Notas da Atualização 11.16 do Teamfight Tactics
A Atualização 11.16 do TFT é a primeira depois do lançamento do Despertar dos Heróis! Ela traz mudanças nos Legionários, balanceamento para os Itens Radiantes e uma mãozinha para Campeões e características com desempenho baixo.
Boas-vindas de volta, galera corajosa!
A Atualização 11.16 traz uma reformulação nos Legionários e ajustes no poder dos Itens Radiantes, além de pequenos balanceamentos em Campeões e características. Com o objetivo de permitir uma maior variedade de aberturas e condições de vitória, a maior parte das mudanças aqui são fortalecimentos. Com toda animação trazida pelo Despertar dos Heróis, pode parecer que já faz um tempinho desde a última vez que marcamos presença aqui! Não se esqueçam de conferir a Atualização Intermediária 11.15, que foi implementada no ambiente de jogo (com vários enfraquecimentos!) em 22 e 28 de julho. E por último, temos novas Pequenas Lendas disponíveis em pacotes inspirados na Ascensão dos Sentinelas!
Rodger
"MinionsRpeople2" Caudill
Atualizações Intermediárias
18/08/2021 – Mudanças de balanceamento
Embora todas as composições estejam conseguindo se sair bem no momento, precisamos dedurar uma galerinha que está se dando bem até demais... os Endiabrados! Para manter esses espertinhos sob controle, vamos dar uma segurada no poder de fogo da Tristana e no Controle de Grupo catastrófico da Lulu.
Campeãs
- Tristana – Dano de Ataque: 65 ⇒ 60
- Tristana – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,75
- Tristana – enfraquecimento de Mana inicial: 75/125 ⇒ 50/125
- Lulu – enfraquecimento de Mana máximo: 40/100 ⇒ 60/120
- Lulu – alvos encantados por Caprichos: 3/4/6 ⇒ 3/4/5
- Lulu – duração da polimorfia em inimigos encantados por Caprichos: 1,5/2/2,5s ⇒ 1,5/1,5/1,5s
Destaques da Atualização
Pequenas Lendas Sentinelas
Com toda a animação envolvendo a Ascensão dos Sentinelas, não é surpresa alguma que um grupo de Pequenas Lendas esteja se preparando para a ação com dois novos pacotes iniciantes. E não se enganem por eles não estarem lutando contra Viego! Os Sentinelas Pedrito, Besouríneo e Assombrim já partiram para as aventuras em busca de uma nobre missão para chamarem de sua. Eles só precisam descobrir que missão é essa.
Pacote Iniciante Sentinelas 1 |
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260 RP |
R$ 4,90 |
Pacote Iniciante Sentinelas 2 |
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650 RP |
R$ 16,90 |
Se quiserem saber mais sobre esses pequenos Sentinelas, confiram o artigo estelar que também fala sobre nossa Iniciativa Sentinela atual. Iniciativa Sentinela? Nunca ouvi falar. Bem, essa iniciativa é a nossa (e sua) maneira de contribuir para um mundo melhor jogando TFT e ganhando pontos pelo Fundo de Impacto Social, que é usado para combater problemas sistêmicos de grande profundidade com educação, oportunidade, cidadania e sustentabilidade! Quer saber mais? Basta conferir este artigo.
Grandes mudanças
Características
Nós nos preocupamos com o Impacto Social, mas também nos preocupamos com os Campeões Legionários que não se beneficiam muito da própria característica *cof* Draven e Kayle *cof*. Pensando nisso, removemos a exigência de conjuração de habilidade para acionar a cura no próximo ataque básico e adicionamos Vampirismo Universal, fixo e versátil.
Embora a Abominação tenha sido enfraquecida na Atualização Intermediária 11.15, os jogadores encontraram os itens perfeitos para torná-la extremamente forte, o que fez com que Abominação 3 fosse uma ameaça muito grande.
- Abominação – escalamento de Estágio da Monstruosidade: 20% ⇒ 16%
- Abominação – Vida: 1000/1400/1800 ⇒ 900/1400/1900
- Abominação – Vida por Nível de Estrela: 100/140/180 ⇒ 90/140/190
- REFORMULAÇÃO: os Legionários têm Velocidade de Ataque adicional e se curam em uma porcentagem dano causado por ataques e habilidades.
- Legionário – Velocidade de Ataque: 25/65/120/250% (inalterado)
- NOVO: Legionário – Vampirismo Universal: 15/20/25/35%
Campeões: Tier 2
Se a Tristana pudesse, ela saltaria com um tiro de canhão para longe desse nerf.
- Tristana – Velocidade de Ataque de Salto Foguete: 125/150/175% ⇒ 120/130/140%
- Irelia – Redução de dano base da Dança Desafiadora: 40/50/60% ⇒ 30/40/50%
- Irelia – Dano de Ataque: 65 ⇒ 60
Campeões: Tier 3
Com poucas ferramentas para se trabalhar e uma grande dependência no Nível de Estrela, balancear Nocturne tem sido um pesadelo. Com um escalamento no dano por Poder de Habilidade e uma redução na diferença de poder entre a versão 1 estrela e a 2 estrelas, será mais fácil balancear nosso Regressado/Assassino a partir de agora.
- NOVO: a habilidade giratória do Nocturne agora causa Dano Físico adicional.
- Nocturne – dano adicional de Lâminas Sombrias: 0 ⇒ 70/85/110 (escala com o Poder de Habilidade)
- Nocturne – multiplicador de Dano de Ataque de Lâminas Sombrias: 125% ⇒ 70%
- Nocturne – cura de Lâminas Sombrias: 90/95/100% ⇒ 100% (não escala mais com o Poder de Habilidade)
- Nocturne – efeito de Velocidade de Ataque de Lâminas Sombrias: 30/35/40% ⇒ 35%
Campeões: Tier 4
O Lucian é ambidestro?
A falta de interação do Lucian com itens de ataque é confusa e limita a itemização dele. Para resolver isso e ajudar os Sentinelas a enfrentar a Névoa Negra, permitiremos que ele acione efeitos ao atacar. Mas como só estamos dando UMA mãozinha (e visando o balanceamento), só permitiremos que isso aconteça a cada dois disparos. Isso deve tornar o Campeão mais forte com itens como Furacão de Runaan, mas, para compensar, deve enfraquecer um pouco a ativação dos Canhoneiros. E antes que eu me esqueça: quem disse que o Lucian não é ambidestro acertou!
A composição “matematicamente” correta do Lucian deixava o Galio com 1 estrela, o que era ruim para o colosso. Uma diminuição na Vida deve incentivar os jogadores a evitarem essa composição e buscarem uma que valorize a equipe dos Sentinelas.
- Galio – cura de Escudo de Durand: 50% ⇒ 60%
- Galio – duração de Escudo de Durand: 2s ⇒ 2,5s
- Galio – dano de Escudo de Durand: 200/300/2000 ⇒ 200/300/1200
- Karma – dano de Alma Iluminada: 210/260/700 ⇒ 225/280/750
- Um a cada dois disparos de Lucian com O Expurgo conta como ataque (ou seja, funciona com itens como Furacão de Runaan, Faca de Statikk, Lâmina da Fúria de Guinsoo, Determinação Titânica, etc.).
- Lucian – Vida: 800 >> 700
Itens
Tirando um pequeno fortalecimento no Mercúrio, o objetivo das mudanças nos Itens Radiantes abaixo é igualar melhor os itens fracos demais aos fortes demais.
- Mercúrio – duração da Imunidade a CG: 12s ⇒ 15s
- Bênção Azul – Poder de Habilidade do Efeito Radiante: 30% ⇒ 40%
- Placa Gargolítica de Dvarapala – Armadura e Resistência Mágica por inimigo: 35 ⇒ 40
- Mata-Demônios – amplificação de dano base: 35% ⇒ 40%
- Contestação de Guinsoo – NOVO Efeito Radiante: +30% de Velocidade de Ataque
- Centelha Covalente – Regeneração de Vida do Efeito Radiante: 2% ⇒ 1% da Vida máxima
- Manopla Glamorosa – Dano de Acerto Crítico: 80% ⇒ 90%
- Medalhão de Targon Primordial – Escudo: 500/600/700 ⇒ 600/700/800
- Capuz da Morte de Rabadon Ascendente – Poder de Habilidade: 110% ⇒ 120%
- Redenção Radiante – cura por Vida perdida: 35% ⇒ 25%
- Auxílio de Statikk – Dano Mágico da cadeia de relâmpagos: 100 ⇒ 115
- Capa de Luz Solar – Regeneração de Vida do Efeito Radiante: 1% ⇒ 0,5% da Vida máxima
Pequenas mudanças
O maior impacto que essas mudanças causam são nas memórias trazidas pelas descrições...
Características
Os ajustes das características dessa atualização são voltados principalmente para desempenhos nos altos e baixos. Por exemplo: o Sentinela 3 tem sido ótimo no início, mas menos poderoso no 6 e no 9.
- Canhoneiro – Escalamento do percentual de Dano de Ataque do tiro de canhão: 250/450/1200 ⇒ 225/450/1200%
- Endiabrado – Velocidade de Ataque: 5/30/75/150% ⇒ 10/30/70/130%
- Emissário da Escuridão – Escalamento de Vida máxima do Escudo: 30/60/100/250 ⇒ 30/60/90/200%
- Emissário da Escuridão – dano adicional: 20/30/40/80 ⇒ 20/30/40/70%
- Patrulheiro – Velocidade de Ataque: 75/180% ⇒ 80/180%
- Sentinela – Velocidade de Ataque adicional: 30/120/1000% ⇒ 25/120/1000
- Escaramuçador – Dano de Ataque por segundo: 3/5/15 ⇒ 3/6/15
Campeões: Tier 1
Isso deve ajudar o Olaf em sua busca pela morte em um combate glorioso. Essa foi uma referência à Ascensão dos Sentinelas, caso você seja o tipo que tem o hábito de "Pular tudo".
- Leona – fortalecimento de Mana inicial: 0/80 ⇒ 40/80
- Olaf – cura por ataque básico de Fúria Berserker: 25/35/75 ⇒ 20/30/70
- Vayne – Dano de Ataque: 30 ⇒ 35
Campeões: Tier 2
O Tresh pode não ser capaz de completar a sentença depois de...
- Sejuani – Armadura e Resistência Mágica adicionais de Fúria do Norte: 80/125/250 ⇒ 60/100/200
- Sett – Armadura e Resistência Mágica: 35 ⇒ 40
- Thresh – dano de Sentença: 200/400/1000 ⇒ 175/350/800
- Varus – Dano de Ataque: 60 ⇒ 65
Campeões: Tier 3
Insec-cídio?
- Lee Sin – dano de Mutilar: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
- Lee Sin – Mana: 30/70 ⇒ 30/80
- Lulu – aumento na duração do efeito de Velocidade de Ataque em aliados de Caprichos: 4s ⇒ 5s
- Riven – Dano de Ataque adicional de Lâmina da Luz: 90%/100%/130% ⇒ 90%/100%/120%
- Riven – Dano de Ataque: 85 ⇒ 80
- Yasuo – dano de Lâmina Flamejante: 250/350/650 ⇒ 250/350/600
- Yasuo – Dano Verdadeiro ao contato cumulativo de Lâmina Flamejante: 25/35/65 ⇒ 25/35/60
- Yasuo – Velocidade de Ataque: 1,0 ⇒ 0,95
Campeões: Tier 4
- Ivern – duração do Atordoamento da Margarida: 2/2,5/6s ⇒ 1,5/2/6s
- Rell – Vida: 950 ⇒ 900
Campeões: Tier 5
O nome é Despertar dos Heróis, então eles precisam estar bem acordados. Com o efeito Dracônico (5) mais acessível, buscar Heimerdingers no início de jogo tem se mostrado mais possível, resultando em picos de poder fáceis de Aprimorar!!!
- Akshan – Velocidade de Ataque de Impulso Heroico: 60/80/400% ⇒ 70/85/400%
- Garen – dano com base na porcentagem de Vida de Justiça do Deus-Leão: 25/30/200% ⇒ 25/35/200%
- Garen – fortalecimento de Mana máximo: 100/180 ⇒ 100/170
- Gwen – roubo de Armadura e Resistência Mágica de Avanço Afiado: 1/1/11 ⇒ 2/2/11
- Heimerdinger – dano da bola de fogo do Dragão Bebezinho de Aprimorar!!!: 450/600/3333 ⇒ 400/600/3333
- Volibear – duração do Atordoamento de Emissário da Perdição: 2,5/3,5/10s ⇒ 2/3,5/10s
Itens
Como a Capa de Fogo Solar está muito forte no início de jogo, cogitamos mudar o nome para Atropelo de Fogo Solar, mas decidimos só implementar um enfraquecimento mesmo.
- Capuz da Morte de Rabadon – Poder de Habilidade: 70% ⇒ 75%
- Redenção – cura com base na Vida perdida: 20% ⇒ 18%
- Capa de Fogo Solar – dano de queimadura: 25% da Vida máxima ⇒ 20% da Vida máxima
- Capa de Fogo Solar – duração da queimadura: 10s ⇒ 8s
Correção de bugs
- Mordida à distância: Nunu agora pode conjurar sua habilidade com Alcance de Ataque aumentado quando estiver equipado com o Canhão Fumegante Radiante.
- Arco-íris duplo e tornado duplo: Zéfiro e Zéfiro Radiante não podem mais atingir o mesmo alvo.
- Ignore os trolls: a canalização do Lucian não é mais interrompida por Provocações.
- Está sem fôlego? O efeito de Velocidade de Ataque do Zéfiro Radiante agora será devidamente removido ao fim de cada combate.
- Dica flutuante – a dica flutuante de Abraço Final da Senna agora mostra a duração do Atordoamento