Notas da Atualização 13.17 do Teamfight Tactics

A 13.17 é a última atualização antes de Novos Horizontes, trazendo reformulações e balanceamentos leves!

Boas-vindas de volta!

Retornamos com a continuação da Atualização Intermediária da 13.16, da semana passada. Desta vez, temos balanceamos mais leves, duas reformulações de Portais de Região, mudanças nos orbes de espólios e alguns fortalecimentos para os Campeões menos usados!
Rodger "Riot Prism" Caudill

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

ORBES DE ESPÓLIO


Conseguir um Duplicador ou uma Espátula logo no início deveria ser motivo de festa, mas, devido à natureza dos juros compostos na economia do TFT, o jogador pode ficar para trás no saguão se não usar o Duplicador imediatamente ou ajustar a força do tabuleiro para favorecer a economia de alguma forma. Corrigiremos tudo isso incluindo uma pequena quantidade de ouro nos orbes, o que deve ajudar esses felizardos a se manterem na economia do resto do saguão.
  • Orbe cinza: Duplicador Menor Duplicador Menor + 1 de ouro
  • Orbe azul: Duplicador Menor + 3 de ouro Duplicador Menor + 2 unidades custo 2
  • Orbe dourado: Espátula Espátula + 2 de ouro

PORTAIS DE REGIÃO


Bastião Imortal e Prisão de Aguamansa são alguns dos nossos portais menos escolhidos. Vamos ajudá-los fazendo o Bastião Imortal tornar os participantes mais imortais, além de adicionar uma compensação de poder para a Prisão de Aguamansa e sua falta de Aprimoramentos. Mas vale lembrar: selecionar Prisão de Aguamansa num saguão de jogo comigo ainda gerará MUITOS pings em protesto.

Trouxemos também mais visibilidade (e correções) para vários bugs no Cemitério do Yorick... Ô, coisinhas chatas!
  • REFORMULADO – Bastião Imortal: os jogadores começam a partida com 115 de Vida.
  • REFORMULADO – Prisão de Aguamansa: se você receberia um Aprimoramento, em vez disso receba uma Bigorna de Item completa.
  • CORREÇÃO DE BUG – Cemitério do Yorick: agora concede itens corretamente quando todos os jogadores morrem.
  • CORREÇÃO DE BUG – Cemitério do Yorick: agora concede corretamente Emblemas que não podem ser criados e não concede itens escolhidos por Luvas do Ladrão.
  • CORREÇÃO DE BUG – Cemitério do Yorick: agora concede corretamente itens que estavam na reserva de itens do jogador.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como o novo canal do TFT no TikTok! Já mencionei essa novidade? Confira aqui!

CARACTERÍSTICAS


Vocês podem notar alguns traços da popular composição Aphelios/Bastião que enfraquecemos diretamente na Atualização Intermediária da 13.16. Optamos por pegar leve daquela vez para evitar destruir a composição por completo, preferindo correr o perigo de que ela permanecesse levemente mais forte. Bom, foi exatamente isso que aconteceu, então voltamos com mais enfraquecimentos. Esperamos que isso mantenha as coisas sob controle sem derrubar Targon completamente.

Ladino é uma característica que sofreu durante todo o conjunto. Implementamos vários fortalecimentos de qualidade de vida e poder durante Runeterra Reforjada, e voltamos novamente para tornar as coisas ainda mais consistentes, além de focar na Campeã mais atrapalhada da característica: Katarina.
  • Bastião – Armadura e RM: 25/55/100/240 25/50/95/240
  • Ladino: melhoria na consistência dos avanços.
  • Ladino: se Katarina sofrer dano que faça com que ela fique de Mana cheio e abaixo do limiar de Vida dos Ladinos, ela avançará para a retaguarda antes de conjurar a habilidade.
  • Ladino: se Katarina já tiver começado a arremessar adagas antes de ficar abaixo do limiar de Vida dos Ladinos, ela terminará de conjurar a habilidade completamente antes de avançar para a retaguarda, em vez de avançar para lá e depois voltar para onde as adagas estavam.
  • Estratégico – Escudo: 200/350/500/800 250/400/600/900
  • Targon – aumento de cura e Escudo: 20/40/70% 18/35/60%
  • Vazio: o poder do Barão Na'Shor foi reduzido em 5% no Estágio 4.
  • Vazio: o poder do Barão Na'Shor foi aumentado em 10% nos Estágios 5 e 6.

UNIDADES: TIER 1


Um fortalecimento que vai fazer o Malzahar arrasar!

Renekton ainda não encontrou um lugarzinho sequer em composições de sucesso. Com um bom fortalecimento de Vida base, ele deve fazer maravilhas em composições verticais de Brutamontes, além de sobreviver por tempo suficiente em composições de Shurima para aproveitar os acionamentos de Ascensão.
  • Malzahar – dano de Visões Maléficas: 185/280/420 205/310/460
  • Renekton – Vida: 600 650
  • Renekton – fortalecimento de Mana máximo: 50/120 50/110

UNIDADES: TIER 5


Senna é uma unidade de suporte flexível, mas acaba sofrendo como carry. Trocamos parte da capacidade de apoio por mais poder; assim, ela pode fechar o conjunto com chave de ouro antes de ser substituída na Atualização Intermediária (descanse em lanternas, Senna!).

K'Sante tem sofrido mesmo durante o auge da característica Bastião no meta. Trouxemos para a habilidade dele um novo componente de durabilidade, assim ele poderá ser mais útil como tanque, mesmo que não consiga arremessar uma unidade para fora do tabuleiro.
  • Bel'Veth – multiplicador de DdA de Turbilhão da Realeza: 60% 65%
  • Bel'Veth – dano base de Turbilhão da Realeza: 15/25/50 18/30/50
  • NOVO – K'Sante agora cura-se em 10% da Vida máxima ao conjurar.
  • Ryze (Bandópolis) não aumenta mais o nível de estrela das unidades para ficar igual ao dele, exceto com 3 estrelas.
  • Senna – multiplicador de DdA de Sombra da Alvorada: 190/200/2.000% 235/250/2.000%
  • Senna – quantidade de Escudo de Sombra da Alvorada: 250/325/4.000 200/275/4.000
  • Com 3 estrelas, agora Senna recebe muito mais Velocidade de Ataque por Escudo por conta da característica Redentora.

APRIMORAMENTOS


As máquinas estão aprendendo! Lançamento Binário está ficando mais inteligente, apto e produtivo. Devemos ver itemizações melhores, mas ele não é um piloto automático de composições!

Garen e Kayle são ótimos usuários da Lâmina da Fúria, fazendo com que a Coroa de Demacia conceda força demais no Estágio 2-1. Concluímos que esse Aprimoramento não precisa mais de um item tão poderoso, já que fortalecemos a característica vertical na atualização passada. Receber um Garen ainda é "Garentido", mas ficaremos devendo o melhor item da composição.
  • Lançamento Binário levará mais em conta a função do Campeão.
  • Presente de Aniversário – ouro: 1 2
  • Coroa de Demacia – item concedido: Lâmina da Fúria de Guinsoo Arco Recurvo
  • Saco de Brindes Final – ouro: 12/15/0 10/12/0
  • Luvas da Sorte – número de Luvas do Pugilista: 2 3
  • Invenções Sucateadas – recebe um componente no início do próximo estágio dos próximos 2 estágios
  • Invenções Sucateadas – máximo de componentes aprimorados: 4 5

ITENS


O Gume do Infinito tem sido bem ofuscado pela Lâmina Mortal quando o assunto é DPS, principalmente nas partidas de nível mais alto. Trouxemos para o item mais 5% de DdA, o que deve ser bem impactante, principalmente se considerarmos que isso amplifica o dano dos Acertos Críticos em mais do que somente 5%.
  • Gume do Infinito – porcentagem de DdA: 30% 35%

PEQUENAS MUDANÇAS

Como o canal secundário no TikTok que eu (ainda) não criei só para dizer o quanto eu amo o Mort e o Pingu!

CARACTERÍSTICAS


Noxus está recebendo uma mãozona que terá um pouco de impacto na composição vertical mais alta. A hora é agora, conquistadores!
  • Noxus – Vida: 170/340/600 170/340/700
  • Noxus – DdA e PdH: 17/34/60 17/34/70
  • Feiticeiro – explosão com base na porcentagem de Vida máxima: 10/10/12/20% 7/10/12/20%

UNIDADES: TIER 1


Nham, nham, nham...
  • Cho'Gath – multiplicador de dano com base na Vida máxima de Banquete: 12% 14%
  • Jhin – DdA adicional do Efeito de Ionia: 20% 25%
  • Agora, quando o alvo de Jhin morrer durante a conjuração, ele passará a mirar no inimigo mais próximo, em vez de no mais distante.

UNIDADES: TIER 2


Um fortalecimento de qualidade de vida digno das estrelas!
  • Soraka: quando o alvo da cura de Infusão Astral morrer com estrelas sobrando, as estrelas serão transferidas para atingir o inimigo mais perto de um aliado próximo.

UNIDADES: TIER 3


Bora colocar esses Ladinos pra brilhar!
  • Ekko – dano de Mergulho Fásico: 290/435/710 300/450/725

UNIDADES: TIER 4


Com um aumento na Velocidade de Ataque base do Nasus, ele conseguirá realizar mais pancadas fortalecidas ao conjurar Devorador de Almas. Itens de DdA, como Mata-Gigantes, podem até gerar boas risadas, mas essa mudança deve mesmo é melhorar a Determinação Titânica um pouco mais nas mãos dele. Nota do desenvolvedor: os ataques do Nasus SEMPRE devem ser mencionados como "pancadas" ou "pauladas".
  • Nasus – Velocidade de Ataque: 0,6 0,65
  • Shen – enfraquecimento de Mana: 70/140 70/150

UNIDADES: TIER 5


Heimerdinger tem uma granada bem grande com 3 estrelas, mas atualmente ele anda errando grande parte do tabuleiro depois de arremessá-la, resultando em derrotas que uma unidade de custo 5 e 3 estrelas não deveria sofrer.
  • Agora, Heimerdinger com 3 estrelas sempre arremessará uma granada das grandes no centro do tabuleiro. Isso fará com que ele acerte muito mais unidades.

APRIMORAMENTOS

  • Ociosidade – ouro: 18 20
  • Orçamento Equilibrado III – ouro: 10 11 (Total: 40 44 de ouro)
  • Reservas Finais – agora o ouro é sugado um pouco mais rápido.
  • Inconsistência – o ouro concedido pelo Aprimoramento agora é visível para o Estrategista.
  • Relíquias Radiantes agora também concedem um Removedor Magnético.
  • Inventores Cintilantes – amplificação de dano a cada 10 de ouro: 8% 7% (limite de dano: 40% 35%)
  • Toneladas de Atributos! – Vida: 55 35

ITENS RADIANTES

  • Mata-Demônios – amplificação de dano: 70% 60%
  • Contestação de Guinsoo – VdA inicial: 30% 20%
  • Lâmina Mortal Luminosa – DdA: 120% 125%
  • Iluminomicon – queimadura com base na porcentagem de Vida máxima: 2% 3%
  • Iluminomicon – PdH: 45 40
  • Capuz da Morte de Rabadon Ascendente – PdH: 125 140
  • Lança de Hirana – Mana por ataque: 8 10
  • Lança de Hirana – PdH: 50 45
  • Capa de Luz Solar – Vida: 350 300
  • Juramento do Titã – Armadura e RM com o máximo de acúmulos: 50 60
  • Gume Zênite – DdA: 55% 65%

MODOS DE JOGO

DUPLAS DINÂMICAS


Trouxemos um pequeno ajuste nos reforços para combates completamente abertos (não jogar unidades e criar uma sequência de derrotas intencionalmente) que permitia que estratégias utilizassem reforços instantâneos ao enfrentar um tabuleiro sem unidades.
  • Tempo mínimo para reforços aumentado em 3s. Essa mudança não deve ser muito notória fora dos casos em que um jogador não tem unidades, acionando um reforço instantâneo.

CORREÇÕES DE BUGS

  • O modelo de Kaiju da Arena "Ataque dos Monstros!" e o cabelo do Ratuninho Nêmesis 3 Estrelas não exibem mais apenas elementos corrompidos. A correção foi implementada na 13.16, mas não tinha sido registrada por aqui.
  • Unidades no tabuleiro Torneio das Almas voltaram a ter sombras em certas configurações gráficas. A correção foi implementada na 13.16, mas não tinha sido registrada por aqui.
  • O Cemitério do Yorick agora concede itens corretamente quando todos os jogadores morrem.
  • O Cemitério do Yorick agora concede corretamente Emblemas que não podem ser criados e não concede itens escolhidos por Luvas do Ladrão.
  • O Cemitério do Yorick agora concede corretamente itens que estavam na reserva de itens do jogador.
  • Brutamontes voltaram a receber imediatamente a quantidade correta de Vida adicional ao subirem de nível de estrela.
  • K'Sante não fica mais com o Mana congelado por mais 0,5s depois de arremessar um inimigo para fora do campo de batalha.
  • Lojas assustadoras: a Loja não destaca mais unidades inimigas ao enfrentar unidades-fantasma.
  • Ryze voltou a aparecer com Reserva de Pandora e Recombobulador.
  • Usar um Reforjador em uma unidade apenas com Coroa de Demacia em Duplas Dinâmicas agora fará o Reforjador voltar para o inventário, em vez de consumi-lo.
  • "Impulsionado" demais para ler: agora, Impulsionando III exibe o valor correto de Velocidade de Ataque na dica flutuante do Aprimoramento.