Notas da Atualização 13.19 do Teamfight Tactics
Nossa primeira atualização de Novos Horizontes traz fortalecimentos para várias características, além de balanceamentos para Aprimoramentos e Campeões.
Os ventos estão mudando... Melhor ajustar as velas!
A nossa primeira Atualização completa depois do lançamento de Novos Horizontes traz uma continuação da grande Atualização Intermediária da 13.18. Temos um bocado de alterações em Aprimoramentos (principalmente enfraquecimentos para os mais fortes), fortalecimentos para as características mais fracas (como Ixtal) e também em Campeões!

Atualizações Intermediárias
28 DE SETEMBRO
Logo antes da implementação da 13.19, ficamos sabendo de um bug que impactou muito o poder das composições que usam a Naafiri. O plano era trazer uma Atualização Intermediária assim que possível, já que não conseguimos realizar uma correção juntamente com a atualização principal. Agora que a Atualização Intermediária chegou, aproveitaremos para dar uma ajudinha para as unidades que estão precisando e enfraquecer quem está passando dos limites nas primeiras 24h da 13.19.
UNIDADES
Mesmo com os enfraquecimentos nessa atualização, o Cho'Gath ainda está mastigando geral nos saguões. Trouxemos mais um ajuste para manter essa destruição toda sobre controle.
Com invulnerabilidade e cura, Fiora pode se acabar de dançar em situações de imortalidade. Apesar de carries corpo a corpo precisarem de uma forcinha extra no kit para conseguirem ter sucesso, Fiora está passando dos limites e cortando as linhas de frente sem dó nem piedade.
Quanto à Samira, como uma carry de atualização, reduzir o DdA da Campeã vai ter um impacto muito maior do que parece. Para cortar geral com a Fiora, será necessário deixá-la com 3 Estrelas e, mesmo assim, ela terá 11,25 de DdA a menos do que o normal. Isso também afetará o escalamento dela com itens ofensivos, que são amplificados por altos valores de DdA.
- Azir – Dano de Surja!: 95/140/500 ⇒ 110/160/500
- Aphelios – multiplicador de DdA dos ataques de Chakram: 6/6/15% do DdA ⇒ 7/7/15% do DdA
- Cho'Gath – enfraquecimento de Mana máximo: 30/90 ⇒ 40/100
- Fiora – porcentagem de cura de Valsa da Lâmina: 20% ⇒ 15%
- Samira – Dano de Ataque: 50 ⇒ 45
APRIMORAMENTOS
- Encrenca em Dobro II/III – DdA, PdH, Armadura e Resistência Mágica adicionais: 33/44% ⇒ 30/40%
- Presentes dos Caídos – Armadura e RM: 4 ⇒ 3
- Parceiros Distantes – porcentagem de compartilhamento: 25% ⇒ 22%
- Vitalidade Roubada – cura com base na Vida máxima: 1,3% ⇒ 1%
- Toneladas de Atributos! – Vida adicional: 35 ⇒ 44
- Toneladas de Atributos! – atributos adicionais (DdA, PdH, Armadura, RM, VdA, Mana): 5 ⇒ 4
BUGS
- Corrigimos dois bugs críticos do efeito Darkin da Naafiri: o dano dela agora será amplificado como deveria e considerará os itens da Naafiri na hora dos cálculos.
- Não é mais possível receber dois Aprimoramentos de Luvas da Sorte ao mesmo tempo.
- Minititã+ não pode mais ser oferecido em Duplas Dinâmicas.
- A Lenda Twisted Fate agora oferece corretamente Parceria I no Estágio 4-2.
- Todos os tiers de Infâmia Crescente agora exigem o número correto de barragens para conseguir a primeira melhoria. Infâmia Crescente++ agora exibe o número correto.
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como o aconchego de uma Fofuteia de Poros!
CARACTERÍSTICAS
Águas de Sentina teve seus momentos de glória durante os primeiros dias de Novos Horizontes, mas a Atualização Intermediária acabou deixando a característica na seca. Vamos devolver parte do poder perdido, mas não espere que ela veleje para o tier S+ de novo!
Vamos dar uma forcinha para os elementos mais fracos para que eles possam ajudar os tabuleiros mais próximos de você! Ixtal pode criar combinações poderosas com diferentes unidades (experimente Cho'Gath/Mordekaiser na casa de madeira!), então vamos pegar leve nos fortalecimentos elementais e dar uma mãozinha para duas unidades da característica que estão precisando.
Quando obtido cedo, Piltover (3) pode ser consistente demais na hora de conceder recompensas, principalmente com a força dessas unidades na Atualização Intermediária. Mesmo com o sucesso desse pico, Piltover (6) não está alcançando as expectativas, ainda mais sendo tão difícil de alcançar. Então, optamos por ajustar a força das recompensas de Piltover (3) e, ao mesmo tempo, melhorar a economia esporádica de Piltover (6). Bora tentar conseguir 3 estrelas para aquelas unidades custo 5!
A composição Aniquilador vertical anda meio sumida até agora. Existem variações que funcionam (sim, eu vi uma composição de Ashe de atualização que funcionou, tá?!), mas, no geral, a característica raramente se mostra digna do comprometimento. Podemos esperar muito mais Acertos Críticos com Aniquilador (6) agora!
- Bastião – Armadura e RM: 20/40/65/125 ⇒ 20/45/75/140
- Águas de Sentina (3): 90 + 30% ⇒ 100 + 33%
- Águas de Sentina (5): 125 + 50% ⇒ 150 + 55%
- Águas de Sentina (7): 300 + 65% ⇒ 325 + 70%
- Águas de Sentina (9): 650 + 150% ⇒ 800 + 135%
- Demacia – Armadura/RM adicional para Elite: 5/15/35/150 ⇒ 5/25/45/150
- REFORMULADO Ixtal (4) – efeito na casa de Eletricidade: Campeões fortalecidos atordoam inimigos uma vez a cada 6s. ⇒ Campeões fortalecidos causam 25% de dano adicional a inimigos que foram atordoados por esse efeito.
- Ixtal (4) – cura da casa de Pedra: 650 ⇒ 750
- Ixtal – porcentagem do dano de habilidade convertido pela casa de Fogo: 60% ⇒ 100%
- Ixtal – duração da queimadura da casa de Fogo: 3s ⇒ 5s
- Ixtal – o dano da explosão da casa de Gelo agora é corretamente contabilizado como dano da característica (não causa Acerto Crítico nem aciona efeitos).
- Ixtal – dano da explosão da casa de Gelo: 30% ⇒ 35%
- Ixtal (4) – limite da taxa de ciclo da casa de Madeira: 4s ⇒ 2s
- Ixtal (4) – limite de DdA e PdH da casa de Madeira: 15 ⇒ 10
- Multiconjurador – redução de dano das multiconjurações: 60% ⇒ 55%
- Piltover: reduzimos o valor das recompensas de Piltover com 2 a 10 derrotas em aproximadamente 15%.
- Piltover: reduzimos o valor das recompensas de Piltover com 11 e 12 derrotas em aproximadamente 10%.
- Piltover: aumentamos as recompensas base de Piltover (6) em aproximadamente 20%.
- Ladino – limiar de Vida para furtividade: 50% ⇒ 35%
- Shurima – efeito da Ascensão: 0/15/40/75% ⇒ 0/20/50/90%
- Aniquilador – Chance de Acerto Crítico adicional: 15/35/55% ⇒ 15/35/75%
- Aniquilador – Dano Crítico adicional: 10/30/50% ⇒ 15/35/55%
UNIDADES: TIER 1
Eu sei que todo mundo estava fazendo o mesmo que eu e votando para jogar com o Cho'Gath de atualização! Nenhum problema com isso, mas o nível de força dele estava passando dos limites, então reduzimos o multiplicador de escalamento de Vida dele para reduzir o impacto desse monstrão do Vazio no fim de jogo.
Com esses fortalecimentos no Milio, os tabuleiros inimigos vão parecer mais um festival de pênaltis!
- Cho'Gath – multiplicador de dano com base na Vida máxima de Banquete: 15% ⇒ 12%
- Milio – dano do ricochete de Ultramega Chute Flamejante!!!: 170/250/380 ⇒ 180/270/400
- Milio – dano de dispersão de Ultramega Chute Flamejante!!!: 85/125/190 ⇒ 90/140/200
UNIDADES: TIER 2
A porcentagem de DdA dos Artilheiros escala com o DdA base da unidade, então, com um enfraquecimento no atributo das unidades mais fortes (Jinx agora e Jayce logo abaixo), poderemos reduzir a força da composição de Artilheiros de atualização, que estava bem poderosa. Por conta do DdA base que escala com o nível de estrela, esse enfraquecimento tem como foco a forma mais poderosa (3 estrelas) do Jayce e da Jinx nessa composição. Artilheiro vertical ainda será uma opção poderosa mesmo depois desses enfraquecimentos, por isso, sem medo: não vamos mexer na característica em si justamente para não destruí-la por completo.
- Jinx – DdA: 55 ⇒ 50
- Qiyana não avançará mais para fora do alcance da habilidade Suprema Demonstração de Talento.
UNIDADES: TIER 3
Até mesmo a mão de Noxus precisa de uma mãozinha de vez em quando! Na composição vertical padrão, Darius raramente recebe itens, então trouxemos para ele um pouquinho de DdA, mas o verdadeiro fortalecimento está das mudanças na característica Aniquilador.
O que vale para Jinx, também vale para o Jayce. Alguém aí notou que temos os principais personagens de Arcane nesse conjunto? Um trabalhinho extra ajuda nas contas!
Com o rework na Rek'Sai, esperamos que a versão 2 estrelas seja mais útil, já que a diferença entre essa versão e a versão 3 estrelas é muito grande no momento. As novas mordidas com marca permitirão que ela tenha poder suficiente para devorar tanques se ela mastigar bastante.
Tenho certeza que todo mundo está vendo a Neeko, o Milio e a característica Ixtal na lista de fortalecimentos e pensando: "Uau! Ixtal agora vai ficar quebradíssima!". Bem, infelizmente para essa galera, a característica estava precisando bastante de uma força, já que ela não depende exatamente das suas unidades (qualquer um pode ocupar as casas elementais. Então, optamos por fortalecer a mecânica com muito cuidado, além de dar uma forcinha para as unidades da região que mais estão sofrendo.
- Darius – DdA: 60 ⇒ 65
- Jayce – DdA: 65 ⇒ 60
- Neeko – Escudo de Florescer Repentino: 225/350/475 ⇒ 250/350/475
- Neeko – dano de Florescer Repentino: 270/410/650 ⇒ 300/450/700
- Rek'Sai – enfraquecimento de Mana inicial: 30/70 ⇒ 50/70
- NOVO Rek'Sai: Mordida Feroz agora marca o inimigo mordido. Se o alvo já estiver marcado, a mordida causará Dano Verdadeiro adicional.
- Rek'Sai – multiplicador de DdA do dano da marca de Mordida Feroz: 135/145/150%
UNIDADES: TIER 4
Corrigimos um bug que evitava que a Fiora se curasse ao causar dano a Escudos. Como Novos Horizontes traz bastante dessa mecânica, isso é praticamente um fortalecimento, então trouxemos também um enfraquecimento preventivo.
Diplomacia é algo que se espera de qualquer príncipe que se preze, mas a compatibilidade do Jarvan IV com praticamente qualquer região deixa essa qualidade e a flexibilidade nas composições um tantinho exagerada. Trouxemos uma redução na duração do atordoamento na esperança de que ele não se encaixe tão bem em composições que não sejam as mais apropriadas.
A Nilah sem um Canhão Fumegante tem uma discrepância de poder muito grande para ser balanceada com simples ajustes numéricos. Então, optamos por ajustar a prioridade de alvos da Campeã. Em vez de priorizar um cone com a maior quantidade de unidades, a contagem fica limitada a 3. Isso significa que, sem o Canhão Fumegante, ela permanecerá praticamente a mesma, já que raramente consegue atacar mais de 3 unidades. Porém, equipada com o item, ela não poderá mais escolher cones com 5+ inimigos e chicotear todo mundo no caminho. Com o Canhão, se ela estiver no alcance de 3 inimigos e 2 deles morrerem, ela precisará esperar até o próximo avanço para causar dano de fenda a 3 inimigos novamente.
- Fiora – Valsa da Lâmina: o dano agora aplica Vampirismo Universal corretamente ao causar dano a Escudos.
- Fiora – Dano Físico de Valsa da Lâmina: 150/150/250% do DdA ⇒ 140/140/240% do DdA
- Jarvan IV – duração do atordoamento de Cataclisma: 1,75/2,25/8s ⇒ 1,5/2/8s
- Nasus – Vida máxima roubada de Devorador de Almas: 5% ⇒ 4%
- Nilah agora encontrará alvos para o dano de fenda sem o Canhão Fumegante com mais facilidade. A interação dela com o item permanece inalterada.
- Silco – dano de Táticas da Subferia: 80/120/425 ⇒ 75/115/425
- Dica flutuante do Silco atualizada (sem alteração funcional): arremessa um frasco no inimigo cercado mais próximo, cobrindo de elementos químicos as casas próximas por Xs. Causa Y de Dano Mágico por segundo aos inimigos afetados, além de curar aliados afetados em Z por segundo. Quando possível, foca em grupos que ainda não foram afetados.
- Xayah – fortalecimento de Mana: 30/110 ⇒ 30/90
- Xayah – número de plumas de Saraivada de Plumas: 7/7/12 ⇒ 7/7/15
- Xayah – multiplicador de dano de Saraivada de Plumas: 80% do DdA ⇒ 80/80/125% do DdA
UNIDADES: TIER 5
Aatrox é nossa unidade de custo 5 mais usada, com uma flexibilidade equiparável apenas ao seu poder. Enfraquecer uma das partes mais uteis do kit (Vampirismo Universal) deve torná-lo uma opção menos óbvia sem prejudicá-lo tanto.
Ambas as formas do Gangplank receberam um fortalecimento. Agora, forma corpo a corpo reaplicará o dano de queimadura ao longo do tempo com mais frequência, o que fará a mudança no escalamento ir de 100% de DdA por segundo para 125% de DdA por segundo.
No momento, Heimerdinger é uma ótima unidade de suporte sem pretensões de ser um carry. A melhoria Raio Refrator será uma ótima escolha quando o Campeão tiver alguns itens de PdH/Mana e precisar causar mais dano.
Além disso, fica a dica: usar o Ryze de Ixtal como tanque da linha de frente é uma ótima pedida.
- Aatrox – Vampirismo Universal de Darkin: 15% ⇒ 10%
- Gangplank – Velocidade de Ataque: 0,80 ⇒ 0,85
- Gangplank (corpo a corpo) – duração da queimadura: 3s ⇒ 2s
- Gangplank (corpo a corpo) – total de Dano Verdadeiro da queimadura: 300/300/2.500% do DdA ⇒ 250/250/2.500% do DdA
- Gangplank (ataque à distância) – Mana ao contato: 3 ⇒ 5
- Heimerdinger – Tecnogênio (nova melhoria): Raio Refrator
- Heimerdinger – Raio Refrator: a habilidade da Torre Apex dispara vários raios laser que causam dano aumentado. Ela recebe 100% de todo o Mana que Heimerdinger gerar com características, itens e Aprimoramentos.
- Raio Refrator – 1 contagem: 3 raios e 10% de dano aumentado.
- Raio Refrator – 2 contagens: 3 raios e 30% de dano aumentado.
- Raio Refrator – 3 contagens: 5 raios e 30% de dano aumentado.
- Ryze (Ixtal) – duração do atordoamento: 2/2/10 ⇒ 2/2,5/10
- Ryze (Ixtal) – multiplicador de dano de Portal de Reinos: 185/285/1.500% de Armadura + RM ⇒ 200/300/1.500% de Armadura + RM
APRIMORAMENTOS DAS LENDAS
Estamos revisando os Aprimoramentos de Lendas oferecidos nos Estágios 3-2 e 4-2 (2º e 3º) para garantir que eles sirvam como possibilidades, e não opções-padrão. Quando eles são a principal escolha (por terem poder competitivo com outros Aprimoramentos), as partidas ficam sempre muito repetitivas. Então, o objetivo aqui é torná-los um pouco mais fracos do que os Aprimoramentos normais, mas ainda úteis em situações sem outra opção mais atrativa.
Parceria estava quebrando nossa estrutura para itens poderosos concedidos em cada tier de Aprimoramento, além de ser muito aleatório no nível Prismático. Removemos Parceria I temporariamente na última atualização, já que não podíamos conceder um Item de Suporte com um Aprimoramento Prata, então ele foi substituído por Trabalho Feito nas respectivas Lendas. Depois da reformulação no pacote de Aprimoramentos, estamos realinhando as coisas para que elas se encaixem melhor com a temática das Lendas de Twisted Fate e Bardo, além de combinar melhor com nossa estrutura de poder. Não deixe de usá-los!
- Saco de Brindes Recheado – ouro concedido: 8 ⇒ 1
- Saco de Brindes II – ouro concedido: 5 ⇒ 1
- Saco de Brindes III – ouro concedido: 8 ⇒ 2
- Saco de Brindes Gigante– ouro concedido: 10 ⇒ 4
- Depressa II – Mana recebido: 25% ⇒ 20%
- Depressa III – Mana recebido: 35% ⇒ 30%
- Trabalho Feito: 2 Bigornas de Componentes ⇒ 1 Bigorna de Componentes e 1 componente aleatório
- Trabalho Bem Feito – 1 Bigorna de Item Completo + 1 Bigorna de Componentes ⇒ 1 Bigorna de Item Completo + 1 componente aleatório
- Forja Média – ouro concedido: 6 ⇒ 1
- Forja Pequena – ouro concedido: 4 ⇒ 2
- NOVO Parceria I: recebe 1 componente aleatório e 2 unidades de tier 3 aleatórias
- REFORUMLADO Parceria II: recebe 1 Item de Suporte aleatório e 1 unidade de tier 4 aleatória
- REFORMULADO Parceria III: recebe 1 Bigorna de Suporte, 1 componente aleatório e 2 unidades de tier 4 aleatórias
- Minissaco de Brindes – ouro concedido: 4 ⇒ 2
- Recompensa do Treinamento I – ouro concedido: 7 ⇒ 5
- Recompensa do Treinamento II – ouro concedido: 15 ⇒ 12
- Confortos Merecidos III – Velocidade de Ataque: 8% ⇒ 6%
APRIMORAMENTOS
Para um Aprimoramento tão divertido, a força de Hordas Eternas não anda fazendo jus ao nome. Então, em vez de renomeá-lo para Hordas Temporárias, cada uma das Hordas receberá um pouco mais de Vida.
Depois do pequeno rework no Warwick durante a Atualização Intermediária, Caça Voraz tem mostrado muito sucesso. Vamos enfraquecer o Aprimoramento com uma redução na quantidade de DdA e PdH por acúmulo, mas aumentando o máximo de acúmulos. Isso fará com que o Warwick chegue ao mesmo nível de poder que antes, mas 10 ataques/instâncias de dano depois.
Apesar de Águas de Sentina ter sofrido com um enfraquecimento depois da Atualização Intermediária, o Aprimoramento relacionado à característica se mostrou bem poderoso. E, como temos fortalecimentos para Águas de Sentina no horizonte, trouxemos um enfraquecimento preventivo para Infâmia Crescente, com exceção da versão oferecida no Estágio 4-2 (3º Aprimoramento), que anda sofrendo por conta da natureza das recompensas de economia esporádica.
- Hordas Eternas – redução de Vida: 20% ⇒ 15%
- Hordas Eternas – ouro: 6 ⇒ 4
- Hordas Eternas + – redução de Vida: 20% ⇒ 15%
- Hordas Eternas + – ouro: 9 ⇒ 12
- Reservas Finais: qualquer ouro já obtido também será convertido em experiência (depois de calcular os juros).
- Reservas Finais – experiência concedida: 70 ⇒ 60
- Esgotamento de Mana – porcentagem da queimadura: 2% ⇒ 1,5%
- Presentes de Despedida agora transfere itens imediatamente, e não após um intervalo.
- Caça Voraz – DdA/PdH por acúmulo: 5 ⇒ 4
- Caça Voraz – limite de acúmulos: 45 ⇒ 55
- Infâmia Crescente I / II – barragens do nível 1 -> 2: 50 ⇒ 65
- Infâmia Crescente I / II – barragens do nível 2 -> 3: 80 ⇒ 90
- Infâmia Crescente I / II – barragens do nível 3 -> 4: 80 ⇒ 90
- Infâmia Crescente III – baú inicial do nível: 3 ⇒ 4
- Legado de Shurima foi reativado.
- Vitalidade Roubada (Aniquilador) – cura com base na Vida máxima: 1,5% ⇒ 1,25%
- NOVO Minititã +: aparece no Estágio 3-2. Além do efeito de Minititã, o Aprimoramento também concede imediatamente 8 de ouro.
ITENS
Luvas do Ladrão sempre foi um item mais ofensivo do que defensivo por conta da Chance de Acerto Crítico, e depois da reformulação dos itens, isso se tornou mais verdade do que nunca. Optamos por remover um pouco desse atributo para abrir mais espaço para outro tipo de poder, adicionando Vida para torná-lo uma opção melhor para os tanques.
- Elmo Adaptativo – Poder de Habilidade na retaguarda: 20 ⇒ 15 (PdH total na retaguarda: 35 ⇒ 30)
- Stemmaguarda – Vida: 0 ⇒ 100
- Luvas do Ladrão – Vida: 0 ⇒ 150
- Luvas do Ladrão – Chance de Acerto Crítico: 40% ⇒ 20%
ITENS DE ARTEFATO
No geral, esses itens têm se mostrado bem fortes. Trouxemos enfraquecimentos para a maioria deles, mas também vamos fortalecer a única opção que parece estar precisando (foi mal, Cajado do Ouromante).
- Manazane – Poder de Habilidade: 15 ⇒ 10
- Manazane – Mana: 30 ⇒ 15
- Paradoxo de Zhonya – Poder de Habilidade: 50 ⇒ 45
- Concentração de Elite – aumento de dano por casa: 10% ⇒ 8%
- Esmagacascos – Vida adicional: 600 ⇒ 550
- Semblante de Anima – Vida: 500 ⇒ 450
- Cajado do Ouromante – Poder de Habilidade: 25 ⇒ 30
ITENS DE SUPORTE
Para a surpresa de todo mundo, o Cutelo Obsidiano tem se mostrado nosso melhor Item de Suporte. Trouxemos um bom enfraquecimento para os atributos concedidos para toda a equipe, o que deve mantê-lo no mesmo nível das outras opções do mesmo tipo. O Cálice do Poder, por outro lado, precisa de uma ajudinha para continuar na competição.
- Cutelo Obsidiano – atributos adicionais para toda a equipe: 10% de DdA e 10 de PdH ⇒ 8% de DdA e 8 de PdH
- Cálice do Poder – Poder de Habilidade da aura: 18 ⇒ 22
ITENS RADIANTES
- Jak'Sho, o Inconstante – Poder de Habilidade adicional: 35 ⇒ 45
- Luvas do Canalha – Vida: 0 ⇒ 150
- Luvas do Canalha – Chance de Acerto Crítico: 40% ⇒ 20%
- Escudo da Coroa Real – Vida: 0 ⇒ 100
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequenas como nosso tempo nesse planeta. Mostre amor ao próximo. Te amo, Kent!
CARACTERÍSTICAS
As composições verticais de Colosso não servem só para O Chefe.
- Colosso – redução de dano: 15 - 25/20 - 35/30 - 45% ⇒ 15 - 25/20 - 35/35 - 50%
- Targon – aumento de cura e Escudo: 18/35/55% ⇒ 18/35/60%
UNIDADES: TIER 1
Ao balancear o Jhin, sempre existe um limiar entre o poder correto e simplesmente a quantidade de quatro disparos que podemos colocar no kit. 10 de Mana máximo a menos cumpre os dois requisitos!
- Jhin – fortalecimento de Mana: 44/124 ⇒ 44/114
- Orianna – fortalecimento de Mana máximo: 40/90 ⇒ 30/80
UNIDADES: TIER 2
Grande Escudo de Durand!
- Galio – Fortalecimento de Mana: 60/120 ⇒ 60/110
UNIDADES: TIER 3
Para compensar os fortalecimentos nos Multiconjuradores, trouxemos um pequeno enfraquecimento para o Vel'Koz. Dá até pra dizer que é uma redistribuição cármica.
- Karma – PdH do Efeito de Ionia: 20 ⇒ 25
- Vel'Koz – dano de Fissão Plasmática: 250/375/600 ⇒ 245/365/600
UNIDADES: TIER 5
- Ryze (Demacia) – dano de Portal de Reinos: 300/450/999 ⇒ 300/450/2.000
- CORREÇÃO DE BUG Ryze (Ilhas das Sombras): agora pode ressuscitar aliados acima de 100% de Vida
APRIMORAMENTOS
- Ovo Dourado: Coroa do Estrategista + 1x Elmo Adaptativo + 1x Sinal de Sterak + 20 de ouro ⇒ Coroa do Estrategista + 1x Arauto de Zeke + 1x Cálice do Poder + 25 de ouro
- Alma do Estratégico – item concedido: Colhedor Noturno ⇒ Elmo Adaptativo
ATUALIZAÇÃO DOS REQUISITOS MÍNIMOS DE MacOS
A partir da Atualização 13.19, os requisitos mínimos para MacOS serão movidos para a versão 10.13.6. Essa mudança afetará poucos jogadores (aproximadamente 300) tanto no LoL quanto no TFT, que precisarão garantir a compatibilidade do sistema operacional antes da Atualização 13.19.
CORREÇÕES DE BUGS
- Que azar, hein?: Luvas da Sorte agora concederá a categoria certa de itens para Campeões como Ryze, Kayle e Quinn.
- Suporte Imutável I agora exibe o texto correto em Batalha Frenética.
- Lixo ou luxo?: Zaun não exclui mais consumíveis se eles forem usados com uma reserva cheia enquanto um modificador de Zaun está pendente.
- Amnesiopeia: Cassiopeia não perde mais conjurações enquanto estiver equipada com o Efeito Azul Radiante.
- Missão de Escolta – Bonecos de Treinamento não são mais afetados pelo Recombobulador nem contabilizados no dano aos Estrategistas (corrigido na 13.18B).
- Luvas do Ferreiro agora são corretamente contabilizadas como Luvas do Ladrão para Truque de Mão.
- Dente de Na'Shor agora concede Velocidade de Ataque no momento correto para Campeões com grandes congelamentos de Mana, como Nasus e Taric.
- As resistências de Medalhão dos Solari de Ferro agora persistirão pela duração correta em vez de acabarem quando o Escudo se quebra.
- Braço Robótico (modificador de Zaun) agora exibe corretamente que a sobrecarga causa 25% Dano Verdadeiro adicional em vez de 25% do Dano de Ataque como Dano Verdadeiro.
- ARRRgonautas: Gangplank agora recebe os itens corretos com Luvas da Sorte ao ser colocado na linha de frente diretamente da reserva.
- A torre de Legado de Shurima, agente do caos e desordem, não permanece mais em campo depois da morte do jogador.
- Depressão de Valar agora concede recompensas corretamente na Batalha Frenética.
- O Boneco de Treinamento do Arsenal Auxiliar de Duplas Dinâmicas agora tem o nível correto de estrelas em tabuleiros de outros jogadores.
- Forja G.p.C não falha mais em transformar um item ao ser criado rapidamente em um Campeão obtido no carrossel.
- Rolo Compressor agora concede uma atualização gratuita corretamente mesmo se unidades se combinarem no início de uma rodada.
- A dica flutuante do Ryze de Zaun agora mostra corretamente que ele fragmenta e fatia 30% das resistências em vez de 20%.
- Qiyana não avança mais para longe demais, errando a habilidade.
- Dhalsim, é você?!: os membros da Irelia Chibi e da Irelia Espada Divina Chibi não se alongam mais durante a animação introdutória de Altar das Primeiras Terras.