Notas da Atualização 14.2 do Teamfight Tactics

Volte às Galáxias com o retorno do 3.5, o modo de jogo que reedita nossa primeira atualização intermediária (por isso adicionamos o .5!). O modo chega juntamente com nossa comemoração do Festival Lunar, com novos Chibis, uma arena encantadora no terraço e muito mais! Claro que também temos balanceamentos e alguns reworks para a Batalha Musical!

Posso não ser a Ahri, mas ninguém resiste ao meu Charme!

Temos muita coisa nesta Atualização, mas o destaque é nosso evento Festival Lunar, trazendo novos itens cosméticos, uma experiência na seção do cliente e nosso primeiríssimo retorno de conjunto! Além de tudo isso, temos alguns balanceamentos e nossa nova Preparação Aleatória! Antes de entrarmos de cabeça nas comemorações, temos alguns avisos importantes.
Rodger "Riot Prism" Caudill

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

VANGUARDA

Em algumas semanas, lançaremos o Vanguard no jogo, o software anticheat da Riot que será obrigatório para todas as partidas de League of Legends e Teamfight Tactics. A partir da Atualização 14.2, executaremos um teste de diagnóstico para conferir se seu computador está pronto para essa atualização. Caso não esteja, será necessário conferir nosso guia de solução de problemas ou entrar em contato com o Suporte ao Jogador.

Se seu computador não passar no teste, o procedimento será solicitado posteriormente ou você pode acioná-lo manualmente, clicando no ícone de Configurações no canto superior direito para verificar compatibilidade: Geral > Verificação do sistema do Vanguard.

Isso não significa que o Vanguard já estará ativo ou sendo usado para o LoL ou TFT. Estamos fazendo isso para permitir que os jogadores tenham muito tempo e oportunidade para deixar tudo pronto antes que o software se torne um requisito. Para mais informações, confira nosso artigo de suporte sobre o Vanguard.

ATUALIZAÇÃO DE REQUISITOS MÍNIMOS PARA WINDOWS

A partir de quarta-feira dia 21/02 (Atualização 14.4), atualizaremos os requisitos mínimos de sistema e não ofereceremos mais suporte às versões 7, 8 e 8.1 do Windows para League of Legends e Teamfight Tactics. Para preservar a estabilidade e desempenho dos nossos jogos, às vezes é necessário descontinuar o suporte de alguns sistemas operacionais mais antigos que não são amplamente usados por nossa comunidade. Se você ainda está jogando em uma dessas versões do Windows, considere atualizar seu computador para continuar jogando. Para mais informações, confira nossos requisitos mínimos na página de suporte.

FESTIVAL LUNAR

O Festival Lunar traz uma nova seção no cliente onde será possível acessar o modo de Retorno do Conjunto 3.5: Galáxias, conferir o progresso do seu passe de evento, acompanhar suas missões e mais! Para comemorar ainda mais, também trouxemos uma série de itens cosméticos que vão dar aquele toque incrível no visual da sua Preparação! Sona Chibi, Lux de Porcelana Chibi, o Arranha-céu do Dragão Dourado e muito mais chegam pouco tempo depois do lançamento da Atualização 14.02!

ITENS COSMÉTICOS DO FESTIVAL LUNAR

Todos os itens cosméticos do Festival Lunar estarão disponíveis da Atualização 14.02 até a desativação em 22 de fevereiro, às 16:00 BRT, logo após a conclusão do evento com o fim da Atualização 14.03 (20 de fevereiro). Isso significa que os itens cosméticos ficarão disponíveis por um pouco mais de tempo do que o modo de jogo, então é melhor aproveitar essa nostalgia galáctica o quanto antes! Para mais informações sobre os itens cosméticos do Festival Lunar, confira nosso artigo aqui.

Todos os Chibis mencionados aqui vão ser lançados globalmente junto com o evento, mas os Booms criados para o Lee Sin Punhos de Aço Chibi de Prestígio e a Lux de Porcelana Chibi serão lançados primeiro no servidor chinês do TFT e vão chegar a todas as outras regiões da Riot em uma atualização futura. O Boom da Sona Guqin Chibi está disponível globalmente no Pacote Mestra das Cordas.

SONA CHIBI E SONA GUQIN CHIBI


A Sona Chibi pode ser adquirida diretamente por 1.900 RP e virá com um Boom próprio, Crescendo, provando que mesmo as menores Sonas têm os maiores batidões.

Sona também terá uma variante Mítica comemorativa disponível como espólio de Conteúdo Estelar dos Reinos do Tesouro: a Sona Guqin Chibi. Além de um novo instrumento, a Sona Guqin Chibi tem um Finalizador que prova que tirar notas do guqin é tão fácil quanto tirar os oponentes da frente na Convergência.

LUX DE PORCELANA CHIBI


A Lux de Porcelana Chibi entrará nos Reinos do Tesouro como Conteúdo Estelar um pouco mais tarde, com a Atualização 14.03, e sairá junto com o restante do conteúdo do Festival Lunar no último dia da Atualização. Ela também tem um Finalizador polidíssimo.

LEE SIN PUNHOS DE AÇO CHIBI DE PRESTÍGIO


O Lee Sin Punhos de Aço Chibi de Prestígio está disponível nas Recompensas de Colecionador (450 Emblemas do Tesouro) até o fim da Atualização 14.3 com uma chance de espólio de 2,5%. Recompensas de Colecionador também contam com 2,5% de chance de espólio adicional para Conteúdo Estelar; para Lee Sin, isso significa que as possíveis recompensas são: Jinx Fogos de Artifício Chibi, Annie Panda Chibi, Yasuo Dracomante Chibi. Também existe 45% de chance para Conteúdo em Destaque, incluindo variantes de Chibis base e Estrategistas como o Barão e o Poro. Os 50% restantes são espólios-padrão de Recompensas de Colecionador, como Pequenas Lendas Lendárias de 3 estrelas e Pequenas Lendas Míticas.

Caso você não o receba antes de 30 tentativas, a 30ª abertura de uma Recompensa de Colecionador garantirá Lee Sin Punhos de Aço Chibi de Prestígio. É possível abrir Recompensas do Colecionador apenas 30 vezes. Observe também que os jogadores que habilitarem Chibis-base por esse Pacote de Recompensas de Colecionador não receberão os Booms únicos imediatamente, mas nós os concederemos aos jogadores numa atualização futura.

ARENA ARRANHA-CÉU DO DRAGÃO DOURADO


Com animações de sequência de vitórias e derrotas, fogos de artifício interativos e progressão conforme você sobe de nível, o Arranha-céu do Dragão Dourado estará disponível apenas como espólio de Conteúdo Estelar em Reinos do Tesouro!

VARIANTES DE SALTIM


Ano novo, look novo, Saltins novos! Confira as novas variantes abaixo: Saltim Liu Li, Saltim de Porcelana, Saltim da Realeza e Saltim Lótus.

Observação: o Saltim Lanterna (penúltima linha) está disponível via Passe de Evento.

Todas as variantes discutidas nesta seção são Épicas e podem ser compradas na Loja por 925 RP com uma estrela ou encontradas em vários Reinos do Tesouro! Lembre-se: o Saltim Lanterna está disponível no Passe do Evento.

PRIMEIRO RETORNO DE CONJUNTO DO TFT

O primeiro retorno de conjunto do TFT está quase chegando, e estamos nos preparando para explorar o espaço com o retorno da Atualização Intermediária Galáxias: Retorno às Estrelas, como um modo de jogo temporário disponível da Atualização 14.02 (24 de janeiro) até o fim da Atualização 14.03, durante o nosso evento Festival Lunar! Para saber de tudo por trás desse retorno às estrelas e do andamento dessa Atualização Intermediária, acesse aqui.

Uma coisa que mudou desde o lançamento do artigo acima foi o tamanho das Sacolinhas de Campeões. Depois de testes no PBE, recebemos feedbacks sobre o conjunto que retornou depender muito de unidades custo 4 com 3 estrelas para vencer. Isso está relacionado ao tamanho expandido das Sacolinhas de Campeões (50 por unidade), então optamos por reduzir a contagem para unidades de custo 4/5 para 20 (ainda é muito mais do que no ambiente de jogo). Unidades de custo 1/2/3 continuarão tendo 50 cópias no elenco compartilhado.

PASSE BATALHA MUSICAL FASE 2

Chegamos à metade do conjunto, então em vez de lançarmos o novo Passe e o novo Passe+ juntamente com uma Atualização Intermediária (isso é tããão conjunto passado), vamos lançar o Passe Ato 2. Como sempre, cada Passe tem uma versão aprimorada por 1.295 RP que concede acesso extra a Arenas, Estrategistas e mais! Para mais informações sobre nosso passe, confira nosso artigo de itens cosméticos aqui.

DIVERSOS

PREPARAÇÃO ALEATÓRIA


Trouxemos um aguardado botão para o saguão que permitirá que você equipe uma preparação aleatória (Estrategista + Arena + Boom) para deixar seu estilo tão variado quanto suas partidas (Portais + Aprimoramentos + Itens + Composições). Esperamos que, com isso, os colecionadores possam exibir preparações cada vez mais variadas (conforme requisitado!).
  • Essa opção é representada por um logotipo de dado na tela do saguão tanto no PC quanto em dispositivos móveis.
  • Todo o conteúdo obtido será levado em consideração.
  • Existe um pequeno intervalo entre uma troca e outra para que ninguém realize comandos repetitivos.
  • Essa opção NÃO afeta emotes ou outros conteúdos.

BOOMS BASE DE REINOS DO TESOURO DE PRESTÍGIO


Com a saída da Kai'Sa K/DA POP/STARS Headliner Chibi de Reinos do Tesouro, vamos conceder retroativamente todos os Booms base para jogadores que tiverem habilitado Chibis base em Recompensas de Colecionador. Vale observar que Booms base para Chibis base também virão quando o período do Lee Sin Punhos de Aço de Prestígio em Reinos do Tesouro terminar. Em situações em que alguém tenha habilitado um Chibi base em Reinos do Tesouro de Prestígio e depois tenha comprado o Boom correspondente, restituiremos o RP gasto nesse Boom.

SISTEMAS

PORTAIS


Um portal abençoado como esse não deveria ser tão cruel.
  • Pacto Cruel não pode mais ser oferecido no portal Bênção Radiante.
  • Sinfonia Prateada e Decrescendo foram removidos.

NOTIFICAÇÕES DE SEQUÊNCIAS


Isso é para sincronizar as notificações de placar com as mudanças no ouro de sequência que implementamos na atualização passada.
  • As notificações de sequências de vitória no placar agora são exibidas com 5 vitórias e 8 vitórias e mostram a sequência correta.

CATEGORIAS DE ITENS RECOMENDADOS


Os itens a seguir simplesmente fazem mais sentido.
  • Carregador de DdA: Limiar da Noite Efeito Vermelho
  • Conjurador de DdA: Limiar da Noite Efeito Vermelho
  • Conjurador de DdA: Sedenta por Sangue Mão da Justiça

REGRAS ENVOLVENDO HEADLINERS


Anteriormente, ao ignorar algo como um Olaf Brutamontes, qualquer Campeão que PUDESSE ser um Headliner Brutamontes ficava temporariamente bloqueado por 4 lojas.
  • Atualizamos a regra que bloqueava unidades que compartilhavam uma característica com um Headliner anteriormente oferecido. Essa regra agora deve bloquear apenas a característica ignorada de aparecer como Headliner, permitindo que a mesma unidade ainda apareça como Headliner de outra característica.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como as chances de perder para o Aronguejo gigante da Rave dos Caranguejos.

CARACTERÍSTICAS


Em uma virada do destino, Disco deixou de ser uma festinha desanimada pra virar uma balada daquelas em apenas uma atualização. A força do Globo Espelhado é parcialmente culpada por isso, já que o efeito faz a festa acelerar demais. Porém, vamos maneirar por aqui considerando que ainda temos um enfraquecimento para o carry de custo 4 da característica.

Punk não está se mostrando forte o suficiente no fim de jogo, então vamos fortalecer os atributos base recebidos, que também serão amplificados pela porcentagem recebida ao atualizar. O que posso dizer? Essa característica gosta de botar pra quebrar!
  • Disco – Velocidade de Ataque por ciclo: 5/10/15/20% 5/8/12/20%
  • Disco – cura por ciclo: 2/3/3/5% 2/3/3/4%
  • Punk – DdA: 17/28/42% 18/30/45%
  • Punk – Vida: 170/280/420 180/300/450

UNIDADES: TIER 1


Mais DdA base significa melhor escalamento ao subir o nível de estrela, equipar itens e amplificar as coisas com a característica Punk. Isso deve fazer esse Gatilho ficar um pouco mais Desenfreado.
  • Jinx – Dano de Ataque: 45 50
  • Kennen – Vida: 650 700
  • K'Sante – redução de dano base da habilidade: 25% 20%

UNIDADES: TIER 2


Kayle tem se mostrado uma Campeã bem confusa. Antes desse rework, ela precisava primeiro conjurar a habilidade para ascender e depois causar Dano Mágico ao contato que fragmentava RM por 4s, e só DEPOIS ela causava o dano final a inimigos ao redor do alvo. Isso deixou as coisas estranhas de engatar e confusas de jogar. Esperamos que esse rework simplifique as coisas, já que a Campeã ficará mais intuitiva e fácil de utilizar. Uma mistura de itens de PdH e VdA ainda será bem útil, mas com um custo de Mana maior, experimentar com mais VdA ou Lança de Shojin pode ser útil em composições de PdH com conjurações mais frequentes do efeito ativo (continua fragmentando RM).
  • Katarina – Dano de Habilidade: 140/210/315% do PdH 150/225/340% do PdH
  • Kayle (REWORK): agora causa Dano Mágico passivo a cada golpe. O efeito ativo agora causa imediatamente o dano em área de ação (final) e aplica fragmentação.
  • Kayle – enfraquecimento de Mana: 0/30 0/120

UNIDADES: TIER 3


Apesar de Urgot estar fazendo sucesso em várias composições, elas normalmente são carregadas pelas parcerias de banjo (ou seja, Samira, Vex e nosso cavalinho preferido) no fim de jogo, quando o Campeão fica para trás de praticamente todas as outras unidades custo 3. Com dano adicional na habilidade, vamos ajudá-lo a não ficar preso na linha de frente. Esperamos que nosso colosso caranguejo possa ficar mais forte e fazer jus à Rave dos Caranguejos!
  • Lulu – dano da terceira conjuração: 120/180/280% do PdH 150/225/360% do PdH
  • Riven – Dano de Habilidade: 100% do DdA 90% do DdA
  • Urgot (REWORK): agora causa 50% de dano adicional se a habilidade atingir apenas 1 alvo.
  • Urgot – Dano de Habilidade: 175/175/180% do DdA + 15/25/40% do PdH 160/160/165% do DdA + 15/25/40% do PdH
  • Vex – duração do Atordoamento: 1,5s 0,75s

UNIDADES: TIER 4


Karthus tinha o problema de ter uma primeira conjuração dominante e impactante (se causasse Acerto Crítico), mas depois acabou se tornando o centro das atenções já que a barra de Mana dele demora mais para encher quanto mais se olha pra ela (eu juro que é verdade!). Com esse rework, não só traremos novas oportunidades para Karthus escalar e reduzir a dependência de Acertos Críticos, mas também garantiremos que conjurações repetidas aumentem o dano causado, e, com um Mana máximo menor, ele certamente conjurará mais!
  • Karthus (REWORK): a habilidade do Karthus agora sempre causará Acerto Crítico se possível.
  • Ele receberá Poder de Habilidade adicional com base na Chance de Acerto Crítico.
  • Karthus também não receberá mais Mana de abates, e sim 30% de Poder de Habilidade após cada conjuração.
  • Karthus – Mana: 30/120 15/105
  • Karthus – Dano de Habilidade: 270/405/900 175/260/580
  • Twisted Fate – Mana: 30/105 30/120
  • Twisted Fate – dano de carta: 50/75/225 45/70/225

HEADLINERS

  • Kai'Sa: +15% de DdA +25% de DdA (ainda conta com +2 de alcance e avança para mais longe)
  • Yone: +200 de Vida e +20% de DdA +150 de Vida e +15% de DdA

APRIMORAMENTOS


Diz aí uma amizade melhor do que Terror Dobrado e Carrascos! Hã? Você e eu? Acertou! <3 De qualquer forma, removeremos a Chance de Acerto Crítico adicional do Aprimoramento para reduzir a força geral dele, além de fazer com que dependa menos de sinergias com escalamento de Chance de Acerto Crítico.
  • Estouro Supremo (Estouro) – dano: 75% do DdA 85% do DdA
  • Coração Apaixonado (REWORK): agora você receberá 20% e mais de Corações Heartsteel em vez de manter 20% sempre que receber recompensas.
  • Até a Morte – atributos adicionais: +180 de Vida, 18 de Armadura/RM e 18% de Vampirismo Universal +160 de Vida, 16 de Armadura/RM e 16% de Vampirismo Universal
  • Entra no Mosh (Mosher) – atributos: +3 de Armadura/RM/PdH/DdA/VdA +4 de Armadura/RM/PdH/DdA/VdA
  • Ninguém Mais Para (Brutamontes) – dano: 40% da Vida 35% da Vida
  • Terror Dobrado I – Chance de Acerto Crítico: 25% 0%
  • Terror Dobrado I – Vida: 250 350
  • Terror Dobrado I – Velocidade de Ataque: 25% 35%
  • Terror Dobrado II – Chance de Acerto Crítico: 35% 0%
  • Terror Dobrado II – Vida: 350 500
  • Terror Dobrado II – Velocidade de Ataque: 35% 50%

ITENS E ARTEFATOS


Cajado do Ouromante concedia muita economia consistente (principalmente no início de jogo) quando usado em uma composição com apenas um carry levando a maioria dos abates.
  • Luvas do Ladrão têm menos chance de conceder itens ideais nos níveis 7, 8 e 9.
  • Cajado do Ouromante (Artefato) – ouro por abate: 2 1

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como a mudança de Serve para Algo para Serve Mesmo para Algo!

CARACTERÍSTICAS


Moshers agora batem um pouco mais forte no final.
  • Mosher – Velocidade de Ataque: 20/40/60% 20/40/70%

UNIDADES


Alguns Estouros estão prestes a estourar ainda mais.
  • Corki – Dano de Habilidade: 300% do DdA 320% do DdA
  • Lillia – Mana: 70/130 70/120
  • Olaf agora é categorizado como um Lutador de DdA.
  • Yasuo – Dano de Habilidade: 300% do DdA 280% do DdA
  • Jax – Velocidade de Ataque: 0,85 0,9
  • Miss Fortune – Dano de Habilidade: 280/280/290% do DdA 295/295/305% do DdA
  • Ezreal – Dano de Habilidade (alvo único): 350/350/700% do DdA 370/370/740% do DdA
  • Poppy – cura ao contato da habilidade: 5/5/5% da Vida 5/5/10% da Vida
  • Sona (forma de cura): não envia mais ataques básicos curativos para não Campeões (Bonecos de Treinamento ou Tentáculos da Illaoi) a não ser que sejam as últimas unidades vivas.
  • Sona (Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade): não foca mais Bonecos de Treinamento ou Tentáculos da Illaoi.

APRIMORAMENTOS


Ouro serve pra muita coisa. Todo mundo sabe disso.
  • Serve para Algo – chance de obter ouro: 30% 35%
  • Especialista em Fim de Jogo – ouro: 30 33

CORREÇÕES DE BUGS

QUÊ?! Duas seções de correções de bugs?

MECÂNICA DE JOGO

  • Sentimental demais: Conexão Emocional não reduz mais o Mana máximo das suas unidades para 10 na primeira vez que o Aprimoramento for escolhido.
  • A Akali Multitalentosa não preserva mais uma característica adicional ao ser trocada na loja. (*Corrigido na 14.1A.)
  • Dente de Na'Shor Radiante agora concede Velocidade de Ataque corretamente quando Twisted Fate faz uma conjuração.
  • O número de disparos do Lucian agora escala corretamente com o valor exibido na dica flutuante. Agora, a habilidade escala da seguinte forma: 1 disparo a cada 20% de VdA em vez de 1 disparo a cada 40% de VdA.
  • Dente de Na'Shor agora aplicará a Velocidade de Ataque antes da conjuração do Lucian.
  • A quantidade de disparos no Lucian não escala mais além de 5,0 de Velocidade de Ataque.
  • Thresh agora consegue causar dano corretamente a unidades imunes a CG.
  • Akali não altera mais características de Headliners que não são Akalis.
  • Verdadeira Revelação: Akali True Damage não pode mais quebrar a regra de unidades custo 4 com 3 estrelas.
  • Invenções Sucateadas voltou a conceder componentes corretamente.
  • Flutuando pelo espaço: quando Superfãs soltarem itens, eles retornarão para a reserva na velocidade correta.
  • Desmanche não pode mais conceder uma Espátula como componente aleatório.
  • Recondevastador: o Globo Espelhado não é mais permanentemente excluído pelo Recombobulador.
  • A recompensa por 3.000+ Corações Heartsteel voltou a ter as chances corretas para cada opção.
  • NPCs épicos agora concedem espólios na ordem correta.

ITENS COSMÉTICOS

Nossa equipe de Singapura fez uma grande revisão no catálogo de Pequenas Lendas, corrigindo vários bugs pequenos que afetavam animações, efeitos sonoros, emotes (piada/provocação/risada) e até mesmo efeitos de Retorno no ARAM. Aqui está uma lista das Pequenas Lendas afetadas e alguns outros bugs que foram corrigidos.
  • Abyssia, Ao Shin, Barão, Tintilantus, Dracoel, Bungo, Cenorita, Choncc, Pedrito, Bigodes, Dango, Feitissereia, Ornitoninho, Plumário, Fofuteia de Poros, Besouríneo, Ranzinzim, Fuwa, Fenroz, Glup, Assombrim, Felpina, Facanaz, Faquita, Corceluz, Melisma, Territo, Mort, Nixie, Ratuninho, Ossia, Taluga, Saltim, Protetor, Piximander, Póguis, Poro, QiQi, Acuâminas, Espírito do Rio, Runirim, Aronguinho, Shisa, Rapininha, Molula, Guláxia, Horuja e Umbra.
  • A barra de Vida da Lux voltou a ficar sobre a testa dela em algumas animações.
  • A cabeça da Molula não explode mais de tamanho ao usar a animação de provocação repetidas vezes.
  • A ilustração do Tintilantus de Porcelana foi corrigida na Preparação.