Opis patcha 12.20 Teamfight Tactics

Chibi Wysłanniczka Smoków Ashe, wyważenie ulepszeń, lista znajomych na urządzeniu przenośnym i mnóstwo innych nowości!

Witajcie w patchu 12.20!

Pojawił się kolejny patch i nadszedł czas na to, aby pokazać, dlaczego „nawet kiedy będę sam, nie zmienię się, to nie mój świat”.

W naszym ostatnim patchu przed Mistrzostwami TFT Smocze Ziemie zobaczymy Chibi Wysłanniczkę Smoków Ashe, wyważenie ulepszeń, listę znajomych na urządzeniu przenośnym i mnóstwo innych nowości, a więc do dzieła!
Rodger „Riot Prism” Caudill

Aktualizacja patcha

25 PAŹDZIERNIKA — ZMIANY WYWAŻENIA

Mistrzostwa Świata Smoczych Ziem już za niecały miesiąc, więc podwajamy uwagę poświęcaną wyważeniu gry na potrzeby rywalizacji. Oznacza to, że zmiany w tym tygodniu będą większe i skupione przede wszystkim na najwyższym poziomie rozgrywki, aby zapewnić jak najlepsze warunki do treningu przed turniejem. Wszyscy, którzy mają w planach osiągnąć swoje upragnione kręgi, mogą oczekiwać lepiej wyważonego stanu gry, tak że powodzenia!

ULEPSZENIA

Częścią położenia większego nacisku na rywalizację jest zablokowanie dwóch najczęściej wybieranych ulepszeń. W rotacji, w której najbardziej wypasiona plansza to nic innego jak stado drogich smoków, Z Wyższej Półki i Awans dają znaczącą przewagę w dostępie do tego potężnego (i w uzasadniony sposób drogiego) zestawienia jednostek. Umożliwia on uzdolnionym graczom osiągnięcie najsilniejszych plansz smoków już w 5. etapie, przez co zyskują przewagę, której na najwyższych poziomach rozgrywki nie da się wyrównać innymi ulepszeniami. Chwilowo usuwamy wytłuszczone wyżej ulepszenia na czas naszych patchów poświęconych rywalizacji. Przywrócimy je w patchu 12.22.
  • Ulepszenie Z Wyższej Półki zostało tymczasowo usunięte.
  • Ulepszenie Awans zostało tymczasowo usunięte.

CECHY

Zmiana cechy smok (6) to naprawa błędu w zmianie, którą wprowadziliśmy już w patchu 12.19.
  • Statystyki wyniesionej cechy smok (6) (naprawiony błąd): 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Dodatkowe zdrowie Wysłanników Smoków: 275/650/850/1000 pkt. ⇒ 275/575/775/1000 pkt.

JEDNOSTKI

Biorąc na widelec Jaxa, osłabiamy początkowe wyniki przedniej formacji migoczących łusek i lagunowych, a jednocześnie uderzamy w jedną z głównych jednostek kompozycji opartych na Sy’fenie i Shi Oh Yu. Nasze osłabienie Terry wynikające z naprawionego błędu to kolejna zmiana, którą wprowadziliśmy w patchu 12.19.
  • Osłabienie many Jaxa: 50/125 pkt. ⇒ 70/140 pkt.
  • Obrażenia Eksplozji Przypływu Kai’Sy: 40/60/90 pkt. ⇒ 35/55/85 pkt.
  • Osłabienie maksymalnej many Shi Oh Yu: 30/90 pkt. ⇒ 30/100 pkt.
  • Czas działania ogłuszenia kombinacji nefrytowego stylu Shi Oh Yu: 1,25 sek. ⇒ 1 sek.
  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię Trzęsienia Ziemi Terry (naprawiony błąd): 150/200/4000 pkt. ⇒ 130/165/4000 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia magiczne Szlaku Łowcy Yone: 90/140/200 pkt. ⇒ 85/125/180 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Szansa na przedmioty z 11-gwiazdkowych gwiezdnych kul nie jest już znacznie wyższa, niż zamierzano.

Patch w skrócie

NOWA ZAWARTOŚĆ KOSMETYCZNA

CHIBI WYSŁANNICZKA SMOKÓW ASHE

Chibi Wysłanniczka Smoków Ashe będzie rzadkim (2% szans na trafienie i gwarancja pojawienia się za 61. razem) łupem do znalezienia w Jajach Wysłannika Smoków — Łucznika. Ta postać wpisze się w sagę #DiesOfCutScene dzięki swojemu wykończeniu, czyli Strzale, która trafi w coś więcej niż tylko kolano. Każde jajo będzie dostępne w cenie 390 RP, a w tych niezwiązanych z Ashe znajdziecie losową Małą Legendę z już istniejącego zestawu tematycznego (oprócz tych mitycznych i wyłącznych dla Przepustki).

CHIBI ASHE


Chibi Ashe dołącza do naszej rosnącej sekcji Chibi bohaterów u boku swojej odpowiedniczki z Wysłanników Smoków. Razem z nią pojawi się jej niestandardowy wybuch, czyli Zaczarowana Kryształowa Strzała. Czasami porażki bywają przeszywająco zimne. Kupcie królową Chibi w sklepie za 1900 RP, aby seria jej wystrzałów towarzyszyła serii waszych zwycięstw!

ZMIANY SYSTEMOWE

NIEBIESKIE KULE

  • W niebieskich kulach nie znajdziecie już 5 szt. złota.

SMOK SKARBÓW


Każdy lubi dobrze trafić, ale w niektórych przypadkach doszło już do przesady.
  • Zmodyfikowaliśmy więc niektóre rzadkie sytuacje związane ze Smokiem Skarbów, aby nie odbiegały tak daleko od normy.

PRZYPIĘTE PASKI ZDROWIA


Ta zmiana ma również wpływ na urządzenia przenośne.
  • Pasek zdrowia pozostanie na ekranie, gdy jednostka walczy w pobliżu jego krawędzi.

DUŻE ZMIANY

Duże niczym mój szacunek wobec zwolenników Zippy’ego pomimo obrazy jego inteligencji w ostatnim patchu.

CECHY


Prędkość ataku i wszechwampiryzm z gildii były na tyle wysokie, że mogły podtrzymać kompozycje oparte na Xayah jako superprowadzącej oraz inne związane z gildią kompozycje pionowe. Te osłabienia nie mają na celu wysłania gildii do lamusa, lecz jedynie zmuszenie ich członków do nieco większego wysiłku.

A teraz porozmawiajmy o Soy’Fenie (czyli kompozycjach z Shi Oh Yu i Sy’Fenem). Ze względu na ich rosnącą popularność i statystyki zwycięstw w ten weekend zostaliśmy zmuszeni wprowadzić sporo osłabień wycelowanych w tę kompozycję. Najbardziej oczywiste jest poniższe zmniejszenie prędkości ataku zapewnianej przez Nefrytową Statuetkę. Wpłynie ono zarówno na Shi Oh Yu, Sy’fena, jak i na Pantheona, który bardzo na niej polega ze względu na swoją zależność od mocy umiejętności. W ramach patcha wprowadzimy też osłabienia Pantheona i usuniemy jedno z potężniejszych srebrnych ulepszeń (Herb Nefrytowego). Dzięki temu ta kompozycja stanie się znacznie bardziej zbalansowana.
  • Pancerz i odporność na magię kawalerzystów: 30/45/60/75/110 pkt. 35/50/65/85/110 pkt.
  • Dodatkowa moc umiejętności Wysłanników Smoków: 20/35/50/70 pkt. 25/40/50/70 pkt.
  • Prędkość ataku gildii (Twitch): 13% 11%
  • Wszechwampiryzm gildii (Emblemat): 4% 3%
  • Mnożnik gildii: 100/110/120/130/140/150/165/180% 100/110/120/130/140/150/160/175%
  • Prędkość ataku Nefrytowej Statuetki: 10/30/55/88% 10/22/55/88%
  • Prędkość ataku skrzydeł gniewu: 50/100/150/250% 50/100/150/275%
  • Wszechwampiryzm skrzydła gniewu: 15/30/45/75% 15/30/45/85%

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA

  • Wzmocnienie many Senny: 30/90 pkt. 15/75 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia magiczne Ostatniego Uścisku Senny: 300/450/600 pkt. 300/450/650 pkt.

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA


Zac ma aktualnie trudności na wszystkich poziomach, a wzrost zadawanych przez niego obrażeń w miarę rozwoju tej postaci nie jest stabilny ani zauważalny.
  • Procent obrażeń od maksymalnego zdrowia Niestabilnego Nurtu Zaca: 5/6/7% 10/12/18%

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA


Nomsy świetnie sobie radzi na polu magii przy użyciu zestawu umiejętności maga najwyższego poziomu, ale w TFT staramy się promować sztuki liberalne, a więc zamierzamy pomóc mu wzmocnić swoje umiejętności związane ze strzelaniem i przyzywaniem.

Wbrew nazwie zaklęcia Rengar wyraźnie wymiata w Konwergencji. Planowaliśmy wprowadzić pomniejsze osłabienia u Rengara, ale ze względu na zmiany wdrożone u Soy’Fena, czyli jego największej kontry, musieliśmy profilaktycznie zwiększyć ich wartości.

Ze względu na brak umiejętności użytkowych Volibear sta�� się typem bohatera, który nie jest specjalnie przydatny, jeśli nie zadaje obrażeń lub ich nie wchłania. Zapewnimy mu więc nieco więcej zdrowia, umożliwiając wcześniejsze rzucenie swojego zaklęcia.
  • Obrażenia Kul Ognia! Nomsy’ego: 210/300/480 pkt. 190/270/420 pkt.
  • Premia do prędkości ataku przyzywacza Nomsy’ego i Fanaberii Lulu: 30/40/60% 40/50/70%
  • Prędkość ataku kanoniera Nomsy’ego i Tristany: 0,7 jedn. 0,75 jedn.
  • Premia do obrażeń od ataku kanoniera Nomsy’ego i zwykłego Nomsy’ego wynikająca z przyjaźni z Tristaną: 30/45/70 pkt. 35/50/80 pkt.
  • Osłabienia many Rengara: 60/120 pkt. 70/140 pkt.
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku Niewidocznego Drapieżnika Rengara: 255/265/275% 240/245/275%
  • Wzmocnienie many Volibeara: 0/60 pkt. 0/40 pkt.

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA


Smoki są pojkilotermiczne (temperatura ich ciała zmienia się wraz z temperaturą otoczenia), a wydaje mi się, że lato dobiegło końca. Poza tym przez cały tekst nie mogłem się doczekać, aż użyję tego słowa.
  • Obrażenia Porywu Wiatru Daeji: 250/350/1600 pkt. 250/335/1350 pkt.
  • Obrażenia Natarcia Egidy Pantheona: 100/150/700 pkt. 75/110/700 pkt.
  • Obrażenia od wybuchu Kwiatu Przypływu Sohma: 300/420/1500 pkt. 285/400/1400 pkt.
  • Osłabienie maks. many Sy’fena: 90/160 pkt. 100/170 pkt.

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA


Ao Shin zaczyna ciskać swoimi błyskawicami nieco za wcześnie, biorąc pod uwagę, jak duży mają wpływ na grę.

Zoe kradnie zaklęcia szybciej niż przestępcy w filmach kryminalnych, więc musimy trochę ją spowolnić, zanim zostanie złapana i zmuszona do życia w ukryciu.
  • Mana Ao Shina: 0/175 pkt. 0/190 pkt.
  • Mana Zoe: 30/100 pkt. 40/110 pkt.
  • Zdrowie Terry: 1200 pkt. 1050 pkt.

ULEPSZENIA


Zbudowany Inaczej oraz Podwójne Kłopoty zmuszają graczy do kompromisów w celu uzyskania większej siły, ale gdy już się je połączy, zapewniają zbyt dużą moc bez konieczności dodatkowych poświęceń. Choć perspektywa zebrania wszystkich takich ulepszeń jest kusząca, prowadzi to do sytuacji, w których nie można odpowiednio zrównoważyć ulepszeń jako indywidualnych wyborów. Ponadto uważamy też wybór ulepszeń jako kluczowy moment. Ten aspekt gry ucierpi, gdy gracze zawsze będą sięgać po jedną z tych dwóch opcji jako najlepszy wariant.

Rzezimieszek nie jest już atrakcyjny ani do użycia w walce, ani do walki przeciwko niemu.

Połączenie Myśl Szybko oraz gwiezdnych ma nieco zbyt silny wpływ na wczesną fazę gry, ale jeśli zdecydujecie się na gwiezdnych, a potem sięgniecie po Myśl Szybko jako drugie ulepszenie, będzie to bardzo korzystna zdobycz.
  • Prędkość ataku i ruchu Jamy Bestii (zmiennokształtni): 35% 25%
  • Zbudowany Inaczej: Zbudowany Inaczej nie zaoferuje wam już wielu kategorii.
  • Usunęliśmy Rzezimieszka.
  • Korona Mrocznego Lotu zapewnia teraz Determinację Kolosa zamiast Ślubowania Protektora.
  • Premia do obrażeń od ataku, mocy umiejętności, pancerza i odporności na magię Podwójnych Kłopotów: 22/33/44 pkt. 20/30/40 pkt.
  • Podwójne Kłopoty nie zaoferują wam już wielu kategorii.
  • Dodatkowe obrażenia nieuchronne przedmiotu zadającego obrażenia bezpośrednie Eksperta od Gadżetów: 33% 25%
  • Usunięto Herb Nefrytowego.
  • Korona Maga zapewni teraz Lux, a nie Sylasa.
  • Trening Personalny zapewni teraz Jaxa, a nie Olafa.
  • Szansa na złoto Przenośnej Kuźni i Kolekcjonera: 50% 40%
  • (Wszystkie) parametry Przenośnej Kuźni, Mocy Nieskończoności: 30 pkt. 25 pkt.
  • Przenośna Kuźnia — moc umiejętności Paradoksu Zhonyi: 50 pkt. 40 pkt.
  • NOWOŚĆ dotycząca Przygotowania: Bohaterowie będą teraz zaczynać z 1 ładunkiem.
  • Zdrowie za każdy ładunek Przygotowania: 30/45/60 pkt. 25/35/50 pkt.
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności za każdy ładunek Przygotowania: 5/7/10 pkt. 4/5/8 pkt.
  • Snajperskie Uzbrojenie II nie będzie już zapewniać dodatkowych 10% do prędkości ataku.
  • Myśl Szybko nie będzie już proponowane na etapie 2–1.

NIEWIELKIE ZMIANY


Niewielkie jak wysiłek, który włożyłem w kłamstwa o szacunku dla miłośników Zippy’ego.

CECHY

  • Szansa na trafienie krytyczne zabójców: 20/40/75% 20/50/75%
  • Współczynnik obrażeń od ataku strzału z działa kanonierów: 150/250/450% 150/275/450%
  • Dodatkowe zdrowie Mrocznego Lotu: 500/750/1000/1800 pkt. 500/750/1000/1600 pkt.
  • Tarcza zależna od procentu maksymalnego zdrowia strażników: 25/40/70/125% 25/40/80/130%

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA


Proszę zapiąć pasy, doprowadzić swojego Ezreala do trzech gwiazdek i upewnić się, że wasz Bonkeykong ma Ostrze Śmierci.
  • Obrażenia Mistycznego Strzału Ezreala: 200/275/375 pkt. 200/275/415 pkt.
  • Obrażenia Wewnętrznego Płomienia Karmy: 210/280/420 pkt. 210/280/400 pkt.
  • Obrażenia Furii Świtu Nasusa: 70/100/185 pkt. 70/100/205 pkt.
  • Współczynnik obrażeń od ataku Miażdżącego Ciosu Wukonga: 185/200/230% >> 185/200/250%

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA


Wzmocnienie tych 3-gwiazdkowców to sposób, w jaki któryś z producentów gry okazuje miłość swojemu ulubionemu bohaterowi.
  • Obrażenia Uważaj! Lillii: 215/275/350 pkt. 215/275/370 pkt.
  • Obrażenia dodatkowe środkowego obszaru Uważaj! Lillii: 190/240/320 pkt. 190/240/340 pkt.
  • Obrażenia od pierwszego uderzenia Kosmicznego Rozbłysku Lux: 325/400/500 pkt. 325/410/525 pkt.
  • Obrażenia od kolejnych uderzeń Kosmicznego Rozbłysku Lux: 175/200/230 pkt. 175/210/240 pkt.
  • Obrażenia od pocisków Eksplozji Przypływu Kai’Sy: 40/60/85 pkt. 40/60/90 pkt.

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA


Nie, nie pozwoli to przywrócić Nunu Wysłannika Smoków, ale wprowadzenie do gry Rakana Wysłannika Smoków jako jednego z ośmiu najsilniejszych kandydatów powinno być satysfakcjonujące!
  • Obrażenia Gryzu! Nunu i Willumpa: 350/500/800 pkt. 350/500/925 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy Rozbrajającej Dywersji Rakana: 230/350/550 pkt. 230/350/650 pkt.
  • Obrażenia od ataku Morskiej Serenady Seraphine: 20/35/70 pkt. 20/35/65 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy Petrucytowej Eksplozji Sylasa: 365/415/475 pkt. 365/415/525 pkt.

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA


Poza wzmocnieniami Swaina wszystkie poniższe zmiany mają wpływ jedynie na te jednostki 3-gwiazdkowe.
  • Współczynnik obrażeń od ataku Rozpędu Gravesa: 65/65/170% 65/65/145%
  • Obrażenia Nawałnicy Cieni Hecarima: 150/250/1000 pkt. 150/250/1200 pkt.
  • Podstawowe leczenie Rtęciowego Osądu Jayce’a: 150/210/375 pkt. 150/210/550 pkt.
  • Wtórne obrażenia magiczne Rtęciowego Osądu Jayce’a: 125/175/500 pkt. 125/175/650 pkt.
  • Obrażenia Strumienia Powietrznego Nilah: 130/200/1000 pkt. 130/200/700 pkt.
  • Procent zmniejszenia obrażeń Shi Oh Yu w nefrytowej formie: 20/25/50% 20/25/40%
  • Obrażenia Dekretu Władcy Smoków Swaina: 85/120/600 pkt. 90/130/600 pkt.
  • Obrażenia piór podczas przyzwania Aż Pióra Lecą! Xayah: 13/20/60 pkt. 13/20/75 pkt.

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA


Nie wiem, dlaczego umieściłem te poprawki w kategorii „małe zmiany”, skoro mam do czynienia z 3-gwiazdkowymi jednostkami 5. kategorii w prawie każdej grze.
  • Obrażenia Smoczego Ataku Shyvany: 80/150/500 pkt. 80/150/1500 pkt.
  • Czas działania ogłuszenia Smoczego Ataku Shyvany: 1,25 sek. 1,25/1,25/10 sek.
  • Współczynnik obrażeń pancerza i odporności na magię Trzęsienia Ziemi Terry: 150/200/4000% 150/200/2500%
  • Premia do pancerza i odporności na magię Złodziejki Czarów Zoe i Interwencji Kayle: 20/40/500 pkt. 20/40/1000 pkt.
  • Czas działania premii do prędkości ataku Złodziejki Czarów Zoe i Wyjącej Wichury Janny: 5 sek. 5/5/30 sek.

PRZEDMIOTY


Nasze zmiany Portalu Zz’Rot sprawią, że przedmiot będzie bardziej intuicyjny. Rozwiążą też problem dziwnych tras obieranych przez jednostki, które nie mogą dostać się w zasięg ataku właściciela (chociaż znajdują się w promieniu 4 pól od niego).
  • Zasięg prowokacji Portalu Zz’Rot nie ogranicza się już tylko do 4 pól. Teraz przedmiot sprowokuje wszystkie jednostki w zasięgu do ataku jego właściciela.

TRYBY

HYPER ROLL

  • Maksymalna liczba ładunków Przygotowania (ulepszenia): 4 3
  • Zdrowie za każdy ładunek Przygotowania: 40/60/80 pkt. 35/50/70 pkt.
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności za każdy ładunek Przygotowania: 6/9/13 pkt. 5/7/10 pkt.

URZĄDZENIA PRZENOŚNE


Urządzenia przenośne mogą liczyć na potężne wzmocnienie w tym patchu! Lista znajomych jest już dost��pna, więc zacznijcie się integrować, bo wystarczy tylko kilka stuknięć, aby znaleźć partnera do Double Up.
  • Czat ze znajomymi z listy jest już dostępny na urządzeniach przenośnych!

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Unikanie: Naprawiono literówkę w opisie Jaxa.
  • Zamiast wybierać najdalszy lub najbliższy rząd w każdej walce, Zyra będzie teraz losowo wybierać spośród rzędów o równej liczbie wrogów.
  • Jayce będzie teraz zyskiwać odporności wynikające z jego umiejętności, nawet jeśli przy pierwszym rzuceniu zaliczy całkowite pudło.
  • Shyvana nie będzie miała już problemu z rzucaniem przy zasięgu ataku o wartości co najmniej 2 pól. Teraz może rzucać umiejętności, jeżeli wrogowie znajdują się w zasięgu jej Ognistego Podmuchu (około 4 pól).
  • Cofnęliśmy poprawkę błędu kanoniera z poprzedniego patcha, która pozwalała armacie na prawidłowe strzelanie z Astralnym Błogosławieństwem, ponieważ wywoływało to problemy z kanonierami-szeptami.