Notas da Atualização 13.21 do Teamfight Tactics
A 13.21 é a atualização do Campeonato Mundial, então faremos poucas mudanças, que terão foco em unidades e características que precisam de um empurrãozinho para brilhar no meta atual.
Boas-vindas, competidores do campeonato, espectadores e amigos da Fofuteia!
O campeonato do conjunto será jogado na Atualização 13.21, então reservem o primeiro fim de semana de novembro e se preparem para um anúncio muito especial no último dia de competição! Dessa vez, nosso foco é garantir que todo estilo de jogo seja o mais competitivo possível antes do campeonato acontecer.
Opa, o que temos aqui? Um artigo de Aprendizados do Runeterra Reforjada em que falamos sobre nossos erros e acertos, além de spoilers sobre o próximo conjunto?!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Atualizações Intermediárias
25 DE OUTUBRO
CORREÇÕES DE BUGS
Quando implementamos uma correção de um bug no Aatrox durante a 13.21, ela acabou criando novos bugs piores com os Elites de Demacia.
- O dano sofrido por jogadores ao perder contra 4 ou mais Campeões foi normalizado.
- Um erro envolvendo os Elites de Demacia e Itens Radiantes foi solucionado.
- A volta dos bugs que não foram: Aatrox não manterá mais o Item Radiante ao ressurgir. Corrigimos esse bug na 13.21, mas foi necessário reverter a correção.
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
GRANDES MUDANÇAS
Como a quantidade de Poros relaxando nas minhas partidas.
PORTAIS
- Poça do Aronguejo foi temporariamente desativado enquanto trabalhamos para resolver um bug crítico. Isso também vale para Batidão do Aronguejo.
CARACTERÍSTICAS
Desafinante ⇒ Desafiante
O salto de Multiconjurador (3) para (4) está grande demais em comparação a outras características. Eles explodem tabuleiros rápido demais E AINDA podem acelerar o massacre mais ainda com o Mana adicional ao atacar no pico (4). Com um pequeno enfraquecimento no pico (3) e uma redução maior no pico (4), poderemos desacelerar o combate e, ao mesmo tempo, suavizar o salto de poder. O pico (3) agora terá o aumento de dano como foco, enquanto o pico (4) permitirá que os outros Multiconjuradores conjurem com mais frequência.
- Desafiante – Velocidade de Ataque: 30/60/95/140 ⇒ 30/65/105/150
- Multiconjurador – redução de eficácia da conjuração adicional: 55/30/25% ⇒ 55/35/35%
UNIDADES: TIER 2
Twisted Fate é a única unidade por aqui que receberá um enfraquecimento... e dos grandes. Mesmo depois da Atualização Intermediária da 13.20, ele continua com cartas demais na manga. Hora de embaralhar as coisas. O Campeão também será impactado pelos enfraquecimentos nos Multiconjuradores (acima) e no Efeito Azul (confira a seção de itens). Além disso, os melhores amigos do TF também receberão pequenos enfraquecimentos.
A quantidade de alterações e a gravidade desses enfraquecimentos podem parecer exagero, mas condizem muito bem com o desempenho do Campeão, que com 2 estrelas no Estágio 3 consegue ofuscar a maioria das composições com unidades custo 4 e 2 estrelas.
- Twisted Fate – dano posterior em área de ação de Baralho Marcado: 185/275/435% do PdH ⇒ 155/235/380% do PdH
UNIDADES: TIER 3
Nosso fortalecimento no multiplicador de DdA do Darius falhou em consolidá-lo como um carry de atualização viável. Estamos ajustando a redução de dano nas redefinições para ele marcar pontos como se fosse 1996 (ano de lançamento de Space Jam, o filme!).
Miss Fortune é outra carry de atualização que não está acertando o ponto. Já planejávamos fortalecê-la, mas, considerando o enfraquecimento em seu item principal (Efeito Azul), o fortalecimento precisará ser maior ainda.
Mesmo depois do fortalecimento durante a 13.20 (Armadura e RM adicionais), Nautilus continua sem merecer Cotas de Malha nem Capas Negatron. Em vez de deixá-lo afundar até o fundo do Mar dos Guardiões, aumentaremos tanto os atributos defensivos quanto a amplificação passiva. Então, o momento de equipar um item de tanque nele é agora! Bem a tempo, porque ele já estava entrando na fossa...
Sona e Vel'Koz estão recebendo pequenos enfraquecimentos para compensar a força recebida pela reformulação dos Multiconjuradores na atualização passada. Para entender melhor o contexto disso, confira a seção acima (Tier 2).
- Darius – eficácia da reconjuração de Guilhotina de Noxus: 82/85/90% ⇒ 90/95/100%
- Miss Fortune – dano de X Marca o Local: 225/340/550% do PdH ⇒ 240/360/580% do PdH
- Miss Fortune – fortalecimento de Mana máximo: 10/60 ⇒ 0/50
- Nautilus – Armadura/RM: 35 ⇒ 40
- Nautilus – amplificação de resistência adicional: 35% ⇒ 40%
- Sona – dano de Crescendo: 180/270/440% do PdH ⇒ 170/255/420% do PdH
- Taric – enfraquecimento de Mana: 0/65 >>> 15/85
- Vel'Koz – dano de Fissão Plasmática: 245/365/600% do PdH ⇒ 220/330/550% do PdH
UNIDADES: TIER 4
O foco aqui é garantir que todas as unidades de custo 4 ofereçam um estilo de jogo competitivo, já que o campeonato do conjunto está chegando.
Assim como Miss Fortune logo acima, Silco está recebendo um fortalecimento dos grandes para compensar o enfraquecimento no Efeito Azul. Reduzir o Mana máximo dele em 5 também aproximará a força da Lança de Shojin do Efeito Azul em situações em que ele só tenha acesso a 1 Lágrima da Deusa.
- Fiora – Vida: 850 ⇒ 950
- Kai'Sa – dano de Chuva Icathiana: 75/111/240% do PdH ⇒ 80/120/240% do PdH
- Nasus – Armadura/RM: 50 ⇒ 55
- Sejuani – multiplicador de Vida do Dano Verdadeiro ao atacar do efeito passivo de Fúria do Norte: 1,5/1,5/10% da Vida ⇒ 1/1/10% da Vida
- Silco – dano de Táticas da Subferia: 75/115/425% do PdH ⇒ 85/125/425% do PdH
- Silco – Mana: 0/50 ⇒ 0/45
UNIDADES: TIER 5
Estratégias de economia e rápido nível 8/9 estão um pouco mais fracas do que gostaríamos, se dando em grande parte por conta de algumas unidades custo 4/5 que estão fraquinhas.
- Ahri – dano de Furto de Essência: 90/135/1.000% do PdH ⇒ 105/150/1.000% do PdH
- Bel'Veth – dano da chicotada de Turbilhão da Realeza: 70% do DdA ⇒ 85% do DdA
- Bel'Veth – Armadura/RM: 50 ⇒ 60
- Ryze (Águas de Sentina) – fortalecimento de Mana: 30/100 ⇒ 30/90
- Ryze (Piltover) – fortalecimento de Mana: 30/100 ⇒ 30/90
APRIMORAMENTOS
Estamos removendo as ofertas esquisitas de Diferentão no Estágio 3-2 quando algumas características já estiverem ativas, além de dar ao Aprimoramento um pouco mais de Vida.
Bênção do Estrelacórnio não anda abençoando muita gente, mas vamos tomar cuidado com o fortalecimento para garantir que as composições de Targon/Artilheiro não escalem até o topo do Monte Targon.
As melhores partes do TFT são criar sinergias entre itens/Campeões/características e tornar alguns Campeões a estrela do show. Plenitude vai contra basicamente tudo isso, e vimos dados de jogadores e muitos feedbacks validando essa ideia. Em vez de fortalecer ou reformular um Aprimoramento do qual ninguém gosta muito, vamos removê-lo e poupar uma troca no processo.
Apesar de termos pensado em enfraquecer o pacote de Aprimoramento de Lenda do TF (Pandora em especial), vimos que o sucesso da Lenda estava associado ao sucesso de outros problemas de balanceamento que resolvemos de várias formas. Pensando nisso, deixaremos o Aprimoramento como está enquanto avaliamos os impactos dessas mudanças.
- Lançamento Binário não será mais oferecido no estágio 2-1.
- Diferentão II – Vida: 225 - 475 ⇒ 250 - 500
- Diferentão II não será mais oferecido no estágio 3-2.
- Diferentão III – Vida: 300 - 550 ⇒ 300 - 600
- Diferentão III não será mais oferecido no estágio 3-2.
- Parasita Cibernético III – Vida: 225 ⇒ 250
- Hordas Eternas + – ouro: 12 ⇒ 14
- Bilhete Dourado – chance de atualização gratuita da loja: 50% ⇒ 45%
- Presentes de Despedida – Escudo com base na Vida máxima: 40% ⇒ 50%
- Caminhar na Fenda – PdH: 35 ⇒ 38
- Suporte Imutável I: agora atrasa todas as recompensas (Boneco de Treinamento e Item de Suporte) para depois de 8 combates contra jogadores.
- Bênção do Estrelacórnio (Targon) – Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 40%
- Plenitude I e Plenitude II foram desativados.
- Treinador Errante – ouro: 4 ⇒ 6
ITENS
Vamos revisar levemente os itens de Mana, já que eles estão resultando desproporcionalmente em combates mais acelerados. O Efeito Azul e o Juramento do Protetor devem se destacar e conceder uma conjuração mais rápida, mas desaceleraremos um pouco as coisas com uma redução no Mana inicial para 30 (como o Efeito Azul, já que existe uma redução de 10). Como uma última observação, o Efeito Azul e o Juramento do Protetor estavam bem fortes, fazendo com que Campeões que os usam se beneficiassem muito mais em relação a Campeões que têm boas sinergias com outros itens. Nosso balanceamento aqui é parte de um balanceamento de Campeões menor para quem depende desses itens.
Fazendo as contas, Efeito Azul e Lança de Shojin estão discrepantes quando o assunto é poder para a maioria dos Campeões. Vamos reduzir a diferença entre os dois com o enfraquecimento no Efeito Azul, além de melhorar a Lança de Shojin para conjuradores de DdA.
- Stemmaguarda – PdH ao quebrar o Escudo: 40 ⇒ 35
- Placa Gargolítica – Armadura e Resistência Mágica base: 25 ⇒ 30
- Placa Gargolítica – Armadura e RM por inimigo: 15 ⇒ 10
- Lança de Shojin – DdA: 15% ⇒ 25%
- Efeito azul – Mana inicial: 40 ⇒ 20
- Juramento do Protetor – Mana inicial: 45 ⇒ 30
PEQUENAS MUDANÇAS
Como esse lembretezinho de que a Fofuteia de Poros ficará disponível apenas até o resto dessa atualização! A partir da 13.22, o Aatrox DRX Chibi ficará no lugar da Fofuteia!
CARACTERÍSTICAS
Ionia (9) frequentemente faz com que ionianos mais fracos recebam o efeito de iluminação, o que pode ser bem chato se Xayah e Ahri estiverem com itens. Aumentando a força dessa mecânica, podemos garantir que até mesmo as unidades de custo 1 possam ser vistas como ameaça ao se tornarem iluminadas. Esse é o poder de uma boa educação!
- Ionia – efeito da característica: 100/200/380% ⇒ 100/200/425%
APRIMORAMENTOS
Infames, libertos e confortáveis demais.
- Grilhões de Petricita agora concede 2 unidades de Demacia.
- Infâmia Crescente agora concede 2 unidades de Águas de Sentina.
- Confortos Merecidos I – Vida por componente: 80 ⇒ 70
ITENS RADIANTES
- Bênção Azul – Mana inicial: 40 ⇒ 20
- Promessa do Bastião – Mana: 60 ⇒ 30
- Promessa do Bastião – Armadura: 20 ⇒ 40
- Placa Gargolítica de Dvarapala – Armadura e RM base: 25 ⇒ 30
- Placa Gargolítica de Dvarapala – Armadura e RM por inimigo: 25 ⇒ 20
- Canhão Luminoso – VdA base: 70% ⇒ 50%
- Lança de Hirana – DdA: 30% ⇒ 45%
DICAS FLUTUANTES
- Minititã: a dica flutuante foi atualizada para mostrar que tanto a cura quanto o ouro são acionados só depois de partidas PvP.
- Aliado do Protetor: a dica flutuante agora especifica que o usuário recebe uma cópia do Campeão tier 2 imediatamente.
CORREÇÕES DE BUGS
- Areia demais pro caminhão: Batalha das Areias não pode mais ser oferecida juntamente com Areias Oscilantes ou Arena da Carnificina.
- Unidades que surgirem na prorrogação agora receberão os efeitos corretamente.
- Depressão de Valar voltou a ter a dica flutuante correta.
- Se Aatrox receber um Item Radiante de Demacia, ele agora o manterá ao ressurgir.
- Aatrox não pode mais passar a Espada Darkin para um aliado marcado para reviver pelo Ryze (Ilhas das Sombras).
- Fiora agora sempre saltará até o alvo mais próximo quando a habilidade dela matar alguém.
- O alvo de Fiora não fica mais impedido de atacar durante a habilidade dela.
- As animações de piada (Ctrl+1) e provocação (Ctrl+2) voltaram a funcionar mesmo depois que um jogador usar um emote várias vezes em uma partida de Batalha Frenética.
- A barra de Vida da Umbra (todos os tiers e todas as variantes) não bloqueia mais a animação de piada (Ctrl+1).
- As chamas da Arena do Desafiador voltaram a ser acionadas normalmente e os jogadores não escutam mais os efeitos sonoros sem a animação correta ao tocar na interação da arena.
- Meus óculos, ninguém sai!: o modelo da Felpina Apanhadora de Nuvens tier 1 recuperou os óculos para combinar com a ilustração.
- PROJETO: Abyssia não tem mais um pequeno atraso na animação de provocação (Ctrl+2).
- A Espada Darkin (Boom do Aatrox Chibi) agora só reduz a Vida do perdedor quando a animação atinge o oponente.