Opis patcha 13.9 Teamfight Tactics

W zwykłej kolejce wyskakują portale, które zalewają ją łupami z całej Runeterry!

Portale? Portale! Portale!?

Wielką gwiazdą tego patcha tak właściwie nie jest żadna gwiazda, ale portal z odległej przestrzeni. Bierzcie więc swoich starych przyjaciół — albo poznajcie nowych — i wypróbujcie zwykłą kolejkę (z portalami!?)! Więcej o nowych mechanikach i historii naszych patchów Dla Zabawy przeczytacie tutaj.

Pozostałą część patcha tym razem poświęcamy jednostkom z wyższych kategorii. Chcemy mieć pewność, że po zdobyciu 3-gwiazdkowej jednostki 5. kategorii będziecie mieć o wiele większe szanse na wygraną!
Rodger „Riot Prism” Caudill

Aktualizacja patcha

4 MAJA


Implementujemy niewielkiego patcha „B”, aby zająć się mocą Gnara i pojedynkowiczów przed turniejami regionalnymi.

Nasza scena profesjonalna rozkręciła się na maksa, a w patchu 13.9 wprowadziliśmy kilka poprawek błędów, które przyniosły ze sobą niezamierzone konsekwencje dla wyważenia. Pierwszą była interakcja Gnara z psotnikami, która przed patchem 13.9 wyłączała wzmocnienie zapewniane przez gadżeciaka. Po wprowadzeniu poprawki Gnar za bardzo się panoszy, żeby móc nazwać jego poczynania zwykłą psotą.

Odkryliśmy również problem, w wyniku którego po osiągnięciu ponad 3,0 jedn. prędkości ataku postać atakowała wolniej, niż powinna. Poprawiając go sprawiliśmy, że 6. i 8. próg pojedynkowiczów dostały spore wzmocnienie. Cofamy tę poprawkę, ponieważ jesteśmy zbyt blisko turnieju, by wyważać grę wokół niej. Planujemy wprowadzić ją wraz z następną rotacją, co da nam więcej czasu, by dopracować szczegóły.

Kolejny problem to Kayle, która jest zdecydowanie za silna po ostatnim wzmocnieniu. Przyczyną tego stanu rzeczy może być zarówno poprawka prędkości ataku, jak i wzmocnienie, które daliśmy jej i Gangplankowi w tym patchu, dlatego je cofamy.
  • Współczynnik obrażeń od ataku Gwieździstego Czaroostrza Kayle: 175% ⇒ 155%
  • Pancerz i odporność na magię Gnara: 50 pkt. ⇒ 35 pkt.
  • Skalowanie obszarowych obrażeń od ataku Robo-Szału Gnara: 110% ⇒ 100%
  • Skalowanie obrażeń od ataku Robo-Szału Gnara przeciwko pojedynczemu celowi: 300% ⇒ 250%
  • COFNIĘTA POPRAWKA SYSTEMOWA: Poprawka wysokich prędkości ataku (zwykle ponad 2,8 jedn.) została cofnięta ze względu na niezamierzone konsekwencje dla wyważenia.

Patch w skrócie

ZWYKŁA (Z PORTALAMI!?) PATCH 13.9

Patch Dla Zabawy nadszedł wcześniej, a portale z przeróżnych zakątków Runeterry zaczęły się pojawiać wyłącznie w zwykłej kolejce, niosąc ze sobą łupy i potęgę dla waszych kompozycji! Najprzystojniejszy scenarzysta TFT wraz z trzema innymi deweloperami przybliżą wam mechanikę i historię naszych patchów Dla Zabawy w tym artykule. Pewnie zauważycie też, że zasady portali zmieniły się od czasu opublikowania zapowiedzi w „Rozmowach o taktyce”. Wynika to z tego, że uwzględniliśmy całą masę opinii, które przez weekend napłynęły z naszego serwera testowego, aby patch Dla Zabawy pozwalał bawić się jeszcze lepiej!

PORTALE NA ETAPIE 2-6


Pojawiają się często i przyspieszają rozgrywkę.
  • Portale mają 75% szansy na pojawienie się na etapie 2-6. Portale do Demacii, Piltover, Targonu oraz bez portali mają równą szansę na pojawienie się.
  • Demacia: Zdobywasz 2 składniki przedmiotów.
  • Pustka: Zdobywasz Rękawice Złodzieja.
  • Zaun: Zdobywasz 10 szt. złota.

PORTALE NA ETAPIE 3-3


Rzadkie i eklektyczne.
  • Portale mają 8% szansy na pojawienie się na etapie 3-3. Na to 8% składają się portale z Ionii, Wysp Cienia, Noxusu i Freljordu. Wszystkie z nich mają równą szansę na pojawienie się.
  • Ionia: Kukła treningowa + 15 szt. złota.
  • Wyspy Cienia: Powielacz Bohaterów + dwóch bohaterów 4. kategorii.
  • Noxus: 2 kompletne Kowadła Przedmiotów.
  • Freljord: Kowadło Ornna.

PORTALE NA ETAPIE 4-3


Nieczęste i potężne!
  • Portale mają 30% szansy na pojawienie się na etapie 4-3. Na to 30% składają się portale z Targonu, Piltover i Shurimy. Wszystkie z nich mają równą szansę na pojawienie się.
  • Targon: Zdobywasz Koronę Taktyka.
  • Piltover: Zdobywasz Sprzyjające Szczęście, Mniejszy Powielacz Bohaterów, Usuwacz i Przekuwacz.
  • Shurima: Zdobywasz Księgę Cech i 6 szt. złota.

ZMIANY SYSTEMOWE

3-GWIAZDKOWE LEGENDARNE JEDNOSTKI


Zdobycie 3-gwiazdkowej jednostki 5. kategorii to rzadkie wydarzenie, które występuje w zaledwie 2,6% gier (rozgrywanych we wszystkich trybach). Dlatego chcemy mieć pewność, że kiedy już się to zadzieje, to zadzieje się Z PRZYTUPEM dla szczęśliwego gracza.
  • Wszyscy 3-gwiazdkowi bohaterowie 5. kategorii mają teraz dodatkowe 4000 pkt. zdrowia.

DUŻE ZMIANY

Duże niczym spojler motywu i mechaniki naszej nowej rotacji, który pojawia się w tym patchu. UWAGA: Chociaż spojler nawiązuje do mechaniki z kolejnej rotacji, to NIE JEST mechaniką z kolejnej rotacji.

CECHY


Umożliwiony przez Emblemat wczesny dostęp do gadżeciaków (5) zapewniał zbyt dużą konsekwentność, szczególnie jak na cechę pełną młodziaków, którzy nie powinni spisywać się jak porządna kompozycja z późnej fazy gry jeszcze przez co najmniej kilka lat.
  • Pancerz drużyny obrońców: 25/75/200 pkt. ⇒ 25/70/180 pkt.
  • Obrażenia gadżeciaków i zmniejszenie obrażeń za każdy przedmiot: 3/10% ⇒ 4/9%

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA


Większa podstawowa prędkość ataku Gangplanka oznacza, że skorzysta on bardziej, kiedy będziecie potrzebować go w wertykalnej kompozycji pojedynkowiczów.

W ostatnim patchu zmieniliśmy Czaroblokadę Czaroostrza Kayle, aby już nie blokowała jej ataków na krótką chwilę. W tym patchu do Gwieździstego Czaroostrza Kayle dodajemy odrobinę gwieździstego blasku, aby zapewnić jej możliwość efektywnego wykorzystania przedmiotów dla prowadzącego w strategii opartej na wymianie — szczególnie jeśli wybierzecie Boskie Wywyższenie jako ulepszenie bohatera.
  • Prędkość ataku Gangplanka: 0,65 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
  • Współczynnik obrażeń od ataku Gwieździstego Czaroostrza Kayle: 155% ⇒ 175%

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA


Czy to prowadząca? Czy może bohaterka użytkowa? Żadna z tych rzeczy. Obecnie Camille brakuje obrażeń i skalowania, aby grać nią w strategii opartej na wymianie, a do tego nie sposób polegać na jej kontroli tłumu, która często nie jest w stanie zablokować niczego poza przednią formacją. Podciągamy jej słabe punkty, dając jej dwa pomniejsze wzmocnienia, dzięki którym zetnie z nóg niejednego wroga z mety.
  • Współczynnik obrażeń od ataku Taktycznego Podcięcia Camille: 210% ⇒ 240%
  • Czas działania rozbrojenia Taktycznego Podcięcia Camille: 1,5/1,6/1,75 sek. ⇒ 1,75/1,8/2 sek.

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA


Wygląda na to, że Kai’Sa odnosi fantastyczne sukcesy, kiedy gra nią dosłownie ktokolwiek inny niż ja, więc kłamać nie będę… całkiem się jaram.
  • Obrażenia Gwiezdnego Naładowania Kai’Sy: 135/205/335 pkt. ⇒ 125/185/310 pkt.
  • Dodatkowa prędkość ataku Gwiezdnego Naładowania Kai’Sy: 75% ⇒ 60%

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA


Aatrox jest najmniej groźnym zagrożeniem, jakie świat widział. Jak dla mnie, takie przeświadczenie może wyssać z Darkina duszę. Odrobinę większe obrażenia podstawowe powinny tu trochę pomóc.

Umiejętność Garena niesie ze sobą porządne ogłuszenie, które ma duży wpływ na rozgrywkę. Uderzający z nieba miecz zdecydowanie powinien być oszałamiający, jednak wydłużamy czas do jego pierwszego rzucenia i DODATKOWO wydłużamy czas do jego kolejnego rzucenia.

Viego i wertykalna cecha renegatów od jakiegoś czasu nie spisuje się najlepiej. Jako walczący w zwarciu prowadzący tej cechy Viego nie jest konsekwentny w wykorzystywaniu dodatkowych obrażeń za bycie ostatnim na polu bitwy. W związku z tym przyznajemy mu trochę więcej zdrowia i mamy nadzieję, że pomoże mu to łamać serca w walce.
  • Obrażenia Wyssania Duszy Aatroxa: 200/300/1200 pkt. ⇒ 220/330/1200 pkt.
  • Obrażenia Ostrza Darkinów Aatroxa: 200/300/1200 pkt. ⇒ 220/330/1200 pkt.
  • Osłabienie many Garena: 90/180 pkt. ⇒ 100/200 pkt.
  • Obrażenia od ataku Jhina: 65 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Obrażenia Czasu na Ostrzał Miss Fortune: 32/50/150 pkt. ⇒ 30/45/150 pkt.
  • Kolejne obrażenia Czasu na Ostrzał Miss Fortune: 18/27/100 pkt. ⇒ 15/24/100 pkt.
  • Zdrowie Viego: 950 pkt. ⇒ 1000 pkt.
  • Obrażenia Łamacza Serc Viego: 240/360/800 pkt. ⇒ 260/390/900 pkt.

ULEPSZENIA BOHATERÓW


Wzmacniamy najsłabszych zawodników, osłabiamy najlepszych zawodników.

Ulepszenie dla prowadzącej Jinx, Zabawmy się!, bardzo dużo zyskało dzięki wzmocnieniom Jinx, które wypuściliśmy w ostatnim patchu. Górna granica potencjału tego przedmiotu zależy również od dobrania odpowiednich przedmiotów, co ogromnie różni się od standardowego „Jinx, trzymaj mi te losowe przedmioty”, które często widuje się we wczesnej fazie gry.

A jak już o górnych granicach mowa, to Garen wali swoim wielgachnym mieczem daleko poza nie. Tutaj wzmacniamy jednak Pełną Moc na Miecz Garena, żeby przy wspomnianym wyżej osłabieniu Garena to i tak już ryzykowne ulepszenie nie stało się zupełnie niegrywalne. Ulepszenie przekracza wszelkie szczyty przy odpowiednim doborze przedmiotów oraz kompozycji, za czym oczywiście możecie gonić za cenę waszych (i moich) PL.
  • Ashe — prędkość ataku Laserowej Wiązki: 50% ⇒ 45%
  • Lux — dodatkowe obrażenia Oświetlającej Osobliwości: 120% ⇒ 150%
  • Nasus — leczenie Duszożercy przy udziale w zabójstwie: 300 pkt. ⇒ 275 pkt.
  • Jinx — podstawowa prędkość ataku Zabawmy się!: 35% ⇒ 30%
  • Lee Sin — zmniejszenie many Oczyszczającej Osłony: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
  • Pyke — użycia Twojej Działki za każdą wymianę: 3 ⇒ 2
  • Rell — dodatkowa moc umiejętności Trzymać Szyk: 80 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Yasuo — dodatkowe obrażenia Wichrów Wędrowca: 20% ⇒ 8%
  • Jax — prędkość ataku Niezłomnego Szturmu za każde 3 ataki podstawowe: 15% ⇒ 18%
  • Riven — wartość tarczy Triumfalnego Powrotu: 40% zdrowia ⇒ 45% zdrowia
  • Garen — zmniejszenie many Pełnej Mocy na Miecz: 30 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Garen — wartość tarczy Mój Miecz Twoją Tarczą: 15% zdrowia ⇒ 12% zdrowia
  • Garen — czas trwania tarczy Mój Miecz Twoją Tarczą: 6 sek. ⇒ 4 sek.
  • Warwick — obrażenia Ogromu Danych za każde 100 pkt. zdrowia: 0,75% ⇒ 0,65%
  • Warwick — początkowe zdrowie Nakarmionego: 40 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Warwick — początkowe zdrowie Nakarmionego+: 140 pkt. ⇒ 150 pkt.

ULEPSZENIA


Pewne ulepszenia powiązane z cechami zapewniały zbyt swobodny i zbyt wczesny dostęp do silnych cech maksymalnych. Nie podobało nam się przekraczanie tych progów tak szybko i tak często, dlatego zmieniliśmy największych winowajców. Teraz będą pojawiać się tylko na etapie 4-2 (jako ostatnie ulepszenie).
  • Serce Laserowego Korpusu, Dusza Laserowego Korpusu, Serce Gadżeciaka, Herb Gadżeciaka i Korona Gadżeciaków od teraz będą pojawiać się wyłącznie na etapie 4-2.

NIEWIELKIE ZMIANY

Niewielkie jak lista pomysłów, jakie miałem na żarcik dla „niewielkich zmian” w tym patchu.

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA


Może i Wtłukong jest już reliktem przeszłości, ale Kamienna Skóra ma jeszcze szansę sięgnąć Młyńcem po zwycięstwo!
  • Obrażenia Kamiennej Skóry Wukonga: 140/210/315 pkt. ⇒ 150/225/335 pkt.

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA


Jego broń z każdą minutą staje się coraz prawdziwsza!
  • Obrażenia Adaptacyjnego Uderzenia Jaxa: 80/125/210 pkt. ⇒ 85/130/210 pkt.

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA


Pojęcia nie mam, jakim cudem te zmiany nie znajdują się w sekcji z dużymi zmianami. Wpływają na prawie każdą moją grę. Zakładam, że na waszą też, co nie?!
  • Współczynnik obrażeń od ataku Alternatywnej Ez-Realności Ezreala z Przyszłości: 133/133/277% ⇒ 133/133/533%
  • Od teraz 3-gwiazdkowa Syndra zawsze będzie rzucać swoją umiejętność 9 razy. Nawet jeśli na waszej ławce nie ma jednostek.

PRZEDMIOTY ORNNA (KUŹNI)


Porządki na zapleczu u Ornna.
  • Prędkość ataku Zaprzeczenia Śmierci: 20% ⇒ 30%
  • Pancerz Zaprzeczenia Śmierci: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Zdrowie Obsydianowego Tasaka: 150 pkt. ⇒ 250 pkt.
  • Obrażenia od ataku Obsydianowego Tasaka: 20% ⇒ 25%
  • Moc umiejętności Paradoksu Zhonyi: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Pancerz i odporność na magię Paradoksu Zhonyi: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.

PRZEDMIOTY ŚWIATŁA


Rzucamy światło na tych mniej światłych i zarzucamy koc na tych zbyt światłych.
  • Obrażenia od ataku Zarania Świtu (Ostrza Nocy): 10% ⇒ 30%
  • Pancerz Zarania Świtu (Ostrza Nocy): 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Wartość tarczy Naszyjnika Pierwotnego Targonu (Naszyjnika Żelaznych Solari): 400/500/600 pkt. ⇒ 350/400/450 pkt.
  • Początkowa mana Przysięgi Bastionu (Ślubowania Protektora): 45 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Odporność na magię Żywszego Srebra (Żywego Srebra): 20 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Szansa na trafienie krytyczne Żywszego Srebra (Żywego Srebra): 20% ⇒ 40%
  • Prędkość ataku Świetlistej Armaty (Ognistej Armaty): 99% ⇒ 125%
  • Obrażenia Przychylności Statikka (Kosy Statikka): 75 pkt. ⇒ 65 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Żarro został oczyszczony ze spaczenia! Mecha Żarro, Żarro Feudalnej Przyszłości oraz Żarro Galaktycznego Zwycięstwa nie są już nękani szarością nicości podczas niektórych animacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ręka Sprawiedliwości losowała zwiększenie premii dodatkowy raz podczas inwazji.
  • Nie-Optymalne Siły: Naprawiono błąd, w wyniku którego Selektor Exo PRIME był tworzony, gdy cecha nie była aktywna.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Korony i Herby mogły nie przyznać przedmiotów, jeśli ławka przedmiotów była pełna.
  • Kiepski żart: Gadżeciaki nie tracą już swoich premii do zadawanych i otrzymywanych obrażeń przy aktywacji psotnika.
  • Ironiczna Iskra: Jonowa Iskra teraz poprawnie zadaje obrażenia.