Notas da Atualização 13.22 do Teamfight Tactics
A última atualização de Runeterra Reforjada vem aí com fortalecimentos **risca da lista** para quase tudo. Isso aí!
Essa é a última atualização de Novos Horizontes, então vamos ver o conjunto velejar uma última vez!
Uau, que fim de semana insano! O Campeonato de Runeterra Reforjada terminou com Title levando o título e com o anúncio do nosso próximo conjunto, Batalha Musical, com um Dev Drop mais longo até que alguns curtas e uma introdução ao conjunto estrelando Neeko Superfã! E o que temos aqui? Um Artigo de Visão Geral de Mecânica de Jogo com AINDA MAIS INFORMAÇÕES sobre o novo conjunto? Parece que essa Batalha Musical vai começar com tudo! Nesta atualização, vamos nos despedir de Novos Horizontes com vários fortalecimentos e um rework no nosso sistema de prorrogação, adiantando as mudanças sistêmicas do próximo conjunto.
Certo, vamos fazer igual ao Aronguejo e sair correndo!

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
TESOURO DO CHONCC
Graças da Sorte está de volta com um Tesouro do Choncc mais apropriado! O modo está de visual novo (e o Choncc também)!
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
- Como não temos mais carrossel, a unidade inicial concedida agora é uma unidade aleatória de custo 4 ou 5. As unidades serão do mesmo custo para todos os jogadores.
- Depois do carrossel, Choncc virá com orbes de espólio especiais. Mais e mais recompensas serão distribuídas conforme a partida avança.
- Com 50 de Vida, o jogador receberá um grande orbe dourado com itens especiais para ajudá-lo a se recuperar.
- Dois novos itens foram adicionados! Garra do Espreitador do Choncc e Punho do Puxão Biônico do Choncc. Eles aparecerão como espólios especiais.
- Espólios e padrões foram atualizados.
- Portais de Região e Portais Reformulados são opções disponíveis.
INTEGRAÇÃO DE NOVOS JOGADORES
ATUALIZAÇÕES DE EXPERIÊNCIA DE NOVOS JOGADORES
As seguintes mudanças serão implementadas juntamente com a Atualização 13.23 (lançamento de Batalha Musical) e afetarão apenas "novos jogadores", que tenham 3 ou menos partidas não tutoriais de TFT na conta.
- Novos jogadores conseguirão entrar apenas na fila de partidas normais, enquanto outras filas ficarão indisponíveis.
- Durante as primeiras 3 partidas, novos jogadores verão bots. Esses bots se adaptarão, concedendo uma experiência gradativa de TFT.
- Os jogadores verão esses bots apenas nas 3 primeiras partidas. Eles NÃO poderão ser encontrados em fila alguma depois delas.
- Quem já jogou mais de 3 partidas de TFT não verá mudanças, a não ser que entre na fila com um novo jogador, e só conseguirá entrar na fila de partidas normais enquanto estiver em um saguão com um novo jogador. Observação do Riot Prism para essas pessoas: seja gentil com nossos bots! Eles não estão nem perto de serem Desafiantes, mas ainda curtem um "GGWP"!
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
PORTAIS DE REGIÃO
Parece que o Aronguejo voltou para o cardápio como um Portal de Região... Hã, acharam que eu tava falando de comida? Que horror. Não digam essas coisas!
- Poça do Aronguejo e Batidão do Aronguejo foram reativados. Aproveitem!
- Aronguejos Dragões (gigantes) agora concedem mais ouro e um item adicional!
EFEITO DA PRORROGAÇÃO
Quando a prorrogação começar, a rodada termina em um instante, já que os Campeões recebem poderes dignos do URF e começam a explodir uns aos outros. Isso pode resultar em dois conjuradores de PdH se enfrentando e um acabar conjurando primeiro e derrotando o oponente, mesmo que este tenha mais Estrelas ou itens. Agora, o efeito da prorrogação aumentará ao longo do tempo, resultando em combates que terminam rapidamente, mas não repentinamente.
- O efeito da prorrogação do URF não concede mais PdH/DdA adicional.
- A prorrogação agora é um efeito cumulativo por segundo que concede mais 10% de dano, 10% de Velocidade de Ataque, menos 10% de cura e Escudo (limite de 70%) e menos 10% de duração de Controle de Grupo (limite de 70%).
- Ele também concede um valor fixo de Velocidade de Movimento adicional (inalterado).
GRANDES MUDANÇAS
As mudanças podem ser grandes, mas eu sempre estarei aqui! <3
CARACTERÍSTICAS
Chat: esquece esse negócio de 3 Brutamontes, Mort.
Mort: Hmm, que tal 3 Brutamontes?
Como essa é nossa última atualização do conjunto, algumas mudanças não dizem respeito exatamente ao balanceamento. Nossa mudança em Brutamontes (3) veio da tendência do Mort de fazer isso, uma jogada não ideal devido a ele ser o segundo melhor de todos os tempos. Vendo essa jogada ruim, o chat começa a digitar, os faladores começam a falar e os reclamões começam a reclamar. Para acabar de vez com a falação, Mort criou um pico com 3 Brutamontes com valores numéricos que, sinceramente, fazem bem pouco pela maneira como a característica deve ser jogada.
Apesar de alguns elementos de Ixtal terem encontrado composições de sucesso, outros acabaram sendo deixados de lado como... pedras ao vento?
Apesar de termos visto sucesso com Zaun (2) em alguns casos, Zaun (4/6) decepcionou os jogadores em grande parte de Novos Horizontes. Então decidimos melhorar todos os modificadores para encorajar as pessoas a jogarem com a característica nessa última atualização.
- Águas de Sentina – amplificação de dano: 33/60/70/135% ⇒ 40/60/70/135%
- Brutamontes – estrutura: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/6
- Brutamontes – Vida: 10/40/80% ⇒ 10/12/45/80%
- Freljord – Dano Verdadeiro com base na Vida máxima: 8/15% ⇒ 10/18%
- Artilheiro – DdA por acúmulo: 6/12/25% ⇒ 7/13/25%
- Ixtal (Eletricidade) – duração do Atordoamento: 2s ⇒ 3s
- Ixtal (Pedra) – duração: 8s ⇒ 10s
- Ixtal (Pedra) – cura: 750 ⇒ 900
- Ixtal (Vento) – duração: 4/5s ⇒ 5/10s
- Ixtal (Vento) – VdA: 40/100% ⇒ 50/100%
- Zaun – DdA/PdH e Vampirismo Universal de Implantes Adaptativos: 35% ⇒ 40%
- Zaun – quantidade de Sobrecarga de Implantes Adaptativos: 50% ⇒ 60%
- Zaun – cura base de Exoesqueleto Hextec: 15% ⇒ 20%
- Zaun – cura de Sobrecarga de Exoesqueleto Hextec: 25% ⇒ 30%
- Zaun – Sobrecarga de Braço Robótico: 25% ⇒ 30%
- Zaun – VdA e cura base de Injetor Cintilante: 35% ⇒ 44%
- Zaun – dano base de Risco Virulento: 18% ⇒ 20%
- Zaun – Vida máxima de Sobrecarga de Risco Virulento: 4% ⇒ 6%
UNIDADES: TIER 1
Chegamos com o fortalecimento que a Illaoi precisava!
A chuteira nova do Milio também chegou.
Orianna está recebendo um ajuste na habilidade para amplificar o dano a alvo único e reduzir a força do Escudo. Não é uma mudança radical o suficiente para mudar o nome da habilidade de Comando: Proteger para Comando: Atacar, mas quem gosta de usá-la como carry notará que ela está levemente mais letal.
- Illaoi – fortalecimento de Mana máximo: 40/80 ⇒ 30/70
- Illaoi – dano de Lição Dura: 220/330/500 ⇒ 250/375/560
- Milio – Mana: 20/70 ⇒ 0/60
- Milio – dano ao alvo atual de Ultramega Chute Flamejante!!!: 190/285/425 ⇒ 220/330/500
- Orianna – Escudo de Comando: Proteger: 225/250/325 ⇒ 200/225/275
- Orianna – dano de Comando: Proteger: 260/390/585 ⇒ 290/435/650
- Poppy – dano de Martelo Inabalável: 140/210/315 ⇒ 160/240/360
UNIDADES: TIER 2
O fortalecimento para Andafendas que todo mundo estava esperando finalmente chegou!
Naafiri chegou para fazer apenas itemizações de DdA.
O meme da Soraka de DdA distribuindo bananas está vivo e passa muito bem na Atualização 13.23. Vale experimentá-la com Lâmina da Fúria, Lança de Shojin e Pistola Laminar, caso consiga o Aprimoramento Cura Perversa.
- Kassadin – dano de Força de Pulso: 135/200/300 ⇒ 160/240/360
- Naafiri – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8
- Naafiri – multiplicador de DdA de Eviscerar: 145/155/165% ⇒ 175/175/180%
- Soraka – DdA: 55 ⇒ 66
- Soraka – cura de Infusão Astral: 150/170/200 ⇒ 140/160/180
- Soraka – dano de Infusão Astral: 115/165/260 ⇒ 120/180/280
- Taliyah – dano de Empurrão Sísmico: 200/300/450 ⇒ 220/330/495
- Vi – Fortalecimento de Mana: 0/80 ⇒ 20/70
- Vi – multiplicador de DdA de Blindagem: 250% ⇒ 300%
UNIDADES: TIER 3
Darius já é uma figurinha carimbada aqui nas Notas de Atualização e, independentemente dessa mudança torná-lo ou não um carry de atualização, essa será a última vez que vamos vê-lo por algum tempo.
Karma acabou sofrendo um pouco quando enfraquecemos o Efeito Azul durante a atualização passada. Vamos alimentar a Chama Interior dela com alguns números, mas uma terapia psicodinâmica também pode ser bem útil.
- Darius – Dano de Ataque: 65 ⇒ 70
- Darius – fortalecimento de Mana máximo: 30/90 ⇒ 20/80
- Karma – fortalecimento de Mana: 0/50 ⇒ 0/45
- Karma – dano de Chama Interior: 180/270/440 ⇒ 200/300/470
- Rek'Sai – multiplicador de Dano Verdadeiro da marca de Mordida Feroz: 190/195/200% ⇒ 240/240/250%
UNIDADES: TIER 4
Mais uma atualização para o tabuleiro de verde pintar, mais uma atualização para o pai brilhar, mais uma atualização para o empresário negociar, mais uma atualização para esse demônio... um amigo se tornar. Silco está recebendo mudanças para conjurar mais rápido (ou seja, bem melhor com Efeito Azul), mas em troca de dano e cura da habilidade. Fizemos isso por conta dos enfraquecimentos no tanque da principal composição dele na última atualização (Taric). Esperamos que isso faça com que Silco e os Feiticeiros seja mais do que um bom nome para uma banda de rock psicodélico.
- Fiora – fortalecimento de Mana: 70/140 ⇒ 60/120
- Silco – Fortalecimento de Mana: 0/45 ⇒ 0/30
- Silco – dano de Táticas da Subferia: 85/125/425 ⇒ 65/100/400
- Silco – cura de Táticas da Subferia: 20/30/120 ⇒ 20/25/120
UNIDADES: TIER 5
Como Ahri tem 9 caudas, adicionamos mais um "noves" na dica flutuante dela.
Trouxemos também uma forcinha para as melhorias de carry do Heimerdinger de PdH para ele possa realizar aquele sonho de destruir tabuleiros.
Ryze foi uma das nossas unidades mais ambiciosas de todos os tempos, então vamos nos despedir com chave de ouro com um fortalecimento em todos os Portais de Reinos.
- Ahri – dano da onda de Furto de Essência: 230/350/1.888 ⇒ 260/390/1.999
- Heimerdinger – dano do foguete de Enxame Mech da Torre Apex: 50/120/120 ⇒ 50/200/200
- Heimerdinger – amplificação de dano do Raio Refrator da Torre Apex: 10/40/80% ⇒ 20/50/100%
- O Raio Refrator da Torre Apex do Heimerdinger agora pode fazer a habilidade da torre causar Acerto Crítico se Heimerdinger também for capaz, compartilhando a Chance de Acerto Crítico dele.
- Ryze (Águas de Sentina) – fortalecimento de Mana máximo: 30/90 ⇒ 0/75
- Ryze (Águas de Sentina) – chance de espólio: 5/7,5/100% ⇒ 5/10/100%
- Ryze (Águas de Sentina) – chance de ouro: 10/15/100% ⇒ 10/20/100%
- Ryze (Águas de Sentina) – escalamento de dano por ouro: 1% ⇒ 2%
- Ryze (Noxus) – fortalecimento de Mana máximo: 70/120 ⇒ 40/100
- Ryze (Noxus) – quantidade de machados: 4/5/12 ⇒ 5/5/15
- Ryze (Piltover) – fortalecimento de Mana: 30/90 ⇒ 15/75
- Ryze (Piltover) – dano compartilhado: 15/30/500% ⇒ 30/30/500%
- Ryze (Piltover) – duração da área: 3/4/8s ⇒ 5/5/10s
- Ryze (Shurima) – fortalecimento de Mana: 90/150 ⇒ 60/120
- Ryze (Shurima) – chance de fazer surgir ouro: 20/35/100% ⇒ 35/50/100%
- Ryze (Shurima) – chance de fazer surgir item: 2/5/30% ⇒ 5/10/50%
- Ryze (Bandópolis) – fortalecimento de Mana: 30/75 ⇒ 30/65
- Ryze (Demacia) – fortalecimento de Mana: 50/110 ⇒ 50/100
- Ryze (Freljord) – fortalecimento de Mana máximo: 30/65 ⇒ 15/60
- Ryze (Ionia) – fortalecimento de Mana: 50/125 ⇒ 30/100
- Ryze (Ixtal) – fortalecimento de Mana máximo: 60/120 ⇒ 30/100
- Ryze (Ilhas das Sombras) – fortalecimento de Mana máximo: 40/80 ⇒ 30/70
- Ryze (Targon) – fortalecimento de Mana: 30/100 >> 30/90
- Ryze (Zaun) – fortalecimento de Mana máximo: 40/100 ⇒ 30/90
PEQUENAS MUDANÇAS
Mudancinhas... Bem “inhas”, como minhas horas de sono nesse fim de semana... Esse campeonato foi pura emoção!
UNIDADES
Você equipa o Canhão Fumegante para aumentar o alcance da Bel'Veth. Eu deixo ela com 3 estrelas. Não somos iguais. �Jogador de Aurelion Sol, Atualização 13.22, 2023.
- Bel'Veth – Turbilhão da Realeza: agora alveja todos os inimigos quando a Campeã tiver 3 estrelas.
- Bel'Veth – golpes base de Turbilhão da Realeza: 6/6/30 ⇒ 6/6/25
CORREÇÕES DE BUGS
- Dente de Na'Shor e Presente do Barão não podem ser mais equipados em Campeões sem Mana.