Notas da Atualização 13.16 do Teamfight Tactics

A 13.16 traz alguns balanceamentos suaves e ajustes dos grandes para Bel'Veth, Yasuo e Zaun.

E aí, galerinha gamer!

Chegamos com um pequeno rework para o Yasuo, com Demacia ficando mais DEMACIAAA, com enfraquecimentos consideráveis para a Samira e com uma segurada no poder de praticamente todas as unidades Lendárias. É muita coisa para falar, então vamos direto ao que interessa!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Atualizações Intermediárias

17/08/2023 – Atualizações do Arena

Trouxemos alguns balanceamentos extras para o Arena que não foram publicados nas Notas da Atualização. Eles foram implementados com a atualização, mas queríamos nos certificar de compartilhar o que foi alterado com vocês!

Diana

  • Passiva – multiplicador de PdH: 50% ⇒ 75%
  • W – Escudo base: 45 - 105 ⇒ 60 - 160
  • R – dano base: 200 - 400 ⇒ 300 - 600

Galio

  • Q – dano base: 70 - 210 ⇒ 100 - 280
  • W – Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 30
  • W – multiplicador de Vida do Escudo passivo: 6% ⇒ 10%
  • W – temporizador fora de combate do Escudo passivo: 12s ⇒ 5s
  • R – duração do atordoamento: 0,75s ⇒ 1,5s

Gragas

  • Passiva – Tempo de Recarga: 12s ⇒ 4s
  • W – dano com base na Vida máxima: 7% ⇒ 12%

Convergência de Zeke

  • Dano: 50 - 100 (com base no nível) (+2,5% de Vida) (+15% de PdH) ⇒ 30 - 70 (com base no nível) (+1,5% de Vida) (+10% de PdH)

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

ACUÂMINAS


Ao enfrentar nossos amigos passarinhos, a direção da sua composição normalmente já está decidida, então trouxemos um ajuste de qualidade de vida para o componente final. Isso deve facilitar a finalização dos itens dos carries, principalmente quando as Acuâminas concederem apenas um item (devido às mudanças nos itens que fizemos na última atualização).
  • Agora, o último componente das Acuâminas será substituído por uma Bigorna de Componente.

PORTAIS DE REGIÃO


Buscando equilibrar a distribuição de regiões, um dos portais de Bandópolis se tornará um portal de Noxus, permitindo que o Ryze de Noxus tenha mais chances de aparecer com machados e itens.

Salão dos Nove estava inflando demais a economia, se tornando rapidamente um dos Portais de Região mais decisivos, mesmo que isso não fosse tão evidente.
  • Portalzinho Yordle foi alterado para Noxus e agora se chama Arena da Carnificina.
  • Salão dos Nove agora concede bem menos ouro.
  • A opção de unidade de 2 estrelas do Salão dos Nove agora concede unidades de tier equivalente ao Estágio, menos 1.
  • Removemos temporariamente o Efeito Azul do Rift Instável enquanto investigamos um bug que está afetando o item instável.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como o tabuleiro de quem joga de Aurelion Sol.

CARACTERÍSTICAS


A composição Demacia (7) e (9) quase não foi jogada durante o conjunto. Decidimos que isso pede um fortalecimento drástico, então aumentamos o poder de um Item Radiante completo, permitindo que 4, e depois 6, de seus Demacianos Elites fiquem bem fortes... Se tiverem espaço no inventário, claro! Como Itens Radiantes são bem fortes, vamos equilibrar as coisas com uma redução nas resistências adicionais das unidades Elites.

Vocês podem ter notado alguns Campeões na seção de características. Eles estão sendo ajustados para dependerem menos das conjurações múltiplas dos Multiconjuradores. Queremos que eles consigam brilhar em outras composições que não foquem necessariamente nos Multiconjuradores, além de permitir que sejam mais fáceis de jogar antes de conseguir todas as 4 unidades.

Depois das mudanças de qualidade de vida que implementamos em Zaun na última atualização, a característica ficou bem forte com 2 unidades, menos poderosa com 4 e muito, muito mais com 6. Com maior autonomia ao utilizar os modificadores, ficou mais fácil jogar com a característica, sem falar que, mesmo com 2 unidades, já é possível causar um bom estrago com a estratégia certa... Ou seja, uma carry de Zaun sobrecarregada (cof, cof, Zeri). Em outros casos, com 6 unidades Zaun é possível ter dois carries da característica, um nativo e outro fazendo cosplay de zaunita (Sion com Emblema). Concentrando a força nos modificadores, tentaremos melhorar as coisas para Zaun (4) e enfraquecer um pouco Zaun (2) e (6).
  • Demacia – número de Elites: 1/2/3/5 1/2/4/6
  • Demacia – Armadura e RM de Elites: 5/25/60/125 5/30/50/100
  • Artilheiro – porcentagem de DdA por acúmulo: 6/11/20% 6/12/22%
  • Multiconjurador – redução de dano da conjuração adicional: 60% 66%
  • Sona – VdA adicional de Crescendo: 30/35/40% 35/40/45%
  • Taliyah – dano de Empurrão Sísmico: 150/225/350 160/240/370
  • Teemo – dano de Armadilha Venenosa: 230/350/535/535 260/390/585/585
  • Vel'Koz – dano de Fissão Plasmática: 210/315/520 230/345/560
  • Ilhas das Sombras – Regeneração de Mana: 5/12/20 6/12/18
  • Ilhas das Sombras – Escudo com base na porcentagem de Vida máxima: 40/80/125% 45/80/115%
  • Shurima – Vida adicional de Ascensão: 30% 33%
  • Shurima (7) – efeito de Ascensão: 20% 25%
  • Zaun – DdA, PdH e Vampirismo Universal de Implantes Adaptativos: 25% 30%
  • Zaun – chance de ativação de Braço Robótico: 50% 40%
  • Zaun – explosão com base na Vida de Quimiotanque Instável sobrecarregado: 45% 35%
  • Zaun – cura com base na Vida máxima de Exoesqueleto Hextec: 10% 12%
  • Zaun – Exoesqueleto Hextec agora purifica todos os efeitos negativos, incluindo Queimadura, Ferimentos, Fragmentação, Fatiamento e aumento de custo de Mana.
  • Zaun – Exoesqueleto Hextec sobrecarregado não causa mais dano quando Sion revive.

UNIDADES: TIER 1


Estamos ajustando a Kayle para torná-la uma unidade mais viável no Estágio 2, mesmo sem atualizar a Loja freneticamente para achá-la. Porém, também queremos reduzir o teto de força dessa estratégia.

Por conta do mecanismo das resistências, a redução de Armadura da Samira faz com que ela escale muito bem no fim de jogo (afinal, o atributo é maior no fim de jogo, mas Samira pode reduzir isso a zero ou até menos). Vamos enfraquecer a redução de Armadura e compensar as coisas com um fortalecimento na habilidade base. Assim, a unidade poderá ter sucesso como carry única, mantendo sua utilidade e sem anular os tanques completamente.
  • Kayle – dano ao contato de Ascensão Divina: 33/44/66% do PdH 35/50/75% do PdH
  • Kayle – dano da onda ascendida de Ascensão Divina: 33/44/66% do PdH 20/25/40% do PdH
  • Orianna: agora volta a atacar mais rapidamente depois de conjurar Comando: Proteger.
  • Samira – multiplicador de DdA de Talento Natural: 175% 200/200/210%
  • Samira – redução de Armadura de Talento Natural: 20/25/30 10/15/20
  • Samira não pode mais reduzir a Armadura do inimigo além de 0.

UNIDADES: TIER 2


Ultimamente, Ashe só pensa em fatiar Armadura com Último Sussurro ou queimar os inimigos com Morellonomicon. Metendo o louco na troca de itens, às vezes ela até consegue fazer as duas coisas de uma só vez. Queremos torná-la uma carry mais viável do que uma unidade de suporte, já que verdadeiras rainhas não são coadjuvantes de ninguém.

Swain com 1 ou 2 estrelas, aliado ao início de jogo poderoso da Samira, se mostrou um tabuleiro bem forte. Mesmo assim, o Swain com 3 estrelas continua não valendo o investimento. O que é que o corvo falava sobre o combo de vitórias mesmo? Ah, é: nunca mais. Para virar esse mau agouro de ponta-cabeça, vamos enfraquecer o General de Noxus, mas fortalecer a versão de 3 estrelas na esperança de torná-lo mais útil nas partidas mais aceleradas de nível 8/9. O Mana inicial também afeta o Swain com menos estrelas, já que, com 3 estrelas, a resistência dele é mais que suficiente para garantir a primeira conjuração.

Tentamos tornar o Teemo mais esperto, mas acabamos fazendo com que ele dependesse mais do posicionamento para conseguir acertar aquelas Armadilhas Venenosas tão preciosas. Com um bom posicionamento, ele consegue atingir mais alvos, mas também aumenta a curva de dificuldade para jogar com ele, o que não era nossa intenção. Então, assim como a escolha perfeita contra o Darius no nosso outro jogo, estamos tornando o Teemo mais burrinho novamente... Mas pelo menos vai voltar a ser fácil jogar com ele!
  • Ashe – VdA: 0,7 0,75
  • Ashe – enfraquecimento de Mana: 30/60 20/70
  • Ashe – multiplicador de DdA de Rajada: 150/150/160% 160/160/170%
  • Galio – redução de dano de Escudo de Durand: 20/20/30% 25/25/35%
  • Kled – Escudo de Skaaaaaaarl!: 60/65/70/75% 65/70/75/80%
  • Swain – enfraquecimento de Mana inicial: 30/70 20/70
  • Swain – Vida ao se transformar com Chama Demoníaca: 450/500/550 375/450/650
  • Swain agora é classificado como Tanque Mágico no painel de inspeção.
  • Taliyah – dano de Empurrão Sísmico: 150/225/350 160/240/370
  • Teemo – dano de Armadilha Venenosa: 230/350/535/535 260/390/585/585
  • Teemo – Armadilha Venenosa: lógica de salto dos cogumelos multiconjurados revertida para a mesma da 13.14. Os cogumelos agora saltarão para um alvo aleatório depois do primeiro.

UNIDADES: TIER 3


Nossas mudanças no Garen devem torná-lo mais fácil de jogar antes de conseguir 3 estrelas. Mesmo se você não estiver buscando nosso querido pião de Demacia na loja, ele ainda fará bom uso do Item Radiante de DdA ocasional na composição vertical da característica. Então, vale a pena aproveitar esse fortalecimento em Demacia (7) e (9)!

Estamos dando uma geral nos atributos de várias unidades das Ilhas das Sombras para compensar os enfraquecimentos na característica, que está com um desempenho excessivo quando o Emblema dela é usado bem. Kalista, por exemplo, foi uma das unidades fortalecidas para melhorar as coisas.
  • Garen – porcentagem de DdA de Julgamento: 75/75/85% 80/82/85%
  • Kalista – dano de Perfurar e Lacerar: 16/24/40 18/27/45
  • Sona – VdA adicional de Crescendo: 30/35/40% 35/40/45%
  • Vel'Koz – dano de Fissão Plasmática: 210/315/520 230/345/560
  • Vel'Koz – Fissão Plasmática: o projétil agora segue o alvo inicial.
  • Vel'Koz – Fissão Plasmática: se o alvo morrer durante o disparo, o projétil viajará até o local antes de se dividir.

UNIDADES: TIER 4


O Shen é BEM resistente nas composições de Ionia, mas nada de mais fora delas. Estamos balanceando seus níveis de força para garantir que ele seja digno de itens fora de estratégias envolvendo Ionia/Emanadores. O objetivo com isso é uma mudança neutra para os tabuleiros dessas características, mas ele ficará 10% mais forte em outras estratégias. Como ele está sendo fortalecido, o modelo vai refletir isso e o Campeão ficará enorme... Brincadeira! Estamos só garantindo que o pessoal da linha de frente fique um pouquinho maior para mostrar bem onde devem ficar. (Isso mesmo, na frente!)

Yasuo tem um probleminha de dependência. Não estamos falando da bebida (que também é um problema!), mas sim da dependência do Canhão Fumegante, que permite que a habilidade dele atinja quem está na retaguarda. Chegou a hora de fazer uma intervenção nesse hábito e, para fazer isso, vamos recrutar uma forte rede de suporte com multiplicadores de DdA e PdH melhores... Além de remover completamente a interação da habilidade com o item. Como esse andarilho precisará chegar mais perto da batalha para aproveitar itens como Determinação Titânica, Pistola Laminar Hextec etc., ele tem um pouquinho mais de Vida agora.

Zeri é a Campeã preferida da escritora das Notas da Atualização lá do LoLzinho. Fico animado sempre que podemos enfraquecê-la. Mas, rixas à parte (aqui é tudo amizade!), Zaun renasceu na Atualização 13.15, tanto com a força individual dos carries como com o aumento da autonomia com os modificadores. Apesar de termos enfraquecido algumas opções que estavam passando dos limites na seção de CARACTERÍSTICAS, as unidades ainda brilham sem elas (Zeri em composições de Freljord e Urgot nas composições de Mira Letal). Por isso, vamos enfraquecê-las de leve para manter as coisas (e a Riot Riru) sob controle.
  • Aphelios – Vigília do Plenilúnio: velocidade da explosão aumentada.
  • Aphelios – multiplicador de DdA de Chakram: 8/8/30% 10/10/30%
  • Lux – Rajada de Luz: não pode mais reduzir a Resistência Mágica abaixo de 0.
  • Lux – Rajada de Luz: agora vira mais rápido durante a conjuração.
  • Shen – redução de dano do Efeito de Ionia: 10% 9%
  • Shen – Escudo próprio de Barreira de Ki: 350/450/2.000 400/500/2.000
  • Shen agora está um pouco maior.
  • Yasuo – Último Suspiro: não escala mais com o Alcance de Ataque.
  • Yasuo – Vida: 950 1.000
  • Yasuo – multiplicador de DdA de Último Suspiro: 475/475/1.500% 500/500/1.500%
  • Yasuo – multiplicador de PdH de Último Suspiro: 50/75/300% 55/85/300%
  • Urgot – Escudo de Desdém: 400/500/1.200 375/450/1.200
  • Urgot – multiplicador de DdA de Desdém: 250% 225%
  • Zeri – duração de Faísca: 9/9/15 8/8/15
  • Zeri – multiplicador de DdA da cadeia de relâmpagos: 50% 45%

UNIDADES: TIER 5


Aatrox é uma ótima adição para a maioria dos tabuleiros por conta da utilidade da característica Darkin ao ressuscitar, mas ele não é tão digno de confiança como carry com itens. Essas mudanças farão com que ele seja mais confiável como carry (e não servirá só para morrer e fortalecer outras unidades). Com 12s de Aniquilador de Mundos, Aatrox conseguirá golpear 3 vezes se não sofrer CG durante a habilidade.

Estamos fazendo alguns ajustes nas melhorias de Tecnogênio do Heimerdinger para garantir que cada uma delas tenha uma situação viável e nenhuma seja boa demais. Enxame Mech é uma melhoria praticamente necessária para o sucesso do Heimer. Com ela, os foguetes atingem muitas unidades, aplicando Queimadura e fragmentação do Módulo Encolhedor a metade do tabuleiro. Reduzindo o número de foguetes, reduziremos também a área atingida, fazendo com que o Enxame Mech atinja menos unidades até que a linha de frente seja derrubada.

Ryze está recebendo um fortalecimento dos grandes em Bandópolis, Piltover e Targon, além de um enfraquecimento em Ionia, que é onde a cura e o Mana estão sendo reduzidos. Reduzindo o dano da versão 3 estrelas, estamos dando uma chance de fortalecer toda a sua equipe para ter 5,0 de Velocidade de Ataque, o que é bem mais legal do que uma habilidade que só destrói todo o tabuleiro.
  • Aatrox – duração de Aniquilador de Mundos: 10s 12s
  • Aatrox (Darkin) – Vida: 400 350
  • Aatrox agora é imune a dano e inalvejável quando ressurge.
  • Ahri – aumento de custo de Mana de Ladrão de Essência: 30% 20%
  • Ahri – dano de Ladrão de Essência: 100/150/1.000 90/135/1.000
  • Ahri – dano da onda de Ladrão de Essência (explosão): 250/375/3.000 230/350/1.888
  • Bel'Veth – dano adicional por golpe de Turbilhão da Realeza: 20/30/50 15/25/50
  • Bel'Veth – número de golpes de Turbilhão da Realeza: 6 a cada 100% de VdA Total 6 + 5 a cada 100% de VdA adicional
  • REFORMULADO Heimerdinger (Tecnogênio) – Regeneradormático: a duração do reparo agora é fixa em 7s em todos os níveis.
  • Heimerdinger (Tecnogênio) – Regeneradormático: acumular várias cópias agora concede à Torre Apex Armadura e Resistência Mágica adicionais
  • Heimerdinger (Tecnogênio) – 1 Regeneradormático: 10 de Armadura e Resistência Mágica
  • Heimerdinger (Tecnogênio) – 2 Regeneradormáticos: 50 de Armadura e Resistência Mágica
  • Heimerdinger (Tecnogênio) – 3 Regeneradormáticos: 100 de Armadura e Resistência Mágica
  • Heimerdinger (Tecnogênio) – foguetes disparados por Enxame Mech: 7 5
  • Ryze (Bandópolis) agora aumenta o nível de estrela das unidades invocadas para pelo menos o mesmo nível dele.
  • Ryze (Ionia) – enfraquecimento de Mana: 60/120 50/125
  • Ryze (Ionia) – dano: 175/275/3.500 175/275/1.500
  • Ryze (Ionia) – cura: 400/600/3.000 400/500/3.000
  • Ryze (Piltover) – porcentagem de dano compartilhado dentro da zona de defensor: 15/20/500% 15/30/500%
  • Ryze (Targon) – enfraquecimento de Mana inicial: 10/100 30/100
  • Ryze (Targon) – porcentagem de dano com base na Vida máxima: 18/25/100% 18/30/100%
  • Ryze (Zaun) – enfraquecimento de Mana: 50/90 40/100
  • Senna (Redentora) – VdA por Escudo: 8% 6%
  • Sion – decaimento de Vida máxima por segundo da reanimação de In Gloria Mori: 15/10/0% 20/13/0%

APRIMORAMENTOS


A força da Forja Portátil é conseguir pegar o item perfeito para conseguir um embalo inicial, escalando bem para o fim de jogo conforme ele é passado para o carry. Estamos contentes com a força do Aprimoramento no meio de jogo, mas vamos limitar as opções no começo, que é quando existe maior flexibilidade em volta do Artefato escolhido. Da mesma forma, no fim de jogo, a direção da composição já está mais forjada, então daremos mais opções para garantir que uma delas não seja apenas viável, mas ideal para a composição.

Também trouxemos um enfraquecimento para Tudo que Brilha, já que ele parece ser o Aprimoramento mais forte no Estágio 2-1. Ele está logo abaixo, mas vale destacar a mudança aqui.
  • Ascensão – amplificação de dano: 45% 50%
  • Coroa do Desafiante: concede Canhão Fumegante Mão da Justiça
  • Artilheiros Duelistas – Velocidade de Ataque inicial: 5% 8%
  • Hordas Eternas – ouro: 8 6
  • NOVO: Hordas Eternas+ agora só aparece no Estágio 4-2, concedendo 9 de ouro.
  • Viajante Frequente – atualizações: 10 8
  • Concha Assombrada (Ilhas das Sombras) – resistências cumulativas: 10 13
  • Especialista em Fim de Jogo não é mais oferecido com Novo Nível! (e vice-versa).
  • Esgotamento de Mana foi reativado.
  • O Escudo de Presentes de Despedida agora é concedido depois do item ser ativado, não antes.
  • Repetição Aperfeiçoada (Multiconjurador) – PdH por conjuração: 5 6
  • Repetição Aperfeiçoada (Multiconjurador) – PdH máximo: 70 90
  • Forja Portátil – escolhas disponíveis no Arsenal: 3 2/3/4 (com base no Estágio)
  • Caminhar na Fenda – Poder de Habilidade por conjuração: 35 32
  • Retorno do Investimento – atualizações para ativar: 22 20
  • Vale a Pena Aprender I/II/III – ouro: 10/16/20 8/12/16 (EXP inalterada)
  • REFORMULADO Inventores Cintilantes – efeito das unidades de Piltover a cada 10 de ouro: 10% de VdA 8% de dano adicional
  • Inventores Cintilantes – efeito máximo com 50 de ouro: 50% de VdA 40% de dano adicional
  • Legado de Shurima – dano mínimo do Disco Solar: 180 160
  • Legado de Shurima – dano máximo do Disco Solar: 900 800
  • O Chefe – VdA e PdH por flexão: 40% 45%
  • O Chefe agora purifica Ferimentos (efeito negativo de cura) ao fazer flexões.
  • Forte e Saudável – Vida: 100 111
  • Forja G.p.C: menor chance de conseguir várias cópias do mesmo item, principalmente o Cutelo Obsidiano.

ITENS ESCAMALUZ E ARTEFATOS


Vimos muitos dos nossos itens Escamaluz (Tudo que Brilha) passarem dos limites, principalmente quando são usados para fazer a economia pegar no tranco no Estágio 2-1. Estamos enfraquecendo a maioria deles e, futuramente, pode ser que essa tendência continue. Afinal, vantagens de economia logo no início costumam ser bem mais impactantes nas partidas de nível mais alto.
  • Machado do Draven – ouro faturado: 10 9
  • Lâmina do Apostador – Velocidade de Ataque: 20% 15%
  • Lâmina do Apostador – chance de obter ouro: 7% 6%
  • Cajado do Ouromante – Poder de Habilidade: 25 20
  • Cajado do Ouromante – Mana: 20 0
  • Gema Desnecessariamente Grande – Vida: 600 500
  • Carapaça do Manda-Chuva – Vida: 350 150
  • Vidro de Trapaceiro – Armadura, Resistência Mágica e Velocidade de Ataque: 15 10
  • Vidro de Trapaceiro – Aumento de Mana: 20% 30%
  • Paradoxo de Zhonya – Poder de Habilidade: 30 45

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas, como meu pobre tabuleirozinho.

UNIDADES


Será que a Poppy joga boliche? O strike dela tá dando o que falar, hein...

Qual a novela preferida do Azir? Isso mesmo, Mulheres de Areia!
  • Poppy 4 Estrelas – Martelo Inabalável: agora atinge grandes grupos de unidades com maior consistência.
  • Viego – Armadura e RM: 25 30
  • Azir – dano de Surja!: 100/150/550 105/160/550

ARTEFATOS


  • Desafio da Morte – Velocidade de Ataque: 30% 25%
  • CORREÇÃO DE BUG Desafio da Morte: o Sangramento não é mais purificado pelo Limiar da Noite.

DICAS FLUTUANTES


  • A característica Zaun agora especifica que colocar um Campeão na reserva remove o modificador.
  • Os Aprimoramentos Forte e Saudável e Poder do Trio agora especificam que apenas Campeões únicos são considerados para a Vida adicional.

CORREÇÕES DE BUGS

  • O Recombobulador não atrapalha mais os cálculos da unidade mais forte.
  • A habilidade da Rek'Sai não escala mais do que o esperado por conta da amplificação de dano.
  • Quem tá vivo sempre aparece: o Cemitério do Yorick não concede mais um item quando um jogador aciona Resistência ou Reservas Finais.
  • Campeões concedidos por Nascimento das Estrelas agora sobem de nível corretamente em unidades-fantasma.
  • O Aprimoramento Troca Sem Fim voltou a conceder uma atualização grátis mesmo depois do carrossel.
  • Injetor Cintilante agora evita execuções corretamente antes de ser acionado.
  • Pura emoção: Rek'Sai não executa mais o Taric se ele estiver usando o Escudo no alvo dela.
  • Santuário do Thresh agora funciona corretamente na Batalha Frenética.
  • Coroa de Demacia não pode mais ser reforjada em Duplas Dinâmicas.
  • Que história é essa de MVP na reserva?!: Coroa de Demacia não pode mais ser usada em unidades na reserva em Duplas Dinâmicas.
  • Zed agora recebe o efeito correto com Ionia (9).
  • Senna e Sion agora podem aplicar queimaduras do Morellonomicon com suas respectivas habilidades.
  • A Vida adicional de unidades com Modificações Quimtec (Aprimoramento Melhorias Quimtec) agora será atualizada assim que um modificador for removido.
  • Agora, a habilidade do Teemo com 1 estrela causa a quantidade de dano correta.
  • Indústrias Glasc voltou a conceder a quantidade correta de ouro ao construir um Emblema em uma unidade com a mesma característica.
  • Confirmação: vender o T-Hex agora conclui missões corretamente.
  • Dedicação voltou a funcionar corretamente mesmo se 4 unidades de uma característica sem Emblemas forem colocadas em campo.
  • Estrelato desmerecido: não é mais possível ter um Yordle 4 estrelas sem ter três unidades 3 estrelas em campo.
  • O Vidro do Trapaceiro proveniente das Luvas do Ferreiro voltaram a clonar a unidade correta.
  • Acionar repetidamente a provocação (Ctrl+2) da PROJETO: Abyssia não faz mais com que o planeta desapareça.
  • Laboratório Miautante do Bigodes – os efeitos visuais roxos não ficam mais na tela segundos depois de analisar outros jogadores.
  • O Capeteemo Chibi não fica mais com uma luz branca para jogadores com configurações gráficas muito baixas.
  • Os olhos e boca do Glup foram corrigidos durante a animação de provocação (Ctrl+2). Essa correção pode ser notada nas variantes: Glup Pudim Dourado, Glup de Camarão, Glup Sopinha e Glup de Pêssego.