Mecânica de jogo – TFT: Batalha Musical

Confira o lineup com detalhes sobre as bandas (características) que estão chegando à Convergência.

Boas-vindas à Batalha Musical, o único festival de música em que o lineup fica todo por sua conta! Para explicar tintim por tintim quem está no topo das paradas e conquistando o coração dos fãs, temos algumas notas do evento para analisar. Neste artigo, cobriremos apenas algumas das bandas, dos artistas solo e dos Superfãs de todo o universo do LoL que virão com a Atualização 13.23, mas temos muito mais para revelar nessa confluência de convergentes composições da Convergência (ufa!), incluindo uma cartilha sobre a playlist dos maiores sucessos das mecânicas do TFT, uma reflexão sobre Runeterra Reforjada e todos os detalhes da Batalha Musical com nosso Dev Drop mais recente.

Artista: K/DA (3/5/7/10)

Membros: Lillia (1 de ouro, Superfã, Sentinela), Evelynn (1 de ouro, Mergulhador de Plateia), Seraphine (2 de ouro, Enfeitiçador), Kai'Sa (2 de ouro, Estouro), Neeko (3 de ouro, Guardião, Superfã), Akali (4 de ouro, True Damage, Revelação, Carrasco), Ahri (4 de ouro, Enfeitiçador)

O K/DA entrou em cena em 2018 com o single de estreia "POP/STARS", que colocou em evidência o talento de um conjunto diversificado de artistas lideradas pela charmosa vocalista principal Ahri. A aclamação delas vai muito além da música: foi a coreografia transcendente que causou um impacto daqueles na Convergência, onde as casas iluminadas marcam o início de suas formações. Quando o combate começa, todos os Campeões na luz ganham Vida máxima, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Campeãs K/DA mostram que Mandam Ver e ganham bônus em dobro. À medida que colocar em campo mais membros do K/DA (incluindo estrelas convidadas, Superfãs e usuários de Emblemas), você atingirá picos mais poderosos da característica, concedendo AINDA MAIS Vida, DdA e PdH.

K/DA é a característica perfeita para duplas de carries. Mas também, né? Elas são especialistas em dividir o palco! Basta dar todos os itens de DdA para a Akali e deixar os de PdH para a Ahri (e, claro, garantir que ela fique com o efeito azul). Dependendo do estilo que preferir, você pode investir mais em Carrasco para fortalecer Akali ou em Enfeitiçador, beneficiando Ahri e Seraphine. 

A característica Revelação da Akali muda a habilidade dela dependendo do grupo que estiver em alta no seu tabuleiro. Se o seu tabuleiro estiver repleto de estrelas do pop, a habilidade de Akali será Cadência Implacável, que faz ela

lançar uma shuriken no inimigo mais distante não marcado para causar Dano Físico e marcá-lo. Depois, ela avança em todos os inimigos marcados, causando Dano Físico. Mantenha Akali sempre conjurando e avançando e garanta um Carrasco na sua equipe para que ela possa executar inimigos com pouca Vida. 

HEARTSTEEL: 3/5/7/9

Membros: K'Sante (1 de ouro, Sentinela), Aphelios (2 de ouro, Fumegante), Sett (3 de ouro, Lutador, Mosher), Yone (3 de ouro, Mergulhador de Plateia, Edgelord), Ezreal (4 de ouro, Estouro), Kayn (5 de ouro, Edgelord, Curinga)

Os caras mais hypados chegaram, e não foi só pra conquistar a cena: eles vão conquistar seu coração. Os membros do HEARTSTEEL ganham Corações ao abater inimigos e ainda mais ao perder combates contra outras pessoas. A cada 4 combates, seus Corações serão convertidos em recompensas poderosíssimas! O número de Corações recebidos aumenta para cada membro do HEARTSTEEL em jogo.

O Heartsteel é beeem diferente das características de economia anteriores por alguns motivos. Primeiro, é uma de nossas característica verticais mais acentuadas, com seis unidades principais e a capacidade de alcançar um pico excepcionalmente poderoso (e caótico) de 8 unidades. Em segundo lugar, como você só precisa usar a característica por quatro rodadas para desembolsar a grana, pode seguir seu coração e usar essa vantagem do Heartsteel como bem entender. Se estiver na frente em Vida, é possível simplesmente trocar algumas unidades, substituir o poder de combate por um saque adicional, e depois voltar para a sua composição principal, transformando aquele top 4 em um primeiro lugar. Por fim, fica a dica: Heartsteel é a característica perfeita para usar ao trocar com frequência os seus Headliners, unidades que contribuem com +1 adicional para a própria característica e têm um efeito especial. O K'Sante como Headliner nos primeiros momentos pode fazer você perder logo no início em troca de um empurrãozinho na sua economia inicial, enquanto a troca para Yone ou Kayn permite que você vá com tudo com aquele passinho meticulosamente coreografado. 

Pentakill: 3/5/7/10

Membros: Olaf (1 de ouro, Lutador), Gnar (2 de ouro, Superfã, Mosher), Kayle (2 de ouro, Edgelord), Mordekaiser (3 de ouro, Sentinela), Karthus (4 de ouro, Carrasco), Viego (4 de ouro, Edgelord), Yorick (5 de ouro, Mosher, Guardião)

*mandando um screamo do fundo do peito* Cego pelo ódio trazido pelas desvantagens. Jurando de morte os que se recusarem. Sofrerão a vingança dos que ficarem nos últimos lugares!

Unidades Pentakill causam mais dano e sofrem menos dano. Durante o combate, quanto mais abates você consegue, mais esse efeito aumenta. Assim que conseguir um Penta Kill (5 abates), o efeito fica AINDA MAIS INSANO!

(3) 7% de dano adicional, 5% de redução de dano

(5) 11% de dano adicional, 7% de redução de dano

(7) 20% de dano adicional, 11% de redução de dano

(10) 50% de dano adicional, 25% de redução de dano

Embora a base da composição venha dos membros da Pentakill de menor custo, o negócio mesmo é o Yorick de custo 5. Com sua habilidade, Yorick invoca zumbis consumidos pelo rock nas bordas do tabuleiro, e eles se acumulam em direção ao centro, cada um causando Dano Físico com três ataques e fatiando inimigos. A cada duas conjurações, também surge um zumbi COLOSSAL, com ainda mais durabilidade e dano. Inclusive, os grandões são uma mão na roda durante as turnês. 

True Damage: 2/4/6/9

Membros: Kennen (1 de ouro, Superfã, Guardião), Yasuo (1 de ouro, Edgelord), Senna (2 de ouro, Fumegante), Ekko (3 de ouro, Enfeitiçador, Sentinela), Akali (4 de ouro, Revelação, Carrasco), Qiyana (5 de ouro, Mergulhador de Plateia)

Os membros do True Damage, er... *relendo as anotações* causam Dano Verdadeiro adicional. Quem diria? Mas não é só isso! As habilidades deles têm Efeitos de Ostentação que são ativados assim que recebem um item. 
Vamos falar um pouquinho disso.
Ele pode até ser um Superfã, mas, para os membros da True Damage, o Kennen também é parte da tropa. O Efeito de Ostentação dele permite que sua habilidade, que dá choque em inimigos ao seu redor, atinja e atordoe um inimigo adicional. Com o True Damage, a habilidade da Akali se torna Cortes Profundos, arremessando três salvas de kunai nos três alvos mais próximos Cada salva causa Dano Físico dividido entre os alvos atingidos. Para cada alvo que sobreviver às três salvas, Akali restituirá parte do Mana para poder conjurar novamente e cortar ainda mais. Com o Efeito de Ostentação ativo, ela também se curará em parte do dano causado, o que significa que você pode itemizá-la ainda mais com itens ofensivos de DdA. Dessa forma, você pode deixar os itens de sustentação/cura para a Qiyana, a unidade de custo 5 da equipe, que pode criar cópias temporárias dos itens dos inimigos durante o confronto. E, se ela estiver Ostentando e sobreviver por tempo o bastante, pode até criar itens completos permanentes.

Os Aprimoramentos de Itens permitem que você aproveite ao máximo a vantagem dos Efeitos de Ostentação da característica, então bora ostentar. A composição também se beneficia de mais Guardiões/Sentinelas para fortalecer a linha de frente e dar o espaço necessário para Akali e Qiyana conjurarem suas habilidades. Elas mandam a letra, aniquilam o tabuleiro inimigo e até criam itens, pelo jeito... Talento que fala, né? 

Country: 3/5/7

Membros: Tahm Kench (1 de ouro, Lutador), Katarina (2 de ouro, Mergulhador de Plateia), Samira (3 de ouro, Carrasco), Urgot (3 de ouro, Mosher), Thresh (4 de ouro, Guardião)

Desperado, nossa banda de country, une os arautos do som para invocar o Corcel do Terror ao perder uma porcentagem da Vida da sua equipe. O Corcel do Terror ganha Vida e Dano de Ataque para cada nível de estrela dos seus Campeões Country, e ele também recebe novas habilidades para fortalecer sua gangue audaciosa ao atingir picos mais altos com a característica. 

(3) O Corcel do Terror recebe a habilidade: Ceifa

Passivo: na entrada, concede Velocidade de Ataque aos aliados pelo resto do combate. 

Ativo: causa Dano Físico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.

(5) O Corcel do Terror recebe a habilidade: Ceifa Aterrorizante

Passivo: na entrada, concede Velocidade de Ataque aos aliados pelo resto do combate, e unidades Country recebem Vampirismo Universal pelo resto do combate.  

Ativo: causa Dano Físico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes. Por alguns segundos, os inimigos próximos sofrem dano adicional e o Corcel do Terror se cura em uma parte do dano causado a eles. 

(7) O Corcel do Terror recebe a habilidade: Ceifa Infernal

Passivo: na entrada, concede Velocidade de Ataque aos aliados pelo resto do combate, e unidades Country recebem Vampirismo Universal pelo resto do combate.  

Ativo: causa Dano Físico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes. Por alguns segundos, os inimigos próximos sofrem dano adicional e o Corcel do Terror se cura em uma parte do dano causado a eles. Durante esse período, invoca um cavaleiro espectral que causa Dano Físico a cada meio segundo aos inimigos que atravessar.

O Corcel do Terror oferece um poderoso fortalecimento para a sua equipe, mas também serve de Brutamontes para a composição vertical. Para que o Corcel do Terror continue a pisotear seus adversários, é imprescindível atualizar e aumentar o nível de estrela das suas unidades Country! Permanecer no nível 7 permite que você aumente o nível de estrela de Samira e Urgot, seus principais carries, enquanto ir com tudo para os níveis mais altos possibilita a adição de mais Carrascos para causar dano e Guardiões ou Lutadores para fortalecer a linha de frente. Emo é uma opção ótima para integrar o núcleo Country. Falando nisso, pode ir preparando as Lágrimas para a próxima seção!

Emo: 2/4/6

Membros: Annie (1 de ouro, Enfeitiçador), Amumu (3 de ouro, Guardião), Vex (3 de ouro, Carrasco), Poppy (4 de ouro, Mosher)

Tão triste, tão deprê. Os Campeões Emo têm requisitos de Mana reduzidos para a conjuração de habilidades. Sempre que um aliado morre, os Campeões Emo reduzem ainda mais seu Mana máximo até um limite de 50%. É como diz o ditado: quem não chora, não mama. E eles choram! Assim que o feitiço tiver 50% do custo inicial, os abates concederão Mana.

Jogar com unidades Emo significa jogar com a tristeza em seu estado mais puro. Procure Lágrimas sempre que puder para criar Efeitos Azuis e Emblemas do Emo. Com o Efeito Azul, Annie e Vex parecem tão... felizes? Ou pode ser só a alegria de ver os inimigos trucidados. A composição Emo pode ser jogada com foco no custo 1, usando a Annie de carry, ou custo 3, deixando o palco para Vex/Amumu. Adicione mais Enfeitiçadores para fortalecer Annie ou unidades Country para dar uma aquecida até o show Emo e ativar Carrasco, Mosher e Guardião.

Punk: 2/4/6

Membros: Jinx (1 de ouro, Fumegante), Vi (1 de ouro, Mosher), Pantheon (2 de ouro, Guardião), Twitch (2 de ouro, Carrasco)

Respeite a porradaria, respeite os Punks. Punks recebem Vida e Dano de Ataque adicionais. O bônus aumenta 1% toda vez que você gasta ouro em uma atualização. Depois de usar Punks em combate, sua primeira atualização custa 1. Conforme você reúne o seu bando de desajustados, o efeito base aumenta, ampliando também o valor obtido com as atualizações. Isso quer dizer que... sim... você terá Punks 100% marombados nos estágios finais do jogo.

Esses delinquentes são um ótimo núcleo para qualquer composição de custo 1 ou 2 com foco na atualização. Não deixe de atualizar ao menos uma vez no início de cada combate; a impressão pode até ser de jogar dinheiro no lixo, mas é assim que sua composição estará pronta pra trucidar a Vida dos Estrategistas inimigos ao longo da partida. E imagine só: pegar um Aprimoramento de atualização pode elevar um núcleo Punk que já está forte ao Nirvana.

Disco: 3/4/5/6

Membros: Nami (1 de ouro, Ofuscante), Taric (1 de ouro, Guardião), Gragas (2 de ouro, Lutador, Enfeitiçador), Blitzcrank (4 de ouro, Sentinela), Twisted Fate (4 de ouro, Ofuscante)

Entre nos embalos de sábado à noite com a composição Disco, recebendo um Globo Espelhado que pode ser posicionado para fortalecer os Campeões que iniciarem o combate ao lado dele com Velocidade de Ataque e cura a cada segundo. Com 5 unidades Disco, você receberá um segundo Globo Espelhado. Ou seja, um para dar aquele clima na linha de frente e outro para soltar o batidão na retaguarda.

Disco pode ser jogada de várias formas. Você pode atualizar freneticamente para pegar unidades de custo 1 e aprimorar Nami e Taric para 3 estrelas, criando uma linha de frente e retaguarda poderosas. Durante o início de jogo, agrupe sua composição inteira em torno do Globo Espelhado para aproveitar ao máximo esse efeito arrasador. No fim de jogo, ou se você decidir subir de nível o mais rápido possível, a pedida certa é Blitzcrank, o maior tanque do rolê, e Twisted Fate, que tem o feitiço Curingas e se beneficia muito da Velocidade de Ataque e do PdH. No início de jogo, se conseguir Ziggs e Lulu, a dupla de Hyperpop, você terá em mãos uma sinergia do pop digna da Glória Groove: vai ser GG! 

Jazz: 2/3/4

Membros: Bardo (2 de ouro, Ofuscante), Miss Fortune (3 de ouro, Estouro), Lucian (5 de ouro, Fumegante)

A essência do jazz são as harmonias complexas de ritmos sincronizados e improvisações. Ao combinar diferentes gêneros e características com o Jazz ativo, seus Campeões ganharão Vida adicional e causarão dano adicional com cada característica não única que estiver ativa. Investir ainda mais no Jazz concede efeitos cada vez maiores para expressar suas improvisações repletas de emoção

Jazz lembra muito o Aprimoramento Manter a União de conjuntos passados. Sempre que você perceber que sua composição está se expandindo, é uma boa ideia adicionar uma pitada de Jazz para trazer novos tons e torná-la ainda mais desafiadora no fim de jogo.

8-bit: 2/4/6

Membros: Corki (1 de ouro, Estouro), Garen (2 de ouro, Sentinela) Riven (3 de ouro, Edgelord), Caitlyn (4 de ouro, Fumegante)

Adicionar uma característica inspirada em música de videogame a um videogame com tema musical... não é música para os seus ouvidos? Só divagando aqui.

Campeões 8-bit recebem Dano de Ataque, e a pontuação sobe sempre que sua equipe causa dano. Para cada pontuação alta atingida, os Campeões 8-bit ganham ainda mais Dano de Ataque. Com seis unidades 8-bit, sua equipe terá a oportunidade de habilitar um prêmio dos grandes ao atingir a pontuação mais alta. Boa sorte!

Uma linha de frente Sentinela com Garen no início de jogo é perfeito para 8-bit. Com Garen como seu Headliner, não se esqueça de adicionar Lillia e alguns Superfãs, já que Garen adooora itens poderosos. Corki também é um Headliner ótimo, principalmente se você conseguir itens de DdA logo no início. Seja como for, se estiver jogando com 8-bit no início, você vai precisar de um Headliner para ajudar a aumentar a pontuação e acumular DdA!

Hyperpop: 1/2/4

Membros: Lulu (3 de ouro, Enfeitiçador), Ziggs (5 de ouro, Ofuscante)

A dupla de Hyperpop chegou chegando no TFT. Com um ritmo frenético e eclético, eles vão elevar as BPM do seu tabuleiro e conceder Mana e Velocidade de Ataque para os aliados mais próximos ao conjurarem.

O Amor Docinho da Lulu dispara um raio em direção ao alvo atual, causando dano à primeira unidade atingida e a uma unidade atrás dela ao atravessar. A cada três conjurações, seu feitiço atordoará brevemente os 3 inimigos mais próximos e causará dano a eles.

A habilidade do Ziggs, Teoria do Caos, arremessa uma bomba no alvo atual, causando Dano Mágico. Em seguida, ela se dividem em duas bombas que Fragmentam (reduzem a RM) o alvo por um breve período e causam Dano Mágico adicional. Cada conjuração aumenta sua produção de bombas, o que torna ainda melhor o uso de Hyperpop com itens de Regeneração de Mana. 

Superfã: 3/4/5

Membros: Kennen (1 de ouro, True Damage, Guardião), Lillia (1 de ouro, K/DA, Sentinela), Gnar (2 de ouro, Pentakill, Mosher), Neeko (3 de ouro, K/DA, Guardião)

Eles não são só fãs, são Superfãs! Os Superfãs fortalecem seu Headliner de várias formas. Com 3 Superfãs, eles concedem um item completo ao seu Headliner; com 4, seu Headliner recebe Vida adicional e Vampirismo Universal; com 5, o item do seu Headliner é aprimorado para uma versão Radiante!

Na maioria das vezes, você usará Superfãs para fortalecer um Headliner em uma das composições verticais que se sobrepõem (True Damage, K/DA, Pentakill), mas encontrar um Superfã no início de jogo pode permitir que você coloque em campo 5 Superfãs com um Item Radiante e garantir uma sequência de vitórias no meio de jogo. 

Mestra do Remix: Sona

A Mestra do Remix: Sona (5 de ouro, Enfeitiçador)

Com a característica Mestra do Remix da Sona, você escolherá um modo para modificar a habilidade e os ataques dela. Ela tem três modos que você pode escolher de acordo com as necessidades da sua equipe: cura adicional, Velocidade de Ataque focada na equipe ou só mais dano mesmo!

A habilidade dela, Batidão, tem duas partes. Em primeiro lugar, Sona não pode atacar os inimigos. Isso acabaria com a vibe dela. Em vez disso, os ataques dela atingem os aliados com efeitos que dependem do modo escolhido. Ao selecionar a Sona Verde (cura e escudo), os ataques curam os aliados em uma pequena parte da Vida máxima deles. No caso da Sona Azul (Velocidade de Ataque), os ataques dela concedem Velocidade de Ataque. Já com a Sona Vermelha (mais dano), os ataques dela concedem PdH a ela e aos aliados. A segunda parte do Batidão é o componente ativo, que muda com base no modo escolhido. Pode ser um escudo gigante para a equipe toda, um fortalecimento de Velocidade de Ataque para a equipe toda ou uma explosão colossal de dano que atinge vários inimigos. Com sua capacidade de sobrevivência, ela se beneficia muito dos itens de escalamento, como o Cajado do Arcanjo ou a Lâmina da Fúria para manter sua linha de frente dançando até a hora do Batidão! 

ILLBEATS: Illaoi

A mais SINISTRA: Illaoi (5 de ouro, Lutador)

Com sua característica única, Illaoi posiciona no tabuleiro 2 Tentáculos que esmagam inimigos próximos, causando Dano Mágico a cada poucos segundos. A habilidade dela, Tambores das Profundezas, ressuscita e cura completamente os Tentáculos e faz Illaoi saltar até o inimigo mais próximo. Em seguida, ela bate no chão 3 vezes, causando Dano Mágico aos inimigos ao redor e golpeando os alvos próximos num ritmo alucinante. Durante a batida, Illaoi recebe Armadura e Resistência Mágica

Maestro: Jhin

O Virtuoso: Jhin (5 de ouro, Estouro)

Com Maestro, Jhin converte a Velocidade de Ataque adicional em Dano de Ataque. A habilidade do Jhin, Orquestra da Aniquilação, permite que ele posicione Fuzis do Grand Finale nos espaços vazios da reserva. Ao posicionar 4 deles na reserva, Jhin começa a conduzir em vez de atacar, disparando os fuzis e recebendo 10 de Mana por disparo. A cada 4 rodadas de disparos, ele causa uma quantidade apoteótica de dano adicional.



E essa é só a abertura. Tem muito mais vindo aí na Batalha Musical, que será lançada com a Atualização 13.23. Se quiser se preparar ainda mais antes do show principal, não deixe de conferir nossa visão geral das mecânicas atualizadas, nossos aprendizados sobre Runeterra Reforjada e o nosso Dev Drop mais recente!