Boas-vindas, viajantes do... destino? Destinatários?
Enfim, temos uma atualização das grandes para abordar, então vamos direto ao ponto: revertemos as alterações implementadas na loja durante o começo do Conjunto, ou seja, Campeões que não foram comprados poderão aparecer novamente na loja. Falaremos mais sobre o assunto logo abaixo, mas, resumindo: achamos que estava muito fácil conseguir Campeões de 3 estrelas e muito difícil adaptar seu plano de jogo durante a partida.
Também fizemos alterações significativas em algumas características: Cultistas agora fortalecerão o Galio com o nível de estrela combinado da equipe; Divinos funcionarão de uma maneira um pouco diferente a fim de alcançar um poder maior e mais restrito; e temos novos efeitos maneiríssimos para Lunares e Vanguardas.
E, por último, mas não menos importante, as recompensas ranqueadas do Galáxias serão concedidas nessa atualização! Vocês receberão emotes de acordo com o ranque final alcançado na Fase II do Galáxias e um Assombrim muito especial (ou até dois, caso tenham alcançado Ouro ou superior em uma ou duas fases ranqueadas).
Certo, agora vamos ao que interessa!
Herrar é umano. Uma combinação de mudanças recentes em diversas características, itens e Campeões criou uma composição monstruosa de Divinos. Fizemos alguns enfraquecimentos para evitar que essa composição continue forte demais. Também demos uma ajustada na Akali para que ela não fique tão absurda como consequência das outras mudanças.
Alteramos as probabilidades da loja logo no início de Destinos para que tivéssemos mais diversidade, preciosidade e diversão (e conseguimos!).
Mas, infelizmente, a mudança causou alguns efeitos colaterais indesejados. Primeiro, a alta frequência e facilidade de alcançar unidades de 3 estrelas (principalmente com a mecânica Escolhido). Assim como na atualização passada, não queremos reduzir o poder das unidades de 3 estrelas, pois isso acabaria tirando a empolgação de consegui-las. Portanto, vamos mexer na frequência com que aparecem.
Além disso, para quem realmente entendeu a nova regra da loja, acabou sendo ideal não comprar/experimentar unidades que não estivessem no plano de jogo atual. Com isso, opções interessantes não eram vistas como viáveis, limitando a experiência do jogo. Considerando tudo isso, nós:
Vultos: alteramos como a característica é ativada para reduzir a eficácia do tempo em Furtividade. Agora, o efeito será ativado DEPOIS de 3 ataques, e não durante o 3º ataque. Assim, as unidades realizarão três ataques básicos e apenas depois que o 3º ataque atingir o alvo é que entrarão em Furtividade, causando o dano adicional no 4º ataque. No geral, isso é um enfraquecimento da característica.
No momento, a característica tem um grande pico de poder em um estágio que cai drasticamente em outro. Nosso objetivo é suavizar essa curva tão íngreme.
A partir de agora, subir o nível das unidades Cultistas ajudará o Galio a escalar para o próximo estágio, mantendo o grande pico de poder ao obter 6 ou 9 Cultistas. Essa mudança também faz com que uma equipe com 4 ou 5 Cultistas, apesar de não ser ideal, não seja completamente sem sentido.