Notas da Atualização 13.24 do Teamfight Tactics
A 13.24 é nossa primeira atualização da Batalha Musical, trazendo enfraquecimentos para Jazz e Superfãs, além de vários fortalecimentos para quem está precisando de uma mãozinha! Também temos a estreia dos novos Chibis: Akali e Kai'Sa K/DA POP/STARS Headliner!
E aí, DJs?!
Boas-vindas à primeira atualização da Batalha Musical! Essa é uma atualização importante, já que o TFT Vegas Open será jogado nela. Então, vamos enfraquecer os maiores vencedores da atualização de lançamento (Jazz, Country, Superfã etc.) e dar uma mãozinha aos piores perdedores (Yasuo, Yone, Viego etc.). Definitivamente, queremos evitar grandes alterações antes do primeiríssimo torneio presencial, o TFT Vegas Open, mas com certeza teremos uma atualização subsequente antes do fim do ano para dar aquela diversificada no meta e nos gêneros musicais durante as festividades.
Além dos balanceamentos, temos novos Estrategistas chegando bem a tempo de esbanjar muito estilo em Las Vegas... ou no seu segundo monitor enquanto assiste ao torneio. Eu tô que é só hype! Dá pra notar? Vamos receber Akali Chibi, Kai'Sa K/DA POP/STARS Headliner Chibi, Choncc Baterista e Ao Shin Power Chord!
Se alguém quiser saber mais sobre o TVO... é só dizer um "oi"! Eu vou estar por lá! Ah! Vocês preferem informações mais úteis? Nesse caso, melhor falar com nossos colegas de Esports aqui.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Atualizações Intermediárias
13 DE DEZEMBRO
Como nosso primeiro torneio presencial, o TFT Vegas Open, já passou, a equipe de balanceamento se concentrou em criar um palco onde qualquer banda (ou seja, composição) pode brilhar! Como essa será nossa última atualização antes do ano novo (a Atualização 14.1 será implementada em 10 de janeiro), o foco serão pequenas mudanças com o intuito de fortalecer os elementos que ainda não estão funcionando.
SISTEMA: PROBABILIDADE DOS HEADLINERS
Alcançar o nível 9 deve ser normal quando a economia estiver elevada, por isso não queremos que esse nível garanta um Headliner de custo 5. Em vez disso, ele será o lugar para obter Headliners de custo 4 e, assim como conseguir uma unidade custo 5 no nível 7, será muita sorte conseguir uma unidade Lendária custo 5, a ponto de precisar adaptar a composição para comportá-la. Ainda estamos testando essas probabilidades e podemos até chegar a 0% de chance de Headliners de custo 5 no nível 9, se necessário.
- Probabilidade de Headliner no nível 9: 0/0/0/90/10 ⇒ 0/0/0/98/2
CARACTERÍSTICAS
Seja com mudanças impactantes, como um salto significativo de Enfeitiçador (3) para (5), ou mudanças menores, como 5% de Vida adicional para Brutamontes (6), fortalecemos todas as características que estavam tendo dificuldades para se estabelecer em nossas primeiras duas atualizações.
Por ser a característica mais difícil de alcançar (exigindo dois Emblemas que não podem ser criados e um Headliner), Enfeitiçador (10) deve ser nossa característica mais poderosa, por isso aumentamos o PdH de cada um dos Enfeitiçadores em 80.
- Estouro – DdA base: 10/15/25% ⇒ 10/18/30%
- Brutamontes – Vida adicional: 20/45/85% ⇒ 20/45/90%
- EDM – eficácia da habilidade base: 80/90/100/120% ⇒ 80/100/110/125%
- EDM – frequência de conjuração do Jax: 8s ⇒ 7s
- EDM – frequência de conjuração do Zed: 7s ⇒ 6s
- Mosher – VdA base: 20/30/50% ⇒ 20/40/60%
- Fumegante – VdA por acúmulo: 4/7/12% ⇒ 4/8/14%
- Enfeitiçador – PdH por conjuração: 1/1/2/10 ⇒ 1/2/3/10
- Enfeitiçador (10) – PdH base: 120 ⇒ 200
UNIDADES: TIER 1
Como o atordoamento e fatiamento da Vi não andam muito confiáveis, ela tem decepcionado no Controle de Grupo. Não vamos melhorar o CG especificamente, mas ela terá mais oportunidades de conjurar com uma redução do Mana máximo e um aumento na sobrevivência.
Apesar de a galera True Damage ter subido nas paradas, Yasuo continua sendo um carry de atualização que não carrega ninguém. Trouxemos mais Vida e um melhor multiplicador de DdA para que ele consiga mais acúmulos no início de jogo e possa utilizá-los melhor no fim de jogo.
- Vi – fortalecimento de Mana: 40/80 ⇒ 40/70
- Vi – Armadura e RM: 40 ⇒ 45
- Yasuo – Vida: 600 ⇒ 650
- Yasuo – multiplicador de DdA da habilidade: 290% ⇒ 300%
UNIDADES: TIER 2
Alguns guias da comunidade para jogar com o Twitch na linha de frente (com itens de cura e Determinação Titânica) utilizaram o escalamento de DdA/PdH, assim como a resistência dos Punks. Apesar de não acreditarmos que essa seja a melhor maneira de jogar com ele, queremos investir nisso tornando o Campeão mais resistente, aumentando a efetividade dos Escudos de Guardião de Vampirismo Universal. Deixe sua composição igual à sua piscina: cheia de ratos e coloque uma Sedenta por Sangue nessa unidade com 4 casas de alcance.
- Gragas – dano de Hora do Passinho: 150/225/350 ⇒ 160/240/360
- Kayle – dano ao contato de Chamas da Ascensão: 30/45/70 ⇒ 35/50/75
- Kayle – dano final de Chamas da Ascensão: 190/285/430 ⇒ 210/315/475
- Twitch – Armadura e RM: 20 ⇒ 25
- Twitch – multiplicador de DdA de Anarquia Engarrafada: 200% ⇒ 225%
UNIDADES: TIER 4
Trouxemos um aumento no multiplicador de DdA da habilidade da Poppy, mas vale notar que ainda serão necessários itens de Vida adicional para aproveitar esse fortalecimento. E, se quiser deixar essa yordle triste um pouco mais alegre, basta equipar o Sinal de Sterak (o item preferido dela)!
- Poppy – multiplicador de DdA de Hora de Esmagar: 240/240/500% ⇒ 260/260/525%
- Zac – Vida: 1.000 ⇒ 1.100
- Zac – fortalecimento de Mana: 60/160 ⇒ 60/130
UNIDADES: TIER 5
A Sona de Velocidade de Ataque se provou uma escolha indiscutível, mas essa Mestra do Remix está pronta para remixar as coisas. Vale dar uma chance para as outras faixas dela!
- Sona Etérea (forma de VdA) – Dano Mágico ao contato: 90/135/777 ⇒ 75/115/777
HEADLINERS
Aqui, só temos fortalecimentos. Menos pra Qiyana... Foi mal, gata!
- Nami: 20 de PdH ⇒ 25 de PdH
- Olaf: 75 de Vida, 10 de Armadura e RM ⇒ 150 de Vida, 10 de Armadura e RM
- Vi: 150 de Vida, 10% de DdA ⇒ 150 de Vida, 20% de DdA
- Gragas: 15% de dano, 8% de redução de dano ⇒ 15% de dano, 10% de redução de dano
- Pantheon: 200 de Vida, 20 de Armadura e RM ⇒ 250 de Vida, 20 de Armadura e RM
- Riven: 100 de Vida, 10 de DdA, 10 de Armadura e RM ⇒ 200 de Vida, 10 de DdA, 10 de Armadura e RM
- Blitzcrank: 150 de Vida e dano da Passiva sempre ativo ⇒ 200 de Vida e dano da Passiva sempre ativo
- Poppy: 150 de Vida e 10 de DdA ⇒ 200 de Vida e 15 de DdA
- Thresh: 100 de Vida e 25 de redução de Mana ⇒ 250 de Vida e 25 de redução de Mana
- Qiyana: 5% de DdA e 5% por cópia ⇒ 5% de DdA e 2% por cópia
- Ziggs: 5 de PdH e 5 de redução de Mana ⇒ 5 PdH e 15 de redução de Mana
ITENS
Vamos tornar Efeito Azul um item mais versátil concedendo uma pequena quantidade de DdA para ele. Com isso, ele será uma opção muito melhor para Campeões como Kai'Sa, Jhin e Ezreal. Com um pequeno enfraquecimento na Lança de Shojin, a força desses itens devem ficar mais próximas, fazendo a decisão ser baseada no Mana ou na Velocidade de Ataque do Campeão, não apenas por um ser melhor do que outro.
A Batalha Musical fez o Furacão de Runaan se tornar uma chuvinha tropical. Com mais DdA, os inimigos pensarão duas vezes antes de esquecer o Guarda-chuva de Runaan.
- Efeito Azul agora concede 20% de DdA.
- Placa Gargolítica – Armadura e RM base: 30 ⇒ 35
- Efeito Vermelho – VdA base: 45% ⇒ 40%
- Furacão de Runaan – DdA base: 20% ⇒ 25%
- Lança de Shojin – PdH e DdA base: 25 ⇒ 20
APRIMORAMENTOS
Eles são Bonecos para treinar, não tankar! Bonecos de Treinamento estão concedendo muita linha de frente gratuita, principalmente nos níveis posteriores, em que o aumento de Vida (do nível de estrela) é amplificado pelas altas resistências. Essa mudança afetará todos os Bonecos de Treinamento (incluindo de Portais).
Apesar dessa atualização estar repleta de fortalecimentos, temos alguns enfraquecimentos para Aprimoramentos de combate que estão passando dos limites (Poder do Trio, Epitáfio Inspirador, Amiguinhos, Vampirismo) e para Em Grande Estilo, o Aprimoramento vinculado à característica True Damage. A Vida concedida por eles se mostrou útil demais no conjunto atual, devido ao escalamento de Vida de características como Guardião ou às resistências disponíveis dos Sentinelas.
Por fim, quem acompanhou o TFT Vegas Open sabe quão efetiva a Gema Desnecessariamente Grande pode ser em um Boneco de Treinamento na retaguarda durante o início de jogo (quando a economia esporádica é bem poderosa). Optamos por impossibilitar o Suporte Imutável II/III de conseguir o item, mas Suporte Imutável I ainda tem uma chance de gerá-lo devido ao período de combate contra 7 jogadores atrasando a chegada.
- Bonecos de Treinamento – Armadura e RM base: 40 ⇒ 30
- Pegando Atalho – redução de EXP: 4 ⇒ 3
- Rolo Compressor – ouro: 2 ⇒ 3
- Rolo Compressor – limite por turno: 2 ⇒ 3
- Vampirismo I – Vida a cada 5 de Vida perdida: 4 ⇒ 2
- Estouro Supremo (Estouro) – multiplicador de DdA da explosão: 65% ⇒ 75%
- Em Grande Estilo (True Damage) – Vida por item: 100 ⇒ 80
- Epitáfio Inspirador – Escudo: 30% ⇒ 25%
- Amiguinhos – Vida por amigo: 100 ⇒ 90
- Amiguinhos – VdA por amigo: 10% ⇒ 9%
- Juros Baixos – limite de juros: 2 ⇒ 3
- Nascimento das Estrelas – ouro: 1 de ouro ⇒ 5 de ouro
- Poder do Trio – Vida por unidade de custo três: 85 ⇒ 80
- Ninguém Mais Para (Brutamontes) – multiplicador de Vida da explosão: 30% ⇒ 40%
- Ninguém Mais Para (Brutamontes) – tempo antes da grande explosão: 20s ⇒ 15s
- Suporte Imutável II/III não podem mais fornecer o item Gema Desnecessariamente Grande.
CORREÇÕES DE BUGS
- A amplificação de dano do Efeito Azul voltou a ser redefinida com eliminações em vez de desativar o efeito pelo resto da rodada.
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
ITENS COSMÉTICOS
Para mais informações e vídeos dos itens cosméticos abaixo, confira nosso artigo "Passe e Mais" aqui! Lembrando que Sett Heartsteel Chibi deixará os Reinos do Tesouro 24 horas depois da implementação destas notas!
KAI'SA K/DA POP/STARS HEADLINER CHIBI
Kai'Sa K/DA POP/STARS Headliner Chibi é o Chibi com o nome mais longo e os passos mais estilosos. Ela é nosso primeiro lançamento global de um Estrategista de Prestígio, com novo visual, nova ilustração e novo finalizador. Esse tier de Estrategista foi criado para que os maiores fãs consigam se expressar à altura. Para a Kai'Sa K/DA POP/STARS Headliner Chibi, isso significa um finalizador que fará um sample de Pop/Stars para tocar no funeral dos seus inimigos!
- Ela ficará disponível nas Recompensas de Colecionador até 10 de janeiro.
- Além disso, essa Chibi tem uma chance de espólio de 2,5% em Recompensas de Colecionador (450 Emblemas do Tesouro cada).
- Recompensas de Colecionador também contam com 2,5% de chance de espólio adicional para Conteúdo Estelar; para Kai'Sa, isso significa que as possíveis recompensas são: Lux Guardiã Estelar Chibi, PROJETO: Zed Chibi e Ashe Dracomante Chibi. Também existe 45% de chance para conteúdo em Destaque, incluindo variantes de Chibis base, Barão e Poro. Os 50% restantes são espólios-padrão de Recompensas de Colecionador, como Pequenas Lendas Lendárias 3 estrelas, assim como Pequenas Lendas Míticas como Choncc, o Sábio, PROJETO: Abyssia, Feitissereia Urf e mais!
- Finalmente, se você não a tiver recebido após 30 tentativas, a 30ª abertura de uma Recompensa de Colecionador garantirá Kai'Sa K/DA POP/STARS Headliner Chibi.
- É possível abrir Recompensas do Colecionador apenas 30 vezes.
- Emblemas de Promessa de outras recompensas não se aplicam.
- Proteção contra azar de outras recompensas não passam para Recompensas do Colecionador e vice-versa.
AKALI CHIBI E AKALI K/DA ALL OUT
Ela prova que tudo que alguém precisa é de aço frio, um alvo e lámen.
- Akali Chibi pode ser sua por 1.900 RP, e acompanha o Boom Execução Perfeita.
- Akali K/DA ALL OUT Chibi ficará disponível como Conteúdo Estelar, vindo com o próprio finalizador, derrapando pela tela e deixando marcas de atropelamento nos inimigos derrotados.
- Ela ficará disponível nos Reinos do Tesouro até a Atualização 14.02, mas a versão-base continuará na Loja!
PEQUENAS LENDAS
As músicas do Ao Shin são beeem longas, por isso ele acabou se atrasando pra festa. Assim como o Choncc Baterista, ele ficará disponível no início da Atualização 13.24 (esta mesma!) por compra direta por 925 RP. O Choncc Baterista chegou atrasado e esbanjando estilo (todo vestido com peças de brechó, já que ter consciência ambiental nunca sai de moda).
- Ele ficará disponível por compra direta por 925 RP.
- Ao Shin Power Chord também ficará disponível por compra direta por 925 RP.
DIVERSOS
MODO ESPECTADOR CHEGANDO AO PBE
Graças à colaboração entre o LoL e o TFT (a gente é bem amigo), conseguimos atualizar nosso software do modo Espectador para incluir o TFT! Foi um grande passo para nós, já que muitos de vocês já demonstraram interesse em ajudar a realizar torneios da comunidade. Finalmente chegamos a esse momento incrível, e estamos muito gratos tanto pela paciência de vocês quanto pela colaboração da equipe responsável.
- Assista aos seus amigos jogando quando quiser no PBE a partir de 6 de dezembro.
- O Modo Espectador chegará ao cliente na Atualização 14.1, em 9 de janeiro.
- Além disso, a transmissão terá um atraso de 30s.
- Clique com o botão direito em alguém da lista de amigos para assistir à partida... e prepare-se para parabenizá-lo ou consolá-lo (dependendo do resultado).
O RANQUE ESMERALDA CHEGOU
A notificação do ranque Esmeralda não vai mais provocar ninguém que entrar na fila do TFT.
- Ela foi totalmente removida do cliente. Chore se você chorou.
SUPORTE A DISPOSITIVO DESCONTINUADO
O requisito mínimo de especificações para TFT Mobile em dispositivos Android foi aumentado. À medida que melhoramos o TFT, não podemos mais dar suporte a alguns dispositivos com um nível de qualidade suficiente, mas essas mudanças devem afetar cerca de 0,01% dos jogadores ativos.
SISTEMAS
PORTAIS RENOMEADOS
Fizemos uma revisão nos nomes de portais para reduzir a quantidade de caracteres, principalmente em idiomas em que os nomes estão causando problemas na interface. Aproveitando, deixamos tudo mais musical!
- 1º Aprimoramento de Ouro ⇒ Prelúdio Dourado
- 1º Aprimoramento Prismático ⇒ Prelúdio Prismático
- 3º Aprimoramento de Ouro ⇒ Final Dourado
- 3º Aprimoramento Prismático ⇒ Final Prismático
- Todos os Aprimoramentos de Prata ⇒ Sinfonia Prateada
- Todos os Aprimoramentos de Ouro ⇒ Sinfonia Dourada
- Todos os Aprimoramentos Prismáticos ⇒ Sinfonia Prismática
- Ouro por Aprimoramento ⇒ Prêmio de Aprimoramento
- Ouro por Item ⇒ Prêmio de Item
- Início de custo 3 ⇒ Campeão de custo 3
- Começar com três Campeões ⇒ 3 Campeões
- Aumento da Vida de jogador ⇒ Grandes Lendas
- Carrosséis de Itens em Dobro ⇒ Carrosséis Carregados
GRANDES MUDANÇAS
Lembrando, as grandes mudanças são aquelas que acreditamos que terão impacto no meta.
CARACTERÍSTICAS
8-Bit chegou um pouco fraca, e o grande prêmio era praticamente impossível de conseguir, a não ser que a pessoa tivesse uma unidade custo 4 com 3 estrelas, e quem quer que conseguisse isso provavelmente já ficaria em 1º lugar de qualquer maneira. Vamos dar um empurrãozinho na característica para que superar as pontuações seja mais significativo, além de facilitar a obtenção do grande prêmio (mas sem deixar tão fácil assim).
Country, Guardião e Jazz chegaram com força demais. Os carries das composições Country estão utilizando VdA e Vampirismo Universal adicionais para acessar itemizações mais ambiciosas (ex.: Acerto Crítico para a Samira) sem grandes prejuízos. Os Escudos dos Guardiões concedem muita Vida na linha de frente, frequentemente até chegando nos carries. Já as composições de Jazz foram rapidamente aperfeiçoadas para maximizar a força da característica.
- 8-Bit – DdA por acúmulo: 3,5/6/10% ⇒ 4,5/7,5/12%
- 8-Bit – Pontuação do Grande Prêmio: 456.789 ⇒ 345.678
- Country (3) – Velocidade de Ataque adicional: 20% ⇒ 15%
- Country (5) – Vampirismo Universal adicional: 20% ⇒ 15%
- Guardião – multiplicador do Escudo de Vida máxima: 30/50/70% ⇒ 25/40/60%
- Jazz – Vida máxima por característica: 2/3/4% ⇒ 1,5/2/3%
- Jazz – dano adicional por característica: 1/2/3% ⇒ 1/1,5/2%
UNIDADES: TIER 1
Se você se assustou com a força do Kennen e do efeito Headliner dele, o enfraquecimento abaixo não vai causar choque algum. Nossa melhor unidade de custo 1 ainda será bem valiosa com suas poderosas características, mas causará um pouco menos de dano.
Mesmo com um bom início, Yasuo anda sofrendo para brilhar e escalar para o fim de jogo, ainda que seja nossa principal unidade custo 1 de acúmulos. Com um multiplicador de DdA melhor, ele conseguirá mais DdA permanente ao abater Campeões inimigos. Não subestime o Yasuo Headliner!
- Kennen – dano de Chocado e Comandado: 160/240/360 ⇒ 145/215/325
- K'Sante – fortalecimento de Mana máximo: 0/60 ⇒ 0/40
- K'Sante – multiplicador de DdA de Bloqueio de Haters: 700% ⇒ 800%
- Yasuo – multiplicador de DdA de Corte Sintetizador: 275% ⇒ 290%
UNIDADES: TIER 3
Yone anda sofrendo para gerenciar uma banda pop e três características diferentes. Vamos dar uma mãozinha que ajudará mais a versão 3 estrelas, permitindo uma estratégia de Yone carry de atualização junto com a galerinha Edgelord (ou seja, a Riven). Não esqueça de colocar itens defensivos nele (como Elmo Adaptativo ou Sinal de Sterak), assim ele sobreviverá tempo suficiente para conseguir acúmulos e destruir geral!
- Yone – Vida: 750 ⇒ 800
- Yone – multiplicador de DdA de Sobressair: 200/200/205% ⇒ 210/210/215%
UNIDADES: TIER 4
Estamos felizes com o teto de poder das nossas unidades custo 4, mas o piso está baixo demais. Fizemos uma leve revisão para ajudar o pessoal mais fraco desse tier.
- Akali (True Damage) – VdA: 0,85 ⇒ 0,9
- Akali (True Damage) – multiplicador de DdA de Golpe dos Três Pontos: 250/250/500% ⇒ 275/275/550%
- Caitlyn – multiplicador de DdA de Caça a Campeões: 375/375/750% ⇒ 390/390/800%
- Ezreal – VdA: 0,8 ⇒ 0,85
- Ezreal – multiplicador de DdA dos disparos pequenos (1ª e 2ª conjurações) de Invadindo a Festa: 330/330/660% ⇒ 350/350/700%
- Viego – multiplicador de DdA do golpe de Riff do Rei Destruído: 150/150/300% ⇒ 200/200/400%
- Zed – multiplicador de DdA dos clones de Dança das Sombras: 175/175/350% ⇒ 185/185/370%
UNIDADES: TIER 5
Ziggs é um daqueles carries que simplesmente entra em qualquer composição, fazendo uso de qualquer item para proporcionar dano e fragmentação de RM. Ele brilha até em composições de DdA, já que proporciona VdA adicional da característica Hyperpop aos aliados.
- Kayn – VdA: 0,85 ⇒ 0,95
- Kayn – dano de Tema o Ceifador: 380/575/4.000 ⇒ 400/600/4.000
- Ziggs – enfraquecimento de Mana: 30/70 ⇒ 30/75
- Ziggs – bombas pequenas adicionais por conjuração de Teoria do Caos: 2 ⇒ 1
HEADLINERS
Trouxemos alguns enfraquecimentos para nossos 5 melhores Headliners, uma compensação para Sett que não estava com o efeito Headliner funcionando direito antes desta atualização e um fortalecimento para um Campeão que estava passando despercebido (foi mal, Zac!).
- Kennen: 75 de Vida e 4% de cura com base na Vida máxima ⇒ 75 de Vida e 2% de cura com base na Vida máxima
- Bardo – dano de Doot: 95/140/215 ⇒ 85/125/190
- Katarina: 200 de Vida e 45% de dano ao rebater ⇒ 150 de Vida e 25% dano ao rebater
- Miss Fortune: 25% de DdA ⇒ 20% de DdA
- Samira: 15% de DdA e 10% de Acerto Crítico ⇒ 5% DdA e 10% de Acerto Crítico
- Sett: 250 de Vida ⇒ 150 de Vida
- Zac: 150 de Vida e 10 de PdH ⇒ 200 de Vida e 15 de PdH
- Ziggs: 5 de PdH e 10 de redução de Mana ⇒ 5 PdH e 5 de redução de Mana
APRIMORAMENTOS
Se você achava que Serve para Algo I servia (e muito) pra tudo, bem... acertou, "mizerávi"! A chance de conceder ouro estava com um bug e o resultado foi uma economia maior do que deveria.
No lançamento, os Aprimoramentos com base em características estavam tanto passando dos limites quanto decepcionando. "Isso É Jazz!" levou o prêmio (ou o bolo, assim como o Amumu no vídeo da Batalha Musical aqui!) como um dos Aprimoramentos mais fortes do conjunto, enquanto as opções de Edgelord, Fumegante e Mosher ficaram chorando num canto, entrando no território dos Emos.
Com novas estratégias e estilos de jogo, nossos Aprimoramentos que mais mudam o modo de jogar precisavam de algumas alterações. Hordas Eternas foi potencializada por Jazz, que se aproveitou das unidades extras para adicionar ainda mais características ao tabuleiro. Além disso, Contrato Infernal mantendo o jogador no nível 7 acabou ficando bem mais fraco do que conjuntos anteriores, por conta das mudanças nos níveis e EXP da Batalha Musical.
- Estouro Supremo (Estouro) – correção de bug: voltou a causar o dano correto ao alvo primário.
- Serve para Algo I – correção de bug: voltou a ter 30% de chance de espólio em vez de 50%.
- Alcance o Topo – ao chegar no nível 9: recebe 50 de EXP ⇒ recebe 10 de ouro e 50 de EXP
- Jovens, Selvagens e Livres – correção de bug: agora concede ouro corretamente. Ouro reduzido de 3 para 2.
- Vivendo Perigosamente (Edgelord) – dano adicional: 30% ⇒ 40%
- Ritmo Crescente (Fumegante) – agora concede para Campeões Fumegantes 3 acúmulos imediatamente.
- Entra no Mosh (Mosher) – Armadura, RM, DdA, PdH e VdA: 3 ⇒ 5
- Isso É Jazz! (Jazz) – Vida por acúmulo: 40 ⇒ 20
- Isso É Jazz! (Jazz) – VdA por acúmulo: 3% ⇒ 2%
- Lançamento Binário – concede um componente ⇒ concede 2 de ouro
- Hordas Eternas – redução de Vida máxima: 15% ⇒ 20%
- Longo Prazo agora também concede 8 de ouro imediatamente.
- Contrato Infernal – ouro: 75 ⇒ 90
- Do Zero desabilitado em 4-2
PEQUENAS MUDANÇAS
Essa seção é para mudanças que julgamos não impactar drasticamente o meta.
CARACTERÍSTICAS
Ei, @Mortdog! Você já tentou 3 Brutamontes?
- Brutamontes – Vida máxima: 20/40/80% ⇒ 20/45/85%
- Mergulhador de Plateia – dano adicional: 5/30/70% ⇒ 5/30/60%
- Carrasco – Dano de Acerto Crítico: 15/30/45% ⇒ 5/25/45%
UNIDADES
A Ahri 3 estrelas é simplesmente umas das nossas piores unidades de custo 4. Parte disso se deve ao sistema de alvo único, em que ela oblitera inimigos com a segunda conjuração, fazendo a quantidade ridícula de dano ser ridiculamente desperdiçada. Fazendo a habilidade 3 estrelas lançar um projétil adicional por conjuração, ela conseguirá atingir todo o tabuleiro inimigo mais rapidamente, além de abater o alvo principal com a conjuração fortalecida de 1.440% de multiplicador de PdH.
- Annie – item de Superfã: Lança de Shojin ⇒ Manopla Adornada
- Ahri 3 estrelas: agora dispara 2 projéteis por conjuração.
- Ahri – dano de POP/STAR: 275/410/1.500% de PdH ⇒ 275/410/820% de PdH
- Ahri – dano fortalecido de POP/STAR: 480/720/2.400% de PdH ⇒ 480/720/1.440% de PdH
- Pancadão (Etérea) da Sona (o vermelho que dá VdA) não concede mais seu fortalecimento de VdA aos pequenos mortos-vivos de Yorick. O grande morto-vivo ainda se beneficia do fortalecimento (confirmado: ele gosta de música eletrônica).
APRIMORAMENTOS
Preparar, apontar e... remixar? Ou seja lá o que os jovens falam.
- A dica flutuante de Do Zero agora menciona que as atualizações gratuitas valem apenas para aquela rodada.
- A dica flutuante de contágio agora menciona que o efeito também se espalha quando a unidade afetada morre.
MODOS
BATALHA FRENÉTICA
Adicionamos 3 combates adicionais para o Estágio 10 a fim de atrasar o dano de jogador extremo no Estágio 11, já que isso frequentemente torna as partidas mais curtas do que o esperado.
- O Estágio 10 agora tem mais 3 combates PvP.
- 8-Bit – Pontuação do Grande Prêmio: 234.567 ⇒ 199.999
CORREÇÕES DE BUGS
- Tentacular: Illaoi voltou a ressuscitar apenas um tentáculo em vez de dois ao conjurar.
- Serve para Algo I voltou a ter 30% de chance de espólio em vez de 50%.
- Que tiro foi esse?!: Estouro Supremo voltou a causar o dano correto ao alvo primário.
- Parceria I agora concede corretamente 2 unidades de custo 3.
- Colocando a estrela na estrela do pop: Akali agora é combinada corretamente quando a reserva está cheia.
- O Portal Hora do Show agora está disponível na Batalha Frenética.
- O Portal Item Radiante agora exibe corretamente a rodada na dica flutuante, mesmo na Batalha Frenética.
- Lâmina do Apostador e Mãos de Diamante agora estão corretamente listadas como Artefatos e são afetadas por Itens de Pandora.
- Qiyana não pode mais dar um 4º item invisível para outras unidades.
- O padrão dos painéis K/DA não é mais alterado depois de acionar Até a Morte.
- Amiguinho aproado: o Aprimoramento Amiguinhos agora funciona com a Akali True Damage.
- Fundo de Bem-estar, Movimentos Arriscados e Minititã foram removidos dos Aprimoramentos possíveis de Duplas Dinâmicas.
- Agora, Lâmina do Apostador funciona corretamente na Batalha Frenética, além de usar os valores modificados do modo.
- Agora, usar um Removedor de Item em um Campeão sem ter espaço na reserva de itens remove-os corretamente, em vez de remover a maior quantidade possível de itens.
- Agora, o acúmulo de Vida permanente do Sett Headliner funciona corretamente.
- Poro de Schrodinger: os Poros do QG do Poro-Ranger não desaparecem mais ao aproximar a câmera.
- A barra de Vida não bloqueia mais a Kai'Sa Chibi ao realizar os comandos CTRL+2 e CTRL+4.
- Os efeitos visuais de raiva do CTRL+2 de todos os Saltins não sobrepõem mais a cabeça do modelo da Pequena Lenda.
- Alfabetização desnecessária: o Aprimoramento Do Zero não vende mais qualquer Tomo das Características na reserva.
- Agora, o Aprimoramento Entra no Mosh beneficia corretamente os Moshers.
- Agora, o Aprimoramento Em Grande Estilo concede todos os benefícios para Luvas do Ladrão.
- O Cajado do Ouromante não aciona mais do que o pretendido