Notas da Atualização 11.5 do Teamfight Tactics

A 11.5 trouxe mudanças nos itens, no sistema de efeitos negativos e mais balanceamentos.

E aí, galera do festival!

Agora que a atualização intermediária-intermediária passou, voltamos para reduzir a dominância das composições fortes demais e dar aquela forcinha às composições de baixo desempenho ajustando alguns Campeões. Já que a maior parte dos eventos classificatórios do Mundial serão jogados nesta atualização, temos uma quantidade considerável de alterações mais cautelosas. Não queremos que pareça um pancadão, como aconteceu com a última atualização. Mas, se sentirem falta de algo, não deixem de conferir a Atualização Complementar, que foi implementada na semana passada (com ajustes para Nidalee, Nasus e Olaf).
MC aposentado Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Destaques da Atualização

Atualizações Intermediárias

Correção de bugs de Chances de Escolhidos na loja – 4 de março

  • Corrigimos um bug que fazia Escolhidos de 1 custo raramente surgir em lojas de nível 7.

Mudanças nos sistemas

Reformulação dos efeitos negativos no TFT

A maioria dos efeitos negativos no TFT agora fazem parte de um sistema compartilhado. Se um efeito aplica um efeito negativo que já está ativo em um Campeão, como várias instâncias de Fragmentação de Armadura, o efeito negativo mais forte terá prioridade ao longo de sua duração. Quando esse efeito negativo mais forte terminar, se existir um efeito negativo mais fraco do mesmo tipo que duraria mais tempo, este segundo efeito negativo continuará pela diferença da duração dos dois efeitos.

Certo, mas por quê? Já que perguntaram, isso evita combos estranhos de Campeões e itens que fariam os inimigos receber -100% de Armadura, -100% de Velocidade de Ataque etc. Além disso, essa mudança permite que as pessoas entendam os efeitos negativos no mesmo ritmo frenético do nosso jogo. Por último, isso cria um padrão para o sistema de efeitos negativos que podemos usar no futuro, abrindo mais possibilidades para kits únicos de Campeões no próximo Conjunto – que vai se chamar *spoiler do Conjunto 5 apagado pelo editor*.
  • Efeitos negativos do mesmo tipo deixam de acumular.
  • Caso múltiplos efeitos do mesmo tipo ocorram na mesma unidade, o efeito mais forte terá a prioridade ao longo de sua duração.

Chances de surgimento dos Escolhidos

Por termos aumentado a chance de obter um Escolhido na atualização passada, as pessoas estão alcançando Escolhidos de custo 4 no nível 7 com muita frequência. Eles deveriam ser uma aposta arriscada. Então, vamos consolidá-los dessa forma.
  • Chances de surgimento no nível 7: 0/40/55/5/0% 0/40/58/2/0%

Características

E teve boato de que essas características estavam na pior. Se isso é estar na pior, poxa, o que quer dizer estar bem, né? Elas estavam tão bem que tivemos que dar aquela ajustadinha básica.
  • Patrono – Escudo: 150/200/275 150/200/250
  • Vanguarda – Armadura: 100/250/500/1.000 100/250/500/800
  • Vanguarda – Resistência Mágica: 20/40/70/100 10/25/50/80

Campeões

Tier 1

Nossa Diana deve estar em todas as atualizações para representar as fases da lua. Demos uma atenção especial a outros Campeões de custo 1 para fortalecer um pouco as composições mais fracas.
  • Diana – Escudo de Cascata Lívida: 175/250/350 200/300/450
  • Nasus – dano de Murchar: 350/550/750 350/550/850
  • Nidalee – Mana: 0/70 0/60
  • Yasuo – multiplicador de Dano de Ataque de Golpe de Aço: 180/185/190% 190/200/210%

Tier 2

Lulu diz VRUM VRUM.
  • Janna – quantidade de Escudo de Olho da Tempestade: 250/300/400 ⇒ 250/275/350
  • Lulu – Mana: 80/150 ⇒ 75/140

Tier 3

Aumentamos um pouco a altura (ou seja, o dano) do Veigar para que ele possa brincar no carrossel de carry com os outros Campeões.
  • Akali – dano de Golpe dos Cinco Pontos: 175/250/400 200/275/450
  • Sivir – Dano de Ataque adicional de Na Caçada: 100/200/400 100/200/350
  • Veigar – dano de Florescer Sombrio: 450/600/900 ⇒ 500/650/1.000

Tier 4

A mudança no Aurelion Sol permite que sua segunda conjuração seja bloqueada por uma Armadilha de Garra. Fora isso, a mudança não tem muito impacto no Campeão. Vocês podem até dizer que "é uma Garrada, Bino"! Morgana não fragmenta Resistência Mágica já faz um tempinho, mas a dica flutuante não queria aceitar isso. Sejuani tem sido uma opção muito versátil, podendo ser usada em quase qualquer composição. Portanto, cortamos um PORCO da duração do atordoamento.
  • Aurelion Sol com a característica dos Magos ativada agora faz com que a segunda conjuração aconteça 0,1s mais tarde.
  • Morgana não cita mais a antiga fragmentação de Resistência Mágica na dica flutuante.
  • Sejuani – duração do Atordoamento de Fogos de Artifício: 2,5/3/6s 2/2,5/8s

Tier 5

Samira é um monstro quando consegue colocar as mãos em uma Lâmina Mortal, mas não consegue se virar muito bem sem ela. Com essas mudanças, esperamos que a Campeã consiga utilizar mais itemizações e tenha uma base de poder mesmo quando estiver sem itens.
  • Samira – Gatilho Infernal: agora causa Dano Físico base além de uma porcentagem de seu Dano de Ataque.
  • Samira – dano de Gatilho Infernal: 0/0/0 ⇒ 15/25/40
  • Samira – porcentagem de escalamento de DdA do Gatilho Infernal: 50/60/80% ⇒ 30/40/60%
  • Yone – custo de Mana de Inesquecido: 20 ⇒ 10

Itens

  • Lâmina Mortal – acúmulos iniciais: 4 ⇒ 3
  • Faca de Statikk – dano: 60 ⇒ 65
  • Armadilha de Garra – agora o projétil percorre o trajeto muito mais rapidamente. Sei que vocês já leram isso, mas não se esqueçam: o item agora funciona corretamente contra o Aurelion Sol.

Melhorias na Experiência do Usuário (UX)

As duas primeiras mudanças da lista já foram implementadas na atualização passada, mas elas estão sendo mencionadas aqui para que vocês possam dizer "Ah! Eu lembro desse problema!". A alteração da loja desativada durante o carrossel veio mais cedo na Atualização Intermediária 11.4B, mas estava programada para esta atualização. O "acidente" ocorreu momentos depois de um dos nossos engenheiros ter comprado a unidade errada em uma partida ranqueada.
  • O atalho de VENDA foi desativado na rodada 1 (PC). Chega de vender acidentalmente sua única unidade e acabar apanhando para as tropas. Não que isso fosse motivo de vergonha...
  • O Boneco-alvo foi excluído das interfaces de equipes, tanto durante a partida quanto na tela de fim de partida.
  • A loja agora é devidamente desativada durante as rodadas de carrossel, impedindo compras acidentais enquanto a Pequena Lenda viaja entre portais.

Correção de bugs

  • Jarvan IV agora reconjura sua habilidade corretamente no mesmo alvo se estiver equipado com um Chapéu do Mago.
  • Quando várias Kalistas estão no tabuleiro, a execução do alvo deixa de falhar se a Kalista que atacou primeiro tiver morrido.
  • Galio agora sempre se joga no maior grupo de unidades. Explicando: quando Aatrox puxava um alvo, às vezes isso não acontecia. Galio determinava que o alvo seria puxado para o maior grupo e se jogava nele, mas se a animação do Aatrox não tivesse terminado, ele escolhia a posição inicial do alvo e não acertava o maior grupo de unidades.
  • O dano do Corte Giratório de Tryndamere deixou de se beneficiar do Dano de Ataque Básico adicional.
  • O Furacão de Runaan deixou de consumir um acúmulo do Dano de Ataque adicional do Corte Giratório do Tryndamere para causar dano adicional.
  • Quando alguém se rendia tendo um Campeão com um item de característica, esses Campeões podiam ser readquiridos da loja ou no carrossel ainda em posse desse item. O bug foi corrigido.
  • Choncc já está melhor da barriga e consegue usá-la como tambor.
  • Estamos cientes de um bug denunciado por Bertasaurus (erro #11141) e estamos trabalhando em um balanceamento para o cenário competitivo.