Notas da Atualização 11.2 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas ao Festival!

O dia finalmente chegou! O Festival das Feras traz características inéditas, Campeões novos e uma inovadora mecânica de atualização intermediária. Preparem-se para chegar com tudo e subir de nível em Arenas novinhas – e com novas variantes de Pequenas Lendas! Para ler um resumo das recompensas que podem ser obtidas com o Passe e o Passe+ Destinos II, basta clicar aqui. Para uma análise detalhada das novas características, Campeões e composições do Festival, basta clicar aqui. O conteúdo cosmético e as novidades estão no topo, e as coisas antigas que foram alteradas estão no final. Temos muitas novidades hoje, então, vamos logo ao que interessa.

Estão esperando o quê? 'Bora começar essa festa!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Atualizações Intermediárias

25/01/2021 – Mudanças de balanceamento

Valeu por entrarem no clima e nos darem bastante feedback ao longo dessa jornada! Não haverá muita surpresa entre as mudanças dessas Atualizações Intermediárias, já que foram vocês que nos pediram a maioria dos ajustes. Vamos reavaliar tudo novamente em breve, mas, por enquanto, vamos sacudir a poeira e seguir o baile!

Campeões

  • Diana – orbes de Cascata Lívida: 4/5/7 ⇒ 4/5/6
  • Rakan: corrigimos um bug em que o Rakan começava a ganhar Mana enquanto seu escudo ainda estava ativo próximo ao término da duração.
  • Rakan – Mana: 40/80 ⇒ 60/120
  • Rakan – Escudo de Distração Desarmante: 300/550/950 ⇒ 200/400/800
  • Zed – roubo de DdA de Desprezo pelos Fracos: 20/30/40% ⇒ 20/25/30%
  • Aurelion Sol – dano de Voz de Relâmpagos: 350/550/1750 ⇒ 325/500/1750
  • Xayah – bloqueio de Mana após a duração da conjuração de habilidade: 1s ⇒ 1,5s
  • Yone – fragmentação de Armadura/Resistência Mágica de Selar Destino: 40/40/40% ⇒ 60/60/80%

Ajuste de dicas flutuantes

  • A dica flutuante da Katarina permaneceu errada por algumas atualizações. O dano correto de Lótus da Morte agora será exibido da forma correta: 600/900/1650.

Novas variantes de Pequenas Lendas

Novas Arenas

Clube 2 e Cidade Lunar são nossas mais novas Arenas. Elas estão disponíveis em um pacote ou separadamente.

Novos Passe e Passe+ Destinos II

  • O Passe Destinos II funciona igual aos outros passes: basta acumular EXP para receber recompensas gratuitas. Para receber MAIS recompensas, basta comprar o Passe+ por 1.295 RP.
  • O Passe+ concede acesso a personalizações exclusivas do Passe+ desse Conjunto, incluindo Pequenas Lendas, Booms, Arenas e muito mais. Para mais informações, é só clicar aqui.

Novos pacotes!

Nome do pacote

Para quem ele é?

O que tem nele?

Preço em RP

Pacote de Arenas Passe+ Destinos II

Para quem quer trilhar seu próprio caminho até a festa e apreciar as luzes da cidade ao longo da jornada.

Passe+ Destinos II

Arena Cidade Lunar

2.260 RP

Pacote Shisa Festival das Feras 2021

Para quem gosta muito do Shisa e quer usar um cajado pra golpear os perdedores.

3 Ovos de Shisa Festival Lunar

3 Ovos de Shisa Fera Lunar

Boom Golpe de Cajado do Festival Lunar

4.350 RP

Pacote Ranzinzim Festival das Feras 2021

Para quem quer chegar à vitória com a força de um boi e esbanjar estilo com sua variante preferida de Ranzinzim.

3 Ovos de Ranzinzim Festival Lunar

3 Ovos de Ranzinzim Fera Lunar

Boom Boi Furioso do Festival Lunar

4.350 RP

Pacote Choncc Festival das Feras 2021

Para quem simplesmente não se cansa do Choncc e quer azedar a vida dos oponentes derrotados.

3 Ovos de Choncc Festival Lunar

3 Ovos de Choncc Fera Lunar

Boom Explosão Tangerina do Festival Lunar

4.350 RP

Megapacote Festival das Feras 2021

Para quem quer tudo!

Passe+ Destinos II

18 Ovos do Festival das Feras 2021

2 Ovos de Filhotes Heroicos

3 Booms do Festival Lunar

Arena Cidade Lunar

10.380 RP

Mudanças nas ranqueadas

Mudanças nas ranqueadas para Grão-Mestre e Desafiante: que a corrida comece!

Parar deixar a corrida pelo Grão-Mestre e pelo Desafiante mais interessante, alteramos o processo de abertura dos tiers. Continuam limitados às melhores contas por servidor, mas as pessoas precisam ter pelo menos 200 de PdL no Mestre para chegar ao Grão-Mestre e pelo menos 500 de PdL no Grão-Mestre para chegar ao Desafiante. Os tiers não são mais travados no começo da temporada, então, a corrida para ser o melhor da região começa logo no primeiro dia! Logo de cara, vocês já podem correr para ver seus nomes embaixo do meu!

Ajustes nas quotas do Desafiante e do Grão-Mestre por região

As vagas no Desafiante e no Grão-Mestre de algumas regiões foram ajustadas para se adequarem melhor ao número de pessoas jogando.
  • BR: 50/100 (sem mudanças)
  • EUNE: 50/100 ⇒ 100/200
  • EUW: 200/500 ⇒ 200/400
  • KR: 200/500 ⇒ 300/600
  • LAN: 50/100 ⇒ 30/60
  • LAS: 50/100 ⇒ 30/60
  • NA: 100/200 ⇒ 250/500
  • JP: 20/30 ⇒ 50/100
  • OCE: 50/100 ⇒ 100/200
  • PH: 50/100 ⇒ 20/40
  • RU: 20/30 ⇒ 20/40
  • SG: 20/30 ⇒ 20/40
  • TH: 20/30 ⇒ 20/40
  • TR: 50/100 (sem mudanças)
  • TW: 50/100 (sem mudanças)
  • VN: 300/700 ⇒ 450/900

A Fase Ranqueada II do Conjunto começa nessa atualização!

  • Todas as pessoas serão rebaixadas em 1 tier como parte de uma redefinição parcial. Ex.: quem estava no Ouro II vai para o Prata II.
  • Para quem manda muito bem no jogo e já estiver no Mestre ou superior, o ranque voltará para o Diamante IV.
  • Depois da redefinição, haverá 5 partidas provisórias. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Vocês também receberão PdL adicionais se terminarem entre os quatro melhores. Boa sorte!

Recompensas ranqueadas: chegando na atualização mais próxima de vocês (em breve)

  • Não se EMOTEonem! As recompensas ranqueadas para o Ouro e acima chegarão na 11.3!

Sistemas

Lanternas

ATENÇÃO! Distribuição de prêmios no setor Festival da Feras! Todo mundo vai ganhar prêmio! Mas não sempre.
  • A mecânica de Lanternas é a novidade da atualização intermediária. Elas podem aparecer em vários momentos da partida ou, talvez, nem dar as caras. Elas contêm coisas como componentes, Dados Viciados, ouro e mais!

Chances de Escolhidos na Loja

Ajuste de consistência.
  • Nível 6: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
  • Nível 8: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
  • Nível 9: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
  • Chances de aparecimento de Escolhidos levemente reduzida – uma mudança tão sutil que vocês provavelmente nem notariam se não estivessem lendo isso aqui. Forçar composições deve ficar um pouquinho mais difícil.

Mudanças no carrossel

A melhor defesa é um bom ataque.
  • O primeiro carrossel com apenas componentes defensivos foi removido. Ele foi substituído por uma versão com 2 Espadas, 2 Arcos, 2 Bastões, 2 Lágrimas e 1 Luva.

Novas características

Alma de Dragão

  • Os primeiros aliados Alma de Dragão que sofrerem dano em combate recebem a Bênção do Dragão. Durante o efeito da bênção, a unidade recebe atributos adicionais e, a cada 5º ataque, desfere uma explosão de Alma de Dragão, causando 50% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.
  • Ao morrer, o efeito é passado para o aliado Alma de Dragão mais próximo que não tenha uma bênção.
  • (3) Alma de Dragão: 1 Bênção de 40% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
  • (6) Alma de Dragão: 3 Bênçãos de 80% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
  • (9) Alma de Dragão: 6 Bênçãos de 160% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.

Mitológico

Eles parecem fortes sozinhos, mas o verdadeiro poder se revela quando os três estão juntos.
  • (3) As habilidades dos Campeões Mitológicos são fortalecidas por suas antigas histórias de bravura.

Carrasco

  • Os ataques e habilidades dos Carrascos sempre causam Acerto Crítico a alvos com menos de um determinado limite de Vida.
  • (2) Carrascos: Vida inferior a 33%.
  • (3) Carrascos: Vida inferior a 66%.
  • (4) Carrascos: Vida inferior a 99%.

Dizimador

  • Dizimadores recebem Roubo de Vida (que aumenta conforme a Vida deles reduz) e causam dano adicional (que escala com base na Vida perdida do alvo).
  • (3) Dizimadores: 15% - 30% de Roubo de Vida e dano adicional.
  • (6) Dizimadores: 25% - 50% de Roubo de Vida e dano adicional.

Sifão

Vamos espantar a solidão. No seu tabuleiro, deixe entrar um Sifão!
  • Todos os aliados curam-se em parte do dano que causam com habilidades e ataques.
  • (2) Sifões: 10% para aliados e 40% para Sifões.
  • (4) Sifões: 25% para aliados e 100% para Sifões.

Audaciosa

Preparem-se pra estreia da Samira no TFT! Assim como outras unidades de custo 5, ela tem uma característica nova que funciona como uma exceção às regras. Afinal, as regras são só para Campeões pouco audaciosos.
  • A Campeã Audaciosa busca a adrenalina das batalhas, avançando a cada segundo ataque. Depois de avançar, ela se protege com um Escudo de 10% da Vida máxima dela, e seu próximo ataque dispara 2 tiros, concedendo Estilo.
  • Com o máximo de Estilo, ela conjura sua habilidade.

Ferreiro

Ornn martela as regras e forja verdadeiras preciosidades! Uhul!
  • O Ferreiro progride na forja de um Artefato depois de cada combate de que participa. Quanto mais alto o nível de estrela, mais rápido ele forja. Quando o Artefato estiver completo, ele poderá ser equipado por um aliado.
  • Cada aliado só pode equipar um Artefato.

Novos Campeões

Nasus

  • Divino/Sifão
  • Tier 1
  • Murchar: Nasus enfraquece o inimigo com a maior porcentagem de Vida, causando 400/600/850 de Dano Mágico ao longo de 5s e reduzindo a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento do alvo em 50% ao longo da duração.

Tristana

  • Alma de Dragão/Atirador
  • Tier 1
  • Tiro Rápido: Tristana encoraja seu dragão, aumentando a Velocidade de Ataque dela em 50/60/80% e causando 30/60/90 de Dano Mágico ao contato por 3s.

Brand

  • Alma de Dragão/Mago
  • Tier 1
  • Pilar de Fogo Dracônico: depois de um breve intervalo, Brand explode em chamas o solo sob o inimigo com a maior Vida, causando 200/300/500 de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Se um inimigo for atingido no epicentro, será atordoado por 1,5/2/3s.

Vladimir

Não é vampiro, mas também brilha quando recebe itens.
  • Cultista/Sifão
  • Tier 2
  • Transfusão: Vladimir causa 350/500/750 de Dano Mágico ao alvo. Todos os aliados próximos são curados em 40% do dano causado.

Braum

  • Alma de Dragão/Vanguarda
  • Tier 2
  • Inquebrável: Braum ergue seu escudo contra o inimigo mais distante por 4s, reduzindo o dano sofrido daquela direção em 75/80/90%.

Rakan

  • Sabugueiro/Patrono
  • Tier 2
  • Entrada Triunfal: Rakan avança até o inimigo mais distante dentro do Alcance de Ataque, desarmando todas as unidades atravessadas por 2,5/3/4s e provocando o alvo. Depois, ele cria um Escudo de 300/550/950 de Vida para si por 4s.

Nautilus

  • Mitológico/Vanguarda
  • Tier 2
  • Cratera de Impacto: Nautilus explode o chão abaixo de seu alvo, arremessando-o ao ar, atordoando-o por 3/4/5s e causando 300/450/1000 de Dano Mágico.
  • Efeito Mitológico: Nautilus recebe um Escudo que reduz o dano sofrido em 60% por 5s.

Sivir

  • Cultista/Atirador
  • Tier 3
  • Na Caçada: Sivir convoca seus aliados em até 2 casas adjacentes, concedendo a eles 40/50/70% de Velocidade de Ataque adicional por 5s. Ela também recebe 100/200/400 de Dano de Ataque adicional ao longo da duração.

Shyvana

  • Lutador/Alma de Dragão
  • Tier 3
  • Descida do Dragão: Shyvana avança 2 casas para longe do alvo atual e se transforma em dragão, tornando-se uma atacante à distância por 60s. Enquanto estiver na Forma de Dragão, Shyvana recebe 40/45/50% de Vida adicional e 30/60/120 de Dano de Ataque, e seus ataques básicos queimam os inimigos por 2s, causando um total de 150/300/600 de Dano Mágico adicional.

Darius

É pra quebrar tudo na atualização intermediária!
  • Fortuna/Dizimador
  • Tier 3
  • Guilhotina da Fortuna: Darius golpeia um inimigo, causando 550/800/1.300 de Dano Mágico. Durante o golpe, ele não pode ser interrompido. Se a habilidade abater o alvo, Darius a reconjurará imediatamente, causando 25% de dano reduzido.

Neeko

  • Mitológico/Místico
  • Tier 3
  • Florescer Repentino: Neeko lança uma semente em um alvo aleatório, a qual explode e causa 150/225/375 de Dano Mágico três vezes. Além disso, cada explosão aumenta o raio de alcance em uma casa.
  • Efeito Mitológico: a terceira explosão é fortalecida, causando 300/450/900 de Dano Mágico.

Kayle

  • Divino/Carrasco
  • Tier 4
  • Ascensão: Kayle ascende, fazendo com que seus ataques emitam ondas que causam 100/185/500 de Dano Mágico adicional aos inimigos atingidos.

Olaf

  • Alma de Dragão/Dizimador
  • Tier 4
  • Ragnarok: Olaf recebe 150/175/350% de Velocidade de Ataque, imunidade a Controle de Grupo e seus ataques afetam uma área em cone à frente dele, causando 40/45/50% de Dano Físico pelo resto do combate.

Aurelion Sol

Esse cara é insano no modo Expedição! Ih! Jogo errado!
  • Alma de Dragão/Mago
  • Tier 4
  • Voz de Relâmpagos: Aurelion Sol dispara relâmpagos em linha reta na direção do inimigo mais distante, causando 350/550/1750 de Dano Mágico e Sobrecarregando todos os inimigos na área por 10s. Se um inimigo já estiver Sobrecarregado, Aurelion Sol consumirá o efeito e causará 50% de dano adicional.

Xayah

  • Sabugueiro/Carrasco/Patrono
  • Tier 4
  • Tempestade de Plumas: Xayah salta, tornando-se inalvejável e invulnerável, e arremessa um leque de plumas afiadas que causa 250/275/325% do Dano de Ataque dela como Dano Físico aos inimigos dentro da área em cone. Depois, ela invoca as plumas de volta, causando aos inimigos atingidos 100/200/400 de Dano Mágico por pluma.

Cho'Gath

  • Lutador/Mitológico
  • Tier 4
  • Ruptura: Cho'Gath explode uma grande área, causando 200/400/1.500 de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por 2/2,5/8s.
  • Efeito Mitológico: Cho'Gath arremessa ao ar todos os inimigos no tabuleiro.

Tryndamere

  • Duelista/Mestre da Guerra/Dizimador
  • Tier 4
  • Corte Giratório: Tryndamere gira em direção à maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 140% do Dano de Ataque dele aos inimigos no trajeto e fortalecendo os próximos três ataques básicos para causar 75/100/200% a mais de dano.

Swain

  • Alma de Dragão/Sifão
  • Tier 5
  • Ascensão Dracônica: Swain se transforma em dragão por 6s. Na Forma de Dragão, ele recebe 60/75/100% de Vida máxima e causa 75/150/1.000 de Dano Mágico por segundo a inimigos em até 2,5/2,5/5 casas adjacentes. Além disso, Swain cospe fogo em uma área de cone à frente dele a cada 2s, causando 175/350/5.000 de Dano Mágico, queimando inimigos em 25% da Vida máxima deles como Dano Verdadeiro ao longo de 10s e reduzindo efeitos de cura em 50% ao longo da duração.

Ornn

  • Ferreiro/Sabugueiro/Vanguarda
  • Tier 5
  • Debandada: Ornn invoca um elemental atrás do inimigo mais distante e o chama para si, reduzindo a Velocidade de Ataque dos inimigos atingidos em 50% por 3s e causando 150/250/750 de Dano Mágico. Se o elemental chegar até Ornn, o Campeão dará uma cabeçada, redirecionando-o para outro inimigo distante, atordoando-o por 1,5/2/15s e causando 150/250/750 de Dano Mágico.

Samira

  • Audaciosa/Atirador/Dizimador
  • Tier 5
  • Gatilho Infernal: Samira avança e não pode ser interrompida, disparando 3/3/10 tiros por segundo em 3 inimigos dentro de 2,5 casas por 2s. Cada tiro causa 50/60/100% do Dano de Ataque dela como Dano Físico. Durante esse período, Samira recebe 100% de Chance de Esquiva.

Remoção

Características removidas

  • Ofuscante
  • Crepúsculo
  • Caçador
  • Lunar
  • Vulto

Campeões removidos

Apesar de todas as Pequena Lenda serem bem-vindas no Festival, lugares como Clube 2 e Cidade Lunar são apenas para VIPs. E, com todas essas novas presenças, alguns Campeões foram cortados da lista de convidados. A remoção dos Campeões abaixo permite que novas características surjam e, ao mesmo tempo, abre espaço para novos carries.

Aqui está a lista de quem está fora. Vamos dizer adeus para:
  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lilia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Características

Balanceamento e outros ajustes

  • Assassino – Dano de Acerto Crítico: 30/60/90% ⇒ 25/60/100%
  • Assassino – Chance de Acerto Crítico: 10/25/40% ⇒ 10/30/55%
  • Lutador: agora, além da Vida, os lutadores recebem 20/40/80/150 de Dano de Ataque adicional.
  • Lutador – Vida: 400/800/1.200/1.800 ⇒ 400/700/1.100/1.600
  • Cultista – Vida do Galio: 800/1.400/2.000 ⇒ 800/1.325/2.000
  • Cultista – Dano de Ataque do Galio: 75/160/280 ⇒ 80/175/330
  • Cultista – Multiplicador de Estrelas do Galio: 14% ⇒ 16%
  • Duelista – Velocidade de Ataque por acúmulo: 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60
  • Sabugueiro – Armadura e Resistência Mágica por acúmulo: 20/30/40 ⇒ 15/25/40
  • Iluminado – Mana adicional: 50/70/100% ⇒ 50/100/150%
  • Fortuna – valor médio de 0 derrota: 2,5 de ouro ⇒ 2,2 de ouro
  • Fortuna – valor médio de 1 derrota: 6 de ouro ⇒ 5,5 de ouro
  • Patrono – Escudo: 150/225/350 ⇒ 125/200/250
  • Mago – ativação do efeito de conjuração dupla: 3/6/9 ⇒ 3/5/7
  • Mago (3): 80% de Poder de Habilidade
  • Mago (5): 105% de Poder de Habilidade
  • Mago (7): 135% de Poder de Habilidade
  • Místico – Resistência Mágica adicional: 40/100/200 ⇒ 40/120/300
  • Atirador – número de ricochetes: 1/2/3 ⇒ 2/3/4
  • Redução de dano por ricochete: 55/50/45% ⇒ 65/50/30%
  • Espírito (rework): agora, concede uma quantidade fixa de Velocidade de Ataque na primeira vez que uma unidade Espírito conjura sua habilidade.
  • Espírito (2): 20% de Velocidade de Ataque
  • Espírito (4): 40% de Velocidade de Ataque
  • Mestre da Guerra – Vida: 200/450/700 ⇒ 250/500/850
  • Mestre da Guerra – Poder de Habilidade: 20/40/70 ⇒ 25/50/85
  • Vanguarda – Armadura adicional: 120/300/750/2.000 ⇒ 100/250/500/1.000
  • Unidades Vanguarda agora recebem 20/40/70/100 de Resistência Mágica.

Mudanças em Campeões

Tier 1

  • Diana – características: Lunar/Assassino ⇒ Espírito/Assassino
  • Diana – Vida: 500 ⇒ 550
  • Diana – Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7
  • Diana – dano por orbe de Cascata Lívida: 70/80/90 ⇒ 90/100/110
  • Diana – Escudo de Cascata Lívida: 200/300/400 ⇒ 200/300/450
  • Diana – orbes de Cascata Lívida: 4/5/6 ⇒ 4/5/7
  • Fiora – duração do Atordoamento de Ripostar: 1,5/2/3s ⇒ 2/2,5/4s
  • Fiora – efeito de Escolhido: Redução do Mana máximo ⇒ Vida
  • Nidalee – Mana: 0/80 ⇒ 0/70

Tier 2

  • Janna – Mana: 30/60 ⇒ 40/70
  • Pyke – características: Cultista/Assassino ⇒ Cultista/Assassino/Dizimador
  • Pyke – Mana: 75/125 ⇒ 60/120
  • Pyke – dano de Ressaca Espectral: 125/200/375 ⇒ 100/175/275
  • Teemo – dano de Dardo de Esporonuvem: 300/400/900 ⇒ 250/400/900
  • Zed – características: Ninja/Vulto ⇒ Ninja/Dizimador
  • Zed – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8

Tier 3

  • Kalista – Velocidade de Ataque: 0,9 ⇒ 1,0
  • Katarina – correção na dica flutuante de Lótus da Morte: 600/900/1.800 ⇒ 600/900/1.650
  • Kindred – características: Espírito/Caçador ⇒ Espírito/Carrasco
  • Kindred – dano de Dança dos Mortos: 450/650/1.000 ⇒ 400/600/1.000
  • Veigar – Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,65

Tier 4

Morgana trocou de característica e habilidade para melhorar sua identidade de tanque que drena Vida. Ela continuará ofuscando a concorrência, mas fará isso drenando Vida na linha de frente com a nova característica Sifão, que custou a antiga fragmentação de Resistência Mágica. A dica flutuante da Campeã pode não refletir a nova mudança ainda. Corrigiremos isso em breve, mas, só para reforçar, lembrem-se: a habilidade NÃO FRAGMENTA RESISTÊNCIA MÁGICA.
  • Aatrox – dano de Correntes Infernais: 250/450/1.250 ⇒ 350/550/1.500
  • Morgana – características: Iluminado/Ofuscante ⇒ Iluminado/Sifão
  • Morgana – Sombra Atormentada: não cura mais em uma parte do dano causado. Agora, reduz o Dano de Ataque do inimigo em 40% enquanto ele permanecer dentro do alcance.
  • Além disso, Sombra Atormentada deixa de fragmentar Resistência Mágica.
  • Sejuani – Mana: 70/150 ⇒ 80/160

Tier 5

O Controle de Grupo e os Soldados de Areia do Azir fizeram dele uma escolha quase obrigatória para qualquer situação. Pensando nisso, reduzimos parte do CG dele, o que deve deixá-lo mais disponível no elenco e fazer com que eu consiga 9 Mestres da Guerra com mais facilidade. Falando em facilidade, Yone se tornou uma opção com grande pico de força no meio de jogo. Para corrigir isso, fizemos um pequeno rework. Agora, ele terá que derrotar os inimigos marcados mais rapidamente se quiser vencer seus demônios de uma vez por todas.
  • Azir – duração do arremesso ao ar de Decreto do Imperador: 2s ⇒ 1,5s
  • Azir – duração da Lentidão de Decreto do Imperador: 4s ⇒ 3s
  • Lee Sin – dano de Punho Divino: 250/450/1.000 ⇒ 200/375/1.000
  • Yone – Redução de Resistência Mágica e Armadura de Selar Destino: 60% ⇒ 40%
  • Yone: a fragmentação de Selar Destino e o indicador de execução de Inesquecido agora duram apenas 8s.
  • Yone – dano de Inesquecido: 200/400/1.000 ⇒ 350/600/1.500
  • Yone – Inesquecido: não causa mais dano por Vida perdida. Agora, a habilidade causa porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo até um máximo de 100% de dano adicional.

Itens

Chegamos à conclusão de que criar vários itens de aura para fortalecer um supercarry com Furacão de Runaan é uma estratégia forte demais. Mata-Gigantes está fazendo o jogo parecer uma reprise de João e o Pé de Feijão. E isso não está certo! Os gigantes também têm sentimentos. O novo Conjunto trouxe mais mecânicas de cura (Sifão, Dizimador), então, reduzimos o poder da Mão da Justiça e da Pistola Laminar Hextec para evitar casos extremos de sobrecura.
  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade: 35 ⇒ 30
  • Mata-Gigantes – dano máximo: 90% ⇒ 80%
  • Mão da Justiça – dano e cura: 45% ⇒ 40%
  • Pistola Laminar Hextec – Escudo máximo: 400 ⇒ 300
  • Furacão de Runaan – dano adicional: 90% ⇒ 80%
  • Faca de Statikk – ricochetes: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
  • Arauto de Zeke – Velocidade de Ataque adicional: 35% ⇒ 30%
  • Portal de Zz'rot – Constructo: agora, recebe 0/0/10/20/40/80/120/200 de Armadura e RM adicionais com base no Estágio.


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