Systemy są zmienne, ale na nas zawsze możecie liczyć.
To patch przed śródrotacją, w którym skupiamy się na wprowadzaniu usprawnień systemu dystrybucji przedmiotów oraz ulepszeń bohaterów. Oprócz tych znacznych zmian przygotowujemy się na premierę Chwilowych Usterek!!, więc zmiany wyważające będą nieco mniej obfite niż zwykle. Wprowadzamy również popularną funkcję mobilną — konfigurator drużyny — na PC i mamy krótką informację dotyczącą wycofania 32-bitowej wersji klienta.
Przez te wszystkie zmiany systemu w tym patchu pewnie już nie możecie się doczekać jeszcze większych zmian systemowych i mechanik w Chwilowych Usterkach!! Damy radę spełnić wasze oczekiwania… w sensie rady, a nie, radę, damy radę.
W skrócie: Sposób, w jaki rozdzielane są przedmioty, został zmodyfikowany, by gracze mieli wyrównane szanse, jednocześnie zachowując wyjątkowe warianty w różnych meczach.
POWODY PRZERÓBKI: Nasz system dystrybucji łupów był ostatnio aktualizowany w patchu 9.18 podczas rotacji startowej, gdy wprowadziliśmy Powielacz Bohaterów (potem nazwany Pomocą Neeko). Nie wprowadzaliśmy w nim żadnych zmian od długiego czasu (8 rotacji) — zmienialiśmy jedynie wartości liczbowe. Jednak w związku z tym, że zarówno elitarni, jak i przeciętni gracze bardziej rozumieją systemy i grają coraz lepiej, stało się jasne, że należy zaktualizować system, by TFT nadal było grą nastawioną na rywalizację. Wiele z tych zmian skupia się na profesjonalnych rozgrywkach, ale stanowią one również usprawnienia, które odczują gracze ze wszystkich poziomów umiejętności.
CO I JAK: Tak jak w starym systemie dystrybucji, przedmioty nadal będą wybierane losowo dla całej poczekalni, a wszyscy gracze otrzymają nieco różniące się od siebie łupy. Wartość łupów pomiędzy graczami będzie teraz bardziej zrównana, by zwiększyć uczciwość. Jednocześnie zachowujemy pewien poziom zróżnicowania. Dla przykładu, jeśli gracz ma siedem składników przedmiotu po Wilkach, jego wrogowie będą ich mieli podobną liczbę, zamiast np. o 4 mniej. Obliczamy również wartość dodatkowych kul (tych, które zawierają złoto, bohaterów i takie tam) na podstawie ich użyteczności, a nie liczby. Wszyscy w poczekalni otrzymują dodatkowe kule o mniej więcej takiej samej wartości. Jeśli otrzymacie mniej przedmiotów (maksymalnie jeden lub dwa mniej), w zamian zyskacie dodatkowe kule w bardziej sprawiedliwy sposób niż wcześniej.
Na koniec mamy jeszcze jedno usprawnienie. Zawsze będziecie otrzymywać dodatkową kulę na etapie 1-2, więc powinniście mieć wystarczająco złota, by zrobić zakupy na etapie 1-3 i podejmować bardziej świadome decyzje we wczesnej fazie gry. Powinno to dać lepsze wrażenia z gry, niż gdy otrzymywaliście 6 szt. złota zaraz przed końcem rundy PvE na etapie 1-4.
W skrócie: Zwiększamy przejrzystość, prostotę i dokładność dystrybucji ulepszeń bohaterów, by gracze mogli czerpać jak najwięcej korzyści z 4 wymian ulepszeń bohaterów.
DLACZEGO: Gdy wprowadziliśmy system ulepszeń bohaterów, był na tyle niejasny, że nie dostrzegaliśmy jego słabości. Po wprowadzeniu możliwości 4 wymian, niedoskonałości systemu stały się bardzo wyraźne, przez co gracze byli rozczarowani, gdy coś poszło nie po ich myśli. Na przykład: dlaczego mogliście mieć jednostki z podziemia, ale nigdy nie dostaliście ulepszenia Samiry? Pogrzebaliśmy trochę w systemie, aby go ulepszyć i uczynić jak najbardziej przejrzystym.
CO I JAK: Naprawiliśmy już pewne problemy dotyczące oferowania konkretnych ulepszeń w patchu 13.4. Obejmowało to wspierające ulepszenie Samiry i oba ulepszenia Sony oraz Janny. Teraz wszystkie ulepszenia bohaterów są odpowiednio oznaczone wraz z cechami i będą oferowane w przejrzysty sposób.
DOPASOWANE ULEPSZENIA: Zajmijmy się teraz nowym systemem. Etap 2-1 wciąż będzie oferował losowo wszystkie ulepszenia bohaterów, ale etapy 3-2 i 4-2 są odpowiednio dostosowane. Po pierwsze, trzecie gniazdo nie będzie już oferować jedynie ulepszeń wspierających, przez co ulepszenia prowadzących były trudne lub niemożliwe do zdobycia. Po drugie, ulepszenia bohaterów będą działały podobnie do Księgi Cech. Im więcej posiadacie aktywnych cech, tym mniej losowe ulepszenia otrzymacie (poniżej szczegółowa lista). Co do definicji aktywnej cechy — wszystkie się liczą. Zagrożenie, as, arsenał — wszystkie. Przykładowo, jeśli na planszy macie Fiddlesticksa i Apheliosa, będą się oni liczyć jako trzy aktywne cechy.
Ponieważ jest to ostatni patch przed aktualizacją śródrotacyjną, wprowadzamy tylko garść ogólnych zmian. Mimo wszystko powinny one mieć spory wpływ na grę tuż przed Chwilowymi Usterkami!!
Osiłki nieco przypakowały — otrzymują więcej zdrowia na wyższych progach.
Natomiast skoki z podziemia otrzymują dużo zmian. Jednostki z podziemia będą zdobywać mniej łupów na wcześniejszych poziomach Skoków, ale za to więcej na wyższych. Jeśli uda wam się przeprowadzić Skok na poziomie 7., będzie tego warty.
Skupienie Ashe znacznie się poprawiło podczas Potwory Atakują! Jej Skupienie Tropicielki trwa teraz o całą sekundę dłużej!
En garde! Fiora zadaje teraz więcej obrażeń na wszystkich poziomach gwiazdek.
Obniżamy leczenie Nilah, w szczególności 2- i 3-gwiazdkowej.
Chyba raczej Aurelion Żółw. Teraz atakuje nieco szybciej.
Tornado! Janny będzie zadawać więcej obrażeń kosztem efektu kontroli tłumu. Wietrzne warunki pogodowe również zostają osłabione.
Moc Nieskończoności będzie nieco mniej nieskończona, gdyż usuwamy szansę na trafienie krytyczne, a kilka przedmiotów światła zostanie dopracowanych, by nadal niosły światłość, ale nie były aż tak oślepiające.
Oprócz zmian w dystrybucji ulepszeń bohaterów, które omówiliśmy wcześniej, wprowadzamy również drobne modyfikacje konkretnych ulepszeń bohaterów, dzięki czemu nie będą zbyt silne.
Oczywiście nie tylko bohaterowie mają ulepszenia. Ulepszenia pryzmatycznego emblematu od ostatniego patcha były nieco za silne, więc z tymi emblematami oferowane będą teraz składniki przedmiotów, a nie całe przedmioty.
Konfigurator drużyny, czyli podstawowe narzędzie dla użytkowników urządzeń przenośnych, wkrótce będzie dostępny dla graczy PC na całym świecie! Przypominamy, że wypełnienie go bohaterami 5. kategorii nie zwiększy waszych szans w sklepie. No ale zawsze możecie mieć jakieś nadzieje.
Wsparcie dla 32-bitowych wersji systemu operacyjnego Windows zakończy się 4 kwietnia 2023 roku. Po 4 kwietnia 64-bitowa wersja systemu Windows będzie wymagana do gry w League of Legends i Teamfight Tactics. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdźcie minimalne wymagania sprzętowe.„Co to oznacza?”, „Czy muszę coś zrobić?!”
Ci, którzy korzystają już z 64-bitowych wersji systemu operacyjnego i sprzętu (99,9% graczy), nie zauważą żadnej różnicy po zakończeniu wsparcia dla wersji 32-bitowej. Nic nie musicie robić. Gracze, którzy grają na 32-bitowych systemach operacyjnych, od patcha 13.7 zobaczą wiadomość w kliencie, która poinformuje, że w przyszłości gra może przestać działać. Dajemy wam nieco czasu, zanim całkowicie zakończymy wsparcie dla 32-bitowych systemów operacyjnych. W przyszłości będziecie musieli dysponować 64-bitowym systemem operacyjnym, by grać w League of Legends.
Dlaczego to robimy?
Z podobnych powodów, dla których w przeszłości zdecydowaliśmy się pominąć systemy XP i Vista — dalsze wypuszczanie nowej zawartości dostosowanej do starszych systemów wymaga znacznych inwestycji zarówno w prace rozwojowe, jak i w testy. Usuwając niektóre z tych barier, będziemy mogli nadal poszerzać granice nowych funkcji, zapewniając graczom ciekawe doświadczenia. Obecnie nie mamy konkretnych planów w związku z tą migracją, ale z pewnością ułatwi je ona w przyszłości.