Notas da Atualização 13.20 do Teamfight Tactics

A 13.20 traz a Fofuteia de Poros e a Fila Normal: Normal (com Portais – Reformulada), que certamente agitará as coisas!

Boas-vindas à Fila Normal com Portais – Reformulada!

A 13.20 está repleta de balanceamentos, reformulações e uma palhinha da nossa mais nova invenção da Atualização de Diversão, que reformulará seus Portais preferidos (Sumidouro e Prisão de Aguamansa) combinando todos os seus efeitos AO MESMO TEMPO! Se alguém aí quiser ler as razões da equipe criar atualizações como essa, confira essa conversa com o criador das Atualizações de Diversão de Runeterra Reforjada (Philip), a dupla dinâmica (Alex e Mort) e o gamer mais bonitão de todos (eu). E como se não fosse o suficiente, também temos o Estrategista mais fofinho e adorável de todos os tempos, Fofuteia de Poros, capaz de criar uma avalanche na Convergência com seu novo finalizador.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Atualizações Intermediárias

12 DE OUTUBRO


A 13.20 trouxe algumas reformulações ambiciosas e muitos fortalecimentos para garantir que novas composições tenham uma chance no meta. Porém, acabamos não cumprindo isso, exagerando na força dos Multiconjuradores e falhando em enfraquecer tanto o teto de poder da Nilah, que ficou ainda mais forte com a descoberta da composição dela com a Sejuani, quanto outras opções do meta. Então estamos aqui umas 24 horas depois com algumas soluções.

CARACTERÍSTICAS


Os Multiconjuradores foram os grandes vencedores da 13.20. A característica está forte demais no pico (4), tendo em vista a eficácia da conjuração múltipla, mas também estamos de olho no principal carry que mais anda se beneficiando de todo esse poder aumentado (Twisted Fate).
  • Multiconjurador (4) – eficácia reduzida da conjuração adicional: 20% 25%

UNIDADES


A Nilah ficou cada vez mais forte depois que a composição Nilah/Sejuani foi descoberta no fim de semana. Os enfraquecimentos têm como foco reduzir a força da Campeã com alcance adicional (ou seja, com o Canhão Fumegante), que se beneficia principalmente do dano de Fenda, que atinge ainda mais inimigos. A Nilah de ataque à distância também pode se aproveitar da Velocidade de Ataque crescente em segurança, então reduzir isso também impactará de maneira desproporcional o estilo de jogo de ataque à distância. Além da mudança abaixo, também vamos enfraquecer um Aprimoramento que, em vez de deixar ela forte, deixa a Campeã absurda (quando o assunto é balanceamento).

Vamos aproveitar a situação para dar uma forcinha para o Azir, que ficará mais notória se o Campeão receber itens de Velocidade de Ataque.

A reformulação dos Multiconjuradores visava tornar Sona e Taliyah opções mais viáveis, mas acabou fortalecendo alguém que já estava forte: Twisted Fate.
  • Azir – Velocidade de Ataque: 0,75 0,8
  • Fiora – Armadura e Resistência Mágica: 40 45
  • Kai'Sa – fortalecimento do Mana inicial: 40/120 60/120
  • Nilah – multiplicador de dano de Fenda passivo de Lâmina Sem Forma: 65/65/100% do DdA 55/55/100% do DdA
  • Nilah – VdA cumulativa: 20% 18%
  • Twisted Fate – dano da explosão (posterior) de Baralho Marcado: 210/315/490% do PdH 185/275/435% do PdH

APRIMORAMENTOS


Armas com Mira deixou de ser um dos Aprimoramentos menos escolhidos da primeira metade de Runeterra Reforjada para se tornar um dos melhores para chegar ao Top 4 em Novos Horizontes. A maneira com que ele anula fraquezas de Campeões como Mordekaiser e Nilah cria uma situação em que é necessário balanceá-los levando o Aprimoramento em consideração ou desativá-lo completamente. Não gostamos da segunda opção, mas considerando que a alternativa é fazer com que o sucesso de Mordekaiser e Nilah dependa desse Aprimoramento, a decisão acabou ficando óbvia.

Por meio de uma otimização contínua, Chama Demoníaca se tornou mais poderosa do que os parâmetros permitidos para um Aprimoramento de Ouro. Reduziremos um pouco a amplificação de dano crescente, mas ela deve continuar sendo uma opção forte quando combinada com um item de sustentação.
  • Chama Demoníaca – amplificação de dano: 3% 2,5%
  • Grilhões de Petricita – dano adicional (contra noxianos): 22% 18%
  • Armas com Mira foi desativado.

ITENS

  • Absolvição (Redenção Radiante) – Vida: 300 200
  • Absolvição (Redenção Radiante) – redução de dano: 15% 10%

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

MUDANÇAS DA ATUALIZAÇÃO DE DIVERSÃO

FILA NORMAL COM PORTAIS – REFORMULADA


Novas combinações de Portais podem aparecer na votação, mas apenas em partidas normais. Hora de aproveitar partidas com vários dos seus Portais preferidos ativados ao mesmo tempo! Confira a lista abaixo:
  • Batidão do Aronguejo: Poça do Aronguejo + Oficina do Jayce
  • Tática de Guerra de Comida: Lanchonete de Bandópolis + Marus Omegnum
  • Dueto Ioniano: Arvoredo do Salgueiro Divino + Biblioteca do Placídio
  • Palco Central: Casa Lumescudo + Pedra-Lar + Biblioteca do Placídio
  • Show do Porão: O Sumidouro + Prisão de Aguamansa
  • Canto Lutuoso: Targon Primordial + Cemitério do Yorick
  • Sala VIP: Mercado do Finn + Palácio do Senhor da Guerra
  • Crescendo: Arcologia Cardinal + Cofres Eclípticos
  • Batidas Relaxantes: Depressão de Valar + Pedra-Lar + Forja de Ornn
  • Ato de Abertura: A Universidade + Ehrenmount
  • Era de Ouro: Indústrias Glasc + Mercado Shurimane
  • Roda a Roleta: Ixaocan + Docas da Matança
  • Notas Agudas: Cidade dos Ratos + Zona Frenética da Yuumi
  • Batalha das Areias: Arena da Carnificina + Areias Oscilantes
  • Harmonia em Ruptura: viaja para um Portal Reformulado aleatório não exibido anteriormente.

ITENS COSMÉTICOS

FOFUTEIA DE POROS


Dizem as lendas que essa fofuteia anuncia o pororagnarok. A Fofuteia de Poros tem um finalizador animado próprio, estrelando uma avalanche de Poros fofinhos... Talvez a melhor maneira de ficar em 8º lugar, hein!
  • Nosso novo Estrategista Mítico, Fofuteia de Poros, está disponível como Conteúdo Estelar por meio de Reinos do Tesouro até o fim da Atualização 13.21 (próxima atualização). Também teremos variantes de Poro como espólios em destaque.
  • Depois da Fofuteia de Poros, na Atualização 13.22, traremos Aatrox DRX de volta por apenas mais uma atualização.

MUDANÇAS DE INTERFACE

PLANEJADOR DE EQUIPE: LEMBRETES


Estamos trazendo uma nova funcionalidade para melhorar o Planejador de Equipe e as atualizações da loja! Lembrem-se: é possível ajustar a Preparação do seu Planejador de Equipe a qualquer momento!
  • Planeje a composição da sua equipe no Planejador de Equipe, depois ative os lembretes dentro do jogo para ver seus Campeões marcados na Loja.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como o meu amor pela Fofuteia de Poros.

CARACTERÍSTICAS


Vamos fixar a curva de poder de Águas de Sentina para tornar a característica devidamente forte conforme picos mais altos são alcançados. O efeito de Águas de Sentina (9) terá como foco um dano fixo para as balas de canhão, já que nem todo mundo da tripulação é capaz de utilizar a porcentagem de dano causado armazenado.

Composições de Multiconjurador normalmente dependem de todas as unidades com 3 estrelas, tendo em vista como a característica amplifica o dano base das habilidades. Quando isso acontece, e quando todas as 4 unidades estão em campo, elas são capazes de explodir tabuleiros inimigos, mas sofrem bastante para chegar a esse ponto. Para solucionar esses problemas, temos algumas mudanças individuais em Campeões, além de uma reformulação da característica para suavizar os picos de poder (2/3/4) e uma ferramenta separada para fortalecer Multiconjuradores sem itens no pico (4), em vez de apenas conceder mais dano explosivo.

Esperamos que Multiconjurador (4) de atualização seja uma das melhores versões da composição, e juntamente com fortalecimentos para Twisted Fate e Sona, 2/3 Multiconjuradores serão toques viáveis em outras composições (como Demacia, Águas de Sentina e Feiticeiro). Experimentem esses dois tipos de composições e nos digam o que acharam!

O Emblema de Ionia está concedendo poder demais além de contribuir para uma característica com picos poderosos, então optamos por reduzir a Velocidade de Ataque concedida.

Shurima está sofrendo ultimamente, e seu carry principal, Azir, está bem fraco tanto nas composições verticais quanto nas composições com foco em Estratégicos. Temos fortalecimentos para ambas as características, com as melhorias nos Estratégicos em uma pequena seção focada nos picos (4) e (5).

Já em Zaun, vamos fortalecer as versões com Sobrecarga de cada Módulo Quimtec, garantindo que todas as variações de Zaun (4) e (6) sejam dignas de investimento!
  • Águas de Sentina (3) (inalterado, mas aparecendo aqui como referência): 100 + 33% do dano causado
  • Águas de Sentina (5) – dano: 150 + 55% do dano causado 170 + 60% do dano causado
  • Águas de Sentina (7) (inalterado, mas aparecendo aqui como referência): 325 + 70% do dano causado
  • Águas de Sentina (9) – dano fixo: 800 999
  • REFORMULADO Multiconjurador 2/4 2/3/4
  • Multiconjurador (2): conjura 1 vez adicional com 55% de eficácia reduzida.
  • Multiconjurador (3): conjura 1 vez adicional com 30% de eficácia reduzida.
  • Multiconjurador (4): conjura 1 vez adicional com 20% de eficácia reduzida. Ataques de Multiconjuradores concedem 5 de Mana adicional.
  • Ionia Emblema – Velocidade de Ataque adicional: 33% 25%
  • Ladino – dano do Sangramento: 60% 55%
  • Shurima – efeito de Ascensão: 0/20/50/90% 0/30/60/111%
  • Aniquilador – Chance de Crítico adicional: 15/35/75% 15/35/55%
  • Zaun – PdH/DdA/Vampirismo Universal adicional de Implantes Adaptativos: 30% 35%
  • Zaun – cura de Injetor Cintilante com Sobrecarga: 80% 100%
  • Zaun – dano ao longo do tempo de Risco Virulento com Sobrecarga: 3,5% da Vida máxima por segundo 4% da Vida máxima por segundo
  • Zaun – Vida adicional de Quimiotanque Instável: 30% 40%
  • Zaun – correção de bug em Braço Robótico com Sobrecarga: agora causa Dano Verdadeiro pré-mitigação (isso é um fortalecimento)

UNIDADES: TIER 1


Estamos padronizando a Vida adicional do Cho'Gath ao conseguir abates em todos os níveis de estrela. Isso permitirá que ele se encaixe melhor no teto de poder de unidades de custo 1, já que frequentemente acaba engolindo unidades 3 estrelas, além de ajudar o pobre Cho 1 estrela que só chega para alcançar os picos das características Vazio e Brutamontes. Isso também reduzirá as diferenças em consegui-lo com 2 estrelas logo no início ou depois.

Orianna é nossa unidade de custo 1 mais fraca, com dano a alvo único e Escudo que falham em torná-la algo além do que apenas uma unidade para completar características. Mas diferentemente dela, que deu o próprio coração para o pai, nós temos coração o suficiente para fortalecê-la! Faremos isso permitindo que a Campeã conjure com mais frequência com uma redução no Mana máximo e maior Velocidade de Ataque. Quem sabe um dia ela não se mostre digna de usar uns itens...
  • Cho'Gath – Vida ao conseguir abates de Banquete: 30/35/40 35
  • Graves – dano de Granada de Fumaça: 220/220/230% de DdA 200/200/205% de DdA
  • Orianna – Velocidade de Ataque: 0,7 0,75
  • Orianna – Dano de Ataque: 40 35
  • Orianna – fortalecimento de Mana máximo: 30/80 20/70

UNIDADES: TIER 2


Taliyah anda com um desempenho ruim mesmo na composição onde se destaca: Encrenca em Dobro. Com esse fortalecimento, ela não receberá apenas dano de compensação depois da reformulação dos Multiconjuradores, mas também poderá ser mais útil em composições de Shurima (e Multiconjurador).

No momento, Sett é nossa melhor unidade de custo 2, brilhando no centro das nossas duas composições mais dominantes (Ionia/Aniquilador e Ashe de atualização). Com utilidade e resistência, ele é uma unidade de efeito bola de neve que faz bom uso de itens no início da partida e uma linha de frente consistente no fim.
  • Taliyah – dano de Empurrão Sísmico: 180/270/410% de PdH 200/300/450% de PdH
  • Taliyah – dano passivo do Pedregulho de Empurrão Sísmico: 110/160/240% de PdH 120/180/270% de PdH
  • Sett – enfraquecimento de Mana máximo: 40/90 60/110
  • Sett – Vida adicional de Ionia: 200 180

UNIDADES: TIER 3


Meu querido Darius falhou em ser um carry de atualização em Novos Horizontes. Com um melhor multiplicador de DdA, ele ficará mais forte tanto com itens de DdA quanto com a característica Noxus.

O Nautilus só quer aquela Cota de Malha e Capa Negatron que insistem em colocar no Cho'Gath. Ele fará maravilhas com elas, é sério!

A fraqueza da Rek'Sai é atravessar linhas de frente resistentes. Apesar da nossa reformulação (sistema de marca) ter ajudado nessa área, é necessário conseguir uma Escavadora do Vazio 3 estrelas para chegar até a retaguarda inimiga. Permitiremos que a marca dela persista até o fim do combate em vez de ser consumida na próxima mordida, assim as conjurações repetidas poderão ajudar contra aquela galera que adora Bastiões de Armadura alta e Armadura de Espinhos. Para compensar esse novo poder (e como a versão 3 estrelas já estava com um bom desempenho depois do rework), optamos por reduzir o multiplicador de dano da mordida inicial com 3 estrelas.

Grandes coisas estão acontecendo com Multiconjuradores nessa atualização! Uma delas é a reformulação da Sona, que deve torná-la uma carry de utilidade melhor que pode continuar a amplificar a Velocidade de Ataque da sua equipe! Vale tentar posicioná-la para atingir outros Multiconjuradores no pico (4). Certeza que o etwahl dela fará muito sucesso!

Nota do editor: etwahl é o nome do instrumento dela, mas quero ver alguém encontrar uma palavra pra rimar com isso.
  • Darius – multiplicador de DdA de Guilhotina de Noxus: 300% de DdA 350% de DdA
  • Nautilus – fortalecimento de Mana máximo: 80/160 60/140
  • Nautilus – amplificação de resistência adicional: 30% 35%
  • Rek'Sai NOVO – Mordida Feroz: a marca da mordida agora persiste até o fim do combate em vez de ser consumida.
  • Rek'Sai – multiplicador de DdA de Mordida Feroz: 290/290/300% 250/250/255%
  • Rek'Sai – multiplicador de DdA do Dano Verdadeiro da mordida com marca: 135/145/150% 190/195/200%
  • Sona – REWORK: a habilidade da Sona agora causa 33% de dano reduzido a cada unidade atingida.
  • Sona – Velocidade de Ataque de Crescendo: 35/40/45% por 5s 20/25/35% pelo resto do combate
  • Sona – Crescendo: aliados à esquerda e à direita de Sona sempre são atingidos. Agora você não precisa mais posicionar os carries na frente dela
  • Sona – dano de Crescendo: 105/155/255 180/270/440
  • Sona – fortalecimento do Mana inicial: 40/90 35/90

UNIDADES: TIER 4


Aphelios está recebendo um fortalecimento de DdA base que pode não parecer digno da luz do luar, mas certamente vai dar uma agitada nas coisas nas composições verticais de Artilheiro (que amplifica muito o DdA base).

Mesmo balanceada, a capacidade da Fiora de ficar inalvejável criou cenários frustrantes onde acabamos sendo forçados a assistir nossas unidades guardarem suas habilidades justo para esse momento. Então, vamos remover essa período inalvejável e compensar bastante as coisas com um fortalecimento no resto no kit, já que ela ficará bem mais vulnerável!
  • Aphelios – DdA: 60 65
  • REWORK: Fiora não fica mais inalvejável durante Valsa da Lâmina e agora sofre 30% a menos de dano durante a conjuração.
  • Fiora – fortalecimento de Mana máximo: 70/160 70/140
  • Fiora – multiplicador de DdA de Valsa da Lâmina: 140/140/240% 160/160/240%

UNIDADES: TIER 5


Darkin sempre foi uma ótima característica, mas o Aatrox não anda carregando bem a reputação da característica passiva, carregar a equipe então... Vamos retirar um pouco do poder do efeito Darkin e colocá-lo no Aatrox, assim poderemos criar um mundo onde ele pode ser o carry, não apenas o Aniquilador de Mundos.

Os melhores cenários para o Gangplank já são bem poderosos, mas ele não passa muita confiança como carry. Vamos reduzir as situações onde o navio não é efetivo, trazendo mais consistência para o desempenho e para a carteira de marinheiro dele.

Na última atualização, trouxemos uma nova melhoria de carry para o Heimerdinger, Raio Refrator. Ela acabou chegando mais fraquinha do que deveria, com poder notório somente depois de 3 melhorias dedicadas. Trouxemos uma curva de poder mais suave para essa opção com uma Melhoria tripla ainda mais poderosa, então vale experimentar!
  • Aatrox – Vida adicional de Darkin: 350 250
  • Aatrox – Armadura e RM: 60 70
  • Aatrox – multiplicador de DdA de Aniquilador de Mundos: 275/275/2.500% 290/300/2.500%
  • Gangplank – O Apavorador: se o navio ainda não tiver alcançado Gangplank, ele atravessará inimigos, causando dano. Ao alcançar Gangplank (ou se ele estiver morto), ele se chocará no próximo inimigo atingido.
  • Gangplank – O Apavorador: o navio agora sempre se chocará, mesmo se não atingir um inimigo depois de 2,25s.
  • Heimerdinger – número de raios de Raio Refrator: 3/3/5 3
  • Heimerdinger – amplificação de dano de Raio Refrator: 10/30/30% 10/40/80%

APRIMORAMENTOS


Falando de Aprimoramentos relacionados às características, temos alguns fortalecimento significativos para Injetar Adrenalina (Colosso), Avanço Defensivo (Desafiante) e Dominação Total (Noxus), já que não estão fazendo sucesso mesmo nas suas respectivas composições verticais.

A reformulação dos Multiconjuradores fará com que eles conjurem menos vezes. Aumentando o PdH por conjuração no Aprimoramentos relacionados à característica, Repetição Aperfeiçoada, eles conseguirão alcançar o mesmo teto de poder que antes.

Legado de Shurima tinha um problema que fazia a torre continuar a atirar em pessoas aleatórias mesmo depois da morte do jogador. Isso que eu chamo de deixar um legado na Convergência, mas apesar de fazer jus ao nome, não podemos permitir que as torres se comportem assim no pós-vida.
  • Injetar Adrenalina (Colosso): concede um Warwick e um Sett Concede um Darius e um Sett
  • Injetar Adrenalina (Colosso) – limiar de Vida para dano adicional: 50% 60%
  • Lançamento Binário não concede mais um componente de item.
  • Diferentão II – Vida: 200 - 425 225 - 475
  • Diferentão III – Velocidade de Ataque: 45 - 65 50-70
  • Aliado do Protetor agora concede uma cópia de custo 2 imediatamente.
  • Avanço Defensivo (Desafiante) – Escudo: 75 - 225 100 - 250
  • Presentes dos Caídos – DdA e PdH por acúmulo: 4 3
  • Luvas da Sorte – luvas: 3 2
  • NOVO: Luvas da Sorte + adicionada para os Estágios 3-2 e 4-2 concedendo 3 luvas.
  • Dinheiro, Dinheiro! – turnos: 4 3
  • Dinheiro, Dinheiro, Dinheiro! – turnos: 4 3
  • Vale a Pena Aprender III – EXP: 20 24
  • Repetição Aperfeiçoada (Multiconjurador) – PdH por conjuração: 6 9
  • Grilhões de Petricita (Demacia) – amplificação base: 15% 12%
  • Legado de Shurima foi permanentemente desativado.
  • Ferramentas do Estrategista agora concede 1 Bigorna de Componentes.
  • Dominação Total (Noxus) – limiar de execução base: 3% 5%
  • Lâminas Vampíricas (Ladino) – Vampirismo Universal 20% 15%

ITENS


O Elmo Adaptativo está ficando um pouquinho mais forte, estabelecendo melhor uma identidade e se diferenciando de outros itens de linha de frente.

Atualmente, Quebra-guarda é nosso melhor item por conta da quantidade de atributos concedidos e por conta da frequência de Escudos em Runeterra Reforjada, ativando o poderoso dano adicional do item repetidas vezes. Em vez de enfraquecer essa identidade contra Escudos, reduziremos a Velocidade de Ataque oferecida, já que ela tem permitindo conjurações bem antes do que itens com Lágrima da Deusa, como Mão da Justiça.
  • Elmo Adaptativo – efeito na linha de frente: 35 de Armadura e RM 35 de Armadura e RM, além de receber 1 de Mana ao ser atingido por um ataque.
  • Quebra-guarda – Velocidade de Ataque: 25% 20%

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como o meu Cho'Gathinho quando outras pessoas pegam ele primeiro!

PORTAIS DE REGIÃO


Em Ixaocan, a capital de Ixtal, Itens Radiantes chegam relativamente tarde, normalmente depois que o jogador se compromete a uma direção. Colocando um Reforjador na mistura, o usuário terá mais uma chance de transformar o item em algo mais útil, OU para tirar o item do carry atual, caso ele tenha uma sinergia mais alta com o Item Radiante obtido.
  • O Item Radiante de Ixaocan agora sempre vem com um Reforjador.

CARACTERÍSTICAS


Perder a Lissandra na Atualização Intermediária prejudicou a composição vertical de Emanadores, então vamos devolver um pouco da força de fim de jogo para manter eles e seus amigos sempre conjurando e explodindo!
  • Emanador (6): 15 de Mana para todos 20 para todos
  • Estratégico – Escudo: 250/400/575/850 250/400/600/900
  • Estratégico – PdH adicional: 15/25/35/55 15/25/40/60
  • Vazio – Arauto do Vale: a velocidade da investida foi aumentada.
  • Vazio – Arauto do Vale: agora tentará encontrar um novo alvo caso o alvo original morra durante a animação.

UNIDADES: TIER 1


É bem comum ver os inimigos andando quando as lutas acalmam, fazendo Malzahar errar a conjuração. Isso garantirá que a conjuração atinja sempre esses alvos, basicamente. Isso também facilitará as coisas para ele ao abater Aronguejos, mas não se preocupem, membros do Programa de Proteção aos Aronguejos! Ele ainda errará ocasionalmente, já que esses rapazinhos podem atravessar o mapa bem rápido.
  • Cassiopeia – dano de Presas Duplas: 170/255/385 160/240/360
  • Jhin – correção de bug em Aclamação: a redução de dano foi normalizada. Redução de dano: 40% 56%
  • Malzahar – Visões Maléficas: agora tem menos chance de errar alvos em movimento.
  • Milio – fortalecimento de Mana máximo: 20/80 20/70

UNIDADES: TIER 2


Twisted Fate se mostrou recentemente um carry de atualização dentro do meta. Temos várias mudanças pequenas por aqui para melhorar o desempenho dele, acomodando melhor a reformulação dos Multiconjuradores e evitando que a sorte sorria demais para ele.
  • Soraka – multiplicador de PdH da cura de Infusão Astral: 170/190/220% de PdH 150/170/200% de PdH
  • Twisted Fate – fortalecimento do Mana inicial: 20/70 25/75
  • Twisted Fate – Dano Mágico inicial de Baralho Marcado: 165/250/375 155/235/355
  • Twisted Fate – intervalo do dano em área de ação de Baralho Marcado: 1,5s 1,25s

UNIDADES: TIER 3


Juntamente com um pequeno fortalecimento no multiplicador de PdH, corrigimos um erro na habilidade da Karma que fazia ela mirar em alvos que já morreram.
  • Karma – dano de Chama Interior: 170/255/420% de PdH 180/270/440% de PdH
  • Karma – correção de bug: se o alvo de Karma morrer imediatamente depois do início da conjuração, ela escolherá um novo alvo.
  • Neeko – Escudo de Florescer Repentino: 250/350/475 250/325/425

UNIDADES: TIER 4


Xayah foi, sem dúvidas, a vencedora da Atualização 13.19, principalmente com sua versão de 3 estrelas, que ganhou o título de unidade de custo quatro mais poderosa (de longe!).
  • Xayah – enfraquecimento de Mana: 30/95 20/100
  • Xayah – multiplicador de dano de Saraivada de Plumas: 80/80/125% do DdA 80/80/100% do DdA

UNIDADES: TIER 5


  • Ryze – Ilhas das Sombras: se Aatrox morrer enquanto estiver marcado, ele ressuscitará imediatamente sem passar pela lâmina Darkin.
  • Ryze – Ilhas das Sombras: não marca mais aliados segurando a lâmina do Aatrox.

APRIMORAMENTOS


Removemos as sinergias de Aprimoramento mais azaradas.
  • Lançamento Binário e Hordas Eternas agora são mutualmente exclusivas.
  • Saco de Brindes III – ouro: 2 4

ITENS


Variedade é a melhor coisa da vida!
  • Luvas do Ladrão não concede mais itens duplicados.

ITENS RADIANTES

  • Vontade do Dragão – taxa de Regeneração de Vida máxima: 1,5s 2s
  • Quebra-determinação – Velocidade de Ataque: 50% 40%
  • Jak'Sho, o Inconstante – efeito na linha de frente: 45 de Armadura e Resistência Mágica 45 de Armadura e Resistência Mágica, além de receber 1 de Mana ao ser atingido por um ataque.
  • Juramento do Titã – Velocidade de Ataque: 20% 30%
  • Juramento do Titã – Armadura: 30 35

ITENS DE SUPORTE


No geral, nossos Itens de Suporte estão precisando de... suporte. Fizemos uma passagem para manter a maioria com um nível de poder equivalente ou similar ao Aprimoramento de ouro onde podem ser encontrados.

Véu da Banshee será uma opção bem forte para composições Desafiante com muitos combatentes corpo a corpo que fazem bom uso da imunidade a CG e da nova Velocidade de Ataque.

Encontramos um bug na Virtude Radiante, que ao corrigimos, fortalecerá bastante o item, então trouxemos também um pequeno enfraquecimento para compensar as coisas. Com a correção e o enfraquecimento de compensação, Virtude Radiante deve estar um pouco melhor do que na atualização passada.
  • Égide – duração do efeito: 8s 12s
  • Véu da Banshee agora concede 15% Velocidade de Ataque pela duração da imunidade a CG.
  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade: 22 25
  • Virtude Radiante – correção de bug: agora dobra a quantidade correta de cura depois de 10s que o usuário morrer.
  • Virtude Radiante – cura com base na Vida máxima: 7% 6,5%
  • Virtude Radiante – cura amplificada: 14% 13%
  • Arauto de Zeke – Velocidade de Ataque: 25% 30%
  • Portal de Zz'rot: o alcance da provocação foi ajustado para combinar com o alcance de ataque do Campeão provocado.
  • Portal de Zz'rot – Criatura do Vazio: agora tentará surgir na linha de frente, se possível.

CORREÇÕES DE BUGS

  • A barra de Vida do Ao Shin não bloqueia mais faces durante animação de ponto.
  • A conjuração do Gangplank não falha mais se o alvo morrer durante a animação. Caso alguém testemunhe o navio dele não aparecendo, nos informe!
  • Karma sempre te pega: se o alvo de Karma morrer imediatamente depois do início da conjuração, ela escolherá um novo alvo.
  • Ryze Ionia não pode mais deletar unidades.
  • Detonador de combate: Aatrox não ganha mais Escudo de Conjurador de Combate a cada golpe.
  • Forjando o renome: Forja Portátil agora tem o nome correto (Forja Portátil+) ao ser oferecido no Estágio 3-2 e Forja Portátil++ no Estágio 4-2.
  • Nada pessoa, cara: não é mais possível receber as opções Descontão de Sexta-feira e Descontão de Sexta-feira + na Batalha Frenética.
  • Infâmia Crescente agora exige número correto de barragens para a primeira melhoria de baú.
  • Orbe Curativo agora funciona corretamente com os abates da bola de canhão de Águas de Sentina.
  • Até que enfim: unidades que surgem ao longo do tempo (Aatrox, Ryze Ilhas das Sombras, etc.) agora recebem o fortalecimento de Prorrogação corretamente.
  • A granada do Heimerdinger não falha mais.
  • Bonecos-alvo com pesadelos: Bonecos-alvo de Treinador Errante com um Emblema do Ladino agora saltam corretamente para retaguarda quando o efeito da característica é acionado.
  • A cura do Ekko foi normalizada.
  • Heimerdinger não perde mais Melhoria de torres temporariamente a subir o nível de estrela.
  • O bônus de Ionia foi normalizado para Karma, mesmo nos picos (6) e (9).
  • O dano de habilidade de Mordekaiser, Kayle e Orianna não causam mais Acerto Crítico com menos frequência do que deviam.
  • Arvoredo do Salgueiro Divino não retorna mais Campeões que não podem ser vendidos ou combinados para as unidades disponíveis em Duplas Dinâmicas.
  • Determinação Colossal agora concede resistências nos momento certos.
  • Todo mundo em suas marcas: a amplificação de dano de Prontidão para Batalha agora acumula com outras fontes de escalação de dano, além de não reduzir o Dano Verdadeiro sofrido.
  • Quente demais: Enxame Mech com 3 acúmulos (Heimerdinger) agora queima em 2% em vez de 3%.