Notas da Atualização 13.21 do Teamfight Tactics

A 13.21 é a atualização do Campeonato Mundial, então faremos poucas mudanças, que terão foco em unidades e características que precisam de um empurrãozinho para brilhar no meta atual.
Boas-vindas, competidores do campeonato, espectadores e amigos da Fofuteia!

O campeonato do conjunto será jogado na Atualização 13.21, então reservem o primeiro fim de semana de novembro e se preparem para um anúncio muito especial no último dia de competição! Dessa vez, nosso foco é garantir que todo estilo de jogo seja o mais competitivo possível antes do campeonato acontecer.

Opa, o que temos aqui? Um artigo de Aprendizados do Runeterra Reforjada em que falamos sobre nossos erros e acertos, além de spoilers sobre o próximo conjunto?!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Atualizações Intermediárias

25 DE OUTUBRO

CORREÇÕES DE BUGS


Quando implementamos uma correção de um bug no Aatrox durante a 13.21, ela acabou criando novos bugs piores com os Elites de Demacia.
  • O dano sofrido por jogadores ao perder contra 4 ou mais Campeões foi normalizado.
  • Um erro envolvendo os Elites de Demacia e Itens Radiantes foi solucionado.
  • A volta dos bugs que não foram: Aatrox não manterá mais o Item Radiante ao ressurgir. Corrigimos esse bug na 13.21, mas foi necessário reverter a correção.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

GRANDES MUDANÇAS

Como a quantidade de Poros relaxando nas minhas partidas.

PORTAIS


  • Poça do Aronguejo foi temporariamente desativado enquanto trabalhamos para resolver um bug crítico. Isso também vale para Batidão do Aronguejo.

CARACTERÍSTICAS


Desafinante Desafiante

O salto de Multiconjurador (3) para (4) está grande demais em comparação a outras características. Eles explodem tabuleiros rápido demais E AINDA podem acelerar o massacre mais ainda com o Mana adicional ao atacar no pico (4). Com um pequeno enfraquecimento no pico (3) e uma redução maior no pico (4), poderemos desacelerar o combate e, ao mesmo tempo, suavizar o salto de poder. O pico (3) agora terá o aumento de dano como foco, enquanto o pico (4) permitirá que os outros Multiconjuradores conjurem com mais frequência.
  • Desafiante – Velocidade de Ataque: 30/60/95/140 30/65/105/150
  • Multiconjurador – redução de eficácia da conjuração adicional: 55/30/25% 55/35/35%

UNIDADES: TIER 2


Twisted Fate é a única unidade por aqui que receberá um enfraquecimento... e dos grandes. Mesmo depois da Atualização Intermediária da 13.20, ele continua com cartas demais na manga. Hora de embaralhar as coisas. O Campeão também será impactado pelos enfraquecimentos nos Multiconjuradores (acima) e no Efeito Azul (confira a seção de itens). Além disso, os melhores amigos do TF também receberão pequenos enfraquecimentos.

A quantidade de alterações e a gravidade desses enfraquecimentos podem parecer exagero, mas condizem muito bem com o desempenho do Campeão, que com 2 estrelas no Estágio 3 consegue ofuscar a maioria das composições com unidades custo 4 e 2 estrelas.
  • Twisted Fate – dano posterior em área de ação de Baralho Marcado: 185/275/435% do PdH 155/235/380% do PdH

UNIDADES: TIER 3


Nosso fortalecimento no multiplicador de DdA do Darius falhou em consolidá-lo como um carry de atualização viável. Estamos ajustando a redução de dano nas redefinições para ele marcar pontos como se fosse 1996 (ano de lançamento de Space Jam, o filme!).

Miss Fortune é outra carry de atualização que não está acertando o ponto. Já planejávamos fortalecê-la, mas, considerando o enfraquecimento em seu item principal (Efeito Azul), o fortalecimento precisará ser maior ainda.

Mesmo depois do fortalecimento durante a 13.20 (Armadura e RM adicionais), Nautilus continua sem merecer Cotas de Malha nem Capas Negatron. Em vez de deixá-lo afundar até o fundo do Mar dos Guardiões, aumentaremos tanto os atributos defensivos quanto a amplificação passiva. Então, o momento de equipar um item de tanque nele é agora! Bem a tempo, porque ele já estava entrando na fossa...

Sona e Vel'Koz estão recebendo pequenos enfraquecimentos para compensar a força recebida pela reformulação dos Multiconjuradores na atualização passada. Para entender melhor o contexto disso, confira a seção acima (Tier 2).
  • Darius – eficácia da reconjuração de Guilhotina de Noxus: 82/85/90% 90/95/100%
  • Miss Fortune – dano de X Marca o Local: 225/340/550% do PdH 240/360/580% do PdH
  • Miss Fortune – fortalecimento de Mana máximo: 10/60 0/50
  • Nautilus – Armadura/RM: 35 40
  • Nautilus – amplificação de resistência adicional: 35% 40%
  • Sona – dano de Crescendo: 180/270/440% do PdH 170/255/420% do PdH
  • Taric – enfraquecimento de Mana: 0/65 >>> 15/85
  • Vel'Koz – dano de Fissão Plasmática: 245/365/600% do PdH 220/330/550% do PdH

UNIDADES: TIER 4


O foco aqui é garantir que todas as unidades de custo 4 ofereçam um estilo de jogo competitivo, já que o campeonato do conjunto está chegando.

Assim como Miss Fortune logo acima, Silco está recebendo um fortalecimento dos grandes para compensar o enfraquecimento no Efeito Azul. Reduzir o Mana máximo dele em 5 também aproximará a força da Lança de Shojin do Efeito Azul em situações em que ele só tenha acesso a 1 Lágrima da Deusa.
  • Fiora – Vida: 850 950
  • Kai'Sa – dano de Chuva Icathiana: 75/111/240% do PdH 80/120/240% do PdH
  • Nasus – Armadura/RM: 50 55
  • Sejuani – multiplicador de Vida do Dano Verdadeiro ao atacar do efeito passivo de Fúria do Norte: 1,5/1,5/10% da Vida 1/1/10% da Vida
  • Silco – dano de Táticas da Subferia: 75/115/425% do PdH 85/125/425% do PdH
  • Silco – Mana: 0/50 0/45

UNIDADES: TIER 5


Estratégias de economia e rápido nível 8/9 estão um pouco mais fracas do que gostaríamos, se dando em grande parte por conta de algumas unidades custo 4/5 que estão fraquinhas.
  • Ahri – dano de Furto de Essência: 90/135/1.000% do PdH 105/150/1.000% do PdH
  • Bel'Veth – dano da chicotada de Turbilhão da Realeza: 70% do DdA 85% do DdA
  • Bel'Veth – Armadura/RM: 50 60
  • Ryze (Águas de Sentina) – fortalecimento de Mana: 30/100 30/90
  • Ryze (Piltover) – fortalecimento de Mana: 30/100 30/90

APRIMORAMENTOS


Estamos removendo as ofertas esquisitas de Diferentão no Estágio 3-2 quando algumas características já estiverem ativas, além de dar ao Aprimoramento um pouco mais de Vida.

Bênção do Estrelacórnio não anda abençoando muita gente, mas vamos tomar cuidado com o fortalecimento para garantir que as composições de Targon/Artilheiro não escalem até o topo do Monte Targon.

As melhores partes do TFT são criar sinergias entre itens/Campeões/características e tornar alguns Campeões a estrela do show. Plenitude vai contra basicamente tudo isso, e vimos dados de jogadores e muitos feedbacks validando essa ideia. Em vez de fortalecer ou reformular um Aprimoramento do qual ninguém gosta muito, vamos removê-lo e poupar uma troca no processo.

Apesar de termos pensado em enfraquecer o pacote de Aprimoramento de Lenda do TF (Pandora em especial), vimos que o sucesso da Lenda estava associado ao sucesso de outros problemas de balanceamento que resolvemos de várias formas. Pensando nisso, deixaremos o Aprimoramento como está enquanto avaliamos os impactos dessas mudanças.
  • Lançamento Binário não será mais oferecido no estágio 2-1.
  • Diferentão II – Vida: 225 - 475 250 - 500
  • Diferentão II não será mais oferecido no estágio 3-2.
  • Diferentão III – Vida: 300 - 550 300 - 600
  • Diferentão III não será mais oferecido no estágio 3-2.
  • Parasita Cibernético III – Vida: 225 250
  • Hordas Eternas + – ouro: 12 14
  • Bilhete Dourado – chance de atualização gratuita da loja: 50% 45%
  • Presentes de Despedida – Escudo com base na Vida máxima: 40% 50%
  • Caminhar na Fenda – PdH: 35 38
  • Suporte Imutável I: agora atrasa todas as recompensas (Boneco de Treinamento e Item de Suporte) para depois de 8 combates contra jogadores.
  • Bênção do Estrelacórnio (Targon) – Velocidade de Ataque: 35% 40%
  • Plenitude I e Plenitude II foram desativados.
  • Treinador Errante – ouro: 4 6

ITENS


Vamos revisar levemente os itens de Mana, já que eles estão resultando desproporcionalmente em combates mais acelerados. O Efeito Azul e o Juramento do Protetor devem se destacar e conceder uma conjuração mais rápida, mas desaceleraremos um pouco as coisas com uma redução no Mana inicial para 30 (como o Efeito Azul, já que existe uma redução de 10). Como uma última observação, o Efeito Azul e o Juramento do Protetor estavam bem fortes, fazendo com que Campeões que os usam se beneficiassem muito mais em relação a Campeões que têm boas sinergias com outros itens. Nosso balanceamento aqui é parte de um balanceamento de Campeões menor para quem depende desses itens.

Fazendo as contas, Efeito Azul e Lança de Shojin estão discrepantes quando o assunto é poder para a maioria dos Campeões. Vamos reduzir a diferença entre os dois com o enfraquecimento no Efeito Azul, além de melhorar a Lança de Shojin para conjuradores de DdA.
  • Stemmaguarda – PdH ao quebrar o Escudo: 40 35
  • Placa Gargolítica – Armadura e Resistência Mágica base: 25 30
  • Placa Gargolítica – Armadura e RM por inimigo: 15 10
  • Lança de Shojin – DdA: 15% 25%
  • Efeito azul – Mana inicial: 40 20
  • Juramento do Protetor – Mana inicial: 45 30

PEQUENAS MUDANÇAS

Como esse lembretezinho de que a Fofuteia de Poros ficará disponível apenas até o resto dessa atualização! A partir da 13.22, o Aatrox DRX Chibi ficará no lugar da Fofuteia!

CARACTERÍSTICAS


Ionia (9) frequentemente faz com que ionianos mais fracos recebam o efeito de iluminação, o que pode ser bem chato se Xayah e Ahri estiverem com itens. Aumentando a força dessa mecânica, podemos garantir que até mesmo as unidades de custo 1 possam ser vistas como ameaça ao se tornarem iluminadas. Esse é o poder de uma boa educação!
  • Ionia – efeito da característica: 100/200/380% 100/200/425%

APRIMORAMENTOS


Infames, libertos e confortáveis demais.
  • Grilhões de Petricita agora concede 2 unidades de Demacia.
  • Infâmia Crescente agora concede 2 unidades de Águas de Sentina.
  • Confortos Merecidos I – Vida por componente: 80 70

ITENS RADIANTES

  • Bênção Azul – Mana inicial: 40 20
  • Promessa do Bastião – Mana: 60 30
  • Promessa do Bastião – Armadura: 20 40
  • Placa Gargolítica de Dvarapala – Armadura e RM base: 25 30
  • Placa Gargolítica de Dvarapala – Armadura e RM por inimigo: 25 20
  • Canhão Luminoso – VdA base: 70% 50%
  • Lança de Hirana – DdA: 30% 45%

DICAS FLUTUANTES

  • Minititã: a dica flutuante foi atualizada para mostrar que tanto a cura quanto o ouro são acionados só depois de partidas PvP.
  • Aliado do Protetor: a dica flutuante agora especifica que o usuário recebe uma cópia do Campeão tier 2 imediatamente.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Areia demais pro caminhão: Batalha das Areias não pode mais ser oferecida juntamente com Areias Oscilantes ou Arena da Carnificina.
  • Unidades que surgirem na prorrogação agora receberão os efeitos corretamente.
  • Depressão de Valar voltou a ter a dica flutuante correta.
  • Se Aatrox receber um Item Radiante de Demacia, ele agora o manterá ao ressurgir.
  • Aatrox não pode mais passar a Espada Darkin para um aliado marcado para reviver pelo Ryze (Ilhas das Sombras).
  • Fiora agora sempre saltará até o alvo mais próximo quando a habilidade dela matar alguém.
  • O alvo de Fiora não fica mais impedido de atacar durante a habilidade dela.
  • As animações de piada (Ctrl+1) e provocação (Ctrl+2) voltaram a funcionar mesmo depois que um jogador usar um emote várias vezes em uma partida de Batalha Frenética.
  • A barra de Vida da Umbra (todos os tiers e todas as variantes) não bloqueia mais a animação de piada (Ctrl+1).
  • As chamas da Arena do Desafiador voltaram a ser acionadas normalmente e os jogadores não escutam mais os efeitos sonoros sem a animação correta ao tocar na interação da arena.
  • Meus óculos, ninguém sai!: o modelo da Felpina Apanhadora de Nuvens tier 1 recuperou os óculos para combinar com a ilustração.
  • PROJETO: Abyssia não tem mais um pequeno atraso na animação de provocação (Ctrl+2).
  • A Espada Darkin (Boom do Aatrox Chibi) agora só reduz a Vida do perdedor quando a animação atinge o oponente.