Notas da Atualização 10.12 do Teamfight Tactics
O Galáxias II chegou com uma espaçonave cheinha de novos Campeões e características, uma nova fase de ranqueadas, Pequenas Lendas inéditas e um novo Passe!
Boas-vindas de volta às estrelas!
Esta introdução será bem curtinha, porque temos muita coisa para contar nessas Notas de Atualização! Como esta é a atualização intermediária do conjunto Galáxias, vocês verão grandes mudanças nas mecânicas de jogo, uma redefinição parcial das ranqueadas e os novos Passe Galáxias II e Passe+ Galáxias II. Vocês ainda jogarão TFT no mesmo conjunto que já conhecem e adoram, mas com várias mudanças para manter o jogo interessante. Mas sem pânico! As mudanças não pegarão de surpresa quem ler tudinho...
Então, vamos logo ao que interessa!

Destaques
Atualizações Intermediárias
Protetores e Aurelion Sol (12/06/2020)
Protetor
- Escudo: 30/40/55%⇒30/40/50%
Aurelion Sol
- Agora tem Bloqueio de Mana de 1 segundo após conjurar Mobilizando a Frota
- Dano: 80/150/750⇒110/150/750
- Dreno de Mana: 10/25/50⇒15/25/50
Novas Pequenas Lendas
Novos Passe Galáxias II e Passe+ Galáxias II
- O Passe Galáxias II e o Passe+ Galáxias II começam agora! (Bem, começam MESMO quando o cliente for atualizado nas próximas 24 horas.)
- O novo Passe traz novos emotes, arenas e Booms!
- Vocês não precisam comprar o Passe+ imediatamente para acessar todas as recompensas. Caso decidam aprimorar o Passe, a EXP acumulada será automaticamente aplicada a tudo o que vocês habilitaram ao longo das partidas.
Novas características
Astronauta
- (3) Campeões Astronautas têm seus custos de Mana reduzidos em 30.
Máquina de Combate
- (2/4/6/8) Ao causar ou sofrer 10 instâncias de dano, um Campeão Máquina de Combate se cura em 70/160/325/600 se a Vida estiver abaixo da metade ou causa 70/160/325/600 de Dano Mágico ao inimigo mais próximo se a Vida estiver acima da metade.
Redentora
- (1) Ataques básicos de Guardiãs Estelares aliadas são convertidos em Dano Verdadeiro. Os ataques básicos dos outros aliados são convertidos em Dano Mágico.
Novos Campeões
Nautilus
- Astronauta/Vanguarda
- Tier 2
- Cratera de Impacto: Nautilus explode o chão abaixo de seu alvo, arremessando-o ao ar, atordoando-o por 3/3,5/4s e causando 100/200/400 de Dano Mágico. Os inimigos adjacentes ao alvo sofrem metade desse efeito.
Bardo
- Astronauta/Místico
- Tier 3
- Passiva: Bardo recebe 8/20/90 de Mana adicional a cada ataque, mas não pode ganhar Mana contra não Campeões.
- Chamado do Viajante: Bardo invoca um mipe na própria reserva que pode ser vendido por 1 de experiência.
Gnar
- Astronauta/Lutador
- Tier 4
- GNAR!: Gnar salta na direção de seu alvo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando 100/200/800 de Dano Mágico e atordoando-os por 2s.
- Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, torna-se um atacante corpo a corpo e recebe 750/1250/2500 de Vida e 100/175/400 de Dano de Ataque.
Teemo
- Astronauta/Atirador de Elite
- Tier 4
- Armadilhas Espaciais: Teemo instala 3 armadilhas ao redor do inimigo mais próximo. A armadilha explode quando um inimigo se aproxima dela (ou após 3s), causando 125/175/600 de Dano Mágico aos inimigos próximos, derrubando-os e reduzindo a velocidade deles por 4s.
Illaoi
- Máquina de Combate/Lutador
- Tier 1
- Golpe de Tentáculo: Illaoi golpeia com um tentáculo em uma linha à sua frente, causando 125/200/325 de dano e roubando 20/30/50% de Armadura e Resistência Mágica de cada alvo atingido por 4s.
Nocturne
- Máquina de Combate/Infiltrado
- Tier 1
- Horror Indescritível: Nocturne aterroriza seu alvo, atordoando-o de medo por 2/2,5/4s e causando 200/250/350 de Dano Mágico ao longo da duração.
Kog'Maw
- Máquina de Combate/Detonador
- Tier 2
- Barragem: por 3s, Kog’Maw ganha Alcance de Ataque infinito e 80% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos causam 2/4/7% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.
Cassiopeia
- Máquina de Combate/Místico
- Tier 3
- Explosão Venenosa: Cassiopeia lança suas presas no inimigo mais próximo que não estiver envenenado, fazendo com que sofra 700/1500/3000 de dano ao longo de 12s e reduzindo o efeito de escudos aplicados a ele em 50%.
Viktor
- Máquina de Combate/Feiticeiro
- Tier 4
- Raio da Morte: Viktor incendeia um trajeto entre os dois inimigos mais distantes entre si. Inicialmente, causa 15/20/80% da Vida máxima como Dano Mágico. Depois de 1s, causa 250/400/1500 de Dano Mágico em uma explosão que segue o mesmo trajeto.
Urgot
- Máquina de Combate/Protetor
- Tier 5
- Pior que a Morte: Urgot dispara uma broca no inimigo mais distante dentro de seu Alcance de Ataque, puxando-o e causando 2000 de Dano Verdadeiro repetidamente até que o inimigo o alcance e morra. Após a primeira conjuração bem-sucedida, o custo de Mana de Urgot é reduzido em 10/20/100.
Janna
- Guardiã Estelar/Redentora
- Tier 5
- Ventania Uivante: Janna invoca cinco tornados que voam à sua frente em cone. Os tornados concedem 100/150/500% de Velocidade de Ataque aos aliados atingidos por 5s, além de arremessarem ao ar e atordoarem os inimigos por 1,5s.
Riven
- Temporal/Mestre das Lâminas
- Tier 4
- Golpe de Energia: Riven avança e gera um escudo de 250/400/1000 ao redor de si. Depois, desfere um golpe à sua frente que causa 100/150/450 de Dano Mágico. A cada terceira conjuração, Riven salta e lança uma onda de energia que causa 300/500/1500 de Dano Mágico.
Vayne
- Cibernético/Atirador de Elite
- Tier 3
- Hora Final: Vayne se concentra por 10s, afastando-se do alvo com um rolamento imediato e, depois, a cada terceiro ataque. Vayne fica invisível durante o rolamento, e seus ataques posteriores causam 175/200/225% do seu Dano de Ataque.
Zed
- Rebelde/Infiltrado
- Tier 2
- Desprezo pelos Fracos (Passiva): A cada terceiro ataque, Zed rouba 20/25/40% do Dano de Ataque do alvo e causa 50/90/150 de Dano Mágico adicional.
O que foi removido
Características
- Vastinata
- Valquírias
Campeões
- Kha'Zix
- Cho'Gath
- Vel'Koz
- Kai'Sa
- Kayle
- Miss Fortune
- Sona
- Lux
- Kassadin
Galáxias
- Nebulosa Púrpura
Ranqueadas
- A Fase Ranqueada II do Galáxias começará nessa atualização.
- Os jogadores serão rebaixados em 1 tier como parte de uma redefinição parcial. Ex.: quem estava no Ouro II vai para o Prata II.
- Para quem mandar muito bem no jogo e já estiver no Mestre ou superior, o ranque voltará para o Diamante IV.
- Depois da redefinição, haverá 5 partidas de colocação. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase.
- Quem tiver alcançado Ouro ou superior na Fase I do Galáxias receberá um emote digno de seu ranque. Já quem alcançar essa meta nas duas Fases receberá uma Pequena Lenda Vitoriosa.
- As Pequenas Lendas Vitoriosas dos conjuntos anteriores (lançamento e Ascensão dos Elementos) também chegarão em breve, mas só para quem tiver alcançado Ouro ou superior nesses conjuntos, claro.
Sistemas
Não adicionaremos novas galáxias nessa atualização. A partir da 10.13, planejamos adicionar uma galáxia e remover outra a cada nova atualização.
Novas probabilidades de galáxias
- Minúsculas Lendas: 10% das partidas
- O Neekoverso: 10% das partidas
- Médias Lendas: 10% das partidas
- Galáxia Superdensa: 10% das partidas
- Setor de Troca: 10% das partidas
- Arca do Tesouro: 10% das partidas
- Nuvem Estelar: 10% das partidas
- Inventário Galáctico: 10% das partidas
- Normal: 20% das partidas
Outras mudanças
- Número de Campeões de tier 3 no elenco: 16 ⇒ 18
- Campeões de tier 1 e 1 Estrela agora serão vendidos por seu valor integral. Todos os outros serão vendidos por 1 de ouro a menos do valor integral. Ex.: valor de venda de um Campeão de tier 3 e 2 Estrelas: 5 ⇒ 8; valor de venda de um Campeão de tier 1 e 3 Estrelas: 5 ⇒ 9
- Chances na loja no nível 4 (por tier de Campeão): 60/30/10/0/0% ⇒ 55/30/15/0/0%
- Chances na loja no nível 9 (por tier de Campeão): 10/15/25/35/15%⇒10/15/30/30/15%
- Kayn agora deixa de conceder itens de Espátula se o jogador não tiver ninguém com a característica do item no tabuleiro.
- Ajuda de Neeko agora funciona sempre, mesmo que não existam mais cópias disponíveis. O Campeão é gerado à parte do elenco e, se for vendido, ou se o jogador for derrotado, ele não volta a ficar disponível.
Características
Balanceamento e outros ajustes
- Mestre das Lâminas - 30/55/100% ⇒ 30/70/100% de chance de atacar 2 vezes a cada ataque
- Lutador - 350/650 ⇒ 350/600 de Vida adicional
- Celestial (6) agora só pode ser alcançado com o item Orbe Celestial
- Celestial (4) agora é dourado e Celestial (6) é cromático
- Celestial – cura ao causar dano: 15/35/60% ⇒ 15/40/99%
- Temporal – Efeito (8) adicionado: 0,75s
- Cibernético – 350 e 35/700 e 70 ⇒ 350 e 40/600 e 80 de Vida e Dano de Ataque
- Estrela Negra – ativação dos efeitos: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- Estrela Negra – atributos adicionais: 20/25/30 ⇒ 8/16/24/32 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais
- Estrelas Negras agora recebem fortalecimentos de dano sempre que um aliado morre, mesmo que ele não seja Estrela Negra.
- Infiltrado – 50/75/120% ⇒ 40/70/120% de Velocidade de Ataque
- Místico – Resistência Mágica: 35/105 ⇒ 50/125
- Protetor – quantidade de Vida máxima para o escudo: 25/30/40% ⇒ 30/40/55%
- Atirador de Elite –e feito (2): 15% ⇒ 10% de dano adicional por casa
- Atirador de Elite – efeito (4) adicionado: 18% de dano adicional por casa
- Feiticeiro – efeito (8) removido
- Feiticeiro – Poder de Habilidade adicional: 20/40/75% ⇒ 20/45/75%
- Guardiãs Estelares – distribuição de Mana: 30/50⇒25/40
- Guardiãs Estelares agora concedem a quantidade correta de Mana depois da primeira conjuração. Isso acaba sendo um fortalecimento para a característica.
- Guardiãs Estelares – efeito (9) adicionado: 55 de Mana
- Vanguarda – Armadura: 125/250 ⇒ 125/300
- Vanguarda – efeito (6) adicionado: 1000 de Armadura
Ajustes nos Pilotos Mech
- Vida dos Pilotos ao serem ejetados: 100% ⇒ 35%
- Supermech – Vida: 1500 + 45% da Vida dos Pilotos ⇒ 2200 + 50% da Vida dos Pilotos
- Supermech – Dano de Ataque: 90 + 45% do Dano de Ataque dos Pilotos ⇒ 160 + 50% do Dano de Ataque dos Pilotos
- Supermech – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,85
- Supermech – dano em área: 100% de DdA ⇒ 80% de DdA
- Supermech – Mana total: 225 ⇒ 200
- Supermech – Armadura: 30 ⇒ 70
- Supermech – Resistência Mágica: 20 ⇒ 70
- Dano de Justiça Mech: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
- Dano de Dispersão de Justiça Mech: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000
Balanceamento de Campeões
Campeões de tier 2
- Annie – Vida: 700 ⇒ 750
- Annie – Mana: 75/150 ⇒ 70/140
- Annie – dano de Fogo Protetor Galáctico: 150/200/300 ⇒ 300/400/600
- Annie – escudo de Fogo Protetor Galáctico: 270/360/540⇒400/500/700
Campeões de tier 3
- Ashe – Mana: 50/125 ⇒ 50/100
- Ashe – dano de Flecha de Cristal Encantada: 250/350/700 ⇒ 200/275/550
- Ashe – velocidade do projétil aumentada em 50%
- Ezreal – Mana: 50/125 ⇒ 50/80
- Ezreal – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,75
- Ezreal – dano do P.E.M.: 200/300/600 ⇒ 100/150/400
- Jayce – Vida: 750 ⇒ 850
- Neeko – dano de Florescer Repentino: 200/275/550 ⇒ 150/250/500
- Rumble – Vida: 800 ⇒ 900
- Rumble – Mana: 0/60 ⇒ 0/50
- Rumble – dano de Cospe-Fogo: 350/500/1000 ⇒ 500/750/1500
- Shaco - Dano de Ataque: 70 ⇒ 75
- Shaco – Dano de Ataque adicional de Enganar: 200/225/250% ⇒ 250/275/300%
- Syndra – Mana: 0/65 ⇒ 0/60
- Syndra – dano de Poder Irrestrito: 100/150/250 ⇒ 100/125/200
- Syndra agora focará alvos adicionais se ela causar mais dano que o suficiente para abater o alvo inicial.
Campeões de tier 4
- Fizz – Vida: 600 ⇒ 700
- Fizz – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,85
- Fizz – Mana: 80/150 ⇒ 60/120
- Fizz – dano de Lançar Isca: 350/500/2000 ⇒ 450/600/5000
- Jhin – Dano de Ataque: 90 ⇒ 80
- Jhin – Velocidade de Ataque base: 0,9 ⇒ 0,85 / 0,9 / 1,1 por nível de estrela
- Jinx – dano do míssil: 125/200/750 ⇒ 150/250/1000
- Jinx deixou de disparar mísseis com os tiros adicionais da característica Detonador.
Aurelion Sol
- Mana inicial/total: 40/120 ⇒ 120/120
- Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,2
- Dano por caça: 100/150/750 ⇒ 80/150/750
- NOVO: caças drenam 10/25/50 de Mana dos alvos.
- NOVO: a primeira conjuração lança 4 caças. Conjurações posteriores lançam 2 caças adicionais.
- No geral, Aurelion Sol agora causa mais dano nos primeiros 10s da rodada e depois menos em relação às atualizações anteriores.
Ekko
- Mana inicial/total: 50/150 ⇒ 80/150
- Dano de Cronoquebra: 225/400/2000 ⇒ 100/200/2000
- Alvos de Cronoquebra: acerta cada inimigo uma vez ⇒ acerta 5/7/20 vezes.
- NOVO: todos os inimigos atingidos têm a Velocidade de Ataque reduzida em 50% por 7s.
Gangplank
- Reduzimos o tamanho do raio da habilidade de Gangplank ao obter o Aprimoramento: Área Amplificada.
- Mana Inicial/Total: 100/175 ⇒ 70/160
Mudanças nos tanques
Vamos aumentar as defesas-base de alguns dos nossos Campeões mais resistentes para que eles possam se destacar mais na linha de frente:
- Graves: +5 de Armadura e +10 de Resistência Mágica
- Illaoi: +5 de Armadura e +10 de Resistência Mágica
- Jarvan: +5 de Armadura e +10 de Resistência Mágica
- Leona: +5 de Armadura e +10 de Resistência Mágica
- Malphite: +5 de Armadura e +10 de Resistência Mágica
- Poppy: +5 de Armadura e +10 de Resistência Mágica
- Annie: +10 de Armadura e +15 de Resistência Mágica
- Blitzcrank: +10 de Armadura e +15 de Resistência Mágica
- Mordekaiser: +10 de Armadura e +15 de Resistência Mágica
- Nautilus: +10 de Armadura e +15 de Resistência Mágica
- Rakan: +10 de Armadura e +15 de Resistência Mágica
- Shen: +10 de Armadura e +15 de Resistência Mágica
- Xin Zhao: +10 de Armadura e +15 de Resistência Mágica
- Jayce: +10 de Resistência Mágica
- Neeko: +10 de Armadura e +20 de Resistência Mágica
- Rumble: +10 de Armadura e +20 de Resistência Mágica
- Vi: +10 de Armadura e +20 de Resistência Mágica
- Gnar: +15 de Armadura e +20 de Resistência Mágica
- Wukong: +15 de Armadura e +20 de Resistência Mágica
- Aurelion Sol: +20 de Armadura e +20 de Resistência Mágica
- Thresh: +20 de Armadura e +20 de Resistência Mágica
Itens
- Roubo de Vida de Sedenta por Sangue: 35% ⇒ 40%
- O Cálice do Favor foi renomeado e reformulado. Agora, ele se chama Cálice do Poder.
- Cálice do Poder (Lágrima da Deusa + Capa Negatron): no início do combate, o usuário e seus aliados adjacentes recebem 30 de PdH por 20s.
- Lâmina Mortal: 30 ⇒ 25 de DdA por acúmulo.
- Armadura de Combate substituirá a Carga do Demolidor.
- Armadura de Combate: o usuário ganha a característica Máquina de Combate.
- Mata-Gigantes: efeito alterado para: "Causa 20% de Dano Verdadeiro adicional. Se a Vida máxima do inimigo for maior que 1750, causa 80% de Dano Verdadeiro adicional."
- Pistola Laminar Hextec: 25% de todo dano causado é convertido em cura ⇒ 35% do dano de habilidades é convertido em cura.
- Gume do Infinito: +100% de dano de Acerto Crítico ⇒ +100% de Chance de Acerto Crítico e +20% de dano de Acerto Crítico. O efeito agora é Único.
- Manopla Adornada: as habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico ⇒ As habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico e ele recebe +20% de dano de Acerto Crítico.
- Eco de Luden: escalamento de estrelas removido. Agora causa 200 de Dano Mágico por ricochete.
- Canhão Fumegante: +200% de Alcance ⇒ +200% de Alcance e os ataques do usuário não podem errar.
- Efeito Vermelho: 25% de queimadura ao longo de 10s ⇒ 10% de queimadura ao longo de 4s.
- Efeito Azul substituirá o Abraço de Seraph.
- Efeito Azul: depois de conjurar uma habilidade, seu Mana é ajustado para 20. O efeito é Único.
- Armadura de Warmog: regeneração de 5% da Vida perdida ⇒ +600 de Vida (o item agora concede exatamente 1000 de Vida e nada mais).
Correção de bugs
- A habilidade do Supermech não falha mais se o alvo primário morrer;
- Aurelion Sol agora para de se mover assim que o Ekko usa a habilidade dele;
- Aurelion Sol não recebe Mana da característica Espaçonave nem pode mais conjurar sua habilidade enquanto Ekko estiver usando a dele;
- Aurelion Sol não gasta mais Mana sem lançar caças no começo de uma rodada em que todos os inimigos estão inalvejáveis;
- A habilidade de Caitlyn não pode mais ser interrompida se o alvo entrar em furtividade;
- A característica Atirador de Elite deixa de aumentar o dano do Furacão de Runaan;
- Corrigimos um erro antigo que concedia Mana adicional caso o usuário combinasse uma Lágrima da Deusa com um item completo no meio do combate;
- Corrigimos um erro que fazia a habilidade do Ziggs desaparecer no meio da conjuração;
- Corrigimos um erro extremamente raro que fazia o jogador encontrar apenas 6 itens na partida;
- Demos uma reforçada no alcance do ricochete do Eco de Luden para tornar o item mais confiável.
- Corrigimos um bug que permitia mais de um Manto da Imobilidade equipado por um Campeão por meio da promoção de Campeões.
Mudanças específicas para celular
- O Planejador de Equipe agora está disponível no aplicativo! Monte sua equipe dos sonhos antes de entrar em uma partida e faça consultas enquanto joga. Sua equipe ficará salva até você fechar o aplicativo;
- A loja está funcionando! Você pode comprar skins de arena maneiras, ovos de Pequena Lenda e muito mais. Por enquanto as opções são limitadas, mas fique de olho, porque vamos ter novidades no futuro.