Notas da Atualização 12.3 do Teamfight Tactics
A Atualização 12.3 é menor e tem como foco o balanceamento de Aprimoramentos antes da atualização intermediária, Noites de Neon, na 12.4!
Boas-vindas, Bugiganguers e Engenhoquers!
Grande parte dos balanceamentos da 12.3 foram implementamos no começo da semana passada durante a Atualização Intermediária. Então, basta acessar a página para encontrar os enfraquecimentos na característica Imperial, no Swain, no Talon e em várias outras coisas. Dito isso, aqui estão algumas alterações menores em preparação para a Noites de Neon que chegará semana que vem!

Destaques da Atualização
Noites de Neon
Por mais simples que as Notas da Atualização possam ser, temos trabalhado muito por debaixo dos panos para criar uma Atualização Intermediária cheia de progresso com mais de 20 novas unidades, mais de 80 novos Aprimoramentos e muitos, muitos itens cosméticos futurísticos. Confiram os artigos abaixo para mais informações.
- Passe Noites de Neon e mais: todos os Estrategistas, arenas e várias outras coisas chegando com o novo Passe B&E II.
- Visão geral de mecânicas de jogo – Noites de Neon: a maior troca de elenco que já fizemos é o destaque da mais nova Atualização Intermediária.
- Aprimoramentos Aprimorados: novos Aprimoramentos, itens e interface acompanham o lançamento de Noites de Neon.
Mudanças nos sistemas
Tomo das Características
Antigamente, o Tomo das Características usava um sistema de características ''adequadas'', oferecendo emblemas com base nas características (ativas ou não) que a pessoa tinha, podendo ser manipulados por quem queria aprender sobre esse sistema complicado. Alteramos as regras para que o Tomo seja mais intuitivo e, ao mesmo tempo, menos vulnerável a abusos.
- Agora, o Tomo das Características oferece Emblemas "adequados" com base no total de características ativas e inativas na rodada de combate anterior.
- 0 a 4 características ativas/inativas = 0 emblemas adequados
- 5 a 6 características ativas/inativas = 1 emblema adequado
- 7 a 8 características ativas/inativas = 2 emblemas adequados
- 9 a 10 características ativas/inativas = 3 emblemas adequados
- 11 ou mais características ativas/inativas = 4 emblemas adequados
Aprimoramentos Prismáticos relacionados às características
Às vezes, a pessoa já se comprometeu com uma estratégia no segundo ou terceiro Aprimoramento e recebe uma Coroa/Alma (relacionado às características) que é efetivamente uma escolha improdutiva. Isso pode ser bem injusto quando os oponentes recebem três opções que fazem sentido para as composições que estão fazendo. Mas não se preocupem! Temos uma solução.
- Os Aprimoramentos Prismáticos de Coroa e de Alma não serão mais oferecidos como segunda/terceira opção, a menos que a pessoa tenha o primeiro efeito da característica ativo (ex.: é preciso ter Arcanista (2) ativado para receber a Coroa do Arcanista como opção). Existem apenas 2 exceções para isso:
- a Coroa do Mutante ainda é oferecida com apenas 2 Mutantes em jogo;
- a Coroa do Mercenário ainda é oferecida com apenas 2 Mercenários em jogo.
Grandes mudanças
Grandes como as alterações de Noites de Neon!
Aprimoramentos
Ao remover os casos confusos e vulneráveis do Tomo das Características (ver acima), enfraquecemos o Aprimoramento para o tier Prata.
Aprimoramentos genéricos de Regeneração de Vida e Escudo estão fortes demais para a quantidade de versatilidade que possuem. E apesar de agradar a todos os gostos, Furor da Caçada tem sofrido para obter sucesso quando comparado aos outros Aprimoramentos. Implementamos um fortalecimento muito desejado, mas recomendamos que o Aprimoramento seja usado com composições de confronto rápido, já que funciona bem como um "quarto item defensivo" para os carries frágeis de dano alto.
O Tabuleiro de Fogo Solar estava em uma situação similar, mas isso mudou! Agora ele aplica +4% de queima de Vida máxima se o confronto durar 10s.
- Arquivos Ancestrais (Tomo das Características): Dourado ⇒ Prateado
- Exilados I e II – Escudo com base na porcentagem de Vida: 35/50% ⇒ 30/45%
- Pesos-pena – Velocidade de Ataque: 30/40/60% ⇒ 25/35/55%
- Fortificar – porcentagem de Regeneração de Vida por segundo: 3% ⇒ 2,5%
- Tabuleiro de Fogo Solar – duração da queimadura: 8s ⇒ 10s
- Tabuleiro de Fogo Solar – queimadura total (ao longo de 10s) com base na porcentagem de Vida máxima: 16% ⇒ 20%
- Furor da Caçada I e II – cura ao abater inimigos: 300/600 ⇒ 400/700
- Azarões – porcentagem de Regeneração de Vida por segundo: 10% ⇒ 9%
Características
A Regeneração de Mana é um atributo poderoso, então estamos trabalhando (lentamente) para tornar o efeito Socialite (2) viável novamente.
- Socialite (2) – Regeneração de Mana: 3 ⇒ 4
Itens
Segundo nossos dados, o Furacão de Runaan está com um desempenho excessivo. Acreditamos que isso está acontecendo devido a algumas composições de DdA dependerem muito do item.
- Furacão de Runaan – escalamento de Dano de Ataque do projétil adicional: 75% ⇒ 70%
Pequenas mudanças
Pequenas como esta Atualização!
Aprimoramentos
Pequenas alterações que variam entre: 1~4 de ouro ou 5 de DdA.
Precisamos balancear o Gume da Lâmina tendo como base os melhores cenários de uso: um tabuleiro praticamente todo corpo a corpo (Assassinos, Desafiantes/Imperiais) que conseguem ignorar os riscos associados às exigências de posicionamento do Aprimoramento.
Quem escolhe o Aprimoramento Sorte Inesperada não está se sentindo muito "sortudo" no início de jogo, que é quando opções situacionais ou de escalamento são mais populares. Adicionamos um pouco de ouro para torná-lo menos arriscado em partidas com Aprimoramentos Prismáticos antecipados.
- Experiente – ouro adicional: 4 de ouro ⇒ 8 de ouro
- Gume da Lâmina – Dano de Ataque: 25/40/55 ⇒ 25/35/50
- Coração do Mercenário não concede mais 1 de ouro.
- Coração do Socialite não concede mais 1 de ouro.
- Sorte Inesperada – ouro: 15/30/45 ⇒ 18/30/45
Características
Minha composição de Poppy Poppy está prestes a ficar "assim é bem melhor"! Nem vem que não tem!
- Guarda-costas – Armadura: 75/150/250/450 ⇒ 80/160/250/450
- Inovador (7) – Fortalecimento de Dano de Acerto Crítico adicional do Dragão Mecânico: 40% ⇒ 30%
Campeões: Tier 2
Fomos pegos de surpresa pelo poder do Swain no início de jogo (apesar de ele ter recebido vários enfraquecimentos recentemente). Por precaução, aplicamos um pequeno enfraquecimento para desacelerar a conjuração dele.
- Swain – enfraquecimento de Mana máximo: 0/80 ⇒ 0/85
Correção de bugs
- Não tem nenhum "Doutor Singed" aqui: o Coração do Inovador não menciona mais incorretamente que concede um Singed.
- As probabilidades de Compras de Luxo agora refletem as mudanças no Nível 8 e 9 implementadas na Atualização 12.2.
- Talon não abate mais unidades instantaneamente se o sangramento da habilidade acionar o Aprimoramento Bomba de Fumaça da vítima.