Mecânica de jogo – TFT: Contestação II

O Despertar dos Heróis ilumina o campo de batalha com novos Campeões e características!

AutorRodger "MinionsRpeople2" Caudill
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Introdução

Já faz meio Conjunto que o Pingu e seus amigos vêm combatendo a Névoa Negra. Ou quase meio Conjunto. Bem, a certeza é que o Vitral Celeste pagou o preço por tanta luta. Mas valeu a pena, já que o Despertar dos Heróis está quase chegando, junto com a Atualização 11.15. Por enquanto, chegou o momento de descobrir os novos Campeões (sim, o Akshan faz parte do elenco) e características que chegarão à Convergência. Se estão a fim de saber sobre a nova mecânica, ouvi dizer que quem escreveu a respeito é bonitão e tem um excelente senso de humor. Por ora, acompanhem quem vai sair de cena e quem está a ponto de entrar na festa que será o Contestação: Despertar dos Heróis. Avante!

As sombras recuam

Com a luz das forças da Ordem ganhando espaço na Convergência e realizando mudanças na mecânica da atualização intermediária, nossa rotação de Campeões será menor do que em Destinos: Festival das Feras. Dito isso, um farol se acende e convida a novas aventuras, trazendo novos Campeões e a grande característica vertical Sentinela ao nosso elenco. Para que nossos heróis possam se acomodar, reduzimos o destaque de alguns personagens e características um tanto... sombrias.

  • Esqueçam-se de alguns Esquecidos – com o recuo da Névoa Negra, os Campeões Esquecidos agora ganham adicionais cumulativos a cada vitória em combate. Os Esquecidos agora caíram para a vertical 2/4/6/8. Aproveitem e já se esqueçam também destes:
    • Warwick
    • Viktor
    • Katarina
  • Caça aos Caçadores de Dragões – embora a característica Caçador de Dragões esteja indo embora, a Diana ainda ficará pelas redondezas. Ela se aposentará da carreira de Caçadora de Dragões, mas continuará caçando tudo que vir pela frente, exceto Dragões (os Campeões Dracônicos e seus mascotes ainda estão pra jogo). Digam adeus para:
    • Trundle
    • Pantheon
    • Mordekaiser
  • A Congregação das Bruxas desmoronou – magia alguma será capaz de conjurar estas feiticeiras:
    • Lissandra
    • LeBlanc
    • Morgana
  • Trocando os plantões – há um novo Patrulheiro em ação, o que significa que precisamos de um espaço no alojamento. Portanto, que os espíritos guiem o caminho dos:
    • Kindred
  • O sorteio das Abominações – vejamos quem ficou com o menor palitinho:
    • Ryze
  • O murchar dos Verdejantes – a Ashe e a Kayle ficarão por aqui sem sua terceira característica, mas não há nutrientes para nosso nobre Cavaleiro de olhos verdes:
    • Taric
  • A queda de um Deus-Rei – só há espaço para um verdadeiro Deus-Rei. E, pelo andar da carruagem, dá pra imaginar quem se deu mal:
    • Darius

Novos aventureiros

Com tantos seres horripilantes (e outros nem tanto) indo embora, decidimos preencher a maior parte do elenco com Campeões heroicos para o Pingu e seus amigos os arrastarem pelos Portais. No total, adicionamos 12 novos Campeões e duas novas características (com exceção das exclusivas de custo 5).

Canhoneiros (2/4/6) – armados até os dentes. A cada cinco tiros disparados pelos Campeões Canhoneiros, uma explosão ao redor do alvo causa uma porcentagem do dano do último tiro como Dano Físico. Confiram abaixo quem já está com o dedo no gatilho:

  • Senna: Tier 1 Sentinela
  • Tristana: Tier 2 Endiabrada
  • Miss Fortune: Tier 3 Esquecida
  • Lucian: Tier 4 Sentinela

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Vocês pediram, e a Miss Fortune está de volta, armada e pronta pra aniquilar seus oponentes. Os Canhoneiros funcionam bem como auxiliares em uma composição de Sentinelas (mais informações abaixo) e também podem atuar em toda a sua glória com 4 unidades e uma linha de frente que podem fortalecer ainda mais sua Miss Fortune com a característica Esquecido (Hecarim, Thresh) e mais 3 Sentinelas (Irelia, Pyke, Rakan). A maior parte dessas unidades são de custos 2 e 3, permitindo que vocês se concentrem em atualizar a loja, diferentemente da curva padrão da grande vertical dos Sentinelas.

Sentinela (3/6/9) – no início do combate, o Sentinela com mais Vida recebe um escudo que concede Velocidade de Ataque cada vez que for utilizado. Quando o escudo for destruído ou expirar, ele passa para o aliado com a menor porcentagem de Vida. A Vida do escudo e a Velocidade de Ataque aumentam com o número de Sentinelas em jogo.

  • Olaf: Tier 1 Escaramuçador
  • Senna: Tier 1 Canhoneira
  • Irelia: Tier 2 Legionária, Escaramuçadora
  • Pyke: Tier 2 Assassino
  • Rakan: Tier 3 Regenerador
  • Galio: Tier 4 Dracônico, Cavaleiro
  • Lucian: Tier 4 Canhoneiro
  • Akshan: Tier 5 Patrulheiro

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Os Sentinelas foram trazidos da história oficial de Runeterra e, com a ajuda de Akshan, prepararam-se para combater Viego e a Névoa Negra. Mas, na Convergência, nossas estrelas são as Pequenas Lendas, e meu Territo não dá tanta importância para os Sentinelas, só os usa para dominar o tabuleiro. Na verdade, podem ter certeza de que vou usar o Viego ao lado dos meus Sentinelas para ativar os efeitos das características Escaramuçador e Assassino. E, só pra irritar quem não gostou da ideia, ainda vou pôr o Emblema do Sentinela no meu Rei Destruído.

Sentinela é uma grande característica vertical e fornece Akshan e Lucian como opções de carries para o fim de jogo. Então, usem um Canhoneiro ou Escaramuçador a mais para segurar os itens para esses dois. E, caso cheguem ao nível 9, sejam rebeldes e usem o Viego na composição, não importa o quanto isso seja errado na história oficial.

Novos Campeões de tier 5

Gwen: Tier 5 – Inanimada, Mística

  • Habilidade – capaz de costurar pela batalha, Gwen avança para trás do alvo e desfere 2 golpes em cone à frente dela com a tesoura, causando Dano Mágico e curando-se em uma porção do dano causado. Se atingir somente 1 inimigo, ela aumentará a quantidade de golpes com a tesoura em 1 pelo resto do combate.
  • Inanimada – no início do combate, os Campeões Inanimados invocam a Névoa Sagrada em 1 casa ao redor de si por alguns segundos, concedendo redução do dano de inimigos fora da névoa a todos os aliados dentro dela.
  • Feita sob medida – usem Gwen quando precisarem enfrentar Dano Mágico intenso para adicionar Místicos à sua composição. A característica passiva de Gwen, Inanimada, protege a maior parte da equipe no começo de cada rodada, o que a torna perfeita para composições de Escaramuçadores em razão do alto volume de carries corpo a corpo que podem ficar coladinhos com Gwen na linha de frente.
  • Não há ponto sem nó – por Gwen curar-se em uma porcentagem do dano que sua habilidade causa, ela se dá melhor com itens de resistência e Poder de Habilidade do que de Vida fixa. O posicionamento da bonequinha também é muito importante. Composições corpo a corpo fazem melhor uso dela no centro, para maximizar o efeito de Inanimada. Outras composições a usarão nos flancos. Colocar a Gwen nos cantos do campo de batalha faz com que ela cause mais dano e ganhe mais golpes com a tesoura sempre que atingir um único inimigo.

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Garen: Tier 5 – Emissário da Luz, Cavaleiro, Vitorioso

  • O Leão sobrepuja o Lobo – a guerra entre os Deuses-Reis acabou. A noite termina com o amanhecer. Garen põe um fim à carnificina do Lobo com o ímpeto de transformação que se espalha por em toda a Convergência. Agora há somente um Deus-Rei e ele é Vitorioso.
  • Vitorioso – Quando um Campeão Vitorioso realiza um abate, seu próximo ataque é fortificado e causa 40% da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional.

Akshan: Tier 5 – Patrulheiro, Sentinela

O Akshan chega com graça para salvar o dia em Runeterra. Capaz de atirar, balançar-se em cordas, camuflar-se indefinidamente próximo a paredes, ressuscitar seus colegas, atirar, fragmentar Armaduras e mais um monte de coisas. Nossa, as pessoas fazem cada coisa só pra conseguir mais amizades, não é? Com todos esses atributos heroicos, Akshan é a escolha perfeita para o Despertar dos Heróis. Pela primeira vez, o TFT trará um novo Campeão algumas horas antes que os adeptos de Summoner's Rift possam jogar com ele. E o que eu faço com tanta honra? Piadas ruins sobre todo o balanço do novo Campeão. Então, vamos nos jogar no que realmente interessa... heroicamente.

  • Habilidade – Akshan rola para o canto mais próximo do campo de batalha, dispara seu gancho no meio do campo, torna-se inalvejável e balança-se heroicamente em um círculo. Enquanto está se balançando, ele atira continuamente no inimigo mais próximo. Cada disparo causa Dano Físico que escala com o DdA de Akshan e reduz a Armadura do alvo por 5s.
  • É hora do Akshow – o novo Patrulheiro pode ser só uma parte dos Sentinelas, mas eu garanto que o carisma e a habilidade dele vão roubar a cena. A característica vertical Sentinela oferece uma boa linha de frente e cobertura, mas Akshan quebra as regras e vai muito além em razão da sua mobilidade.
  • O salto da vitória – com a Fragmentação de Armadura causada pela Penitência (a arma dele), a característica Patrulheiro e uma atitude proativa, o Akshan é o suporte perfeito para nosso amiguinho triste Aphelios, que precisa de toda a ajuda disponível. Mas, para que o Akshan possa fazer o melhor uso de suas cordas, armas e rostinho bonito, é melhor equipá-lo com itens de DdA, como se ele fosse a Samira do Destinos (qualquer semelhança é mera coincidência). Vou aproveitar o gancho para mostrar mais uma imagem para vocês.

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Ufa! Era isso! Mal podemos esperar para ver vocês interagindo com os novos Campeões e mecânicas. Tudo isso deve chegar ao PBE no dia 7 de julho e será implementado no ambiente de jogo na 11.15, na manhã do dia 21, com o Passe e conteúdos da Loja disponíveis a partir das 15h00 BRT do mesmo dia!



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