Notas da Atualização 12.17 do Teamfight Tactics

Boas-vindas ao conjunto Reinos Inexplorados! Aqui, você encontrará novas unidades, características, mecânicas, Estrategistas e... dragões, é claro!

Boas-vindas ao conjunto Reinos Inexplorados!

Estrategistas de toda a Convergência têm manipulado imprudentemente o poder dos Aprimoramentos Dracônicos e dos Dragões Ancestrais e, com isso, as Terras Dracônicas mudaram para sempre. Hoje, falaremos sobre as mudanças sistêmicas que chegarão com a nova atualização intermediária. Para mais detalhes sobre as novas unidades e características, itens cosméticos e dragões, basta clicar no link desejado! Beleza! Vamos atravessar essas águas!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Atualizações Intermediárias

13 DE SETEMBRO – MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO

Trouxemos rapidinho uma correção de balanceamento para algumas estratégias de Voo Sombrio e outras variações dominantes que apareceram durante a primeira semana de Reinos Inexplorados.

CARACTERÍSTICAS

  • Canhoneiro – dano do tiro de canhão do 5º ataque: 175/350/550% ⇒ 150/300/475%
  • Voo Sombrio – Vida adicional: 600/800/1.000/1.800 ⇒ 500/750/1.000/1.800

UNIDADES

Utilizar várias cópias do Aphelios na composição Canhoneiro/Voo Sombrio é a maneira mais viável de aproveitar a estratégia. Temos várias unidades novas prontinhas para serem jogadas, então focar tanto em uma só não é nada divertido. Pensando nisso, estamos implementando vários enfraquecimentos nessa composição para garantir que a estratégia precise ser realmente montada para ter sucesso.
  • Aphelios – Dano de Ataque: 65 ⇒ 60
  • Aphelios – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,75
  • Jayce – duração do arremesso ao ar de Justiça Mercurial: 1,5s ⇒ 1,25s
  • Olaf – enfraquecimento de Mana inicial: 50/100 ⇒ 30/100
  • Olaf – Dano de Ataque recebido ao morrer: 5 ⇒ 4
  • Pantheon – Correção de bug: o Campeão agora fica sob congelamento de Mana durante a habilidade.
  • Pantheon – multiplicador de Dano de Ataque de Égide Impetuosa: 280/300/400% ⇒ 265/280/380%
  • Shyvana – duração do atordoamento de Descida do Dragão: 1,5 ⇒ 1,25
  • Xayah – Dano de Ataque: 75 ⇒ 70

APRIMORAMENTOS

  • Gume da Lâmina – Dano de Ataque: 20/35/50 ⇒ 15/25/40

BUGS

  • O Boom Pedras Saltitantes foi temporariamente desativado devido a um erro crítico. Ele será reativado com a correção na Atualização 12.18 (a próxima).

LISTA DE CONSULTA

E também temos uma versão em alta qualidade para os nossos leitores de alta qualidade (sim, são vocês)!

ITENS COSMÉTICOS DE REINOS INEXPLORADOS

O melhor lugar para se ler sobre as novas personalizações de Reinos Inexplorados é nesse artigo, mas o segundo melhor é aqui mesmo!

PASSE E PASSE+ REINOS INEXPLORADOS

Assim como todos os nossos Passes, o Passe Reinos Inexplorados concede vários conteúdos gratuitos ao jogar e coletar EXP, mas quem aprimorá-lo para o Passe+ por 1.295 RP/MT terá acesso a TODAS as recompensas de nível ao longo do passe. E assim como no Passe+ Terras Dracônicas, o Passe+ Reinos Inexplorados tem a Arena exclusiva, a Gruta do Spa Secreto, no final! Confiram uma prévia do conteúdo nas imagens abaixo.
Quem adquirir o Passe+ também receberá a Guláxia Koi Majestosa com uma, duas e três estrelas, sem precisar arcar com os custos da realeza: Fragmentos Estelares! Além disso, o Passe+ também traz quatro novos Booms aquáticos, três adoráveis arenas de Spa, ovos de Bungo, ovos de Saltim e, claro, Fragmentos Estelares!
E, dessa vez, quem obter o Passe ou o Passe+ também poderá habilitar o relaxadíssimo Espírito da Sauna!

BAÚS RESORT AQUÁTICO

O Baú Resort Aquático (390 RP) pode conter nossa nova Pequena Lenda Mítica, Pingu Treinador de Dragões (5%) ou a Arena Resort Aquático do Choncc (garantido no 61º baú ou antes). Os outros baús contêm Pequenas Lendas de Conjuntos anteriores ao Reinos Inexplorados, tirando Pequenas Lendas que só foram oferecidas por tempo limitado.
Assim como todos os nossos conteúdos cosméticos, vocês podem conferir os detalhes aqui.

OVOS REINOS INEXPLORADOS

Os Ovos Reinos Inexplorados têm (2%) chance de conceder nosso mais novo Chibi, Lee Sin Dracomante, que tem a garantia de aparecer no 37º ovo. O Lee Sin Dracomante Chibi também vem equipado com uma animação de finalizador que ocorre quando ele elimina outro jogador da partida (caras maneiros nunca olham para as explosões... e o Lee Sin é o mais maneiro de todos!). Todo ovo que não tiver o Lee Sin Dracomante concederá uma das nossas duas novas Pequenas Lendas: Bungo e Saltim!
Bungo é um pateta. Ele tem a energia de um filho, mas causa um impacto de um dragão (e ainda acha que cabe no colo). Confira as variantes de Bungo abaixo: Bungo, Bungo Abelhinha, Bungo Flora, Bungo de Jade, Bungo Astral e Bungo Queridinho.
Saltim, a mais chique das Pequenas Lendas, exige sua máxima atenção. Só não espere muito em troca. Eles fazem parte da Sônico Dracônico e (felizmente) somam seus vocais e estilo à equipe. Confira as variantes da nossa verdadeira realeza: Saltim, Saltim Koi, Saltim Asa de Fúria, Saltim de Jade, Saltim Voo Sombrio e Saltim Glacieterno.

LEE SIN CHIBI

Reinos Inexplorados traz nosso icônico saltador de sentinelas e quebrador de carries, Lee Sin, à vida de Chibi. E esse Monge Cego Chibi certamente é obcecado pela visão... concedida pelas sentinelas.

Você pode pegar o Lee Sin Chibi diretamente da Loja por 1.900 RP/MT, e ele virá com seu Boom característico, Ataque Ressonante, que pode ser equipado em outros Estrategistas também.

PACOTES REINOS INEXPLORADOS


Pacote Conteúdo Preço
Pacote Iniciante Reinos Inexplorados Passe+ Reinos Inexplorados

Bungo 1 Estrela

Saltim 1 Estrela

200 Fragmentos Estelares bônus

2.420 RP/MT
Pacote Baú Resort Aquático – Novo Passe+ Reinos Inexplorados

27 Baús Resort Aquático

Lee Sin Chibi

4 Baús Bônus Resort Aquático

13.115 RP/MT
Megapacote Reinos Inexplorados Passe+ Reinos Inexplorados

17 Ovos Reinos Inexplorados

Lee Sin Chibi

2 Ovos Reinos Inexplorados bônus

10.915 RP/MT

RECOMPENSAS RANQUEADAS E MAIS!

Todas as recompensas serão distribuídas durante a Atualização 12.17 (essa daqui mesmo)!

RECOMPENSAS-PADRÃO

E quem chegou ao ranque Ouro ou superior durante o tempo em que involuntariamente transfigurou as Terras Dracônicas, também receberá um emote especial do Yasuo Dracomante para tirar onda!

RECOMPENSAS DE DUPLAS DINÂMICAS

E para aqueles que não saem dos quatro primeiros no Duplas Dinâmicas, devo informar que precisarão ficar entre os dois primeiros para resgatar essas recompensas. Quem conseguir Ouro ou superior no Duplas Dinâmicas recebe os seguintes emotes para comemorar com suas duplas!

RECOMPENSAS DE BATALHA FRENÉTICA

Por fim, quem jogou Batalha Frenética e terminou nos tiers Azul, Roxo ou Frenético, receberá outro emote para se vangloriar. E esse aqui tem o Póguis! POG!

INÍCIO DA TEMPORADA REINOS INEXPLORADOS!

  • Todas as pessoas serão rebaixadas em 1 tier a partir da posição atual como parte de uma redefinição parcial. Ex.: quem estava no Ouro II vai para o Prata II.
  • Para quem manda muito bem no jogo e já estiver no Mestre ou superior, o ranque será redefinido para o Diamante IV.
  • Depois da redefinição, haverá cinco partidas provisórias. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas cinco primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Vocês também receberão um pouco mais de PdL se terminarem entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • As recompensas ranqueadas da primeira metade do Terras Dracônicas serão distribuídas nesta atualização, mas pode demorar alguns dias para o processo ser concluído.

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO


AMIZADES DE TERCEIROS

E apesar de essas notas cobrirem por cima as mudanças nos sistemas de Terras Dracônicas, vocês podem explorar novas unidades, características e muito mais graças a nossas amizades com terceiros. Confiram alguns dos sites deles aqui:

MUDANÇAS NO DRAGÃO DO TESOURO

Vamos, dragões e Dragão do Tesouro, não se misturem com essa gentalha! Para ler mais sobre as alterações, basta clicar aqui.
  • Agora temos dois novos Dragões do Tesouro. O Dragão do Caos e o Dragão da Ordem aparecerão em 30% das partidas cada, com os 40% restantes trazendo o Dragão do Tesouro clássico. A mesma versão do Dragão do Tesouro aparecerá para todas as pessoas na partida.
  • O Dragão da Ordem garante um Item Radiante, além de outros bônus.
  • O Dragão do Caos é uma mistura de coisas, incluindo Bonecos-alvo, Emblemas e muito mais!

MUDANÇAS NA CARACTERÍSTICA DRAGÃO

Com a chegada de Reinos Inexplorados, aproveitamos para adicionar mais dragões e expandir a diversidade de composições. Com esse objetivo, realizamos as alterações abaixo. Para saber mais sobre nossos motivos, basta acessar aqui.
  • Dragões não são mais únicos, mas ainda exigem dois espaços na equipe.
  • A característica Dragão agora tem efeitos com 1/2/3/4/5 unidades, e é possível colocar quantas quiser na equipe!
  • Dragão (1): Dragões recebem X Vida
  • Dragão (2): Dragões recebem +20 Armadura e RM
  • Dragão (3): Dragões recebem +10% de dano
  • Dragão (4): +1 no tamanho de equipe
  • Dragão (5): Dragões recebem +10% de Velocidade de Ataque
  • As unidades Dragão agora custam 6, 7 e 8 de ouro nos tiers 3, 4 e 5, respectivamente. Sim, temos Dragões tier 3 agora! Basta ler o artigo de Visão Geral de Mecânica de Jogo para saber mais sobre essas unidades.
  • Chances de um carrossel apenas com Dragões depois do Estágio 5 aumentadas para 15% (de 5%).

REBALANCEAMENTO DAS UNIDADES DRAGÃO

As unidades Dragão existentes tiveram os atributos ajustados para compensar o novo custo.
  • A dica flutuante da Daeja agora especifica que mira no maior número de inimigos em linha reta, não no maior grupo de inimigos.
  • Daeja – Vida: 900 ⇒ 800
  • Daeja – dano de Rajada de Vento: 275/375/1.800 ⇒ 250/350/1.600
  • Daeja – NOVO: os ataques básicos não causam mais Dano Físico
  • Daeja – Dano de Ataque: 20 ⇒ 0
  • Daeja – Dano Mágico passivo da Rajada de Vento: 20/35/150 ⇒ 45/60/180
  • Se Daeja tentar equipar os itens Lâmina Mortal ou Furacão de Runaan, eles não serão equipados e exibirão uma mensagem de erro.
  • Idas – Vida: 1.100 ⇒ 950
  • Idas – Dano de Ataque: 100 ⇒ 90
  • Idas – redução de dano de Escamas Douradas: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
  • Idas – Escudo de aliados de Escamas Douradas: 180/275/2.000 ⇒ 150/250/1.200
  • Shi Oh Yu – Vida: 900 ⇒ 850
  • Shi Oh Yu – Dano de Ataque: 90 ⇒ 75
  • Shi Oh Yu – multiplicador de Dano de Ataque de Forma de Jade: 250/275/1.000% ⇒ 230/250/1.000%
  • Sy'fen – Vida: 1.100 ⇒ 900
  • Sy'fen – Dano de Ataque 100 ⇒ 90
  • Sy'fen – enfraquecimento de Mana inicial: 120/175 ⇒ 100/175
  • Sy'fen – multiplicador de Dano de Ataque da mordida de Cólera: 500/600/3.000% ⇒ 475/550/2.500%
  • Sy'fen – Armadura ignorada pela mordida de Cólera: 50% ⇒ 25%
  • Ao Shin – Vida: 1.000 ⇒ 800
  • Ao Shin – Armadura e Resistência Mágica: 50 ⇒ 35
  • Ao Shin – fortalecimento de Mana máximo: 0/200 ⇒ 0/175
  • Ao Shin – dano de Chuva de Relâmpagos: 225/400/2.500 ⇒ 185/300/2.000
  • Aurelion Sol – Vida: 1.000 ⇒ 800
  • Aurelion Sol – Armadura e Resistência Mágica: 50 ⇒ 35
  • Aurelion Sol – dano de Buraco Negro: 375/625/5.000 ⇒ 325/550/4.000
  • Shyvana – Vida: 1.000 ⇒ 900
  • Shyvana – Dano de Ataque: 140 ⇒ 120
  • Shyvana – dano do impacto inicial de Descida do Dragão: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
  • Shyvana – dano do Hálito Flamejante de Descida do Dragão: 1.050/1.650/30.000 ⇒ 700/1.200/20.000

CARACTERÍSTICAS

Muitas características deixaram de ter uma estrutura de 2 unidades, o que deve permitir mais flexibilidade nas jogadas e decisões mais interessantes.

A característica Astral tinha problemas. O conceito de aumentar facilmente o nível de estrela de toda a equipe era muito divertido, mas o melhor uso da característica era estacionar em Astral (3) para subir o nível do carry desejado no meio de jogo (Varus e/ou Nami). Devido a essa estratégia, a fantasia principal dos espólios e equipes douradas da característica acabou se perdendo. Somando a isso uns bugs cabulosos, acabamos realizando uma reformulação completa da característica Astral.

Sobre a Guilda, o que fizemos aqui foi um pequeno fortalecimento dos efeitos (1) a (3), depois um enfraquecimento progressivo dos efeitos (4) a (8), já que o Zippy facilita o acesso a esses picos.

Alteramos a característica Astral para torná-la mais focada em economia e, com Laguna chegando como outra característica similar, a variação Pirata (Miragem) sofreu grandes mudanças nas possibilidades de espólio mais tardias. Esse fortalecimento fará com que a variação Pirata ainda pareça a mesma (principalmente nos picos mais altos), mas um pouquinho diferente das outras características de economia.

Muitas unidades Tempestade não aproveitavam o efeito de Velocidade de Ataque. Alterando para amplificação de dano, a característica se tornará mais útil para todas as unidades, e quem sabe até sobre um espacinho para algumas estratégias mais verticais! Se for o caso, podem se preparar para ver conjurações poderosíssimas com o Ao Shin.

O Emblema de Sussurros só era empolgante de ser usado em casos extremos (ex.: Daeja Sussurros) e nada além disso. Remover o Emblema significa que não precisamos mais balancear a característica em torno de usos diferenciados (e muito poderosos). Assim, podemos manter a característica forte.
  • Treinador, Festival e Lenda foram removidas.
  • Astral passou por uma reformulação completa. Agora, depois de cada combate, jogadores receberão um orbe Astral. O nível de estrela combinado de todos os Campeões Astral do usuário aumenta a qualidade do orbe. Além disso, todos eles recebem PdH.
  • Astral – picos da característica: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
  • [NOVO] Astral – Poder de Habilidade (3/5/8): 5/30/75
  • Assassino – Chance de Acerto Crítico: 15/30/45% ⇒ 20/40/75%
  • Assassino – Dano de Acerto Crítico: 5/25/45% ⇒ 10/25/75%
  • Brutamontes – Vida: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1.000
  • Canhoneiro – picos da característica: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
  • Canhoneiro – multiplicador de Dano de Ataque do tiro de canhão em área de ação: 175/350/550%
  • Cavalaria agora é uma característica que usa 6 unidades.
  • Cavalaria – Armadura e Resistência Mágica: 35/55/75/100 ⇒ 30/45/60/75/110
  • Dracomante – picos da característica: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • A Bênção do Dracomante concede 250/600/900/1.200 de Vida adicional, aumentada em 10% por nível de estrela de seus Dracomantes.
  • A Bênção do Dracomante concede 18/30/50/75 de Poder de Habilidade, aumentado em 10 por nível de estrela de seus Dracomantes.
  • Evocador – picos da característica: 2/4/6 ⇒ 2/3/4
  • Evocadores recebem 4/6/8 de Mana por conjuração
  • Guardião agora é uma característica que usa 8 unidades.
  • Guardião – Escudo com base na Vida máxima: 30/50/75% ⇒ 25/40/70/125%
  • Guilda – picos da característica: 1/2/3/4/5/6/7/8
  • Guilda – escalamento: 100/120/140/160/180/200/225% ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180%
  • Guilda, Sejuani – Vida adicional: 100 ⇒ 130
  • Guilda, Twitch – Velocidade de Ataque adicional: 10% ⇒ 13%
  • Guilda, Emblema – Vampirismo Universal: 3% ⇒ 4%
  • Guilda, Zippy – concede 8 de Armadura e Resistência Mágica (obs.: como ele é um dragão, vale como 3 Guilda, triplicando esse valor)
  • Guilda, Jayce – concede 5 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
  • Jade – picos da característica: 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
  • Jade – estátuas invocadas: 1/2/3/4
  • Jade – porcentagem de regeneração de Vida máxima concedida pelas estátuas a cada 2s: 2/3/5/8
  • Jade – Velocidade de Ataque concedida pelas estátuas: 10/25/45/88%
  • A segunda conjuração não falha mais caso o Mago seja atordoado durante a primeira conjuração.
  • Miragem, Pirata – os picos 4/6/8 da característica receberam novas possibilidades de espólio, como Duplicadores de Campeões, itens completos e Dados Viciados.
  • Miragem – Poder de Habilidade por ataque básico do Encantamento Espada Arcana: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
  • Místico – Resistência Mágica: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
  • Asa de Fúria – picos da característica: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Asa de Fúria concede 50/100/175/250% de Velocidade de Ataque total durante o enfurecimento.
  • Asa de Fúria concede 15/30/50/75% de Vampirismo Universal durante o enfurecimento.
  • Antiescamas – limite de Vida: 2.200 ⇒ 1.900
  • Metamorfo – picos da característica: 2/4/6 ⇒ 2/4
  • Metamorfo concede 50/125% de Vida adicional ao se transformar.
  • Item de Escamaluz, Coroa dos Campeões – tempo para ataque fortalecido: 5s ⇒ 6s
  • Item de Escamaluz, Investidor Determinado – acúmulos necessários: 7 ⇒ 8
  • Item de Escamaluz, Investidor Determinado – ouro concedido: 15 ⇒ 10
  • Item de Escamaluz, Machado de Draven – Dano de Ataque base e Velocidade de Ataque base: 10 ⇒ 5
  • Item de Escamaluz, Machado de Draven – faturamento de ouro: 7 ⇒ 5
  • Item de Escamaluz, Lâmina de Apostador – Poder de Habilidade base e Velocidade de Ataque base: 15 ⇒ 10
  • Item de Escamaluz, Lâmina de Apostador – chance de acionar: 10% ⇒ 7%
  • Item de Escamaluz, Cajado do Ouromante – Poder de Habilidade base e Mana base: 20 ⇒ 15
  • Item de Escamaluz, Cajado do Ouromante – chance de acionar: 50% ⇒ 33%
  • Item de Escamaluz, Gema Desnecessariamente Grande – aliados vivos por ouro: 2 ⇒ 3
  • Item de Escamaluz, Carapaça do Manda-Chuva – Vida base: 300 ⇒ 200
  • Disparador – picos da característica: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
  • Disparador – Velocidade de Ataque por casa: 10/15/25/35%
  • REMOVIDO Tempestade: o raio não concede mais Velocidade de Ataque para unidades Tempestade.
  • NOVO Tempestade: o raio agora concede 10/30/60/120% de aumento de dano para unidades Tempestade.
  • Tempestade – Dano Verdadeiro com base na Vida máxima causado pelo raio: 5/20/35/50% ⇒ 5/15/25/35%
  • Guerreiro – dano aumentado dos ataques fortalecidos: 80/175/325% ⇒75/150/275%
  • Guerreiros agora podem acionar vários ataques fortalecidos em sequência.
  • Sussurros – Dano de Ataque e Poder de Habilidade por acúmulo: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
  • Não é mais possível obter o Emblema de Sussurros. Removido de todos os tomos e Aprimoramentos.
  • O pico Sussurros (8) foi removido.

UNIDADES: TIER 1

Chegou a hora de se despedir do velho para receber o novo de braços abertos. Basta ler o artigo de Visão Geral de Mecânica de Jogo para saber mais sobre essas unidades que estão chegando com Reinos Inexplorados. Por aqui, continuaremos falando sobre as mudanças implementadas em unidades que já habitavam as Terras Dracônicas.

Com a reformulação da característica Astral, as unidades da característica não sobem mais de nível de estrela tão facilmente, então compensamos as coisas com uma forcinha estelar.
  • As seguintes unidades tier 1 foram removidas: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox e Taric.
  • Ezreal – Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7
  • Ezreal – dano de Disparo Místico: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Nidalee – Vida: 550 ⇒ 600
  • Nidalee – Dano de Ataque: 55 ⇒ 60
  • Nidalee – Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem: 40% ⇒ 40/45/50%
  • Sejuani – multiplicador de Vida máxima de Ira da Guerreira: 6% ⇒ 5%
  • Senna – multiplicador de Dano de Ataque de Abraço Final: 200% ⇒ 200/240/300%
  • Senna – Dano Mágico de Abraço Final: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
  • Sett – Dano de Ataque: 65 ⇒ 60
  • Sett – multiplicador de Dano de Ataque de Pancadaria: 160% ⇒ 150/155/160%
  • Skarner – Dano de Ataque: 55 ⇒ 60
  • Skarner – Escudo de Exoesqueleto Cristalino: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
  • Vladimir – cura de Transfusão: 270/300/330 ⇒ 275/325/375

UNIDADES: TIER 2

Como não é mais tão simples jogar verticalmente com Metamorfos, esperamos que obter Gnars compense a atualização mais lenta.
  • As seguintes unidades tier 2 foram removidas: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh e Tristana.
  • Braum – redução de dano de Inquebrável: 75/80/90% ⇒ 65/70/80%
  • Gnar – Vida: 700 ⇒ 750
  • Gnar – Dano de Ataque adicional do Mega-Gnar: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
  • Qiyana – Vida: 650 ⇒ 700
  • Qiyana – Armadura e Resistência Mágica: 30 ⇒ 35
  • Qiyana – dano de Lâmina Elemental: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
  • Yone – multiplicador de Dano de Ataque adicional de Estilo do Caçador: 33% ⇒ 30/35/40%

UNIDADES: TIER 3

Como a Anivia foi removida, acabamos nos deparando com uma falta de fragmentação de Resistência Mágica, mas concluímos que o Lee Sin é perfeito para composições sem muito acesso à mecânica. Como o dano do Lee Sin é aplicado depois que a unidade é empurrada, ele certamente atingirá várias alvos com a habilidade, mesmo se o alvo inicial morrer no primeiro golpe. Com essa consistência e as mudanças benéficas realizadas na característica Tempestade (logo acima), ajustamos os números do Lee Sin para manter a força dele no mesmo lugar.
  • As seguintes unidades tier 3 foram removidas: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze e Swain*.
  • O dano de Fúria do Dragão do Lee Sin agora é aplicado depois que a unidade é empurrada.
  • NOVO Lee Sin – Fúria do Dragão: a Resistência Mágica das unidades atingidas agora é reduzida em 40% por 5s.
  • Lee Sin – fortalecimento de Mana máximo: 30/90 ⇒ 30/80
  • Lee Sin – duração do atordoamento de Fúria do Dragão: 1,5s ⇒ 1,25s
  • Lee Sin – dano de Fúria do Dragão: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
  • Olaf – multiplicador de Dano de Ataque de Negligência: 200% ⇒ 220/230/240%
  • Olaf – Velocidade de Ataque de Negligência: 35/50/75% ⇒ 35/45/60%
  • Varus – multiplicador de Dano de Ataque de Corrente de Constelações: 250% ⇒ 300%
  • Varus – Dano Mágico adicional de Corrente de Constelações: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
  • Volibear – Vida: 750 ⇒ 800
  • Volibear – Armadura e Resistência Mágica: 45 ⇒ 50
  • Volibear – Vida adicional de Tempestade Implacável: 375/650/1.200 ⇒ 400/700/1.200

UNIDADES: TIER 4

  • As seguintes unidades tier 4 foram removidas: Corki, Neeko, Ornn, Sona e Talon.

UNIDADES: TIER 5

A Soraka estava com um desempenho astronômico no PBE graças à resistência aumentada. É o poder do potássio, né?
  • A seguinte unidade tier 5 foi removida: Pyke.
  • Soraka – cura de Constelação Cadente: 120/180/1.000 ⇒ 105/165/1.000

MUDANÇAS NA INTERFACE DO USUÁRIO

Antes de falarmos sobre itens e Aprimoramentos, é bom salientar uma mudança importante em nossas dicas flutuantes, assim como um novo ajuste na interface dos nossos Aprimoramentos de economia.

Adicionamos um intervalo de bloqueio às telas de seleção de Arsenal para impedir que o pessoal mais desatento clique no item errado enquanto fica à toa em outro monitor.
  • As dicas flutuantes de itens foram atualizadas. A parte superior de atributos agora exibirá os atributos dos componentes, enquanto todos os atributos "adicionais" serão detalhados na dica flutuante. Por exemplo, o Morellonomicon concede +10 de Poder de Habilidade dos componentes no topo e +30 de Poder de Habilidade adicional na dica flutuante.
  • Os menus de seleção de Arsenal agora demoram 1s para entrar em atividade após serem abertos; os botões não funcionarão de modo a evitar cliques/toques acidentais.
  • Os seguintes Aprimoramentos receberam um texto flutuante dourado no Estrategista: Derrota Planejada, Consistência e Especialista em Fim de Jogo.

ITENS

Com a partida do Coração Congelado, nosso item incapacitante de suporte, queremos que as pessoas ainda tenham opções viáveis para as unidades de apoio. Vai que alguém quer realizar aquele sonho de suporte carry. Juramento do Protetor tem um uso flexível, já que pode proteger a linha de frente com maiores resistências ou pode ajudar a salvar o carry com uma proteção contra dano explosivo daquelas composições que "não ligam pra linha de frente".

O Furacão de Runaan sempre foi um item confuso. Com quem ele interage? Com quem ele não interage? Ele muda dependendo do meu signo do horóscopo? Do que se alimenta? Descubra hoje nas Notas da Atualização. Simplificaremos todas essas perguntas mudando o dano para dano de item (como a Faca de Statikk ou Centelha Iônica), e, apesar de ainda escalar com Dano de Ataque, o dano será fixo e não será afetado por multiplicadores como Acerto Crítico ou amplificação de dano. Para compensar essa simplificação, ele concederá mais Dano de Ataque adicional, descartando a obrigatoriedade da Lâmina Mortal. E como tudo na vida, o Furacão de Runaan NÃO é afetado por nenhum signo do horóscopo.

A Lança de Shojin já passou por muita coisa na primeira metade de Terras Dracônicas. O senso comum diria que ela é incrível em unidades com muito Mana, mas na realidade, essas unidades preferem itens que aumentam o dano da conjuração, e não itens que permitem a conjuração. Adicionando Poder de Habilidade, poderemos tornar o item mais interessante para os conjuradores de PdH.
  • O Cajado do Arcanjo agora exibe a quantidade atual de Poder de Habilidade adicional em vez da contagem de acúmulos.
  • Colete Espinhoso – Armadura adicional: 40 ⇒ 45
  • Lâmina Mortal – Dano de Ataque adicional: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (DdA total: 40/75/110)
  • Coração Congelado passou por uma REFORMULAÇÃO e se tornou Juramento do Protetor.
  • Juramento do Protetor concede 15 de Mana inicial adicional.
  • NOVO Juramento do Protetor: uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, aliados em até 3 casas adjacentes recebem um Escudo de 20% da Vida máxima que dura até 2s. Aliados com Escudo recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica pelo resto do combate. [Item de Aura]
  • Mata-Gigantes – Limite de Vida para amplificação de dano: 2.200 ⇒ 1.900
  • Centelha Iônica – descrição [Item de Aura] removida para maior clareza.
  • Último Sussurro agora concede 10% de Velocidade de Ataque adicional.
  • Último Sussurro – fragmentação de Armadura: 50% ⇒ 60%
  • Morellonomicon – Poder de Habilidade adicional: 30 ⇒ 20 (total de 40 ⇒ 30)
  • Capuz da Morte de Rabadon – Poder de Habilidade adicional: 55 ⇒ 60 (PdH total: 75 ⇒ 80)
  • PEQUENA REFORMULAÇÃO Furacão de Runaan: o dano dos projéteis agora é considerado dano de item. Isso significa que o dano não pode mais causar Acerto Crítico, ser esquivado, interagir com Vampirismo Universal etc.
  • Furacão de Runaan – Dano de Ataque adicional: 10 ⇒ 20
  • Lança de Shojin agora concede 20 de Poder de Habilidade adicional.
  • Lança de Shojin – Mana por ataque: 8 ⇒ 5
  • Emblema da Asa de Fúria foi removido do jogo.
  • Emblema do Assassino agora é um Emblema Elusivo (não pode ser criado).
  • Espátula + Arco: Emblema da Asa de Fúria ⇒ Emblema do Disparador
  • Espátula + Luvas: Emblema do Assassino ⇒ Emblema do Laguna

ITENS RADIANTES E ITENS DO ORNN (FORJA)

Como o Dragão da Ordem (que aparece em 30% das partidas) trouxe de volta os Itens Radiantes, fizemos um breve rebalanceamento geral para garantir que cada um deles continue atrativo.

Vale lembrar que os itens do Ornn (Forja) aparecerão com mais frequência com o Dragão do Caos (30% das partidas), então eles também receberam um pequeno rebalanceamento geral.

Por fim, como os Dragões estão com menos Vida na atualização intermediária, realizamos ajustes nos itens que usam o atributo como limite, como Mata-Demônios, Mata-Gigantes e Amigão (Aprimoramento).
  • Silêncio da Banshee (Radiante) – Vida adicional para a equipe: 50 ⇒ 100
  • Bênção Azul (Radiante) – Poder de Habilidade adicional: 30 ⇒ 10
  • Armadura de Espinhos de Rosa (Radiante) – Armadura adicional: 90 ⇒ 120
  • Armadura de Espinhos de Rosa (Radiante) – Tempo de Recarga do dano: 2,5s ⇒ 1,5s
  • Lâmina Mortal Luminosa (Radiante) – Dano de Ataque adicional: 35/65/95 (Total: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (Total: 60/90/120)
  • Cálice da Indulgência (Radiante) – Poder de Habilidade adicional: 50 ⇒ 45
  • Coração Congelado de Ouro (Radiante) passou por uma REFORMULAÇÃO e se tornou Promessa do Bastião (Juramento do Protetor Radiante).
  • Promessa do Bastião (Juramento do Protetor Radiante) concede 30 de Mana inicial adicional.
  • Promessa do Bastião (Juramento do Protetor Radiante): uma vez por combate, ao ficarem com 50% de Vida, aliados em até 8 casas adjacentes recebem um Escudo de 20% da Vida máxima que dura até 3s. Aliados com Escudo recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica pelo resto do combate. [Item de Aura]
  • Mata-Demônios (Radiante) – limite de Vida: 2.000 ⇒ 1.900
  • Sussurro Eterno (Radiante) – Velocidade de Ataque adicional: 10% ⇒ 25%
  • Sussurro Eterno (Radiante) – fragmentação de Armadura: 50% ⇒ 60%
  • Iluminomicon (Radiante) – Poder de Habilidade adicional: 60 ⇒ 35
  • Tempestade de Runaan (Radiante) – multiplicador de Dano de Ataque de projéteis: 100% ⇒ 120%
  • Tempestade de Runaan (Radiante) – Dano de Ataque adicional: 10 ⇒ 20
  • Lança de Hirana (Radiante) – Mana por ataque: 15 ⇒ 10
  • Lança de Hirana (Radiante) – Poder de Habilidade: 30 ⇒ 40
  • Capa de Luz Solar (Radiante) – Vida adicional: 450 ⇒ 300
  • Vento Mistral (Radiante) – Velocidade de Ataque para a equipe: 10% ⇒ 15%
  • Manazane (Ornn) – restauração de Mana: 200 ⇒ 150
  • NOVO Santuário de Randuin (Ornn): agora sempre concede +40 de Armadura e Resistência Mágica ao usuário.
  • Santuário de Randuin (Ornn) – Armadura e Resistência Mágica base: 25 ⇒ 0
  • Punho do Puxão Biônico (Ornn) – Mana: 30 ⇒ 15

APRIMORAMENTOS

Com a remoção da característica Lenda, reduzimos o número de enigmas de posicionamento na atualização intermediária, então os Aprimoramentos Mago de Batalha e Gume da Lâmina podem voltar. Mago de Batalha também passou por uma reformulação, fortalecendo a resistência de Magos frágeis.

Encanto do Bosque também está de volta com uma reformulação. Ele acabou sendo removido por ter regras confusas ao interagir com clones (se beneficia de características, Aprimoramentos etc.?). mas está de volta e funciona como qualquer outra unidade, apesar de não conseguir equipar itens. A não ser que seja jogado com Voo Sombrio... Essa itemização é possível através de magia sombria!

Como temos muitos usuários de Efeito Azul no conjunto, Bateria Azul e seu irmãozinho mais novo conquistaram um bom espaço.

Quando usado devidamente, Confusão Mental é um Aprimoramento extremamente forte, mas nem sempre é fácil começar a usá-lo, além de não ser tão intuitivo. Em combinação com um enfraquecimento necessário, preencheremos as reservas com algumas unidades tier 1 assim que o Aprimoramento for escolhido.
  • Os seguintes Aprimoramentos estão de volta: Mago de Batalha, Bateria Azul (I), Bilhete Dourado, Gume da Lâmina e Encanto do Bosque.
  • Os seguintes Aprimoramentos foram removidos: Insígnia do Assassino, Coração do Astral, Meditação, Armadura Improvisada, Vanguarda Duvidosa, Insígnia da Asa de Fúria, Coroa de Sussurros
  • Coroa do Canhoneiro concede: Furacão de Runaan ⇒ Mata-Gigantes
  • Coroa da Guilda concede: Mata-Gigantes ⇒ Juramento do Protetor
  • Coroa da Asa de Fúria foi alterada para Alma da Asa de Fúria.
  • Coroa da Tempestade concede: Faca de Statikk ⇒ Mão da Justiça
  • NOVO Mago de Batalha: agora concede Armadura além de Poder de Habilidade.
  • Mago de Batalha I/II/III – Armadura: 15/25/35
  • Mago de Batalha I/II/III – Poder de Habilidade: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
  • Amigão – limite de Vida para redução de dano: 2.000 ⇒ 1.650
  • Lançamento Binário – componentes concedidos: 1 → 2
  • Bateria Azul voltou para a lista de possíveis Aprimoramentos. Bateria Azul foi renomeado para "Bateria Azul II".
  • Bateria Azul II saiu do tier Ouro e foi para o tier Prismático.
  • NOVO Bateria Azul: agora concede Poder de Habilidade além dos outros efeitos já existentes.
  • Bateria Azul I/II – Poder de Habilidade: 10/20
  • Diferentão I – Vida: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
  • Diferentão I – Velocidade de Ataque: 40/50/60/70 ⇒ 30/45/60/75%
  • Diferentão II – Vida: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
  • Diferentão II – Velocidade de Ataque: 50/60/70/80% ⇒ 40/55/70/85%
  • Diferentão III – Vida: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
  • Diferentão III – Velocidade de Ataque: 60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95%
  • NOVO Confusão Mental: concede 3 Campeões de tier 1
  • Confusão Mental – EXP no fim da rodada: 4 ⇒ 3
  • Degolador – amplificação de dano contra inimigos com o custo de Mana aumentado: 10% ⇒ 20%
  • O Ovo Dourado – a transição do estágio 4-7 para 5-1 (transição do Dragão do Tesouro) não conta mais para o tempo de eclosão do Ovo Dourado
  • O Ovo Dourado – número de rodadas para chocar: 11 ⇒ 10
  • O Ovo Dourado teve alguns ajustes na tabela de espólios
  • Gume da Lâmina – Dano de Ataque: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
  • NOVO Punição: explosões de estátuas de Jade causam 100% a mais de dano.
  • Punição – duração do desarme das estátuas de Jade: 3s ⇒ 2,5s
  • Abrasado – aumento da 5ª instância de dano das unidades Asa de Fúria: 25% ⇒ 20%
  • REFORMULADO Encanto do Bosque: o clone agora surge durante a Fase de Planejamento e pode ser posicionado como uma unidade-padrão. O clone tem os atributos base da unidade clonada, se beneficia das características e não pode equipar itens.

DUPLAS DINÂMICAS

RANQUEADAS

Temos algumas mudanças nas ranqueadas de Duplas Dinâmicas para facilitar a escalada. Assim que eu encontrar o parceiro certo, meu combo de vitórias chegará ao infinito! (Nota mental: parar de jogar Duplas Dinâmicas com quem escreve as Notas de Atualização do LoLzinho.)
  • Combos de vitória foram aumentados para 12! Isso também vale para o tier Diamante.
  • Os ganhos de PdL foram ajustados para não causarem mudanças dramáticas entre tiers e divisões.

BATALHA FRENÉTICA

BALANCEAMENTOS NA BATALHA FRENÉTICA

Enxuguem as Lágrimas de quem joga Batalha Frenética e preparem-se para aproveitar ao máximo as Pedras do Mar!
  • A Pedra do Mar da característica Laguna carregam com o dobro de velocidade.
  • Item de Escamaluz, Lâmina de Apostador – Velocidade de Ataque base: 30 ⇒ 10
  • Item de Escamaluz, Cajado do Ouromante – chance de acionar: 80% ⇒ 50%

BUGS

  • Duplas Dinâmicas: o Aprimoramento Conexão Cibernética deixou de regenerar Mana entre o fim do combate e a chegada de reforços.
  • Duplas Dinâmicas: Criaturas do Vazio voltaram a manter a Vida correta depois dos reforços.
  • Interações de conjurações melhoradas quando unidades estão com alcance aumentado. Muitas unidades agora se moverão até entrarem no alcance de conjuração da habilidade em vez de esperar uma unidade se aproximar o suficiente. Unidades que precisam andar até entrarem no alcance (caso o alvo morra), como o Sylas, agora conseguem conjurar enquanto andam com maior consistência.
  • ARGH: a característica Miragem com a variação Pirata não concede mais ouro depois de rodadas PvE.