Opis patcha 14.06 Teamfight Tactics
Witamy w Atramentowych Baśniach! Nowa rotacja wprowadza nową mechanikę spotkań, a także nowy skład, Taktyków, Przepustkę i nie tylko!
Witajcie w Atramentowych Baśniach.
Oto świat, w którym mit przeplata się z rzeczywistością, a niesamowite stworzenia kuszą los. Dzięki nowym mechanikom i składowi każda ścieżka, decyzja i potyczka przyczynią się do namalowania waszej podróży.
Atramentowe Baśnie niosą ze sobą nowe jednostki i cechy, zawartość kosmetyczną oraz zupełnie nową mechanikę!
Jeśli chodzi o opis patcha, to jak zwykle zaczniemy od przedmiotów kosmetycznych, a potem przyjrzymy się zmianom systemowym i powracającym mechanikom.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Aktualizacja patcha
25 MARCA
Po znalezieniu kilku istotnych błędów nasz zespół miał okazję wypuścić patch B, który naprawił — oprócz samych błędów, rzecz jasna — kilka przesadnie wyróżniających się ulepszeń oraz najbardziej przedobrzoną cechę.
Pomijając wspomniane zmiany wyważenia, jesteśmy ogólnie zadowoleni ze zróżnicowanej i zrównoważonej mety Atramentowych Baśni. Patcha 14.7, który będzie skupiony typowo na wyważeniu, możecie się spodziewać w przyszłym tygodniu, zgodnie z harmonogramem!
CECHY
Mityczni spisują się świetnie na wielu płaszczyznach. Kog’Maw, Bard, Tahm Kench i Hwei są potężnymi jednostkami, więc w tej chwili modyfikujemy wyłącznie ofensywną siłę tej cechy. Wszelkie inne zmiany zostaną wprowadzone w patchu 14.7.
- Obrażenia od ataku / moc umiejętności mitycznych: 12/22/35/35 pkt. ⇒ 10/20/32/32 pkt.
ULEPSZENIA
Zauważyliśmy, że jest kilka ulepszeń, które z już i tak silnych kompozycji robią przekoksów, natomiast garść bardziej ogólnych ulepszeń (Dzielenie Się To Magia, Wspólnik) stała się automatycznym wyborem w większości sytuacji.
- Dzielenie Się To Magia: 2 szt. złota co turę ⇒ 1 szt. złota co turę
- Prędkość ataku Zbudowanego Inaczej II: 40-60% ⇒ 40-55%
- Zdrowie Zbudowanego Inaczej II: 250-500 pkt. ⇒ 220-480 pkt.
- Zwiększenie leczenia Skocznego Rozkwitu (Neeko): 25% ⇒ 35%
- Zwiększenie obrażeń Skocznego Rozkwitu (Neeko): 30% ⇒ 35%
- Darmowe wymiany Epoki: 3 ⇒ 2
- Początkowe ładunki Wydłużonego Pojedynku (pojedynkowicze): 3 ⇒ 2
- Obrażenia dodatkowego odbicia Szczęśliwego Rykoszetu (giwery): 50% ⇒ 40%
- Zdrowie Trójki To Już Tłum: 75 pkt. ⇒ 66 pkt.
- Złoto Wspólnika: 8 szt. złota ⇒ 4 szt. złota
- Podstawowa prędkość ataku Rozgrzewki III: 12% ⇒ 10%
NAPRAWIONE BŁĘDY
Głównym powodem wypuszczenia patcha B jest naprawa kilku istotnych błędów. Największa zmiana dotyczy naszych graczy Hyper Roll — teraz spotkania będą o wiele bardziej zróżnicowane.
- Podróż na planszę innego gracza z więcej niż jedną Koroną Taktyka nie powoduje już utraty cech przez niektóre jednostki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego spotkania w trybie Hyper Roll nie były w stanie nadpisać rund Zbrojowni, co prowadziło do wybierania głównie spotkań z karuzeli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Irelia przestawała atakować, gdy umiejętność Udyra nałożyła na nią efekt kontroli tłumu.
WSPARCIE DLA DIRECTX
W ciągu kilku następnych patchów zrezygnujemy ze wsparcia dla DirectX 9 i wyłączymy możliwość korzystania z niego podczas gry w League of Legends i Teamfight Tactics. Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, musimy odejść od wsparcia starszego sprzętu czy oprogramowania, które nie są już w powszechnym użyciu przez naszych graczy. Jeśli ręcznie włączyliście opcję korzystania z DirectX 9, klient automatycznie ją wyłączy, gdy zakończymy wsparcie. Jeśli jednak korzystaliście z tej opcji ze względu na swój sprzęt, zalecamy rozważyć inne rozwiązania, zanim wprowadzimy tę zmianę, abyście mogli nadal grać bez przeszkód.
ATRAMENTOWE BAŚNIE — FILM
W jakich tarapatach tym razem znalazł się Pengu i kto przybędzie mu na pomoc? To, jak miewają się Pengu i załoga, sprawdzicie w naszym najnowszym filmie!
ZAWARTOŚĆ KOSMETYCZNA ATRAMENTOWYCH BAŚNI
Więcej informacji na temat zawartości kosmetycznej dostępnej przy premierze znajdziecie tutaj!
PRZEPUSTKA ATRAMENTOWYCH BAŚNI: ROZDZIAŁ 1.
Ponieważ śródrotacje należą już do przeszłości, nasza Przepustka znów została podzielona na dwa rozdziały. Każdy oferuje inne nagrody, chociaż będą w nich też elementy wspólne takie jak Tokeny Skarbu i Odłamki Gwiazd. Jeśli chcecie wzbogacić swoje przygody w Atramentowych Baśniach, możecie ulepszyć Przepustkę za 1295 RP, by dostać jeszcze więcej skarbów. Przypominam, że zawsze możecie przekonać się, jak daleko uda się wam zajść z darmową Przepustką, zanim zdecydujecie się na jej ulepszenie, aby odblokować wszystkie nagrody, które minęliście po drodze. A skoro mowa o nagrodach, rzućmy na nie okiem!
Wszystkie szczegóły pierwszego rozdziału Przepustki+ znajdziecie w artykule o Przepustce i nie tylko tutaj!
ARENA NIEBIAŃSKIEGO ASTRALNEGO DWORU
Nasza ostatnia mityczna arena zabierze was nad spokojny staw Koi. Będziecie mogli odetchnąć z ulgą na wczesnym etapie gry, gdy dostaniecie odsetki w formie żabich kopalni złota. Niebiański Astralny Dwór jest dostępny w Królestwach Skarbów jako Gwiezdna Zawartość już od premiery i pozostanie dostępny, dopóki patch 14.10 nie wprowadzi czegoś nowego!
CHIBI
Chibi Morganę można kupić bezpośrednio w sklepie za 1900 RP, wyposażoną w autorski wybuch Kajdany Duszy, którymi przykuwa waszych wrogów do porażki.
Chibi Dostojna Cesarzowa Morgana jest dostępna w Królestwach Skarbów jako Gwiezdna Zawartość już od premiery i pozostanie dostępna, dopóki patch 14.08 nie wprowadzi czegoś nowego.
Ulubienica fanów i deweloperów — Chibi Ahri — otrzyma nową, wpisującą się w Atramentowe Baśnie szatę w postaci Chibi Ahri Duchowego Rozkwitu! Zdobądźcie Chibi Ducha Zbawienia (najlepsze czwórki), zanim opuści Królestwa Skarbów w patchu 14.08.
HUNDUN I DOWSIE
Nowa Mała Legenda i seria odmian Atramentowych Baśni dla Dowsie — maluje się nam przeuroczy obraz!
Wejście Hunduna: niepokonany we wzrokowych pojedynkach wkrótce stanie się bohaterem bez twarzy w Konwergencji. Podstawowego Hunduna można kupić bezpośrednio w sklepie za 750 RP, a odmiany epickie można kupić bezpośrednio za 925 RP lub znaleźć w różnych Królestwach Skarbów. Obejrzyjcie poniższe odmiany: podstawowy Hundun, Kwitnący Hundun i Hundun Bliźniaczych Dusz.
Przypominam, że legendarne wersje Hunduna Mgławicy i Wszechwidzącego Hunduna są dostępne w Przepustce+.
Pędzlem i mieczem nowe odmiany Dowsie pokażą wam, że nawet najbardziej nieufni morscy magowie potrafią dać w kość, jeśli wejdzie się im w drogę… lub zagrozi ich kompozycji. Różne odmiany Dowsie z Atramentowych Baśni można nabyć bezpośrednio w sklepie (za 925 RP) lub dostać w Królestwach Skarbów. Obejrzyjcie jej odmiany poniżej: Dowsie ze Zwojów Shan Hai, Dowsie Akana Duchowego Rozkwitu, Dowsie Nieśmiertelnej Podróży.
ZESTAWY
Mamy tu jeden zestaw dla graczy Morgany, którzy chcą piąć się w rankingu TFT.
Zestaw | Zawartość | Cena |
---|---|---|
Zestaw Dostojnej Cesarzowej | Chibi Morgana, wybuch Kajdany Duszy Dostojnej Cesarzowej i Przepustka+: Rozdział 1 Atramentowych Baśni | 5695 RP/MT |
NAGRODY RANKINGOWE I NIE TYLKO!
Rankingowe nagrody Starcia Remiksów zostaną przydzielone podczas wypuszczenia patcha (w tym patchu)! Możecie sprawdzić swoje nagrody (niezła robota) w naszym artykule o przepustce i nie tylko tutaj!
NOWY SEZON RANKINGOWY
Nowa rotacja, nowy sezon rankingowy!
- Wspinaczkę możecie zacząć, kiedy tylko Atramentowe Baśnie zostaną wprowadzone w waszym regionie lub po pobraniu najnowszego patcha na urządzeniu przenośnym.
- W zależności od rangi osiągniętej w poprzednim sezonie rozpoczniecie przygodę pomiędzy kręgami Żelazo II a Brąz IV. Ma to zastosowanie zarówno w trybie Double Up, jak i standardowej kolejce rankingowej.
- Po resecie każda osoba rozegra pięć gier rozstawiających, więc nie stracicie żadnych PL za miejsca poza czołową czwórką podczas pierwszych pięciu gier rankingowych nowego etapu. Zyskacie również dodatkowe PL za miejsce w pierwszej czwórce, więc powodzenia!
- Wasza ranga Hyper Roll zostanie zresetowana do 500 pkt.
- Pamiętajcie, że wciąż obowiązuje okres 24 godzin opóźnienia pomiędzy wersją na urządzenia przenośne a komputery.
- Gracze korzystający z urządzeń przenośnych, dla których regionu rotacja nie jest jeszcze dostępna, nie będą mogli już wspinać się ze starą rotacją.
ZMIANY SYSTEMOWE
Zmieniają się sezony, zmieniają się systemy, ale ja zawsze będę z wami.
SPOTKANIA
Dokładne informacje na temat naszej nowej mechaniki znajdziecie w artykule naszego baśniowego (i ulubionego) autora! Póki co przedstawię ją wam jednak w skrócie.
- Podczas swoich przygód w Atramentowych Baśniach natkniecie się na potężne duchy, które będą zmieniać waszą grę na wiele różnych sposobów. Istnieje ponad 80 unikalnych spotkań, a w każdej grze przydarzy się wam od dwóch do pięciu z nich, więc niezależnie od tego, który z legendarnych duchów się wam objawi, każda gra w Atramentowych Baśniach będzie się wydawała nową podróżą.
- Spotkania mogą wiązać się z niepozornymi premiami (wymiany, złoto lub dodatkowy składnik na karuzeli) lub być transformującymi doświadczeniami, które dramatycznie zmieniają przebieg gry. Niezależnie od tego, czy są to prezenty, zmiana zasad, czy możliwość dokonania wyboru, wszyscy gracze zawsze mają to samo spotkanie!
- Spotkania różnią się poziomem rzadkości. Niektóre będą zdarzały się częściej niż inne, przy czym te najbardziej zmieniające przebieg gry będą najrzadsze. Bez względu na poziom rzadkości, nigdy nie spotkacie dwa razy tego samego ducha, nawet jeśli ma on wiele opcji spotkań.
- Gdy już dojdzie do spotkania, znajdziecie jego opis w nowym panelu spotkania, który pokaże wam też wybory, jakich dokonali inni gracze, gdy będziecie ich podglądać.
AWANSOWANIE
Ułatwiamy osiągnięcie poziomu 9., aby zachęcić was do osiągania jeszcze wyższych wyżyn. Różnica nie będzie ogromna, ale pokusa z pewnością wzrośnie.
- Doświadczenie potrzebne do awansu z poziomu 8. do poziomu 9.: 80 PD ⇒ 72 PD
SZANSE W SKLEPIE
Wykorzystujemy nową rotację jako okazję do wyraźniejszego zaznaczenia tożsamości poszczególnych poziomów. Poziom 7. wyróżni się jako ten, na którym zostajecie, aby zwiększyć poziom gwiazdek jednostek 3. kategorii. Poziom 8. będzie służyć zwiększeniu poziomu gwiazdek jednostek 4. kategorii. Zwróćcie przy tym uwagę, że na poziomie 9. szansa na pojawienie się jednostki 4. kategorii na danym miejscu wynosi 35% (a dodatkowe szanse będą wam potrzebne, jeśli naprawdę chcecie uzyskać 3-gwiazdkową wersję jednostki 4. kategorii).
- Poziom 7.: 19/35/35/10/1% ⇒ 19/30/40/10/1%
- Poziom 8.: 18/25/36/18/3% ⇒ 18/25/32/22/3%
KARUZELA
Szpatułki na karuzelach (wspólne wybieranie) mogą służyć za potężne narzędzia (być może nawet zbyt potężne) do odwrócenia swojej sytuacji, jednak umożliwiają one również dostęp do cech pryzmatycznych, które powinny pojawiać się rzadko i być jednymi z najistotniejszych zagrań podczas meczu. Ograniczamy więc częstotliwość pojawiania się na karuzeli Szpatułek — chcemy zachować te decydujące momenty oraz zmniejszyć skuteczność strategii polegających na prowadzeniu serii przegranych i zdobyciu Szpatułki.
- Zmniejszono szansę na pojawienie się Szpatułki na karuzeli.
NOWE PORTALE I ZMIANA NAZW PORTALI
Mamy nowe ekscytujące portale oraz złoty portal początkowy, które dołączą do pozostałych portali w Atramentowych Baśniach. Spróbujcie tylko zagrać szczęściarzami w Zabójczych Legendach.
Przejrzeliśmy też listę naszych istniejących portali i zmieniliśmy ich nazwy, żeby były mniej Remiksowe.
- Konferencja Bohaterów: Na każdym etapie zdobywasz bohatera, który świetnie pasuje do waszej drużyny.
- Złota Subskrypcja: Na każdym etapie zyskujesz losową liczbę sztuk złota. Wszyscy gracze zyskują go tyle samo.
- Złoty Początek: Zaczynasz grę z 7 szt. złota.
- Kowadłowy Bufet: Wszystkie upuszczane przedmioty są Kowadłami Składników.
- Wędrujący Handlarze: Zaczynasz z Kukłą Treningową z 2 permanentnie przypisanymi przedmiotami wspierającymi.
- Zabójcze Legendy: Zadajesz +1 pkt obrażeń, gdy wygracie walkę.
- Zmieniliśmy nazwę Złotej Symfonii na Złotą Galę.
- Zmieniliśmy nazwę Pryzmatycznej Symfonii na Pryzmatyczną Imprezę.
- Zmieniliśmy nazwę Crescendo na Wyniesione Ulepszenia.
USUNIĘTE PORTALE
Usuwamy portale ściśle powiązane z poprzednią rotacją (gwiazdy wieczoru), kilka mało popularnych portali oraz dwa portale (Skarbiec Zbrojowni i Obładowane Karuzele), które pokrywają się z naszą nową mechaniką spotkań.
- Gwiazda Wielu Talentów
- Pora na Przedstawienie
- Kukła Treningowa
- Przyspieszacz Jednostek
- Wypłata z Ulepszeń
- Wypłata z Przedmiotów
- Skarbiec Zbrojowni
- Obładowane Karuzele
DUŻE ZMIANY
Duże jak nowy skład wkraczający do Konwergencji!
PARTNERZY
Atramentowe Baśnie namalowane są na tak wielu płótnach, że nie sposób odsłonić każde z nich w tym drobnym opisie patcha. Dobrze, że mamy dobry ekosystem wsparcia partnerów zapewniających wam dokładne informacje o nowej zawartości, których tutaj nie zawieramy.
ROTACJA ULEPSZEŃ: USUNIĘTE
Przy ponad 100 nowych i powracających ulepszeniach (w większości powiązanych z cechami) musimy zrobić na nie trochę miejsca. Wymienione niżej ulepszenia wysyłamy na urlop, ale niech ta wiadomość nie psuje wam nastroju — zawsze mogą one powrócić w przyszłej rotacji.
- Wszystkie ulepszenia powiązane z cechami ze Starcia Remiksów (np. Nie Ma To jak Jazz!)
- AFK
- Binarny Zrzut
- Krwawa Forsa
- Na Skróty
- Łącze Cybernetyczne I
- Nieugięta Wola
- Dobra Passa
- Podarunki na Pożegnanie
- Na Szczycie
- Łupy Wojenne I
- Srebrny Bilet I
- Wampiryzm I
- Czysta Karta
- Zaraza
- Odświeżenie Odświeżeń
- Nada Się II
- Natchnienie
- Ostatni Bastion
- Zwrot z Inwestycji
- Bogaci Zyskują Więcej
- Bogaci Zyskują Więcej+
- Sklecone Naprędce Wynalazki
- Łupy Wojenne II
- Okrutny Pakt
- Przeklęta Korona
- Zdeterminowany Inwestor
- Nieskończone Hordy
- Hologram
- Łupy Wojenne III
- Łowca Talentów
- Ubezpieczenie Zdrowotne
- Co do Kuźni
ZMIANY ULEPSZEŃ
- Zdrowie Zdrowego jak Koń: 110 pkt. ⇒ 99 pkt.
NOWE ULEPSZENIA: SREBRO
Od błyskawicznego rozkręcania się za sprawą ulepszenia Pieniążki na Obiad po ulepszenie Dzielenie Się To Magia, dzięki któremu wszyscy zyskują, nowe srebrne ulepszenia stwarzają możliwości wypróbowania kilku nowych strategii, z którymi możecie dowolnie eksperymentować!
- Banda Złodziejaszków: Zdobywasz Rękawice Złodzieja.
- Pieniążki na Obiad: Każde 8 pkt. obrażeń zadanych wrogim Taktykom zapewnia ci 2 szt. złota.
- Rozgałęzienie: Po 1 walce z graczem zyskujesz losowy Emblemat i Przekuwacz.
- Wygnańcy: Twoje jednostki, które rozpoczynają walkę bez sąsiadujących sojuszników, zyskują tarczę o wytrzymałości 25% maksymalnego zdrowia na 10 sek.
- Lekcy Jak Piórko: Twoi bohaterowie 1. i 2. kategorii zyskują 15% prędkości ataku i prędkości ruchu.
- Dobry Rocznik: Ukończone przedmioty pozostawione na twojej ławce przez okres 3 rund przemieniają się w Kowadła Wspierające. Zdobywasz składnik przedmiotu.
- Złoty Usuwacz: Zdobywasz Złoty Usuwacz Przedmiotów i 1 losowe Kowadło Składników.
- Przeciążenie: Na tym etapie masz tylko 2 miejsca na ławce. Po jego zakończeniu zdobywasz 3 składniki przedmiotów.
- Przebierać Wśród Najlepszych: Otwierasz specjalny sklep, w którym znajdziesz trzech darmowych bohaterów 3. kategorii. Wybierz jednego, a otrzymasz jego 2 kopie.
- Dzielenie Się To Magia: Na początku walki zdobywasz 2 szt. złota, a twój przeciwnik — 1 szt. złota.
- Potrójna Siła: Twoi bohaterowie 3. kategorii zyskują 100 pkt. zdrowia, 10 pkt. początkowej many i 10% prędkości ataku.
NOWE ULEPSZENIA: ZŁOTO
Gwiazdy wieczoru zostawiliśmy za sobą, więc na liście ulepszeń zrobiło się więcej miejsca na ulepszenia wzmacniające poszczególne cechy, dzięki którym odblokujecie kolejne ich progi, a może (moooooże) nawet zdobędziecie upragnione cechy pryzmatyczne!
Oprócz ulepszeń powiązanych z cechami dodajemy też mnóstwo innych silnych opcji, dzięki którym będziecie mogli wypróbować niekonwencjonalne sposoby gry — w tym powracające ulepszenia pokroju Wsparcia — albo pobawić się wymianą dzięki ulepszeniom takim jak Ogrom Słodkości czy Boska Interwencja niebian. Powraca także część ulepszeń będących wspomnieniem najfajniejszych ulepszeń bohaterów z rotacji Potwory Atakują. Uważajcie na Kobuko ze Szczęśliwymi Łapkami i czerpiącego w nieskończoność Yoricka z Północnym Pochłonięciem.
- Herb Altruisty: Zdobywasz Emblemat Altruisty i Riven.
- Herb Adepta Arkanów: Zdobywasz Emblemat Adepta Arkanów i Lux.
- Herb Behemota: Zdobywasz Emblemat Behemota i Shena.
- Punkt Wrzenia (porcelanowi): Ataki podstawowe jednostek Porcelanowych przywracają 5 pkt. many przy trafieniu. Podczas wrzenia ataki podstawowe nakładają też podpalenie i zranienie. Zdobywasz Lux.
- Herb Osiłka: Zdobywasz Emblemat Osiłka i Aatroxa.
- Zbudowany Inaczej: Twoje jednostki niemające żadnych aktywnych cech zyskują 250-500 pkt. zdrowia i 40-60% prędkości ataku (zależnie od aktualnego etapu).
- Zew Przygody (bajarze): Za każde 2 udziały w zabójstwie bajarka Kayle na stałe zyskuje 2 pkt. mocy umiejętności i 12 pkt. zdrowia. Zdobywasz Garena i Sivir.
- Smoczy Duch: Zdobywasz Smoczy Szpon. Za każdym razem, gdy wyleczysz 8000 pkt. zdrowia za pomocą Smoczych Szponów, zyskujesz składnik przedmiotu. (Maksymalnie 4 składniki).
- Herb Władcy Smoków: Zdobywasz Emblemat Władcy Smoków i Jannę.
- Skoczny Rozkwit!: Zdobywasz Neeko. Zaklęcie twojej najsilniejszej Neeko leczy o 25% więcej i zadaje o 30% więcej obrażeń. Każde użycie zwiększa promień zaklęcia o 1.
- Herb Driady: Zdobywasz Emblemat Driady i Gnara.
- Herb Pojedynkowicza: Zdobywasz Emblemat Pojedynkowicza i Qiyanę.
- Dynamiczny Duet: Zdobywasz losowego bohatera 5. kategorii oraz losowego bohatera, który dzieli z nim cechę. Zdobywasz 10 szt. złota.
- Wydłużony Pojedynek (pojedynkowicze): Twoi pojedynkowicze zaczynają walkę z 3 ładunkami. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskują 10% wszechwampiryzmu. Zdobywasz Dariusa i Yasuo.
- Wejście Smoka (władcy smoków): Po uderzeniu smoka władcy smoków zadają 20% dodatkowych obrażeń nieuchronnych. Zdobywasz Jannę.
- Epoka: Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 6 PD oraz 3 darmowe odświeżenia, które możesz wykorzystać tylko w danej rundzie.
- Epoka+: Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 8 PD oraz 3 darmowe odświeżenia, które możesz wykorzystać tylko w danej rundzie.
- Eteryczne Ostrza: Zdobywasz Shena. Zyskuje on +3 dodatkowe pola zasięgu, a jego zaklęcie zadaje o 100% zwiększone obrażenia.
- Herb Przeznaczonego: Zdobywasz Emblemat Przeznaczonego i Kindred.
- Herb Szczęściarza: Zdobywasz Emblemat Szczęściarza i Teemo.
- Herb Widma: Zdobywasz Emblemat Widma i Shena.
- Ponure Żniwa (żniwiarze): Żniwiarze zyskują 8% szansy na trafienie krytyczne oraz 4% wszechwampiryzmu. Otrzymują tę premię ponownie za każdym razem, gdy wezmą udział w zabójstwie.
- Nawiedzony Dom: Wrogowie, którzy zginą, gdy nawiedza je Widmo, przekazują dodatkowe nawiedzenie 1 pobliskiemu wrogowi.
- Herb Niebianina: Zdobywasz Emblemat Niebianina i Neeko.
- Boska Interwencja (niebianie): Na początku każdego etapu, włącznie z obecnym, zyskujesz 4 darmowe odświeżenia i dodatkowo +1 odświeżenie za każdą jednostkę będącą niebianinem.
- Herb Mrocznej Sepii: Zdobywasz Emblemat Mrocznej Sepii i Sennę.
- Herb Wzywającego: Zdobywasz Emblemat Wzywającego i Jannę.
- Będzie Epicko (mityczni): Za każdym razem, gdy unikalny mityczny bohater staje się epicki, zyskujesz 2 pkt. zdrowia gracza i 3 szt. złota.
- Przestrzał (snajperzy): Snajperzy zyskują 15% prędkości ataku. Zdobywasz Caitlyn i Kog’Mawa. Gdy strzały snajperów osiągną łączny zasięg 1200 pól, otrzymasz Skupienie Snajpera.
- Szczęśliwe Łapki: Zdobywasz 2-gwiazdkowego Kobuko. Zaklęcie twojego najsilniejszego Kobuko zadaje 300% obrażeń. Jeśli Kobuko zabije wroga, upuszcza on 1 szt. złota.
- Szczęśliwy Rykoszet (giwery): Strzały giwer odbijają się dodatkowo 1 raz. To dodatkowe odbicie zadaje 50% pierwotnie zadanych obrażeń. Zdobywasz Sivir i Teemo.
- Tarcza Many (wzywający): Daje sojusznikowi o najniższym poziomie zdrowia tarczę o wytrzymałości równej 200% wydanej many za każdym razem, gdy wzywający rzuca zaklęcia. Zdobywasz Jannę.
- Północne Pochłonięcie: Zdobywasz Yoricka. Twój najsilniejszy Yorick zyskuje 25% maksymalnego zdrowia, a jego umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia równe 20% jego maksymalnego zdrowia.
- Umysł Ponad Ciałem (Adepci Arkanów): Zdobywasz Kukłę Treningową i Ahri. Twoje Kukły Treningowe mają dodatkowe zdrowie równe 250% łącznej mocy umiejętności twoich Adeptów Arkanów.
- Nawóz (driady): W każdej rundzie zdobywasz następującą liczbę ładunków driad: 2. Driady zadają 10% dodatkowych obrażeń. Zdobywasz Rek’Sai i Gnara.
- Herb Mitycznego: Zdobywasz Emblemat Mitycznego i Neeko.
- Herb Porcelanowego: Zdobywasz Emblemat Porcelanowego i Lux.
- Cenny Wojownik: Zdobywasz składnik przedmiotu. Dzieje się to ponownie co każde 3 walki z graczami, które uda ci się wygrać.
- Rajdowy Boss (behemoci): Twój najsilniejszy behemot zyskuje 20% maksymalnego zdrowia. Za każdym razem, gdy zginie inny behemot, przekazuje mu 20% swojego pancerza i odporności na magię do końca walki. Zdobywasz Cho’Gatha i Malphite’a.
- Złoto Niczym Deszcz: Zdobywasz 9 szt. złota teraz i otrzymujesz dodatkową sztukę złota w każdej rundzie.
- Złoto Niczym Deszcz+: Zdobywasz 18 szt. złota teraz i otrzymujesz dodatkową sztukę złota w każdej rundzie.
- Herb Żniwiarza: Zdobywasz Emblemat Żniwiarza i Kindred.
- W Czwórce Siła: Kolejny bohater 4. kategorii, którego kupisz, zostanie natychmiastowo ulepszony do wersji 2-gwiazdkowej. Zdobywasz 4 szt. złota.
- Nakarmiony (osiłki): Osiłki leczą się o 2% swojego maksymalnego zdrowia co sekundę. Zdobywasz Kobuko oraz Rek’Sai.
- Herb Mędrca: Zdobywasz Emblemat Mędrca i Zyrę.
- Rozbijacz Tablicy Wyników: W każdej rundzie, jeśli znajdujesz się między 4 dolnymi pozycjami, twoja drużyna na stałe zyskuje 1,5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Jeśli znajdujesz się wśród 4 najlepszych, twoja drużyna zyskuje 10% więcej zdrowia.
- Trzask-Prask: Zdobywasz losowy składnik. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów, zyskujesz 2 PD. (Zaopatrzenie się nie liczy).
- Trzask-Prask+: Zdobywasz losowy składnik i 12 PD. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów, zyskujesz 2 PD. (Zaopatrzenie się nie liczy).
- Herb Snajpera: Zdobywasz Emblemat Snajpera i Sennę.
- Duchowi Strażnicy (wartownicy): Redukcja obrażeń wartowników na początku walki wzrasta o 12%. 20% obrażeń zadanych jednostkom niebędącym wartownikami jest przekierowane i rozłożone między twoich wartowników. Zdobywasz Garena i Jaxa.
- Wsparcie: Twoi bohaterowie zyskują 2,5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności za każdą aktywną cechę w twojej drużynie.
- Górujący Bohater: Zdobywasz 2-gwiazdkowego Garena. Umiejętność twojego najsilniejszego Garena zamiast tarczy zapewnia kumulujące się maksymalne zdrowie. Jeśli ma on więcej maksymalnego zdrowia niż jego cel, jego umiejętność zadaje 40% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
- Herb Bajarza: Zdobywasz Emblemat Bajarza i Riven.
- Mniej Uczęszczana Droga (mędrcy): Zdobywasz 1 PD na początku każdej walki. Każdy unikalny mędrzec, który zaczyna w dwóch środkowych rzędach, zapewnia dodatkowo 1 PD. Zdobywasz Zyrę.
- Ogrom Słodkości: Twoje odświeżenia kosztują 0 szt. złota. Co 6 odświeżeń sklepu odświeżenia kosztują o 1 szt. złota więcej. Na początku każdego etapu koszt twoich odświeżeń zostaje zresetowany do 0 szt. złota.
- Herb Mrocznego: Zdobywasz Emblemat Mrocznego i Yoricka.
- Wielebna Skarbonka (błogosławieni): Twój Błogosławiony Rdzeń Dusz zyskuje złoto zamiast PD. Jeśli przegrasz walkę, zyskuje dodatkowe 3 szt. złota! Zdobywasz 2 błogosławionych bohaterów.
- Wędrujący Trener II: Zdobywasz Kukłę Treningową wyposażoną w 2 losowe, dołączone na stałe Emblematy.
- Gniew Księżyca (mroczni): Mroczni bohaterowie zadają o 4% więcej obrażeń za każdą sekundę atakowania tego samego wroga. Efekt resetuje się przy zmianie celu. Zdobywasz Dariusa i Yoricka.
- Herb Wartownika: Zdobywasz Emblemat Wartownika i Gnara.
NOWE ULEPSZENIA: PRYZMATYCZNE
Nasze nowe pryzmatyczne ulepszenia zapewniają stały dostęp do konkretnych progów cech, a także zupełnie nowe sposoby interakcji ze sklepem, Przekuwaczami i nie tylko! Mamy tu mnóstwo fajnych ulepszeń, więc koniecznie rzućcie na nie okiem. Wyjątkowo chaotyczne może się okazać Wezwanie Chaosu!
- Wspólnik: Zdobywasz Wspierające Rękawice Złodzieja i 8 szt. złota.
- Jakim Kosztem: Natychmiast awansuj na 6. poziom. Nie możesz wybierać swoich kolejnych ulepszeń.
- Korona Altruisty: Zdobywasz Emblemat Altruisty, Krwiopijcę i Riven.
- Korona Adepta Arkanów: Zdobywasz Emblemat Adepta Arkanów, Kosę Statikka i Lux.
- Ka-BUUUM: Twoi bohaterowie zadają o 75% więcej obrażeń przez 2 sek. przy co drugim użyciu umiejętności.
- Korona Behemota: Zdobywasz Emblemat Behemota, Plemienną Zbroję i Yoricka.
- Korona Osiłka: Zdobywasz Emblemat Osiłka, Krwiopijcę i Aatroxa.
- Stwórz Sobie Kumpla: Zdobywasz losową 3-gwiazdkową jednostkę 1. kategorii oraz 1 szt. złota.
- Wezwanie Chaosu: Losowo zyskujesz jedno z następujących: 66 szt. złota, 70 PD, 40 odświeżeń bez określonego czasu wygaśnięcia, kukłę treningową wyposażoną w 2 Heroldów Zeke’a, kukłę treningową wyposażoną w 2 Naszyjniki Żelaznych Solari, 3 Kadłubołamacze i usuwacz przedmiotów, 3 Skupienia Snajpera i usuwacz przedmiotów, losowa 3-gwiazdkowa jednostka 3. kategorii i 10 szt. złota, 3 Rękawice Złodzieja i usuwacz przedmiotów, 4 losowe emblematy (bez duplikatów) i usuwacz przedmiotów
- Korona Władcy Smoków: Zdobywasz Emblemat Władcy Smoków, Ostrze Gniewu Guinsoo i Jannę.
- Korona Driady: Zdobywasz Emblemat Driady, Determinację Kolosa i Gnara.
- Korona Pojedynkowicza: Zdobywasz Emblemat Pojedynkowicza, Pogromcę Olbrzymów i Qiyanę.
- Korona Przeznaczonego: Zdobywasz Emblemat Przeznaczonego, Słoneczną Pelerynę i Kindred.
- Korona Szczęściarza: Zdobywasz Emblemat Szczęściarza, Słoneczną Pelerynę i Teemo.
- Korona Widma: Zdobywasz Emblemat Widma, Kamizelkę Cierniową i Shena.
- Korona Niebianina: Zdobywasz Emblemat Niebianina, Rękę Sprawiedliwości i Neeko.
- Korona Mrocznej Sepii: Zdobywasz Emblemat Mrocznej Sepii, Zasłonę Równości i Sennę.
- Korona Wzywającego: Zdobywasz Emblemat Wzywającego, Zabójczy Kapelusz Rabadona i Jannę.
- Korona Mitycznego: Zdobywasz Emblemat Mitycznego, Przełamywacz Gardy i Neeko.
- Korona Porcelanowego: Zdobywasz Emblemat Porcelanowego, Specjalistyczny Hełm i Lux.
- Świetlisty Odbijacz: Zdobywasz 1 Kowadło Składników i Mistrzowskie Ulepszenie.
- Korona Żniwiarza: Zdobywasz Emblemat Żniwiarza, Rękę Sprawiedliwości i Kindred.
- Korona Mędrca: Zdobywasz Emblemat Mędrca, Specjalistyczny Hełm i Zyrę.
- Korona Snajpera: Zdobywasz Emblemat Snajpera, Ostrze Gniewu Guinsoo i Sennę.
- Korona Bajarza: Zdobywasz Emblemat Bajarza, Kamienną Płytę Gargulca i Riven.
- Małe, ale Zabójcze: Rozmiar twoich jednostek zmniejsza się o 50%, ale poruszają się i atakują o 30% szybciej.
- Dwa za Jeden: W każdej rundzie zdobywasz kopię pierwszego zakupionego bohatera 3. lub niższej kategorii.
- Skarb z Niczego: Przekucie ukończonych przedmiotów zamienia je w losowy artefakt i nie zużywa Przekuwacza. Zdobywasz Przekuwacz i 2 Kowadła Składników.
- Korona Mrocznego: Zdobywasz Emblemat Mrocznego, Odkupienie i Yoricka.
- Wędrujący Trener III: Zdobywasz Kukłę Treningową wyposażoną w 3 losowe, dołączone na stałe Emblematy oraz 6 szt. złota.
- Korona Wartownika: Zdobywasz Emblemat Wartownika, Odkupienie i Gnara.
PRZEDMIOTY PODSTAWOWE
Wręczcie koronę swoim ulubieńcom!
- Obrońca Korony: Jeśli Obrońca Korony zostanie wyposażony w trakcie walki, zapewni dodatkową moc umiejętności. Wciąż nie nałoży jednak tarczy.
- Korona Taktyka zapewnia teraz statystyki: 33 pkt. zdrowia, 3% obrażeń od ataku, 3 pkt. mocy umiejętności, 3% prędkości ataku, 3 pkt. pancerza, 3 pkt. odporności na magię, 3 pkt. many.
PRZEDMIOTY WSPIERAJĄCE
Absurdalnie Wielki Klejnot jest trudny w użyciu i naprawdę nieporęczny — jest przecież absurdalnie wielki. Generowanie złota przez ten klejnot było trudne do aktywowania, a do tego niekonsekwentne na wczesnych etapach (kiedy ma ono największe znaczenie) — niektóre walki nie trwają nawet 15 sek. W związku z tym usuwamy aspekt generowania złota na rzecz zmiany tego przedmiotu w swego rodzaju wersję Wyniesienia — będzie idealny dla kompozycji z silną pierwszą linią, które mogą mieć problemy z kończeniem walk!
Stara prowokacja Portalu Zz’Rot powodowała sporo problemów ze znajdowaniem drogi. Dlatego ją usunęliśmy! Bez niej jednak przedmiot stał się nieklikalną opcją, więc włączyliśmy wyobraźnię. Teraz Pomiot Pustki będzie można przesuwać podczas fazy planowania, aby ten uroczy robaczek mógł zająć najlepszą pozycję do ochrony twojej drużyny i jak najlepiej wykorzystać aury ulepszeń i cech. Wielkie wzmocnienie dla malutkiego słodziaka.
- Absurdalnie Wielki Klejnot nie generuje już złota.
- Dodatkowe obrażenia Absurdalnie Wielkiego Klejnotu po 15 sek.: 30% ⇒ 40%
- Portal Zz’Rot uwalnia teraz Pomiot Pustki podczas fazy planowania.
- Portal Zz’Rot jest teraz unikalnym przedmiotem.
- Skalowanie zdrowia Pomiotu Pustki Portalu Zz’Rot wraz z etapem: 1000/1300/1600/2000 pkt. (etapy 2-5) ⇒ 1000/1500/2000/2500/3000 pkt. (etapy 2-6)
- Skalowanie obrażeń od ataku Pomiotu Pustki Portalu Zz’Rot wraz z etapem: 80/105/130 pkt. (etapy 3-5) ⇒ 80/115/150/180 pkt. (etapy 3-6)
NIEWIELKIE ZMIANY
Niewielkie jak liczba PL, jaką można zdobyć za gry z Pomiotem Pustki Portalu Zz’Rot jako prowadzącym. Ale jeśli do tego wystawię władców smoków dla prędkości ataku, kilku niebian dla statystyk i stworzę kilka przedmiotów wspierających, takich jak Zeke czy Egida, żeby wzmocnić tego malucha? Nikt mnie nie powstrzyma!
PRZEDMIOTY
Przedtem, jeśli na Rękawicach Złodzieja użyto Usuwacza Przedmiotów lub sprzedano jednostkę wyposażoną w przedmioty z Rękawic, na ławkę trafiały nowe Rękawice Złodzieja. Teraz przedmioty z Rękawic utrzymają się przez całą rundę, bez względu na to, ile razy zostaną zdjęte i założone ponownie.
- Rękawice Złodzieja, Świetliste Rękawice Złodzieja, Rękawice Kowala: Przedmioty wylosowane przez daną rękawicę utrzymują się teraz przez całą rundę walki, nawet jeśli Rękawice Złodzieja są przesuwane między jednostkami. W przypadku Szczęśliwych Rękawic przedmioty utrzymują się na bohaterze.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Sterty na stertach: Kule z łupami będą teraz z mniejszym prawdopodobieństwem upadać jedna na drugą.
- Mistrzowskiego Ulepszenia nie można już użyć, aby zdjąć przedmiot w czasie walki.
- Naprawiono kilka wybuchów, podczas których eksplozji błędnie wyświetlały się czarne obręcze. Ta zmiana była na tyle duża, że pracowaliśmy nad nią przez 6 patchów, już od patcha 13.24. Prace zostały w pełni zakończone teraz, w patchu 14.6.
- Następujące Chibi nie mają efektu wizualnego długiej ścieżki przy wykonywaniu szybkich zwiadów: Kai’Sa, Ahri, Mecha Malphite, Teemo i Zed.