Notas da Atualização 11.4 do Teamfight Tactics

Desta vez fizemos um pequeno rework no sistema de Escolhidos e mais alguns balanceamentos para agitar o Festival!

Boas-vindas ao Remix do Festival!

Eu serei o apresentador de vocês, MC MR.P2, e vim falar sobre as mudanças no Festival no melhor estilo freestyle! *arranha os discos* A 11.4 chegou com um pequeno rework no sistema de Escolhidos e mais algumas mudanças nas Lanternas, nas características dominantes e nas chances dos carries aparecerem. Assim, promoveremos mais composições e combinações. Então, aumentem o volume do Lunar Beats e se preparem para mudanças que vão abalar as estruturas do Clube 2!
MC Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Destaques da atualização

Atualizações Intermediárias

Ajustes de balanceamento de 24 de fevereiro

Campeões

Exageramos nos nerfs da Nidalee e do Nasus, mas vocês sabem como algumas coisas são mais traumáticas. Furacão acabou tendo sinergia demais com o Olaf, deixando-o poderoso demais com o item (e de menos sem ele). Estamos removendo a interação com Furacão, mas vamos dar a ele um pouco de DdA para compensar e abrir outras árvore de construção.
  • Nasus - Mana: 0/80 ⇒ 0/70
  • Nidalee - Dano de Arremessar Lança: 100/150/250 ⇒ 100/175/300
  • O efeito Fenda de Ragnarok do Olaf não ativa mais com os disparos do Furacão de Runaan
  • Olaf - Dano de Ataque: 80 ⇒ 90
  • Talon: o bug em que Talon perdia sua Mana caso seu alvo morresse ao encher sua Mana foi corrigido

Itens

  • Mercúrio: o bug em que Mercúrio prevenia dano do Murchar de Nasus e bloqueava alguns efeitos negativos que não fossem de CG (como Feridas Dolorosas) foi corrigido
  • Furacão de Runaan: o bug que fazia os disparos do Furacão de Runaan se beneficiar do aumento de dano (como Dizimador, Mata-Gigantes e Mão da Justiça) foi corrigido

Sistemas

Lanternas da Sorte

DJ Boizinho, cadê você? No Clube 2, botando pra ferver! Carregado com Dados Viciados, a vida do Dango é mais doce que glacê. Tem bonecos-alvo pra todo lado, as Lanternas da Sorte deixam a povo abalado. Os casos extremos decidem as partidas, mas quem joga precisa de sinapses aquecidas. Se eu procrastino, elas me trazem derrota. Mas, se é meu destino, chego primeiro e de cambalhota.
  • Lanterna do Estágio 3: não é mais possível obter 2 Dados Viciados ou 2 Bonecos-alvo.
  • Lanterna do Estágio 4: não é mais possível obter 2 Dados Viciados ou 2 Bonecos-alvo.
  • Lanterna do Estágio 4: não é mais possível obter 3 componentes de itens.

Escolhidos

Minha sorte me enfurece, meu Escolhido não aparece. Atualizando a loja novamente, posso pegar aquele Escolhido aleatoriamente. Agora o futuro será diferente, não aguento mais esse Yasuo deprimente. Apesar dos atributos dos Escolhidos terem baixado, aqueles 200 de Vida ficarão ancorados.

Importante! Reduzimos o poder dos Escolhidos e aumentamos as chances de eles aparecerem para que aquelas situações ideais perdidas não causem tanto prejuízo. Um aumento na taxa de aparecimento dos Escolhidos permite que vocês os troquem conforme a composição evolui. Isso faz com que não encontrar um Escolhido desejado ou perder uma poderosa sinergia de característica não sejam situações tão punitivas (confiram a seção "Características"). Resumindo: agora temos mais opções de Escolhidos durante toda a partida, mas eles são menos "especiais".
  • Probabilidade base de Escolhidos: 33% ⇒ 50%
  • Chance de Escolhidos no Nível 4: 60/40/0/0/0% ⇒ 80/20/0/0/0%
  • Escolhidos – Poder de Habilidade adicional: 30 ⇒ 15
  • Escolhidos – Dano de Ataque adicional: 20 ⇒ 10
  • Escolhidos – redução de Mana adicional: 25% ⇒ 15%
  • Escolhidos – Vida adicional: 400 ⇒ 300 (o atributo de 200 de Vida adicional base de qualquer Escolhido não foi afetado pela mudança)

Características

Com uma características tão forte, pouco espaço sobra pra sorte. Se não se adaptar no meio de jogo, trocar de composição fará o tabuleiro pegar fogo. DdA e Vida dos Lutadores encolheram, sem falar nos Sabugueiros, que amoleceram. Mestres da Guerra, então, caramba, não me deixam mais de perna bamba. Por último o Galio, aquele monstrão, não morre mais pra qualquer nanico com Alma de Dragão.

Reduzimos a força das características dominantes para que as pessoas possam se adaptar melhor aos vários estados do jogo. No momento, achamos que essas características travam as pessoas em composições com base logo nas primeiras rodadas. Essa mudança, combinada às alterações nos Escolhidos, deve abrir mais possibilidades durante as partidas e dar espaço para criar composições mais criativas e dignas de virar meme. Observação sobre Alma de Dragão: seu desempenho estava ótimo na 11.3, mas as mudanças em outras características acabou a deixando dominante durante os testes da 11.4, resultando em um importante enfraquecimento à característica. Falando sobre os Cultistas, o efeito (9) da característica foi fortalecido para que o Galio Soberano Infernal não seja derretido por qualquer composição Alma de Dragão.
  • Assassino – Chance de Acerto Crítico: 10/30/55 ⇒ 10/30/50
  • Assassino – dano adicional de Acerto Crítico: 25/60/100 ⇒ 25/55/90
  • Lutador – Vida: 400/700/1.000/1.600 ⇒ 400/700/1.000/1.400
  • Lutador – Dano de Ataque: 10/20/60/120 ⇒ 10/20/40/80
  • Cultista – Resistência Mágica adicional do Galio Soberano Infernal (9): 20 ⇒ 60 (total: 100)
  • Alma de Dragão – Dano de Explosão: 50% ⇒ 40% da Vida máxima
  • Alma de Dragão – Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque: 40/80/160% ⇒ 40/70/140%
  • Divino – Dano Verdadeiro e redução de dano: 35/45/55/65 ⇒ 25/40/55/70
  • Duelista – Velocidade de Ataque: 15/25/40/60% ⇒ 12/20/35/60%
  • Sabugueiro – Armadura e Resistência Mágica: 15/25/40 ⇒ 15/20/30
  • Sabugueiro – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 5/10/20 ⇒ 5/10/15
  • Mestre da Guerra – Vida: 250/500/850 ⇒ 250/400/700
  • Mestre da Guerra – Poder de Habilidade: 25/50/85 ⇒ 25/40/70

Campeões

Tier 1

Parecendo uma construção sem cimento, os Campeões tão levando martelada de enfraquecimento. Diana, coitada, de novo nessa jogada. Mesmo enfraquecida na atualização passada, ela voltou de novo pra ser pisada. Nem da lua traidora ela levava tanta pancada. Sem falar no Yasuo, meu irmão, que decepção.

Nem vou falar da Nidalee com suas lanças, que fez até meu terapeuta mandar lembranças. Cada uma mais doída que a anterior, minhas unidades pareciam até ser feitas de material inferior. Mas não vou ficar aqui sem me opor, chegou a hora de acabar com esse império de temor!

Traduzindo! No geral, os carries de custo 1 foram enfraquecidos. As lanças de alcance curto/médio da Nidalee não são mais tão mortais, mas as lanças de longo alcance agora podem causar mais destruição do que nunca se utilizadas à distância máxima. No geral, isso foi um enfraquecimento na Campeã, mas ela ainda consegue de destacar no alcance máximo.
  • Diana – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,65
  • Diana – escudo de Cascata Lívida: 200/300/450 ⇒ 175/250/350
  • Diana – dano por orbe de Cascata Lívida: 90/100/110 ⇒ 80/85/90
  • Fiora – Mana: 0/75 ⇒ 0/95
  • Nasus – Mana: 0/60 ⇒ 0/80
  • Nasus – Resistência Mágica: 50 ⇒ 40
  • Nasus – Dano de Murchar: 400/600/850 ⇒ 350/550/750
  • Nidalee – enfraquecimento por correção de bug: o cálculo de distância da habilidade deixou de levar em conta uma casa adicional.
  • Nidalee – dano de Arremessar Lança: 225/300/600 ⇒ 100/150/250
  • Nidalee – dano adicional por casa de Arremessar Lança: 20% ⇒ 80%
  • Wukong – escalamento de Dano de Ataque de Golpe Destruidor: 250/265/280% ⇒ 240/250/260%
  • Yasuo – escalamento de Dano de Ataque de Golpe de Aço: 180/200/225% ⇒ 180/185/190%

Tier 2

Meu carry só morre pra esse Teemo, mas, agora, pra revidar eu até me animo. Ranqueadas do TFT, me aguardem, no final da temporada vou receber aquele mimo!

E com esse Braum aqui, até aguento uma lança destruidora. Estou repleto de determinação avassaladora! Chega de me esconder daquela Nidalee opressora.

Falando do Nautilus, ele anda bem viável. Mesmo sem o efeito Mitológico, uma boa composição é altamente negociável.
  • Braum – Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,75
  • Braum – Mana: 30/70 ⇒ 30/60
  • Nautilus – Armadura: 45 ⇒ 55
  • Nautilus – Resistência Mágica: 30 ⇒ 40
  • Nautilus – redução de dano do Escudo com o efeito Mitológico ativado: 60% ⇒ 50%
  • Teemo – prioridade do Dardo de Esporonuvem: unidade com maior Velocidade de Ataque ⇒ alvo atual
  • Zed – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,75

Tier 3

Com os Mitológicos é sempre oito ou oitenta. Quando os três vêm pro tabuleiro, ficar no chão ninguém aguenta (literalmente). Neeko recebeu aquela forcinha. Mesmo sem o efeito Mitológico, é melhor tomar cuidado com a mocinha.

Minha Pequena Lenda pro nível 9 foi promovida. Minha Katarina já chegou à retaguarda enfurecida. Encerrando esse ciclo da vida, ultou geral e nem foi percebida.

Se for encarar minha Shyvanna, você vai precisar de umas ataduras. Menos Resistência Mágica não é bacana, então, cuidado com as queimaduras.
  • Irelia – duração do desarme de Tempestade de Lâminas: 2,5/3/3,5s ⇒ 2,5/3/4s
  • Katarina – número de alvos de Lótus da Morte: 4/6/8 ⇒ 4/5/6
  • Katarina – Dano de Habilidade total de Lótus da Morte: 600/900/1.650 ⇒ 600/900/1.500
  • Kennen – dano de Turbilhão Cortante: 150/225/375 ⇒ 200/300/400
  • Neeko – dano de Explosão Florescente: 150/225/375 ⇒ 200/300/400
  • Neeko – multiplicador adicional do efeito Mitológico: 200% ⇒ 150%
  • Nunu – dano de Consumir: 450/650/1.800 ⇒ 450/700/1.500
  • Shyvana – Vida: 750 ⇒ 700
  • Shyvana – Resistência Mágica: 80 ⇒ 60
  • Shyvana – dano de queimadura: 150/300/600 ⇒ 125/250/500

Tier 4


Olaf chegou bloqueando a redução de Dano de Ataque. Na minha equipe, a Morgana é a craque. O balanceamento das unidades 3 estrelas chegou e o Cho'Gath finalmente mais forte ficou.

(Agora, uma rimazinha pra invocar um fortalecimento pro Aatrox. Funciona melhor se repetir três vezes!) Vamos reerguer esse culto, melhor você achar um adulto. Então, nem vem com insulto; com esse Aatrox, meus inimigos eu mesmo sepulto.
  • Aatrox – dano de Correntes Infernais: 350/550/1.500⇒400/600/2.000
  • Aurelion Sol – dano de Voz de Relâmpagos: 325/500/1.750 ⇒ 325/500/1.400
  • Cho'Gath – Armadura: 40 ⇒ 60
  • Atualizamos a Ruptura do Cho'Gath para que ela seja menos aleatória e acerte multidões com maior frequência. Afinal, é pra isso que serve Controle de GRUPO.
  • Kayle – dano de onda de Ascensão Divina: 100/180/500 ⇒ 100/150/400
  • Morgana – dano de Solo Sagrado: 250/400/2.000⇒250/400/1.600
  • Olaf – dano de Fenda de Ragnarok: 40/45/50% ⇒ 50/50/50%
  • Olaf – Ragnarok: agora bloqueia o efeito negativo de redução de Dano de Ataque.
  • Talon – escalamento de Dano de Ataque de Corte Decisivo: 240/250/275% ⇒ 240/250/300%
  • Tryndamere – Corte Giratório: agora buscará alvos em um alcance um pouco maior quando escolher a direção do giro.
  • Tryndamere – Corte Giratório: velocidade do avanço aumentada.
  • Tryndamere – Mana: 50/100 ⇒ 60/100
  • Xayah – escalamento de Dano de Ataque de Tempestade de Plumas: 250/275/325% ⇒ 250/275/350%

Tier 5


Alto risco, grande recompensa, com a Samira a vitória é certa, sem ofensa. A moça está forte demais, isso é certo, então enfraquecemos suas pistolas para os inimigos a enfrentarem de peito aberto. Yone mais fortinho se tornou. A habilidade, Inesquecido, escalou. Suas unidades, tadinhas, ele só assassinou.

(Esta aqui vai pra todos os Adeptos!) Quem são aqueles Exilados jogados nos cantos? Fazendo minha Pequena Lenda parecer uma viúva aos prantos? São os irmãos espadachins que se acham muito santos. Adeptos e Duelistas: a combinação que dispensa pensamentos, entregando rodadas mais baratas que 0800.
  • Ornn – acertos para ativar Congelamento do Artefato Inverno Eterno: 5 ⇒ 7
  • Ornn – duração da restauração de Mana do Artefato Manazane: 8s ⇒ 4s
  • Yone – dano de Selar Destino: 600/1.200/9.999 ⇒ 800/1.200/20.000
  • Yone – dano de Inesquecido: 350/600/1.500 ⇒ 350/750/9.999
  • Samira – Alcance de Ataque: 660 ⇒ 420

Itens

Placa Gargolítica não chama muita atenção e até seus componentes parecem estar em promoção. Com a Faca de Statikk no mesmo barco, aproveitamos pra tirar todo mundo do buraco.
  • Lâmina Mortal – DdA por acúmulo: 20 ⇒ 10
  • Lâmina Mortal - Acúmulos iniciais: 1 ⇒ 4
  • Placa Gargolítica – Armadura e Resistência Mágica adicionais: 15 ⇒ 20
  • Faca de Statikk – atualização: deixa de causar dano adicional contra Escudos.
  • Faca de Statikk – atualização: agora pode causar Acerto Crítico.
  • Faca de Statikk – atualização: os Acertos Críticos reduzem a Resistência Mágica dos alvos atingidos em 60% por 6s.
  • Faca de Statikk – dano: 80 ⇒ 60
  • Faca de Statikk – número de alvos atingidos: 4/5/6 ⇒ 4
  • Capa de Fogo Solar agora aplica queimar a cada 2,5 segundos em vez de 2. Esse enfraquecimento resultará em menos inimigos em chamas, já que a Capa precisa de um pouco mais de tempo para aquecer.
  • Mercúrio – atualização: agora bloqueia o efeito negativo de redução de Dano de Ataque.

Correção de bugs

  • Os Acertos Críticos ativados pela característica Carrasco agora são levados em conta nos acúmulos da Determinação Titânica.
  • A combinação de Ornns agora concede a quantidade correta de progresso na criação de Artefatos.
  • Se sua reserva estiver cheia e você criar um Escolhido 3 Estrelas, a unidade agora receberá os benefícios corretamente.
  • Lee Sin não pode mais chutar um Olaf com Ragnarok ativado para fora do tabuleiro.
  • O Chefe agora ativa corretamente o efeito de Dano Verdadeiro mesmo que tenha se curado completamente por origens diferentes dos abdominais (ex.: Semblante de Anima).
  • Um bug que fazia Zilean priorizar unidades invocadas com Destino Reescrito foi corrigido.
  • O Corte Giratório do Tryndamere agora passa pelo fluxo de ataque dele (aplica efeitos como o dano adicional da Faca de Statikk e a Velocidade de Ataque adicional da Lâmina da Fúria de Guinsoo).
  • Não existe ritmo consistente na leitura das rimas destas Notas da Atualização! Boa sorte no rap de vocês. Muita sorte. Muita sorte... mesmo.