Witamy w Chwilowych Usterkach!!
Międzywymiarowe szczeliny sprowadziły do miasta nowych bohaterów i cechy, karuzele Chwilowych Usterek!! i całą masę nowych Taktyków, którzy w zaistniałym chaosie czują się jak ryby w wodzie! W tym opisie patcha omówię zmiany w istniejących systemach Potwory Atakują!, natomiast szczegółowe informacje dotyczące nowych bohaterów, cech, mechanik czy zawartości kosmetycznej znajdziecie pod powyższymi linkami.
No i jazda portalem do tego opisu patcha. ***ODGŁOSY PORTALU***
Mamy nadzieję, że wszyscy świetnie się bawicie dzięki karuzelom Chwilowych Usterek, kombinacjom Drużyny Nieskończoności i całej reszcie bajerów, ale zbliżamy się do końca pierwszego tygodnia naszej śródrotacji. Zamiast mianować go jednak tygodniem-utrzymujących-się-prowadzących, chcemy nadać mu tytuł tygodnia-zróżnicowanej-mety. Kurde, że też żadne z tych określeń nie brzmi tak dobrze, jak tydzień-Warwicka.
Rzecz, na którą chcemy zwrócić uwagę: obowiązują nas pewne ograniczenia w kwestii tego, co możemy wprowadzać w patchach „B”. Doskonale wiemy, że niektóre ze zmian są całkiem spore (osłabienie Vex i przesunięcie progów hakerów). Musimy je jednak wprowadzić dla dobra mety. Spodziewajcie się, że posprzątamy tu trochę w patchu 13.7 — wtedy wszystkie nadmiernie osłabione jednostki i cechy przywrócimy do zdrowszego stanu.
Zdecydowanymi zwycięzcami śródrotacji są kompozycje wykorzystujące połączenie silnych premii A.D.M.I.N.-ów, hakerów (2) i pojedynczego prowadzącego, który jest w stanie utrzymać się przez całą walkę.
Można by pomyśleć, że ci prowadzący mają Chwilowe Usterki, bo tak bardzo wymiatają. Nie, Samiro, nie do ciebie mówimy. Osłabień Warwicka tu nie znajdziecie — spójrzcie do sekcji wyżej!
Serce i Dusza Laserowego Korpusu dają zbyt duży dostęp do gwałtownych wzrostów zadawanych obrażeń w początkowej fazie gry. Dzięki Księdze Cech wciąż możecie dorwać ich Emblemat, ale usunęliśmy gwarantowany dostęp do wyższych progów tej cechy, zapewniany przez podstawowe ulepszenia.
Pochłanianie Radości Vex pracowało na swoje miano tak intensywnie, że odbierało przeciwnikom aż za wiele radości. Smuteczek.
Od teraz przekoksana Zasada Czwórek będzie mieć więcej sensu, zapewniając mniej złota.
W najnowszym /od dewelopera Riot Mort i Peter Whalen omawiają przejście TFT na trzy rotacje rocznie, co ma nastąpić po naszej ostatniej śródrotacji w rotacji dziewiątej!
Najlepsze źródło informacji na temat nowych przedmiotów do personalizacji, które pojawią się w Chwilowych Usterkach!!, znajduje się tutaj, ale ten artykuł jest niewiele gorszy. Przypominamy, że cała zawartość kosmetyczna zostanie dodana do gry 22 marca o 19:00 CET, czyli niedługo po tym, jak śródrotacja pojawi się na serwerach. Pamiętajcie wtedy o odświeżeniu sklepu!
Tak jak w innych przypadkach, Przepustka Chwilowych Usterek!! zapewni mnóstwo darmowej zawartości za granie i zdobywanie PD, lecz jeśli ulepszycie ją do Przepustki+ za 1295 RP/MT, uzyskacie dostęp do wszystkich poziomów nagród w przepustce. Nagrody te obejmują dodatkowe Małe Legendy, Odłamki Gwiazd, areny z tajnej kryjówki Wąsika Ultrazagrożenia, a nawet arenę 3. kręgu Laboratorium Miau‑tantów Wąsika (pokazaną poniżej)! Przypominamy, że Przepustkę można ulepszyć do Przepustki+ w dowolnej chwili — wstecznie otrzymacie wszystko, co odblokowalibyście, mając ją aktywną od samego początku.
Przepustka+ zapewni wam również dostęp do ekskluzywnych Małych Legend Przepustki+: Szybkonogiego Nemezis i straszliwie złowieszczego Straszliwie Złowieszczego Duszka (który jest straszliwie złowieszczy).
Podczas chaotycznych manewrów po zapełnionych portalami ulicach Szpatułkopolis możecie też odkryć inne złowieszcze miejsca, w których Wąsik lubi przesiadywać (pewnie są tam jakieś kartony).
To jedyna szansa, by w wasze pazurki trafiła nowa mityczna arena Potwory Atakują! wraz ze złowieszczym czarnym charakterem, Wąsikiem Ultrazagrożeniem, we własnej osobie!
Pierwsze na jego czarnej liście są wasze ulubione swetry. Na drugim miejscu jest świat. Możecie podejrzeć jego mrożące krew w żyłach nowe animacje w naszym artykule „Przepustka i nie tylko”… czy on właśnie zeżarł Dango?
Potwory Atakują! jest już czymś więcej niż tylko nazwą rotacji. To również nazwa najnowszej mitycznej areny, gdzie wasi Taktycy mogą podjechać na afterek na grzbiecie potwora inspirowanego Nemezis Gwiazd! To arena mityczna, więc zawiera dynamiczne elementy dźwiękowe, ceremonie, a w prezencie dorzucamy nieuchronną zagładę Szpatułkopolis. Mam nadzieję, że wszyscy zdążyli uciec przez portal.
Baza danych progra… ekhm, Zeda została zaktualizowana.
Nie musicie pochodzić z uniwersum PROJEKTU, żeby ociekać nowoczesnością. Chibi Zed jest dostępny w sklepie razem ze swoim wybuchem, Ostrzem Shuriken, za 1900 RP. Zarówno Chibi PROJEKT: Zed, jak i Chibi Zed mają dość urokliwe animacje, które odwrócą uwagę przeciwników, podczas gdy wy będziecie zmiatać ich jednostki z planszy. Poznajcie się:
Przed wami ci dobrzy, ci źli oraz drużyna Rango.
Dla Szczękusia wszystko jest na jedno kłapnięcie. Szczękuś i jego odmiany są dostępne w sklepie za 750 RP (rzadkie odmiany) lub za 925 RP (epickie odmiany). Przyjrzyjcie się poniższym odmianom: Szczękuś (podstawowy), Super Szczękuś, Szczękuś na Raz, Szczękuś Czarodziej Gwiazd (epicki), Nemezis Gwiazd Szczękuś (epicki), Szczękuś Król Podziemia (legendarny).
Wędrowniczka zazwyczaj można spotkać w pobliżu rzek, ale ostatnio dryfował po wodach Konwergencji. Dopiero niedawno nauczył się chodzić na dwóch nogach, żeby mieszkańcy Szpatułkopolis zauważali go na ulicach.
Stojącego dumnie na dwóch nogach Wędrowniczka i jego odmiany znajdziecie w sklepie za 750 RP (rzadkie odmiany) lub 925 RP (epickie odmiany). Zapoznajcie się z odmianami Wędrowniczka poniżej: Wędrowniczek (podstawowy), Napakowany Wędrowniczek, Wędrowniczek Czarodziej Gwiazd, Elegancki Wędrowniczek (epicki), Super Wędrowniczek (epicki), Nemezis Gwiazd Wędrowniczek (legendarny).
Na posterunku Noctero sprawiedliwość nigdy nie śpi! No… przynajmniej nie w nocy. Lepszy Noctero w garści niż wróbel na dachu, a znajdziecie go w sklepie za 750 RP (rzadkie odmiany) lub za 925 RP (epickie odmiany). Zapoznajcie się z odmianami Noctero poniżej: Noctero (podstawowy), Cybernetyczny Noctero, Noctero Czarodziej Gwiazd, Nemezis Gwiazd Noctero (epicki), Super Noctero (epicki), Cichutko Pohukujący Noctero (legendarny).
Gdy tylko złączą siły… to wciąż nie będą zbyt mocni. Drużyna Rango przybywa, by zwalczać przestępczość i usidlać złoczyńców. Nie ma co lecieć z nimi w kulki. Najlepszych turlaczy Konwergencji możecie zwerbować w sklepie za 925 RP. Zapoznajcie się z odmianami drużyny Rango poniżej: Paląco-gorący Rango (epicki), Bystry Błękitny Rango (epicki), Błyskawicznie Szybki Rango (epicki), Rango Kłującej Róży (epicki), Olśniewający Rango (epicki).
Zestaw | Zawartość | Cena |
Zestaw Ponadludzki | Przepustka+ Chwilowych Usterek!! Chibi Zed 27 Buforów Danych Zeda 4 dodatkowe Bufory Danych Zeda |
13 150 RP/MT |
Zestaw na Całego | Przepustka+ Chwilowych Usterek!! 27 Ultrazłowieszczych Kapsuł 4 dodatkowe Ultrazłowieszcze Kapsuły |
11 630 RP/MT |
Zestaw Przykładnej Postawy | Emotka „Zarozumiały Uśmieszek” 1 Ultrazłowieszcza Kapsuła 1 Bufor Danych Zeda Cybernetyczny Noctero |
550 RP/MT |
Nagrody otrzymacie podczas tego patcha! Niekoniecznie pojawią się one już pierwszego dnia, ale możecie oczekiwać, że będą powoli przyznawane przez cały okres trwania tego patcha.
Dzielnie broniliście miasta przez pół rotacji. Jeśli udało wam się dotrzeć do kręgu Złota lub wyższego, to otrzymacie specjalną emotkę Chibi Czarodziejki Gwiazd Lux, którą będziecie mogli przyszpanić!
A jeśli chodzi o tych, którzy wymieniali bohaterów i przedmioty drużynowo, to dla zdobywców kręgu Złota lub wyższych w Double Up mamy poniższe emotki, pozwalające świętować ze swoim partnerem (lub partnerami)!
Jeśli graliście w Hyper Roll i ukończyliście w kręgu Zielonym, Niebieskim, Fioletu lub Hyper, dostaniecie emotkę heroicznego Duszka — niech wszyscy poznają wasze osiągnięcia!
W tym opisie patcha pobieżnie omawiamy zmiany, które zostaną wprowadzone do istniejących już systemów rotacji Potwory Atakują!, ale dzięki naszym partnerom możecie poznać szczegółowe informacje na temat nowych jednostek, cech i nie tylko. Sprawdźcie niektóre z ich stron:
Ulepszenia bohaterów będących zagrożeniami pojawiały się zbyt często, odkąd zaktualizowaliśmy system dystrybucji ulepszeń bohaterów. W przeciwieństwie do Szpatułkopolis, chcemy was uchronić przed zagrożeniami, dlatego wprowadzamy pewne zasady.
Za sprawą naszej śródrotacyjnej mechaniki — karuzeli Chwilowych Usterek!! — w mieście nastąpią zmiany na skalę międzywymiarowych wyłomów. Więcej na temat tej nowości przeczytacie tutaj. Warto wspomnieć, że pod tym linkiem znajdziecie też informacje na temat niektórych z naszych najnowszych ulepszeń bohaterów!
Karuzele Chwilowych Usterek!! sprawiają, że każda gra jest inna już na 2 etapie dzięki dorzuceniu do kompozycji przedmiotów i narzędzi z wyższej półki, które wprowadzają zróżnicowanie do kompozycji, pomimo wynikających z wczesnego etapu gry ograniczeń związanych z dostępem do jednostek, środków i cech.
Celem śródrotacji jest podkręcenie najlepszych aspektów rotacji i wyproszenie tych nie-aż-tak-dobrych jej elementów, dlatego też wycofaliśmy kilka ulepszeń bohaterów, które nie spisywały się najlepiej w Potwory Atakują! lub na które mieliśmy lepszy pomysł.
Komandosi mieli problemy z siłą i funkcjonalnością na przestrzeni całej rotacji Potwory Atakują! Nawet jeśli cecha była silna, czasami zdarzały się zagrywki a’la Vayne — znane z League of Legends zjawisko, gdy prowadzący za wszelką cenę stara się wyprowadzić popisową zagrywkę i z uwagi na swoje ciągłe nader agresywne ustawienie traci w oczach swoich współgraczy. Może i jest to niezła zabawa dla tych, którzy grają przeciwko komandosom — nawet po kilku poprawkach SI — ale frustracja wynikająca z patrzenia, jak wasz własny prowadzący komandos turla się prosto na przednią formację pojedynkowiczów, nie była tego warta.
Po tym, jak Galio odszedł, a Sivir ujawniła swoją tajną tożsamość jako agentka Drużyny Nieskończoności, jedynie Janna pozostała cywilem. Uznaliśmy, że najlepiej będzie zupełnie usunąć tę cechę i w zamian dać Jannie odrobinę więcej siły do prowadzenia. Spodziewajcie się, że Janna zaprezentuje wam pogodę w dalszej części tego opisu patcha.
A.D.M.I.N.-i otrzymali parę zmian, aby dostosować się do odejścia Soraki i powrotu Warwicka. Przykładowo, efekty aktywujące się przy rzucaniu umiejętności polegały w ogromnej mierze na ciągłym rzucaniu Soraki, więc pod jej nieobecność musieliśmy wyłożyć na ławę zauważalne wzmocnienia.
Odkąd Twisted Fate zastępuje Zeda, wertykalni pojedynkowicze potrzebują teraz pierwszej linii, żeby ich prowadzący mogli robić swoje w późnej fazie rozgrywki. Dodając zmniejszenie obrażeń do wersji wertykalnej, przyznajemy tej walczącej przede wszystkim w zwarciu kompozycji bardzo potrzebnej jej przeżywalności. To pomoże ich nowemu prowadzącemu (TF-owi) w wyciskaniu niezłych obrażeń w tych pełnych fajerwerków walkach pod koniec gry. Przy tym nowo zaistniałym zmniejszeniu obrażeń musieliśmy jednak odebrać odrobinę mocy narastającej prędkości ataku tej cechy.
Hakerzy będą od teraz cechą z 5 jednostkami, ponieważ 4 hakerów można teraz zdobyć bez Emblematu — wszystko dzięki najlepszemu przyjacielowi cechy Kroczącego przez Wymiary, Zacowi. Chcieliśmy zachować Emblemat Hakera w grze (w końcu ta rotacja nazywa się „Chwilowe Usterki!!”), dlatego wprowadziliśmy dodatkowe kategorie hakerów, jednocześnie zachowując uniwersalność i łatwe do osiągnięcia progi tej cechy.
Wołownicy od zawsze wydawali nam się być w dziwnej pozycji. To cecha pierwszoliniowa, samoeskortująca się cecha dla Apheliosa czy cecha podkręcająca prędkość ataku bardziej niż sterydy? Najwyraźniej była tym wszystkim jednocześnie, przez co nigdy nie wypadała najlepiej na żadnej z tych pozycji. Zmieniamy ją na czysto obronną cechę, która zapewnia pancerz i odporność na magię. Teraz będziecie mogli wmieszać wołowników do swojej kompozycji, aby wzmocnić swoją przednią formację, albo celować w wołowników 4 i przekazać prowadzenie wytrzymalszej wersji Viego (polecamy wyposażyć go w Krwiopijca lub Miecz-Pistolet). Cecha nadal zachowuje swoją chwilową niewrażliwość, ponieważ jest to jej najbardziej charakterystyczny i najciekawszy aspekt. Ja za nim przepadam, ale niektórzy w zespole *ekhem ekhem* Mort *ekhem ekhem* mają inne zdanie. Jak dobrze, że takie osoby nie mają wpływu na to, co ja tu piszę, co nie, DortMog? Właśnie — wołownicy chronią, wołownicy radzą, wołownicy nigdy was nie zdradzą.
Możliwość zdobycia 6 renegatów bez ulepszeń oznaczała mniej więcej tyle, że powinniśmy dodać do niej dodatkowy próg. W przypadku renegatów opcja 3/6/7 nie spisałaby się jednak najlepiej, dlatego zrestrukturyzowaliśmy tę cechę i ustaliliśmy progi na 3/5/7, aby upewnić się, że nadal trzeba będzie gonić za wertykalnym Emblematem.
Gdy gracze mierzyli ku gwiazdom, wertykalnie budując Czarodziejki Gwiazd, bardzo często zatrzymywali się już na księżycu, zatraceni wraz ze swoimi PL pośród trudów, jakie ta kompozycja sprawia we wczesnej fazie gry. Gwiazdy może i sprzyjały Czarodziejkom, ale one same nie olśniewały wroga wystarczająco mocno, aby utrzymać go z daleka, przez co potrzebowały obstawy na pierwszej linii. W związku z tym, że ta cecha jest uwielbiana przez fanów (nawet Urgot nie może się jej oprzeć), zmieniamy ją na nieco bardziej uniwersalną i sprawiającą mniejsze trudności przy skupieniu na budowie wertykalnej.
Próg 2/4 dla pewnorękich wydawał nam się trochę dziwaczny. Gracze powinni mieć możliwość wypróbowania tej cechy bez konieczności szczęśliwego trafienia nieuchwytnej jednostki 5. kategorii, Emblematu czy ulepszenia.
Ashe powraca do swoich strzeleckich korzeni i dołącza do cechy skupionej bardziej na obrażeniach od ataku. To na pewno powstrzyma ją przed wtoczeniem się prosto w pazury pobliskiego Warwicka.
Zmieniamy sposób, w jaki Lux wybiera swój cel, żeby lepiej się sprawdzał i w mniejszym stopniu bazował na szczęściu. Nakłaniając ją do rzucania umiejętności na jej bieżący cel, nie zwiększamy też znacząco jej siły. Teraz będziecie mieć nieco więcej autonomii pod względem celów obieranych przez Lux. Mamy nadzieję, że to pomoże wam wystawiać ją przeciwko wrogom skupiającym się na obrażeniach od ataku. Biorąc pod uwagę nowo odnalezioną spójność Czarodziejek Gwiazd (2) oraz wybierania celu, zawczasu osłabiamy jej manę, żeby zamiast 5 ataków podstawowych musiała wykonać 6, aby rzucić swoją umiejętność.
Ezreal ostatnimi czasy zdaje się być przyjacielem wszystkich, ale co najważniejsze — jest wspaniałym przyjacielem dla samego siebie. Jego nowoodkryta miłość do samego siebie wraz z cechą rozpędzony dodały siły naszej najpiękniejszej jednostce z podziemia, w związku z czym zawczasu osłabiamy jego podstawowe zaklęcie.
Kai’Sa ze swoją niewielką pulą many nie spisywała się najlepiej jako Czarodziejka Gwiazd, dlatego ładujemy jej zaklęcie, żeby stała się porządną prowadzącą w wymienianej kompozycji Czarodziejek Gwiazd.
Vayne może i nie jest już komandosem, ale w nagrodę spłynęło na nią parę wzmocnień, które z pewnością dodadzą jej sił w jej pozostałych cechach.
Dodaliśmy całkiem sporo nowych jednostek 4. kategorii. Przeczytacie o nich więcej w przeglądzie rozgrywki. Tutaj natomiast będziemy omawiać jednostki, które już z nami były, tylko odrobinę się zmieniły.
Umiejętności Bel’Veth do nabierania galopującego tempa dorównuje jedynie jej umiejętność do zawierania nowych znajomości… z Ławicami Pustki.
Przy dodatkowych obrażeniach, jakie Miss Fortune może otrzymać ze zmian rozpędzonych, musieliśmy zabrać jej parę kulek z Czasu na Ostrzał. W takiej sytuacji to ona załadowała kulkę nam czy my jej…? Nie no, niech mi to redaktor usunie. Przypis redakcji: Nie ma opcji. Będziesz to teraz czytać i myśleć nad tym, co napisałeś.
Czy to w ten właśnie sposób Isolde zadurzyła się w Viego? Z nową cechą serce i po odebraniu wołownikom prędkości ataku Viego wymagał paru poprawek, dzięki którym wciąż będzie mógł łamać serca i wymiatać z planszy wszystkich, którzy nie dorównują jego absom. A wiadomo — nikt mu w tym nie dorównuje. Z jego zmniejszoną maną musicie pamiętać, żeby połączyć go z innym sercem, aby szybko mógł nadrobić (i to z nawiązką) swoje słabsze obrażenia — każde ponowne rzucenie zaklęcia zapewni ładunki serca.
Wracamy do naszej pogodynki, o której wspomnieliśmy w sekcji dotyczącej cech. Janna otrzymała znaczące zmiany, dzięki którym będzie mogła zająć miejsce prowadzącej w późnej fazie gry — i to zarówno w kompozycji miotaczy zaklęć, jak i każdej innej, w której wala się parę przedmiotów na moc umiejętności.
Oprócz opisanej wcześniej zmiany karuzeli, gdzie przedmioty spadają z bohaterów, dostarczamy wam również parę subtelniejszych usprawnień w interfejsie użytkownika.
Znacząco osłabiliśmy ulepszenie bohatera dla prowadzącej Janny, ponieważ w tej chwili sama w sobie stała się ekscytującą, zwieńczającą prowadzącą miotaczy zaklęć.
Dokładnie rozważaliśmy wszelkie możliwości wyważenia jednego z naszych najbardziej ekscytujących ulepszeń, Okrutnego Paktu, ale wydaje nam się, że w końcu znaleźliśmy dla niego złoty środek — umieściliśmy go na równi z niektórymi innymi ekonomicznymi ulepszeniami, które aktywują się wyłącznie w rundach przeciwko graczom.
W tej chwili z Fartu w rywalizacjach można korzystać wyłącznie w celu odblokowania bardzo konkretnego sposobu gry. Najważniejszym elementem tego zagrania jest interakcja z ZAGROŻENIEM, co w 100% przypadków kończyło się sytuacją wymuszenia zagrożeń, jeśli tylko Fart miał szansę zaistnieć.
Double Up jest idealnym trybem do gry z przyjaciółmi i tworzenia silniejszych kompozycji, niż byłoby to możliwe w trybie standardowym. Niestety, pod koniec rotacji Potwory Atakują! Double Up nie budził już żadnych emocji. Najoptymalniejszy duet stanowił gracz z bardziej obronną kompozycją nastawioną na opóźnianie i przeciąganie rozgrywki, który przekazywał wszystkie przedmioty swojemu partnerowi budującemu kompozycję nastawioną na zadawanie wysokich obrażeń.
Poprzez wprowadzenie opisanych poniżej zmian chcemy położyć większy nacisk na współpracę, w ramach której partnerzy starają się wzajemnie wzmacniać swoje plansze za pomocą konsekwentnego używania Mniejszej Runy i jednocześnie zapobiegać zawłaszczaniu wszystkich przedmiotów przez jednego gracza (takie zachowanie mocno ograniczyło różnorodność kompozycji). Owocnych wymian, drodzy Taktycy!
Aby wspierać śródrotacyjną mechanikę karuzeli Chwilowych Usterek!!, w meczach Hyper Roll okazjonalnie będą się pojawiać karuzele (w dodatku do początkowej karuzeli).