Notas da Atualização 13.8 do Teamfight Tactics

Rework da Força OX, balanceamento de Campeões/características e a chegada dos Estrategistas Mech!
Entra no robô, Estrategista!

Na Atualização 13.8, várias Pequenas Lendas e o Malphite Chibi farão suas primeiras viagens como Pilotos Mech! Nada de bancar o adolescente chorão e ficar de birra, hein! Entra no Mech logo! Prefere pedras a punhos-foguete? Sem problemas! O Malphite Chibi também ficará disponível para compra nessa atualização.

Além dos novos conteúdos cos-mech-ticos, temos um rework para a Força OX e uma leva de enfraquecimentos dos grandes para as composições envolvendo Hackers e o Lucian, já que elas andam populares demais ultimamente.

Beleza, pilotos! Coloquem os capacetes e apertem os cintos!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Destaques da Atualização

COS-MECH-TICOS MECH

BAÚ MECH MÁXIMO E MECH MALPHITE


Finalizador Broca Planetária online! O Mech Malphite está energizado e pronto para arrasar.

BAÚS MECH MÁXIMOS: 390 RP

  • Mech Malphite Chibi (2%, garantido no 61º ovo/baú)
  • Todos os outros Baús Mech Máximos contarão com uma Pequena Lenda lançada anteriormente, incluindo nossos lançamentos Mech mais recentes: Shisa, Dracoel e Molula.
  • Baús Mech Máximos ficarão disponíveis para compra individual ou em pacotes até o lançamento do nosso próximo conjunto.
Se você está entre a cruz e a pedrada e não sabe se quer buscar a variante Mítica do Malphite Chibi, não se preocupe — sempre tem uma variante base. O Malphite Chibi ficará disponível para compra direta por 1.900 RP junto com o boom Fragmento Sísmico.

NOVAS PEQUENAS LENDAS MECH


Spray de cabelo, trajes Mech e óleo de cozinha: esses novos Shisas são altamente inflamáveis, então melhor manter o extintor por perto quando o combo de vitórias começar a esquentar! As variantes Épicas do Shisa estão disponíveis para compra direta por 925 RP. A variante Lendária, Shisa Imperador Supremo, está disponível como espólio de baús.

Confira as variantes abaixo: Shisa Piloto Mech (Épico), Shisa Embalos no Espaço (Épico), Shisa Destino Galáctico (Épico), Shisa Mestre-cuca (Épico), Shisa Imperador Supremo (Lendário).
Dracoel é a prova viva de que dragões velhos aprendem truques novos... como pilotar um Mech de 200 toneladas ou cozinhar um bom macarrão instantâneo. As variantes Épicas do Dracoel estão disponíveis para compra direta por 925 RP. A variante Lendária, Dracoel Futuro Feudal, está disponível como espólio de baús.

Confira as variantes abaixo: Dracoel Piloto Mech (Épico), Dracoel Embalos no Espaço (Épico), Dracoel Mestre-cuca (Épico), Dracoel Vitória Galáctica (Épico), Dracoel Futuro Feudal (Lendário).
Seja lá qual versão da Molula estiver controlando a galáxia, ela distribuirá justiça para todos! Mas, no caso da Molula Embalos no Espaço, ela só vai escolher a playlist mesmo. As variantes Épicas da Molula estão disponíveis para compra direta por 925 RP. A variante Lendária, Molula Takoyaki, está disponível como espólio de baús.

Confira as variantes abaixo: Molula Justiça Galáctica (Épico), Molula Embalos no Espaço (Épico), Molula Trevosa (Épico), Molula Piloto Mech (Épico), Molula Takoyaki (Lendária).
Observação sobre o conteúdo Mech: nossa mais nova Arena Mítica, Mech: Prime Zero, será lançada na Atualização 13.10.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como um Mech que se transforma em uma BROCA PLANETÁRIA!

CARACTERÍSTICAS

Os Hackers permitem que qualquer unidade caia de paraquedas na retaguarda inimiga e, quando isso é usado da maneira certa, a vitória é praticamente garantida. O Vampirismo Universal adicional que essa unidade (e os Campeões Hackers) recebe é só mais um bônus, mas como o acesso à retaguarda inimiga anda muito poderoso, o atributo acaba perdendo o sentido. Optamos por reduzir significativamente o Vampirismo Universal obtido com 3 Hackers (a variação mais usada da característica) tendo em vista esse acesso — o que também funcionará como um pequeno enfraquecimento para os próximos picos.

Ah, a Força OX. Essa característica polêmica criou situações bem frustrantes em que a invulnerabilidade dela acabou anulando completamente Campeões dependentes de redefinições (LeBlanc, Viego) ou de dano ao longo do tempo (Miss Fortune). Dito isso, queremos manter a identidade principal da característica intacta com esse rework, então, em vez de ficarem invulneráveis, as unidades Força OX agora receberão um breve Escudo. Isso permitirá que eles continuem lutando no limite, mas evitará que os oponentes passem pela boa e velha experiência frustrante de gritar "POR QUE VOCÊ NÃO MORRE LOGO?!?!?!". Como esses Escudos concederão mais Vida (temporária) para unidades Força OX, aproveitaremos para reduzir a Armadura e RM obtida, já que esses atributos também amplificarão a força do Escudo.

É difícil manusear o Tomo das Características depois de encher os bolsos com o Submundo, já que traz mais tomadas de decisões em uma das transições mais complexas do TFT.
  • Hacker – Vampirismo Universal: 30/40/50% 10/20/40%
  • Hacker – Vampirismo Universal do cavaleiro: 10/20/30% 0/15/30%
  • Hackers agora atacam o inimigo mais próximo, em vez de preferirem a retaguarda.
  • Cordial – PdH por conjuração: 4/7/10 4/7/11
  • Infinitime – Dano e Vida por versão alternativa: 50/60/95% 50/55/85%
  • REWORK Força OX: unidades recebem defesas adicionais. Uma vez por combate, quando ficariam com menos de 1 de Vida, elas se protegem com um Escudo de 50% da própria Vida máxima por 1,5s.
  • Força OX – Armadura e RM: 10/40/90 5/35/75
  • Submundo – Tomo das Características não é mais concedido em Assaltos 4 ou mais.

UNIDADES: TIER 1


A estratégia com foco em conseguir Lucians anda detonando graças ao uso eficiente de poderosas unidades custo 1. Ao reduzirmos parte do dano e enfraquecermos a linha de frente mais usada por essa estratégia (Blitzcrank), desaceleraremos a composição sem comprometer totalmente cada Campeão individualmente.

Ah, Lux! Nem vi você aí. Lux andou ofuscada durante por boa parte do conjunto. Sendo uma peça-chave para a estratégia com foco único em Guardiãs Estelares, esperamos que um fortalecimento no dano base ajude toda a composição.

E sabe o que um fortalecimento no Nasus significa? Mais força para Acumulando Acúmulos, claro!
  • Blitzcrank – Redução de dano de Defesas Eletrostáticas: 55/60/65% 50/52/55%
  • Gangplank – Armadura e Resistência Mágica: 30 35
  • Gangplank – Dano de Julgamento de Fogo: 230/345/515 240/360/540
  • Lucian – Dano da Cronoartilharia: 45/70/105 40/60/90
  • Lux – Dano de Singularidade Lucente: 220/330/500 230/345/520
  • Nasus – Vida: 650 700
  • Nasus – Armadura e Resistência Mágica: 40 45
  • Nasus – Multiplicador de DdA de Pancada!: 200% 225%

UNIDADES: TIER 2


Jinx é uma unidade bem esquisita. O escalamento e os Aprimoramentos permitem que a itemização dela seja bem situacional, brilhando no início de jogo com os itens certos. Porém, apesar dessa flexibilidade, o sucesso dela não anda dos melhores. Esperamos que esses fortalecimentos sejam o suficiente para animar os fãs das composições com essa maluca em foco!
  • Jinx – Dano de Ataque: 50 55
  • Jinx – Fortalecimento de Mana máximo: 20/80 0/65

UNIDADES: TIER 3


Na última atualização, trouxemos uns bons fortalecimentos para o Gnar para que ele garantisse pelo menos uma conjuração antes de ser explodido. No entanto, com a nova capacidade, esse jovem pré-histórico está simplesmente causando dano demais.

Além disso, também na última atualização, demos uma variada nos atributos da Kai'Sa para torná-la uma carry de PdH com bons acionamentos de plasma ao custo de um pouco de sobrevivência e DdA base. Porém, admitimos que isso acabou saindo do controle, já que ela acabou brilhando nas composições de trocas e naquelas envolvendo o Lucian.
  • Gnar – Dano de Ataque: 65 60
  • Kai'Sa – Dano de Carga Estelar: 150/225/375 135/205/335
  • Rammus – Duração do atordoamento de Colisão de Areia: 1,25s 1,5s
  • Shen – Duração de Manter a União: 3,5/4/5s 4/4/4s
  • Shen – Redução de dano de Manter a União: 45/50/55% 40/45/50%

UNIDADES: TIER 4


Já faz um tempo que estamos fortalecendo a Bel'Veth. Ela é uma carry complicada de controlar devido ao seu alcance e quase total dependência de lutas prolongadas. Entretanto, se você conseguir fazer o Banquete Eterno não ter fim mesmo, as recompensas serão gigantescas!
  • Bel'Veth – Velocidade de Ataque adicional por conjuração de Banquete Eterno: 25% 30%

APRIMORAMENTOS HEROICOS


Ainda estamos balanceando as mudanças que virão para os Aprimoramentos na Atualização Intermediária, mas vamos aproveitar essa deixa para ajudar as opções que estão com desempenhos muito baixos a brilharem um pouquinho.

Os dois Aprimoramentos Heroicos do Pantheon são bons até demais. ¯\_(?)_/¯

A Ressonância Destrutiva do Ekko é difícil de ser usada, já que exige itens em um carry corpo a corpo de PdH que deixou até de reduzir a Velocidade de Ataque dos inimigos para se proteger. Sendo assim, decidimos aumentar a conjuração da habilidade do Ekko ao selecionar esse Aprimoramento. O dano causado será um pouco menor para passar mais confiança, mas sem deixar o limite de poder alto demais.
  • Lucian – PdH por ataque de Munição Enfeitiçada: 2 1
  • Pantheon – PdH de O Melhor Ataque: 50 40
  • Pantheon – Redução de dano de Alucinações Crônicas: 70% 60%
  • Renekton – Velocidade de Ataque a cada 100 de Vida perdida de Domínio da Ira: 4% 5%
  • Wukong – PdH de Ciclone: 10 18
  • Ezreal – Feitiço do Poder Crescente (CORREÇÃO DE BUG): agora concede acúmulos corretamente quando Paralelo estiver ativo.
  • Lee Sin – Cura com base na Vida perdida da Proteção Purificadora: 10% 15%
  • LeBlanc – Porcentagem de Vida do clone de Imagem-Espelho: 75% 99%
  • Rammus – Armadura de Tatu Blindado: 35 40
  • Shen – Redução de dano base de Matriz de Recursão: 8% 7%
  • Vayne – Dano de Disparo Múltiplo causado a inimigos próximos: 50% 44%
  • Vex – Cura de aliado de Sifão de Alegria: 22% 30%
  • Ekko – Alcance de Ressonância Destrutiva: 2 casas 3 casas
  • Ekko – Amplificação de dano de Ressonância Destrutiva: 250% 200%
  • Leona – Redução de Mana e PdH de Labareda Solar Aperfeiçoada: 30 40
  • Urgot – Velocidade de Ataque adicional de Onda Crescente: 40% 50%

APRIMORAMENTOS


É isso mesmo: mais um fortalecimento pra Bel'Veth!
  • Armas com Mira – Velocidade de Ataque: 10% 12%

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas, como uma Broca Planetária Chibi...

CARACTERÍSTICAS


Com o rework da Força OX, a característica Ás também foi alterada — tanto para não anular completamente os novos Escudos (ignorando-os completamente) quanto para funcionar da mesma forma que A Coletora (Item do Ornn).
  • Agora, o Ás precisa causar dano primeiro para executar.

UNIDADES: TIER 1


Fogo Estelar? Achei que era cessar fogo!
  • A conjuração de Lâmina de Fogo Estelar da Kayle não a impede mais de atacar por um breve período.

CORREÇÕES DE BUGS

Se o conjunto se chama Glitch Total!, bugs deveriam ser considerados funcionalidades, não acha? Talvez, mas não esses:
  • Agora, Aprimoramentos Heroicos são desenvolvidos de acordo com o tabuleiro do combate anterior, não no tabuleiro ativo.
  • Gnar? Gnar!: a habilidade do Gnar agora mostra corretamente o indicador de dano crítico ao atingir o alvo primário.
  • Eu disse GNAAAR!: a habilidade do Gnar não pode mais causar o dobro de Acerto Crítico no alvo primário caso tenha um item de Acerto Crítico para habilidades.
  • O ícone da habilidade da Annie agora é o mesmo da habilidade em si.
  • O dano de Faca do Tempo (Aprimoramento Heroico do Shen) agora não escala mais com amplificação de dano.
  • Friamente mal calculado: Câmara Temporal Hiperbólica (Aprimoramento Heroico do Lucian) agora concede EXP nas conjurações certas.
  • Sempre aprendendo: Reflexão (Aprimoramento Heroico da Nilah) não concede mais itens Bugigangue.
  • O Emblema do Esquadrão Anima voltou a conceder o PdH mencionado.
  • Dicas flutuantes corrigidas para Mercúrio e Zéfiro Radiantes.
  • O texto do Aprimoramento "Insígnia do Andafendas" foi corrigido.
  • A dica flutuante da habilidade da Neeko agora aponta corretamente o "Dano Mágico" presente nela.
  • Insígnia do Ás não pode mais ser oferecida nos Estágios 2-1 ou 3-2.
  • Tanquinho: Lee Sin agora recebe itens de tanque tanto do Infinitime quanto das Luvas da Sorte.
  • Feitiço do Poder Crescente (Aprimoramento Heroico do Ezreal) agora concede acúmulos corretamente quando Paralelo estiver ativo.
  • Yasuo da Fila Solo: a escolha de alvo da Tempestade de Aço do Yasuo foi corrigida.
  • Ímãs são fascinantes: a Centelha Iônica Magnetizada (item Bugigangue) agora causa dano corretamente.