Notas da Atualização 10.19 do Teamfight Tactics
O Teamfight Tactics: Destinos chegou!
Boas-vindas ao Conjunto Destinos!
Teamfight Tactics: Destinos chegou com novos Campeões, características, temporada ranqueada e a mecânica Escolhido. O TFT ainda é o mesmo jogo de estratégia que vocês conhecem e adoram, mas esse elenco renovado desafiará suas habilidades de superar os oponentes de maneiras únicas e totalmente novas. Fiquem de olho principalmente nos poderosos Campeões de tier 5 como Sett, Zilean e Lee Sin, já que eles reescrevem as regras de como alguém "morre". A nova mecânica Escolhido permite que vocês escolham versões superpoderosas dos Campeões que carregarão a equipe. Mas cuidado! Só é possível ter um Escolhido por vez.
Além de todas essas mudanças na mecânica de jogo, Destinos também traz novas maneiras de esbanjar estilo. Deixem seus espíritos voarem com essas três novas Pequenas Lendas dracônicas (que também arrasam nos instrumentos)! Não se esqueçam de conferir os Fragmentos Estelares, as arenas que reagem à situação da partida e os novíssimos Passe e Passe+, com Pequena Lenda exclusiva, arenas, Booms e emotes.
Eita! Quanta novidade, hein? Então, vamos ao que interessa.
Blake "Riot Beernana" Edwards
Destinos
Lista de consulta
Detalhes
A lista de consulta deve dar a vocês um bom panorama dos Campeões e características do novo Conjunto. Mas, se querem todos os detalhes e números, acessem os links abaixo:
- TFTactics
- Blitz.gg
- LoL Chess
- TFT Helper (Dispositivo móvel - Android)
- Inven
- League of Graphs
- Mobalytics
Pequenas Lendas
Fragmentos Estelares
- Agora é possível subir o nível de estrela das Pequenas Lendas com Fragmentos Estelares! Chega de comprar ovos e mais ovos na esperança de conseguir uma versão melhor do seu bichinho preferido. Agora ficou muito mais fácil aumentar o nível dele! Saiba mais.
Arenas
Ranqueada
- Quando Destinos chegar na 10.19, vocês já poderão começar a subir nas ranqueadas na primeira fase do Conjunto.
- A maioria começará no Ferro II. Quem tiver terminado o Galáxias no Diamante I, começará no Ferro I. Quem tiver terminado no Mestre+, começará no Bronze IV.
- As recompensas ranqueadas do Galáxias serão distribuídas na 10.21.
- Quem terminar em 4º lugar ou superior passa a receber pelo menos 10 de PdL.
- Quem terminar em 5º lugar ou inferior passa a perder pelo menos 10 de PdL ou o suficiente para ficar com 0 de PdL.
Sistemas
Escolhido
- Galáxias saíram de moda, o lance agora é ter um Escolhido! Um Campeão Escolhido será oferecido em sua Loja de vez em quando. Eles já vêm com 2 estrelas, ou seja, custam três vezes mais do que sua versão normal de 1 estrela. Contudo, um Escolhido traz uma bela vantagem.
- Uma das características dele (origem ou classe) fica com o efeito de "Escolhido" e conta como 2.
- Também recebe +200 de Vida e um atributo adicional único, podendo ser 400 de Vida, 30% de Poder de Habilidade, 30 de Dano de Ataque ou 25% de custo de Mana reduzido.
- Chances de tier de Escolhidos no Nível 1: 100/0/0/0/0
- Chances de tier de Escolhidos no Nível 2: 100/0/0/0/0
- Chances de tier de Escolhidos no Nível 3: 100/0/0/0/0
- Chances de tier de Escolhidos no Nível 4: 40/60/0/0/0
- Chances de tier de Escolhidos no Nível 5: 20/50/30/0/0
- Chances de tier de Escolhidos no Nível 6: 10/45/45/0/0
- Chances de tier de Escolhidos no Nível 7: 0/30/40/30/0
- Chances de tier de Escolhidos no Nível 8: 0/20/40/40/0
- Chances de tier de Escolhidos no Nível 9: 0/0/30/40/30
Como Escolhido, cada Campeão ganha Vida, Poder de Habilidade, Dano de Ataque ou Redução do custo de Mana da seguinte forma:
Campeões que ganham Vida como Escolhidos
- Garen
- Fiora
- Irelia
- Aatrox
- Wukong
- Jax
- Lee Sin
- Tahm Kench
- Sejuani
- Maokai
- Sylas
- Shen
- Yone
- Jarvan IV
- Hecarim
- Nunu
- Sett
- Vi
- Elise
Campeões que ganham Poder de Habilidade como Escolhidos
- Morgana
- Twisted Fate
- Jinx
- Annie
- Veigar
- Lissandra
- Diana
- Kennen
- Kalista
- Akali
- Vayne
- Riven
- Kindred
- Ahri
- Nidalee
- Kayn
- Katarina
- Evelynn
Campeões que ganham Dano de Ataque como Escolhidos
- Talon
- Aphelios
- Zed
- Ashe
- Warwick
- Xin Zhao
- Yasuo
- Jhin
Campeões que ganham Redução do custo de Mana como Escolhidos
- Nami
- Janna
- Zilean
- Lux
- Thresh
- Cassiopeia
- Lillia
- Teemo
- Yuumi
- Azir
- Lulu
- Ezreal
- Pyke
Subindo de nível
- Nível 7: 32 de EXP ⇒ 36 de EXP
- Nível 8: 50 de EXP ⇒ 56 de EXP
- Nível 9: 66 de EXP ⇒ 80 de EXP
Loja
- Lojas consecutivas não repetirão os Campeões que não forem comprados.
- Chance de espólio no Nível 5: 40/35/20/5/0 ⇒ 45/30/20/5/0
- Chance de espólio no Nível 6: 25/35/30/10/0 ⇒ 30/35/25/10/0
- Chance de espólio no Nível 7: 19/30/35/15/1 ⇒ 19/35/30/15/1
Carrossel
Vamos mudar a frequência com que os itens aparecem nos carrosséis.
Primeiro carrossel
- 65% de chance de um item de cada + uma cópia aleatória.
- 11% de chance de itens ofensivos (3x Espada G.p.C., Arco Recurvo, Bastão Desnecessariamente Grande).
- 11% de chance de itens defensivos (3x Capa Negatron, Cota de Malha e Cinto do Gigante).
- 11% de chance de itens de utilidade (3x Lágrima da Deusa, Luvas do Pugilista, item aleatório).
- 1,5% de chance de apenas Espátulas.
- 0,5% de chance de apenas Forças da Natureza.
Segundo carrossel
- 80% de chance de um item de cada + uma cópia aleatória.
- 15% de chance de um item de cada + uma Espátula.
- 5% de chance de três Espátulas + 6 componentes aleatórios.
Terceiro carrossel
- 30% de chance de um item de cada + uma cópia aleatória.
- 50% de chance de apenas componentes totalmente aleatórios, sem controle de variedade.
- 15% de chance de um item de cada + uma Espátula.
- 5% de chance de três Espátulas + 6 componentes aleatórios.
Quarto carrossel
- 80% de chance de um item de cada + uma cópia aleatória.
- 15% de chance de um item de cada mais uma Espátula.
- 5% de chance de três Espátulas + 6 componentes aleatórios.
Quinto carrossel
- 50% de chance de apenas itens completos aleatórios que ainda não foram construídos.
- 25,4% de chance de apenas itens completos aleatórios (qualquer um).
- 3% de chance de itens com Espada G.p.C.
- 3% de chance de itens com Cota de Malha.
- 3% de chance de itens com Cinturão do Gigante.
- 3% de chance de itens com Arco Recurvo.
- 3% de chance de itens com Capa Negatron.
- 3% de chance de itens com Lágrima da Deusa.
- 3% de chance de itens com Luvas do Pugilista.
- 3% de chance de itens com Bastão Desnecessariamente Grande.
- 0,6% de chance de apenas Forças da Natureza.
Sexto carrossel
- 100% de chance de metade itens completos aleatórios e metade componentes aleatórios.
Itens
Novos itens
- Placa Gargolítica: substituirá o Quebra-Espada. Agora concede +12 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
- Capa de Fogo Solar: substituirá o Efeito Vermelho. O efeito agora é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada segundo. O dano agora corresponde a 25% da Vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s.
Mudanças nos itens
- Bastão Desnecessariamente Grande: 20 de PdH ⇒ 15 de PdH
- Sedenta por Sangue – cura: 45% ⇒ 40%
- Cálice do Poder – duração: 20s ⇒ toda a rodada
- Lâmina Mortal – DdA por acúmulo: 25 ⇒ 20
- Garra do Dragão – redução de Dano Mágico: 50% ⇒ 60%
- Mata-Gigantes – dano adicional: 20/80% ⇒ 10/90%
- Lâmina da Fúria de Guinsoo – VdA por acúmulo: 5% ⇒ 6%
- Pistola Laminar Hextec – cura: 45% ⇒ 33%
- Gume do Infinito: concede 75% de Chance de Acerto Crítico (incluindo de componentes)
- Gume do Infinito: Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
- Manopla Adornada – Dano de Acerto Crítico: 30% ⇒ 50%
- Eco de Luden – dano de dispersão: 200 ⇒ 180
- Mercúrio – duração: 10s ⇒ 12s
- Capuz da Morte de Rabadon: 50% de PdH adicional ⇒ 40 de PdH adicional
- Furacão de Runaan: projéteis adicionais agora podem causar Acertos Críticos e têm alcance ilimitado.
- Lança de Shojin: 18% do Mana máximo por ataque básico depois da primeira conjuração ⇒ 5 de Mana por ataque básico
- Faca de Statikk – dano (padrão e adicional): 85 ⇒ 80
Outras mudanças
- Adicionamos 5 segundos para cada Fase de Planejamento, como fazemos no início de todo Conjunto. Esse tempo adicional será removido na 10.20.
- Um bug antigo que aplicava Feridas Dolorosas duas vezes foi corrigido.
- O atordoamento de Armadilha de Garra agora tem um efeito visual único para ajudar na diferenciação de efeitos nas unidades.
- Itens completos não caem mais de orbes.
- Itens de Espátula agora podem cair ao final de rodadas PvE, mas isso ocorre apenas se você tiver pelo menos uma unidade daquela característica no tabuleiro.
- Tipos de orbes e seus conteúdos foram ajustados em todos os estágios da partida.
- Toda porcentagem de dano agora é calculada na forma de adição, e não multiplicação, com outra origem (itens ainda podem multiplicar características, mas não outros itens).