Notas da Atualização 13.9 do Teamfight Tactics

Portais estão aparecendo nas partidas Normais e trazendo espólios de todos os cantos de Runeterra!

Portais? Portais! Portais?!

A grande estrela da atualização não é uma estrela de verdade, e sim um portal! Chame os amigos (ou faça novos) e experimente a fila de partidas normais (com Portais?!)! Leia mais sobre as novas mecânicas e sobre a história das nossas Atualizações de Diversão aqui.

No restante da atualização, vamos focar nas unidades de custo alto (custo 5) e garantir que elas tenham mais chances de vitória ao alcançar 3 Estrelas!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Destaques da Atualização

PARTIDA NORMAIS (COM PORTAIS?!) ATUALIZAÇÃO 13.9

Nossa Atualização de Diversão chegou mais cedo com portais de várias regiões de Runeterra aparecendo apenas na fila de partidas normais, trazendo espólios e poder para suas composições! Leia sobre a mecânica e a história das Atualizações de Diversão com o escritor mais bonitão do TFT e outros três desenvolvedores aqui. Também temos mudanças nas regras dos Portais desde nosso último anúncio no artigo Papo Tático. Isso aconteceu porque implementamos vários feedbacks do PBE durante o fim de semana para incorporar as mudanças abaixo e tornar a Atualização de Diversão mais divertida ainda!

PORTAIS DO ESTÁGIO 2-6


Comuns e aceleradores.
  • Os Portais do Estágio 2-6 têm 75% de chance de aparecer. Demacia, Piltover, Targon e Sem Portais têm chances iguais de aparecer.
  • Demacia: recebe 2 componentes de item.
  • Vazio: recebe Luvas do Ladrão.
  • Zaun: recebe 10 de ouro.

PORTAIS DO ESTÁGIO 3-3


Raros e ecléticos.
  • Os Portais do Estágio 3-3 têm 8% de chance de aparecer. Esse valor de 8% é composto por Portais de Ionia, Ilhas das Sombras, Noxus e Freljord, todos com chances iguais de aparecer.
  • Ionia: Boneco-alvo + 15 ouro
  • Ilhas das Sombras: Duplicador de Campeão + dois Campeões custo 4
  • Noxus: 2 Bigornas de Item Completo
  • Freljord: Bigorna de Item do Ornn

PORTAIS DO ESTÁGIO 4-3


Incomuns e poderosos!
  • Os Portais do Estágio 4-3 têm 30% de chance de aparecer. Esse valor de 30% é composto por Portais de Targon, Piltover e Shurima, todos com chances iguais de aparecer.
  • Targon: recebe uma Coroa do Estrategista.
  • Piltover: recebe Dados Viciados, um Duplicador de Campeão Inferior, um Removedor e um Reforjador.
  • Shurima: recebe um Tomo das Características e 6 de ouro.

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

UNIDADES LENDÁRIAS DE TRÊS ESTRELAS


Conseguir uma unidade custo 5 com 3 Estrelas é um feito raro que acontece em 2,6% das partidas (em todos os modos). Então, quando esse for o caso, queremos garantir que o jogador aproveite esse ACONTECIMENTO.
  • Campeões custo 5 com 3 Estrelas agora têm 4.000 de Vida adicional.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como os spoilers da temática/mecânica do nosso próximo conjunto que estão chegando nessa atualização. OBS.: apesar de ser um spoiler que faz alusão à próxima mecânica, ele NÃO é a mecânica oficial do próximo conjunto.

CARACTERÍSTICAS


Usar um Emblema para acessar rapidamente 5 Bugigangues tem se mostrado uma estratégia muito consistente, principalmente para uma característica cheia de jovens que não deveria ter o desempenho de uma composição de fim de jogo por pelo menos mais alguns anos!
  • Defendente – Armadura para a equipe: 25/75/200 ⇒ 25/70/180
  • Bugigangue – Dano e Redução de dano por item: 3/10% ⇒ 4/9%

UNIDADES: TIER 1


Uma Velocidade de Ataque base mais alta significa que o Gangplank se beneficiará um pouco mais na composição vertical de Duelistas.

Na atualização passada, fizemos a Lâmina de Cessar Fogo Estelar da Kayle não a impedir mais de atacar por um breve período. Dessa vez, vamos caprichar na parte Estelar da habilidade dela para garantir que ela possa receber itens e funcionar como carry de atualização, principalmente com o Aprimoramento Heroico Ascensão Divina.
  • Gangplank – Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kayle – multiplicador de DdA de Lâmina de Fogo Estelar: 155% ⇒ 175%

UNIDADES: TIER 2


Hora da pergunta! A Camille é uma carry ou uma Campeã de utilidade? A resposta é: nem uma, nem outra! No momento, a Camille não tem dano nem escalamento para funcionar como carry, além de proporcionar um Controle de Grupo inconsistente que falha com frequência na hora de debilitar algo além da linha de frente. Vamos abordar essas fraquezas com dois pequenos fortalecimentos para colocá-la no limite do meta!
  • Camille – multiplicador de DdA de Varredura Tática: 210% ⇒ 240%
  • Camille – duração do desarme de Varredura Tática: 1,5/1,6/1,75s ⇒ 1,75/1,8/2s

UNIDADES: TIER 3


Kai'Sa parece fazer muito sucesso, menos quando EU estou jogando com ela... Então, não vou mentir, tô animado com essa!
  • Kai'Sa – dano de Carga Estelar: 135/205/335 ⇒ 125/185/310
  • Kai'Sa – Velocidade de Ataque adicional de Carga Estelar: 75% ⇒ 60%

UNIDADES: TIER 4


Aatrox é a ameaça menos ameaçadora, algo de partir o coração, né? Mas um pouquinho de dano base deve ajudá-lo!

A habilidade do Garen tem um enorme atordoamento de alto impacto. Uma espada gigante caindo do céu deve ter impacto, claro, mas vamos fazer a primeira conjuração demorar um pouco mais E uma segunda conjuração demorar ainda mais.

Viego e a composição vertical de Renegados andam precisando de uma forcinha. Sendo o carry corpo a corpo da característica, Viego não sabe aproveitar bem o dano adicional quando é a única unidade sobrando. Pensando nisso, trouxemos um pouco de Vida na esperança de que ele continue destruindo corações no campo de batalha.
  • Aatrox – dano de Alma Arrasada: 200/300/1.200 ⇒ 220/330/1.200
  • Aatrox – dano de A Espada Darkin: 200/300/1.200 ⇒ 220/330/1.200
  • Garen – enfraquecimento de Mana: 90/180 ⇒ 100/200
  • Jhin – Dano de Ataque: 65 ⇒ 70
  • Miss Fortune – dano de Metendo Bala: 32/50/150 ⇒ 30/45/150
  • Miss Fortune – dano subsequente de Metendo Bala: 18/27/100 ⇒ 15/24/100
  • Viego – Vida: 950 ⇒ 1.000
  • Viego – dano de Destruidor de Corações: 240/360/800 ⇒ 260/390/900

APRIMORAMENTOS HEROICOS


O foco aqui é fortalecer os piores e enfraquecer os melhores!

Anime-se!, o Aprimoramento de carry da Jinx, se beneficiou muito dos fortalecimentos da atualização passada. O teto de força desse Aprimoramento também depende da itemização correta, que é bem diferente dos itens que a Jinx normalmente usa no início de jogo.

Falando de tetos de força, o Garen pode simplesmente fazer uma espada gigante atravessá-los. Estamos fortalecendo a Espada com Poder Total dele, já que também temos o enfraquecimento acima. Assim, esse Aprimoramento arriscado ainda poderá ser considerado. Essa opção tem picos insanos com itemização e composição corretas, então fiquem à vontade para experimentá-la pelo preço do seu PdL (e do meu!).
  • Ashe – Velocidade de Ataque de Foco do Laser: 50% ⇒ 45%
  • Lux – dano adicional de Singularidade Luminosa: 120% ⇒ 150%
  • Nasus – cura ao abater de Devorador de Almas: 300 ⇒ 275
  • Jinx – VdA adicional de Anime-se!: 35% ⇒ 30%
  • Lee Sin – redução de Mana da Proteção Purificadora: 10 ⇒ 15
  • Pyke – conjurações de Sua Parte por atualização: 3 ⇒ 2
  • Rell – PdH adicional de Mantenha a Posição: 80 ⇒ 60
  • Yasuo – dano adicional de Ventos do Errante: 20% ⇒ 8%
  • Jax – VdA a cada 3 ataques de Investida Implacável: 15% ⇒ 18%
  • Riven – Escudo com base em Vida de Retorno Triunfal: 40% ⇒ 45%
  • Garen – redução de Mana de Espada com Poder Total: 30 ⇒ 50
  • Garen – Escudo com base em Vida de Minha Espada É Seu Escudo: 15% ⇒ 12%
  • Garen – duração do Escudo de Minha Espada É Seu Escudo: 6s ⇒ 4s
  • Warwick – dano de Dados Importantes a cada 100 de Vida: 0,75% ⇒ 0,65%
  • Warwick – Vida inicial de Bem Alimentado: 40 ⇒ 60
  • Warwick – Vida inicial de Bem Alimentado+: 140 ⇒ 150

APRIMORAMENTOS


Certos Aprimoramentos vinculados a características concedem muito acesso rápido a opções poderosas. Não estamos confortáveis vendo esses patamares sendo alcançados tão rapidamente e com tanta frequência, então fizemos os maiores culpados aparecerem apenas no Estágio 4-2 (últimos Aprimoramentos).
  • Coração da LaserCorps, Alma da LaserCorps, Coração de Bugigangue, Insígnia de Bugigangue e Coroa de Bugigangue agora só aparecem no Estágio 4-2.

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como as ideias que tive pra descrição da seção "Pequenas mudanças" da atualização de hoje!

UNIDADES: TIER 1


O Wukong porradeiro pode ser uma coisa do passado, mas os giros de Pele de Pedra ainda podem vencer!
  • Wukong – dano de Pele de Pedra: 140/210/315 ⇒ 150/225/335

UNIDADES: TIER 3


A arma dele fica mais "de verdade" a cada minuto!
  • Jax – dano de Golpe Adaptativo: 80/125/210 ⇒ 85/130/210

UNIDADES: TIER 5


Não entendi direito como essas mudanças não estão na seção "Grandes mudanças". Elas impactam quase todas as minhas partidas! E as de vocês?!
  • Ezreal Ultimate – multiplicador de DdA de Ezrealidades Alternativas: 133/133/277% ⇒ 133/133/533%
  • A Syndra 3 Estrelas agora conjura a habilidade dela 9 vezes. Mesmo se não houver unidades na reserva.

ITENS DO ORNN (FORJA)


Limpeza solicitada no corredor Ornn!
  • Desafio da Morte – VdA: 20% ⇒ 30%
  • Desafio da Morte – Armadura: 20 ⇒ 30
  • Cutelo Obsidiano – Vida: 150 ⇒ 250
  • Cutelo Obsidiano – Dano de Ataque: 20% ⇒ 25%
  • Paradoxo de Zhonya – Poder de Habilidade: 40 ⇒ 30
  • Paradoxo de Zhonya – Armadura e Resistência Mágica: 40 ⇒ 30

ITENS RADIANTES


Aumentando a voltagem dos mais ofuscados e apagando os mais brilhantes!
  • Prelúdio da Alvorada (Limiar da Noite) – Dano de Ataque: 10% ⇒ 30%
  • Prelúdio da Alvorada (Limiar da Noite) – Armadura: 20 ⇒ 30
  • Medalhão de Targon Primordial (Medalhão dos Solari de Ferro) – Escudo: 400/500/600 ⇒ 350/400/450
  • Promessa do Bastião (Juramento do Protetor) – Mana inicial: 45 ⇒ 60
  • Mercúrio Supremo (Mercúrio) – Resistência Mágica: 20 ⇒ 40
  • Mercúrio Supremo (Mercúrio) – Chance de Acerto Crítico: 20% ⇒ 40%
  • Canhão Luminoso (Canhão Fumegante) – Velocidade de Ataque: 99% ⇒ 125%
  • Auxílio de Statikk (Faca de Statikk) – dano: 75 ⇒ 65

CORREÇÕES DE BUGS

  • Dracoel foi purificado da corrupção! Dracoel Piloto Mech, Futuro Feudal e Vitória Galáctica não são mais atormentados pela tela cinza da morte durante algumas animações.
  • As opções de Mão da Justiça não estão mais sendo consideradas uma vez adicional durante invasões.
  • Prime não tão ótimo: o seletor do EXO_PRIME não é mais criado sem a característica estar ativada.
  • Coroas e Insígnias não falham mais em conceder itens caso a reserva esteja cheia.
  • Pegadinha de mau gosto: os Bugigangues não perdem mais efeitos de dano quando um Traquina é acionado.
  • Centelha Irônica: a Centelha Iônica voltou a causar o dano correto.