Notas da Atualização 11.3 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas, pessoinhas do festival!

Uma atualização e meia se passaram desde o início das festividades, mas a festa está só começando. Uma salva de palmas para quem alcançou o Desafiante primeiro em sua respectiva região! Agora, a sala VIP está LOTADA de pessoas batalhando pelo ranque 1. Falando sobre a atualização, temos um pequeno rework na característica Divino, alterações nas unidades de custo 1 e outras mudanças. No geral, foram poucas modificações, já que tivemos uma atualização intermediária na semana passada. Como sempre, continuaremos acompanhando as opiniões de vocês ao longo do festival e implementaremos as mudanças conforme forem necessárias.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Destaques da Atualização

Características

Alma de Dragão recebeu uma melhoria de qualidade de vida (ou seria de morte?), Espírito (4) perdeu um pouco da espiritualidade e Dizimador (6) abraçou sua identidade destruidora de fim de jogo. Mas o maior destaque aqui é a característica Divino. As unidades Divinas lutaram para se estabilizar como uma característica digna de investimento, já que, antigamente, apenas a duração do efeito escalava. Queremos mudar isso fazendo com que suas unidades tenham um poderoso momento de ascensão cuja potência aumente a cada nível.
  • Alma de Dragão: ao passar a bênção depois de morrer, o próximo ataque básico do aliado aciona a explosão imediatamente.
  • Divino – duração do efeito: 3/6/9/15 ⇒ 6s para todas as unidades
  • Divino – redução de dano do efeito: 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Divino – Dano Verdadeiro adicional do efeito: 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Espírito – Velocidade de Ataque: 20/40% ⇒ 20/35%
  • Dizimador – Roubo de Vida: 15 - 30/25% - 50% ⇒ 15 - 30/30% - 60%
  • Dizimador – dano: 20 - 45/30% - 75% ⇒ 20 - 45/35% - 80%

Campeões

Tier 1

O objetivo destas mudanças é fortalecer algumas unidades de baixo desempenho. Então, pra combinar, temos também algumas piadas de baixo desempenho:

Todas as noites, antes de dormir, onde o Brand escreve sobre o dia dele?

Em um incenDIÁRIO.
  • Brand – Alcance de Ataque: 660 ⇒ 890
Qual é a espécie de Elise que precisa de ajuda com o dragão?

AracNEEDYOU. (No dragão, agora!)
  • Os ataques da Elise em Forma de Aranha agora aumentam o custo da próxima habilidade do alvo em 35/35/50%.
  • Elise – Vida ao entrar na Forma de Aranha: 35/40/45% ⇒ 25/30/45%
O que a Tristana diz quando vê o Brand no carrossel?

Fogo no parquinho!
  • Tristana – Velocidade de Ataque de Tiro Rápido: 50/60/80% ⇒ 60/70/90%
O que é uma Diana com frio?

Uma lunártica.
  • Quando Diana aumentar de tamanho (ex.: Determinação Titânica), os orbes da Cascata Lívida agora surgirão mais longe do corpo da Campeã.


Tier 3

Mais uma. Qual a bebida preferida do Darius?

A Caipilhotina de dano.
  • Darius – dano de Guilhotina da Fortuna: 550/800/1.300 ⇒ 550/850/1.400

Itens

Esta mudança é parte do nosso trabalho para tornar o sistema de custo de Mana mais consistente.
  • Manto da Imobilidade – aumento no custo de Mana: 33% ⇒ 35%

Correção de bugs

  • Eu não fui o primeiro Desafiante do servidor. Eu sei, eu sei. Todo mundo se decepcionou. Quem sabe na próxima temporada.


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