Notas da Atualização 11.13 do Teamfight Tactics

A Atualização 11.13 do TFT traz pequenos reworks para três Campeões, mais consistência ao Arsenal e algumas atualizações de balanceamento.

Feliz 2º aniversário!

O TFT completou 2 aninhos! E por isso, celebraremos com a distribuição de uma Pequena Lenda pra você (e pra todo mundo)! Mas não é só o aniversário que vamos comemorar, há muito mais! Nesta atualização, fizemos alguns ajustes ao nosso amado Arsenal e pequenos reworks em Kayle, Nidalee e Trundle. Você encontra essas mudanças (bem como algumas outras de grande escala) na imagem de Destaques abaixo. Realizamos também diversos balanceamentos menores para que tudo continue rodando perfeitamente e os colocamos em uma seção chamada "Pequenas mudanças", porque são mudanças e também são pequenas.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Atualizações Intermediárias

30 de junho, mudanças de balanceamento


Fortalecimentos nos Endiabrados, enfraquecimentos nos Redimidos. Pequenas alterações para deixar as coisas equilibradas.
  • Endiabrado – Velocidade de Ataque: 5/50/125% ⇒ 10/55/130%
  • Redimido – Resistência Mágica/Armadura/Poder de Habilidade adicionais: 30/60/100 ⇒ 30/55/95
  • Kled – Dano de Ataque: 60 ⇒ 65
  • Poppy – fortalecimento de Mana inicial: 30/70 ⇒ 50/70
  • Kennen – Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7
  • Lux – enfraquecimento de Mana máximo: 40/70 ⇒ 40/80
  • Lux – Escudo de Iluminação Prismática: 125/200/400 ⇒ 120/180/360

23 de junho – Correção de bugs

  • O Mallignomicon passará a aplicar corretamente o efeito passivo de queimadura.
  • Acumular duas Lâminas Mortais deixará de conceder o dobro do valor pretendido.

Destaques da Atualização

O TFT faz 2 anos!

É hora de comemorar, e não queremos que ninguém nos dê bolo. Deixe que nós damos o bolo para vocês!
  • Resgate seu Bolinho de Runiversário gratuito ao jogar uma partida de Teamfight Tactics entre 23 de junho e 7 de julho. Pegue-o antes que aquela sua tia o guarde num pratinho e leve a "marmitinha" pra casa.

Sistemas

Arsenal


Na última atualização, adicionamos opções mais poderosas ao Arsenal e estamos muito felizes com o resultado. Mas, às vezes, as opções parecem estar em níveis de poder completamente diferentes. Portanto, reajustamos as opções para que todas sejam interessantes.

  • Removedor Magnético e Reforjador não podem mais aparecer no Arsenal;
  • O Arsenal com 2 itens completos e 2 itens especiais foi substituído por um com 4 itens completos;
  • O Arsenal com 2 componentes e 2 itens especiais (Ajuda de Neeko, Dados Viciados, Espátula e Espátula Sombria) foi substituído por um com 2 componentes e 2 itens completos;
  • As chances de surgimento de Arsenal na Rodada 4-2 foram aumentadas;
  • As chances de surgimento de um item especial (Ajuda de Neeko, Dados Viciados, Espátula e Espátula Sombria) na Rodada 4-2 foram drasticamente reduzidas;
  • As chances de surgimento de Emblema na Rodada 4-2 foram levemente reduzidas;
  • As chances de surgimento de itens componentes ou completos na Rodada 4-2 foram levemente aumentadas;
  • As chances de surgimento de Arsenal na Rodada 5-2 foram reduzidas;
  • As chances de surgimento de um item especial na Rodada 5-2 foram drasticamente reduzidas;
  • As chances de surgimento de Emblema ou componente na Rodada 5-2 foram levemente reduzidas;
  • As chances de surgimento de um item completo na Rodada 5-2 foram levemente aumentadas;
  • As chances de surgimento de um item especial (Ajuda de Neeko, Dados Viciados, Espátula e Espátula Sombria) ou Emblema na Rodada 6-2 e 7-2 foram reduzidas.

Grandes mudanças

Essas mudanças alterarão de forma considerável as partidas atuais.

Características


Os bônus de 6 e 9 Escaramuçadores não estavam lá essas coisas depois de terem sido enfraquecidos na atualização 11.11. Essa correção deve dar mais força para que nossos guerreiros sejam mais duros na queda.
  • Escaramuçador – Escudo: 25/40/60% ⇒ 25/45/75% da Vida máxima

Campeões: Tier 1


Kled aparecia nas composições dos Endiabrados só para preencher os requisitos de características e segurar algumas habilidades independentemente de seu nível de estrela. Demos a ele e à sua montaria um pouco mais de poder para que o uso de Endiabrados seja tão divertido quanto a dancinha da Poppy, que também ficará mais forte se vocês optarem por deixar a nossa Yordle com três estrelas.
  • Kled – Passiva: agora recebe dano adicional no 4º ataque até quando montado
  • Kled – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,75
  • Poppy – Mana máximo: 40/80 ⇒ 30/70
  • Poppy – dano de Arremesso de Escudo: 150/250/350 ⇒ 150/250/400
  • Poppy – escudo de Arremesso de Escudo: 250/350/450 ⇒ 250/375/525

Campeões: Tier 2


Trundle foi projetado para ser um carry enorme e poderoso, mas essa ideia de um tanque que apaga o inimigo com um só golpe não estava funcionando. Na Atualização 11.11, mudamos a forma que ele escala com Poder de Habilidade para que os Trundles de PdH parassem de esconjurar os Campeões inimigos do plano material independentemente dos atributos da vítima. Mas a mudança não foi agradável a longo prazo, já que o modo como realizamos o balanceamento não estava muito claro. Agora, refizemos a habilidade para que o nosso rei dos trolls ainda drene uma porcentagem fixa dos atributos (não modificada pelo PdH) dos inimigos, e depois amplifique os atributos que drenou com o PdH (que escala normalmente) que tiver.
  • Kennen – Mana inicial: 50/125 ⇒ 60/125
  • Kennen – dano de Surto Flamejante: 150/200/250 ⇒ 150/225/350
  • Trundle – Subjugar (REFORMULADO): Trundle drena as forças do alvo, reduzindo a Vida, a Armadura, a Resistência Mágica e o Dano de Ataque do inimigo em 35% e concedendo a si 100/130/200% (modificado por PdH) dos atributos drenados por 8s.
  • Trundle – Mana: 0/60 ⇒ 30/80

Campeões: Tier 3


Nidalee parecia não enGATAR na função de saltar, esquivar e causar dano crítico. Agora, em uma nova função, nossa felina fará bom uso de Velocidade de Ataque e funcionará como carry em suas composições, usando itens como Lâmina da Fúria e Faca de Statikk. As chamas de Yasuo estavam tão altas que causavam queimaduras de 4º grau, que é um grau a mais do que uma unidade de custo 3 poderia causar.
  • Ashe – dano de Flecha Encantada: 300/400/600 ⇒ 300/450/750
  • Nidalee – Aspecto do Puma (REFORMULADO): transforma-se em puma e salta até a retaguarda do inimigo com a Vida mais baixa. Enquanto estiver na Forma de Puma, ela receberá 45% de Chance de Esquiva, 40/50/75% de Velocidade de Ataque e seus ataques se tornarão corpo a corpo, causando 200/300/600 de Dano Mágico adicional a cada 4º ataque.
  • Nidalee – Dano de Ataque: 65 ⇒ 50
  • Yasuo – Dano de Lâmina Flamejante: 300/400/750 ⇒ 250/350/700
  • Yasuo – dano ao contato cumulativo de Lâmina Flamejante: 30/40/75 ⇒ 25/35/70

Campeões: Tier 4


Aprisionamento rúnico? Tô fora, pego meus parças e vou embora! Ryze e Efeito Azul Muito Escuro estavam causando um destino sombrio demais a seus oponentes com atordoamentos em cadeia, acabando com a diversão da galera toda. Mantemos a prisão contra alvos únicos intacta, mas ele precisará se esforçar mais para prender alvos secundários.
  • Ryze – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8
  • Ryze – Prisão de Runa: agora, quando fortalecida, atordoa alvos secundários por metade da duração (0,75/1/2) O alvo principal ainda é atordoado pela duração completa (1,5/2/4).

Campeões: Tier 5


O objetivo do pequeno rework da Kayle foi dar à mais poderosa carry de fim de partida uma progressão de poder mais consistente. Agora, ela causa mais dano no início e menos dano em área de ação, além de dar mais brechas de vulnerabilidade na forma final.
  • Kayle – Vida: 500 ⇒ 650
  • Kayle – Dano de Ataque: 60 ⇒ 75
  • Kayle – Velocidade de Ataque: 1,0⇒1,1
  • Kayle – quantidade de ataques por imunidade: 10 ⇒ 15
  • Kayle – Dano de Habilidade em área de ação da 4ª Ascensão: 200/300/10.000 ⇒ 80/125/4.000

Itens


Pantheon e Vel’Koz não ficarão com uma mão na frente e outra atrás ao usarem o Gume do Infinito Sacrificial. A Brandbulância agora consegue curar usuários de Capa do Eclipse depois de 8s de combate.
  • Gume do Infinito Sacrificial – REFORMULADO: agora causa dano ao atacar e conjurar habilidades em vez de a cada instância de dano crítico.
  • Gume do Infinito Sacrificial – nova dica flutuante: Concede 75% de Chance de Acerto Crítico (incluindo componentes). Cada ponto de Chance de Acerto Crítico acima de 100% se torna +1% de Dano de Acerto Crítico. O usuário também recebe 30% de Dano de Acerto Crítico. Sempre que o usuário atacar ou conjurar a habilidade, ele sofrerá Dano Verdadeiro equivalente a 3% da própria Vida máxima.
  • Centelha Iônica – dano: 200% ⇒ 250% do Mana do conjurador
  • Capa do Eclipse – queimadura no usuário: durante todo o combate ⇒ primeiros 8s de combate

Pequenas mudanças

A vida é como uma partida de TFT. Adicione várias mudanças pequenas para manter um estilo de vida saudável, balanceando suas características pessoais ou comendo Almas Infernais de seus inimigos – agora, um pouco menos picantes.

Características


Os Esquecidos não devem se esquecer de criar itens sombrios, caso queiram permanecer no tier "S". O S significa "SOCORRO, TEM UMA ALMA PENADA NO MEU TABULEIRO".
  • Abominação – Dano de Ataque da Monstruosidade: 100/150/200 ⇒ 100/140/180
  • Abominação – Dano de Ataque da Monstruosidade por Nível de Estrela: 10/15/20 ⇒ 10/14/18
  • Caçador de Dragões – Poder de Habilidade adicional em si mesmo: 30/80/140 ⇒ 30/70/140
  • Esquecido – Dano de Ataque e Poder de Habilidade base: 30/70/140 ⇒ 25/60/125
  • Esquecido – efeito por Item Sombrio: 10% ⇒ 15%
  • Encouraçado – Armadura: 40/90/180 ⇒ 35/85/170
  • Cavaleiro – quantidade de bloqueio: 15/40/80 ⇒ 20/40/70
  • Legionário – Velocidade de Ataque: 25/60/110/180 ⇒ 25/60/110/195
  • Patrulheiro – Velocidade de Ataque adicional: 70/180 ⇒ 75/180%
  • Redimidos – PdH/Armadura/RM: 30/60/90 ⇒ 30/60/100
  • Regenerador – Regeneração de Mana e Vida: 3/6/10% ⇒ 3/6/9%

Campeões: Tier 1


Agora, o dano de Ziggs será muito mais BOMBÁSTICO, mas sua vida foi levemente desarmada.
  • Ziggs – Vida: 500 ⇒ 450
  • Ziggs – dano de Bomba Arcana: 250/350/450 ⇒ 250/375/525

Campeões: Tier 2


  • Soraka – aumento do custo de Mana: 35/35/50% ⇒ 35/35/35%
  • Varus – Multiplicador de Dano de Ataque de Flechas Sagradas: 150/160/180% ⇒ 150/155/165%

Campeões: Tier 3


Em alguns casos, o Pântano das Raízes não atingia todos os inimigos em seu trajeto. Aumentamos um pouquinho a caixa de colisão, agora a habilidade de Zyra deve dar conta do recado.
  • Katarina – dano primário de Lâmina Sinistra: 200/250/420 ⇒ 180/250/420
  • Katarina – dano secundário de Lâmina Sinistra: 100/125/210 ⇒ 90/125/210
  • Lee Sin – dano de Mutilar: 250/350/750 ⇒ 250/350/700
  • Lux – escudo de Iluminação Prismática: 150/225/400 ⇒ 125/200/400
  • Zyra – Pântano das Raízes: leve aumento da caixa de colisão

Campeões: Tier 4


  • Aphelios – dano base de Vigília Noturna: 100/150/300 ⇒ 125/150/300
  • Jax – Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,9
  • Karma – dano de Alma Iluminada: 240/300/700 ⇒ 225/280/700
  • Rell – escudo de Atrair e Repelir: 350/500/3.000 ⇒ 300/450/3.000
  • Taric – Mana inicial: 100/200 ⇒ 120/200

Campeões: Tier 5


  • Teemo – dano de Alma Infernal: 140/175/666 ⇒ 130/160/666
  • Volibear – Mana inicial: 100/200 ⇒ 110/200

Itens


  • Cajado do Arquidemônio da Imortalidade – multiplicador de Mana: 400% ⇒ 350%
  • Mata-Gigantes – limite de Vida máxima: 1.750 ⇒ 1.650
  • Mata-Gigantes – dano adicional: 80% ⇒ 75%
  • Redenção – redução de dano de área de ação: 30% ⇒ 25%
  • Medalhão dos Lunari de Prata – Armadura e RM: 70 ⇒ 60

Correção de bugs

  • Obter 8 Assassinos deixa de desativar o efeito de Assassinos. (Valeu, PieHat!)
  • Lobo, Margarida, Torre do Heimerdinger e Criaturas do Vazio do Portal Zz'Rot agora têm 130% de Dano de Acerto Crítico. (Valeu, Deisik!)
  • O Reforjador deixou de reforjar Componentes Sombrios nos mesmos componentes.
  • A Capa do Eclipse agora aplica corretamente a queimadura no usuário se equipada durante o combate.
  • Efeitos de ressuscitação (Anjo Guardião, Regressado) deixam de ativar se o usuário estiver afetado pela habilidade dos Kindred.
  • Agora, o Teemo será exibido na Loja com o custo correto em forma de Vida após usar Dados Viciados.