Notas da Atualização 14.7 do Teamfight Tactics

Boas-vindas à primeira atualização de Fábulas em Tinta,com mudanças em Campeões, características, Aprimoramentos, Encontros e Portais!
Boas-vindas à primeira atualização completa de Fábulas em Tinta!

Temos mudanças para Campeões, características, Aprimoramentos, Portais, itens e Encontros. Praticamente todos os sistemas serão alterados, mas nenhum sofrerá uma reformulação muito significativa, exceto Treinadores Errantes e Comerciantes Errantes.

Apesar de termos guardado os balanceamentos mais pesados para esta atualização, implementamos alguns balanceamentos de Aprimoramentos e um pequeno enfraquecimento nos Míticos na Atualização B da semana passada, com foco em corrigir alguns bugs problemáticos.

Beleza! Vamos ver quais mudanças nos esperam na 14.7!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Atualizações Intermediárias

4 DE ABRIL

CARACTERÍSTICAS


Nosso fortalecimento na Kayle azul (Tomo do Poder) acabou passando um pouco dos limites, mas, combinado com a nova estratégia de colocar a Kayle na 2ª fileira para atingir a retaguarda, foi necessário agir rápido para evitar que ela dominasse toda a 14.7. A habilidade da Kayle será mais intuitiva, parando brevemente depois de atingir o alvo principal. Isso nos permitirá enfraquecer um pouco o Tomo do Poder, fazendo com que essa opção continue mais poderosa do que estava na Atualização 14.6.
  • Tecetramas: a habilidade da Kayle agora para brevemente depois de atingir o alvo principal.
  • Tecetramas – aumento do dano de Tomo do Poder: 20% 15%

CAMPEÕES


Mesmo quando a 14.7 foi implementada, o Bardo já estava saindo do meta conforme novas composições apareciam. Nosso enfraquecimento na Velocidade de Ataque base dele acabou sendo um exagero ao considerar os outros enfraquecimentos que a composição mais frequente dele recebeu de forma mais indiretamente. Por conta disso, devolveremos mais um pouquinho de Velocidade de Ataque para o nosso querido Protetor de PdL.

E falando de composições que se tornaram mais populares nos últimos dias da 14.6, o sucesso do Yone chegou do nada quando as pessoas descobriram a itemização de carry solo para ele, diferentemente da opção de carry em dupla dos Umbral. Optamos por reduzir a frequência com que ele conjura, além do Escudo que recebe. Dessa forma, ele ficará mais vulnerável a danos explosivos e punições envolvendo posicionamento (dica: melhor fazer os carries focarem nele logo no início da luta, antes que ele ganhe os acúmulos da Determinação Titânica).
  • Bardo – Velocidade de Ataque: 0,75 0,8
  • Yone – Enfraquecimento de Mana: 0/60 10/70
  • Yone – Escudo da habilidade: 280/340/400% de PdH 250/300/350% de PdH

APRIMORAMENTOS


As composições de Porcelana + Terror Dobrado estavam fortes antes da 14.7, mas os fortalecimentos que a Lux estava precisando receber (já que não era usada fora desse combo) nos deixaram em uma situação em que, se tentássemos balancear a composição inteira, ficaria impossível de usar nossa loirinha sem o Aprimoramento. Optamos por desativar o Terror Dobrado pelo resto do conjunto, mas planejamos revisitar o conceito no futuro. Obs.: já notaram que nossas composições de Terror Dobrado sempre têm o Amumu no meio? Deve ser por isso que ele não tem amigos!
  • Tudo Se Vai foi reativado.
  • Patinhas da Sorte (Kobuko) – Dano da habilidade: 300% 250%
  • Terror Dobrado I e II foram desativados.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Kog'Maw agora aumenta o alcance a cada 3 conjurações em vez de 2.
  • Os efeitos visuais da conjuração da habilidade da Kayle não desaparecem mais antes do tempo.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

DESCONTINUAÇÃO DO SITE SHOP.RIOTGAMES.COM

A partir do dia 9 de abril de 2024, desativaremos o suporte para o nosso site de compras online shop.riotgames.com. Isso significa que compras não ficarão mais disponíveis nele. Ainda será possível resgatar códigos pelo site, mas, mesmo assim, recomendamos que daqui pra frente todos usem o cliente.

DESCONTINUAÇÃO DO DX9

Para preservar a estabilidade e o desempenho dos nossos jogos, precisamos descontinuar o suporte a hardwares ou softwares mais antigos que não são mais amplamente usados pela comunidade. Para isso, em algum momento nas próximas Atualizações, removeremos o suporte e a escolha manual do DirectX 9 para League of Legends e Teamfight Tactics. Se você estiver usando o DirectX 9, o jogo desativará automaticamente essa opção quando removermos o suporte. Caso esteja usando o DirectX 9 por problemas de incompatibilidade de hardware, recomendamos que faça um upgrade em seus dispositivos assim que possível para continuar jogando.

O plano atual é encerrar esse suporte na Atualização 14.9, mas se os planos mudarem, continuaremos compartilhando tudo em Notas da Atualização futuras.

Para saber como verificar se a versão do DirectX está atualizada e resolver qualquer problema relacionado a ele, basta conferir nosso artigo de suporte.

SISTEMAS

ENCONTROS

Seja por Encontros demais ou de menos, trouxemos alguns ajustes de qualidade de vida para essa mecânica. Para opções como Aatrox e Tahm Kench (escolher entre ouro, Bigorna de Componentes ou Vida), vamos balancear os números para tornar cada opção mais atrativa dependendo da situação. Por fim, temos uma pequena redução no impacto de alguns Encontros, como Teemo (predizer vitória/derrota), Alune (fortalecimentos com base no custo da unidade) e até mesmo Sett (tamanho aumentado dos Estrategistas).
  • Os seguintes Encontros serão vistos com menos frequência: carrossel (MAIOR) do Sett, abertura do Bardo, abertura de Aprimoramentos embaralhados da Lillia, troca de espaço da loja do Cho'Gath e Recombobulador do Rakan.
  • Tempo reduzido nos Encontros de carrossel, como Sett/Sivir/Tristana.
  • Aatrox – escolha entre ouro, experiência ou Vida: 10 de ouro ⇒ 8 de ouro
  • Alune – custo da unidade fortalece unidades custo 2: 200 de Vida, 20% de VdA ⇒ 180 de Vida, 18% de VdA
  • Alune – custo da unidade fortalece unidades custo 4: 100 de Vida, 10% de VdA ⇒ 120 de Vida, 12% de VdA
  • Irelia – atraso de carrossel gratuito antes dos Estrategistas serem liberados: 6,75s ⇒ 9s
  • Tahm Kench – Bigorna de Componente ou ouro: 10 de ouro ⇒ 8 de ouro
  • Teemo – recompensa por predizer uma vitória: 14 de ouro ⇒ 10 de ouro
  • Wukong – 6 Itens Radiantes: Luvas do Canalha não serão mais oferecidas como possíveis itens.
  • Sett – aumento de tamanho depois dos agachamentos (as Pequenas Lendas ficam bombadas, mas continuam pequenas): 1,4 ⇒ 0,7

PORTAIS



Os Azuporãs chegaram!

Eles são criaturas inteligentes, apoiadoras OU multitalentosas! Eles adoram passeios na praia, receber Emblemas do Atirador de Elite e conceder um Escudinho com o Medalhão dos Solari de Ferro. Não gostam muito de ficar sozinhos na linha de frente só para acionar a cura aumentada de Virtude do Mártir, mas vão entender se a situação exigir isso.
  • Treinadores Errantes agora se chama Azuporãs de Treinamento.
  • Comerciantes Errantes agora se chama Azuporãs Comerciantes.
  • Agora, Azuporãs de Treinamento e Azuporãs Comerciantes concedem um Azuporã em vez de um Boneco de Treinamento. O Azuporã usará e se beneficiará dos Emblemas de Itens de Suporte anexados.
  • Azuporãs são um pouco mais fortes do que Bonecos de Treinamento e não gostam de ser chamados de "bonecos". Eles podem se mover, atacar e conjurar uma habilidade (Golpe do Azuporã) que causa Dano Mágico ao alvo. Assim como um Boneco de Treinamento, quanto maior o nível de estrela, mais forte ele fica.
  • Agora, os Aprimoramentos de Treinador Errante podem ser oferecidos no Portal Azuporãs de Treinamento.
  • Agora, o Aprimoramento de Missão de Escolta pode ser oferecidos no Portal Azuporãs de Treinamento e no Portal Azuporãs Comerciantes.

ESPÓLIOS



Logo antes do lançamento de Fábulas em Tinta, trouxemos uma reformulação para o sistema de espólios que trouxe até Orbes Prismáticos para garantir que os jogadores recebessem recompensas igualmente poderosas. Vale lembrar que, sempre que você receber um Orbe Dourado ou Prismático, todo mundo na partida também receberá, mesmo se o conteúdo exato for diferente. Agora que já se passaram duas atualizações completas desde a implementação do sistema, notamos que Melhorias do Mestre-Artesão são um pouco mais poderosas do que outras opções dentro do Orbe Prismático. Então, no Estágio 2, elas serão removidas completamente, enquanto no Estágio 3/4 (quando itens são um pouco menos impactantes), removeremos apenas o acompanhamento de 5 de ouro que vem com Melhoria do Mestre-Artesão.
  • Orbe Prismático do Estágio 2 não concede mais Melhoria do Mestre-Artesão.
  • Orbe Prismático do Estágio 2: 2x Bigorna de Componentes + 3 de ouro ⇒ 2x Bigorna de Componentes + 4 de ouro
  • Orbe Prismático do Estágio 3/4: Melhoria do Mestre-Artesão + 5 de ouro ⇒ Melhoria Do Mestre-Artesão

GRANDES MUDANÇAS

Grandes, como o impacto que deveriam causar ao meta.

CARACTERÍSTICAS



Apesar de algumas composições terem feito sucesso com uma pincelada de Tinta Sombria, a característica anda sofrendo ao ser jogada de forma vertical. Isso acontece devido ao poder geral dos itens, mas também devido à fraqueza dos atributos dos Campeões Tinta Sombria. Reforçamos essas duas áreas, mas a característica ficará ainda melhor com o fortalecimento que temos reservado para a Kai'Sa. Será que a composição Tinta Sombria vertical finalmente pintará um novo panorama? Descubra isso na sua próxima partida (ou ida ao estúdio de tatuagem)!

"Criar a própria Kayle" se mostrou mais "criar a própria Kayle vermelha" na primeira atualização do conjunto. Enfraqueceremos as opções vermelhas da Campeã para disponibilizar escolhas mais interessantes para a galera que gosta de construir composições. Também ajustamos a força de Tecetramas 5/7, mas somente no Estágio 4.
  • Fortuna – bônus de sorte com 7 unidades: 30 ⇒ 25
  • Valor dos orbes de Fortuna (7) levemente reduzido.
  • Espectral – dano por espectro: 5/12/20/35% ⇒ 5/10/16/32%
  • Divino – Velocidade de Ataque adicional do Wukong: 12% ⇒ 10%
  • Divino – Vampirismo Universal do Emblema: 3% ⇒ 6%
  • Tinta Sombria – amplificação de dano e redução de dano: 5/10/10% ⇒ 5/10/20%
  • Tinta Sombria – DdA e VdA base da Tatuagem do Bombardeio: 20% ⇒ 25%
  • Tinta Sombria – Armadura e RM base da Tatuagem da Força: 30 ⇒ 35
  • Tinta Sombria – VdA base da Tatuagem da Fúria: 25% ⇒ 30%
  • Tinta Sombria – dano de veneno da Tatuagem da Toxina: 33% ⇒ 44%
  • Tinta Sombria – cura com base na porcentagem de Vida e dano da Tatuagem da Vitalidade: 2,5% ⇒ 3%
  • Agora, o Pergaminho da Força de Tecetramas concede à habilidade de Kayle 50% a mais de dano, além de atingir uma área de ação maior.
  • Tecetramas – amplificação de dano de Tomo do Poder: 10% ⇒ 20%
  • Tecetramas – VdA de Talismã da Velocidade: 15% ⇒ 12%
  • Tecetramas – Fatiamento/Fragmentação de Talismã do Amparo: 30% ⇒ 20%
  • Tecetramas (3) – Dano Mágico ao contato da Kayle: 20% de PdH ⇒ 18% de PdH
  • Tecetramas (3) – dano da conjuração de habilidade da Kayle: 150% de PdH ⇒ 140% de PdH
  • Tecetramas (5) – PdH da Kayle por nível de estrela de Campeão: 5/7,5/12/15/17,5 ⇒ 5/7,5/10/15/17,5
  • Tecetramas (7) – PdH da Kayle por nível de estrela de Campeão: 10/10/12/15/17,5 ⇒ 10/10/10/15/17,5

UNIDADES: TIER 1



Imagine só a felicidade do Kobuko quando descobrir o fortalecimento que temos pra ele! Só vai ser melhor quando ele descobrir que os amigos também estão na fila para ficarem mais fortes!

Como Campeões de atualização têm uma estratégia própria, Kog'Maw e Yasuo estão sendo enfraquecidos para se adequarem a unidades de custo 1. Além disso, a duração da habilidade da Sivir também será enfraquecida, e não só porque ela pode ser uma boa carry de atualização, mas também porque é frequentemente associada ao pessoal da retaguarda que faz muito bom uso de Velocidade de Ataque (tu mesmo, Bardo!) e a carries de custo 4 recentemente fortalecidos.
  • Kobuko – dano da habilidade: 10% de Vida ⇒ 15% de Vida
  • Kog'Maw – conjurações a cada +1 de alcance: 2 ⇒ 3
  • Kha'Zix – multiplicador de DdA da habilidade: 310% ⇒ 340%
  • Sivir – duração da habilidade: 8s ⇒ 6s
  • Yasuo – Escudo da habilidade: 175/200/250 + 100/110/125% de Armadura+RM ⇒ 175/200/250 + 50/60/75% de Armadura+RM

UNIDADES: TIER 2



De forma geral, queremos fortalecer nossas unidades de custo 2 que mais precisam, com uma exceção. Shen silenciosamente (e implacavelmente) se tornou um supertanque com 3 estrelas, então optamos por diminuir a redução de dano que ele oferece, mas também removemos o Congelamento de Mana (período que o impede de receber Mana para conjurar novamente) para que o Aprimoramento Heroico Lâminas Etéreas fique mais forte. O efeito impacta principalmente as itemizações com esse Aprimoramento, em que investir em Velocidade de Ataque aumentará significativamente a capacidade de reconjuração do Campeão.
  • Kindred – dano de habilidade: 115/175/260% de PdH ⇒ 125/185/285% de PdH
  • Kindred – dano secundário de habilidade: 65/100/155% de PdH ⇒ 70/105/165% de PdH
  • Lux – dano de habilidade: 210/315/480% de PdH ⇒ 225/340/525% de PdH
  • Qiyana – multiplicador de DdA da habilidade: 135% de DdA ⇒ 150% de DdA
  • Shen – redução de dano própria: 40/50/90% de PdH ⇒ 40/50/70% de PdH
  • Shen não sofre mais Congelamento de Mana se usar todos os três ataques fortalecidos antes da duração da habilidade terminar.

UNIDADES: TIER 3



0,05 de Velocidade de Ataque? Primeiro... isso mesmo. Segundo, vamos falar da minha arqui-inimiga desde a 6ª série: a matemática. Fazendo as contas, 0,05 de Velocidade de Ataque resulta em, aproximadamente, 6,25% de dano a menos para o Bardo mas, na prática, o enfraquecimento é muito mais forte devido ao escalamento de Velocidade de Ataque. A redução da Velocidade de Ataque base do Bardo diminui a vantagem multiplicativa obtida de esteroides de VdA (como a amiga dele, Sivir, ou itens), mas também dá uma segurada na velocidade de carregamento do item favorito dele (Lâmina da Fúria de Guinsoo). Enfim, o valor é pequeno, mas, acredite, trará grandes consequências.
  • Bardo – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,75
  • Diana – Mana: 70/120 ⇒ 50/100
  • Soraka – Dano de Habilidade: 220/330/510% de PdH ⇒ 230/345/550% de PdH
  • Soraka – Dano de Habilidade secundário: 110/165/255% de PdH ⇒ 120/180/290% de PdH
  • Thresh – Armadura/RM do Efeito de Destinado: 20 ⇒ 18
  • Thresh – Armadura/RM compartilhada da habilidade: 30/30/35% ⇒ 15/15/20%
  • Tristana – Fortalecimento do DdA da habilidade: 45/45/50% ⇒ 50/50/60%

UNIDADES: TIER 4



Parte do motivo pelo qual acelerar o Nível 9 tem sido mais popular do que atualizar no Nível 8 é a diferença de poder entre unidades de custo 4 e 5. Fortaleceremos os carregadores de custo 4 que andam um pouco sem gás e, na próxima seção, enfraqueceremos os de custo 5 que estão mandando bem até demais. Depois das duas mudanças, permanecer no Nível 8 até obter as tão sonhadas unidades de custo 4 será uma opção melhor, porém o Nível 9 continuará sendo mais poderoso (como pretendido), já que ele exige uma aposta maior (e mais arriscada).
  • Ashe – Dano de Ataque: 65 ⇒ 70
  • Kai'Sa – Dano de Ataque: 70 ⇒ 75
  • Morgana – Dano de Habilidade: 250/375/1.600% de PdH ⇒ 265/400/1.600% de PdH

UNIDADES: TIER 5



Só para lembrar, enfraquecemos o efeito Divino do Wukong na seção Características, mas a mudança terá um impacto direto no desempenho individual dele como unidade de custo 5, uma vez que é fácil ativar o efeito.
  • Hwei – Dano de Habilidade: 200/300/2.000% de PdH ⇒ 180/270/2.000% de PdH
  • Hwei – Habilidade e cura: 100/150/1.000 de PdH ⇒ 80/120/1.000 de PdH
  • Xayah - Dano de Ataque: 80 ⇒ 85

APRIMORAMENTOS



Vamos falar sobre o Aprimoramento morto: segundo os dados, A Que Custo (Prismático) provou ser um Aprimoramento fortíssimo no início, porém, à medida que o meta e a maestria dos jogadores progrediram, ele baixou bastante a bola. Infelizmente, já tínhamos enfraquecido o Aprimoramento, o que exigiu uma grande alteração no texto e, como consequência, um prazo maior para a localização (tradução) do mesmo. Em vez de oferecermos um recurso extremamente enfraquecido à comunidade jogadora, optamos por removê-lo apenas durante esta atualização. Estamos bastante contentes com a identidade e o estilo de risco e recompensa de A Que Custo, então não vemos a hora do grande retorno dele na próxima atualização.

Os Aprimoramentos Heroicos, que tornam um Campeão de baixo custo em cachorro grande, são mais valiosos quando surgem no início da partida, pois, além de concederem poder na hora, oferecem mais tempo para que você suba de nível naturalmente e procure itens para o herói de sua escolha. Já que eles são superdivertidos e possibilitam estilos de jogo inovadores, criamos versões diferenciadas deles para quando surgirem no Estágio 3-2. Dessa forma, não será tão desvantajoso assim selecioná-los nos estágios finais da partida.
  • Florescer Brutal terá uma versão diferenciada no Estágio 3-2 que dará uma Neeko 2 Estrelas.
  • Lâminas Etéreas terá uma versão diferenciada no Estágio 3-2 que dará um Shen 2 Estrelas.
  • Tudo Se Vai! foi reativado (estava disponível apenas no PBE antes).
  • Vintage Fino não conta mais para rodadas PvE.
  • Sifão Noturno terá uma versão diferenciada no Estágio 3-2 que dará um Yorick 2 Estrelas.
  • Sifão Noturno – Dano de Habilidade adicional com base na Vida máxima: 20% ⇒ 25%
  • A Que Custo foi desativado.
  • Dois por Um será removido do Estágio 2-1 para ser oferecido no 3-2.

ITENS



Seja Hwei e Morgana esculachando com o Morellonomicon ou Galio e Yasuo colecionando Placas Gargolíticas como se elas fossem anilhas para fazerem supino na barra, alguns itens estavam deixando nossos Campeões tão fortes que enfraquecer unidades individuais não resolveria o problema.
  • Placa Gargolítica – Armadura/RM base: 35 ⇒ 30
  • Pistola Laminar Hextec – Vampirismo Universal: 22% ⇒ 20%
  • Centelha Iônica – Vida: 200 ⇒ 150
  • Morellonomicon – Velocidade de Ataque: 15% ⇒ 10%
  • Sinal de Sterak – Vida recebida: 20% ⇒ 25%

ITENS DE SUPORTE



Caso tenha perdido: uma itemização popular e restrita com Vintage Fino, Criaturas do Vazio de Zz'rot e Divino bombou do dia para a noite, tornando-se uma das composições mais poderosas no TFT. Mesmo que não possa acumular Itens de Suporte, Zz'rot é um dos Itens de Suporte mais confiáveis; no entanto, com os atributos poderosos da Criatura do Vazio sendo amplificados pela atualização Divina, temos uma ameaça ainda maior para equilibrar nas mãos. É por isso que distribuiremos um balanceamento moderado e necessário pela Convergência, reduzindo os atributos do ser em geral.
  • Égide da Legião – Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 25%
  • Portal de Zz'rot – Velocidade de Ataque da Criatura do Vazio: 0,8 ⇒ 0,75
  • Portal de Zz'rot – Armadura/RM da Criatura do Vazio: 20 ⇒ 30
  • O DdA base da Criatura do Vazio do Portal de Zz'rot não escalará mais com Estágios, mas sim com nível de estrelas
  • A Criatura do Vazio do Portal de Zz'rot evoluirá para 2 Estrelas no Estágio 4 (inalterado) e para 3 Estrelas no Estágio 5+
  • Valor total de DdA da Criatura do Vazio do Portal de Zz'rot por Estágio: 80/80/173/225 ⇒ 80/80/120/180

ITENS RADIANTES

  • Centelha Covalente – Vida: 400 ⇒ 350
  • Centelha Covalente – Dano do choque: 250% de Mana ⇒ 200% de Mana
  • Insígnia de Brasa – Dano de queimadura: 3% de Vida ⇒ 2% de Vida
  • Placa Gargolítica de Dvarapala – Armadura/RM para cada inimigo que tiver o usuário como alvo: 20 ⇒ 15
  • Placa Gargolítica de Dvarapala – Regeneração de Vida: 2% ⇒ 1,5%
  • Punho da Justiça – PdH/DdA: 50 ⇒ 60
  • Punho da Justiça – Chance de Acerto Crítico: 20% ⇒ 40%
  • Legado do Colosso – Redução de dano base: 12% ⇒ 16%
  • Legado do Colosso – Redução de dano acima de 40% de Vida: 24% ⇒ 30%
  • Iluminomicon – Dano de queimadura: 3% de Vida ⇒ 2% de Vida
  • Lança de Hirana – PdH/DdA: 45 ⇒ 50
  • Lança de Hirana – Mana: 15 ⇒ 20
  • Megaescudo de Sterak – Vida: 30% ⇒ 40%
  • Megaescudo de Sterak – DdA: 55% ⇒ 60%

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas, como o impacto que deveriam causar ao meta.

CARACTERÍSTICAS

  • Altruísta – Armadura/RM: 10/25/45 ⇒ 10/20/40
  • PdH de Arcanistas para Arcanistas: 20/45/80/125 ⇒ 20/50/85/125
  • O easter egg do Artista pode ser descoberto mais facilmente.
  • Ceifador – Dano de Sangramento de Ceifador 4 Estrelas: 50% ⇒ 45%

UNIDADES: ITENS RECOMENDADOS



Recomendamos outros itens para os Campeões abaixo. Com essa mudança, ficará mais fácil aprender qual Campeão combina com quais itens, além de ajudar os nossos sistemas, como as Luvas da Sorte, a funcionar de maneira mais confiável.
  • Aphelios: Conjurador de Ataque ⇒ Carregador de Ataque
  • Azir: Conjurador Mágico ⇒ Conjurador Mágico (muito Mana)
  • Hwei: Conjurador Mágico ⇒ Conjurador Mágico (muito Mana)
  • Janna: Conjuradora Mágica ⇒ Carregadora Mágica (muito Mana)
  • Kindred: Carregador Mágico ⇒ Conjurador Mágico
  • Kog'Maw: Carregador Mágico ⇒ Conjurador Mágico
  • Lissandra: Conjuradora Mágica ⇒ Conjuradora Mágica (muito Mana)
  • Lux: Conjuradora Mágica ⇒ Conjuradora Mágica (muito Mana)
  • Yone: Carregador de Ataque ⇒ Lutador de Ataque
  • Zyra: Conjuradora Mágica ⇒ Conjuradora Mágica (muito Mana)

MODOS

BATALHA FRENÉTICA



Vamos implementar algumas mudanças estruturais para que o modo seja menos voltado para o fim de partida.
  • Nova rodada de combate adicionada em 7-3.
  • Ouro no Estágio 7: 15/8 ⇒ 15/7/7
  • Ouro no Estágio 8: 19/11/11 ⇒ 15/7/7
  • Ouro no Estágio 9+: 14/11/11 ⇒ 15/7/7

CORREÇÕES DE BUGS

  • O emote Provocação do Sett Heartsteel Chibi ficará desinibido.
  • As tabelas de itens de várias Arenas não aparecerão mais deslocadas do posicionamento/local previsto.
  • A Arena Buraco Negro não deixará mais as unidades no canto direito inimigo travadas.
  • Sou fã: os efeitos visuais do Espírito Fã Supremo retornaram.
  • O contador de acúmulos de Mítico deixará de ser exibido em combate.
  • O contador de acúmulos de Mítico continuará sendo exibido quando tiver o máximo de acúmulos.
  • A dica flutuante da Habilidade de Amumu foi simplificada.
  • Dicas flutuantes caóticas: a dica flutuante de Chamado ao Caos dos bonecos de Arauto de Zeke e Medalhão dos Solari de Ferro afirmará que 2 cópias do item são obtidas.
  • Assinatura de Ouro informará que concede ouro em cada Estágio do Padrão e de Duplas Dinâmicas.
  • Colocar várias unidades com Coroas do Estrategista em campo não removerá mais Características de algumas unidades quando elas lutarem em outros tabuleiros.
  • O laço do Destinado desaparecerá quando uma das unidades conectadas morrer.
  • Rápido demais: Mercúrio não bloqueará mais Zéfiro.
  • A amplificação de dano de Tomo do de Poder funcionará corretamente (5 Tecetramas).
  • Azar eterno: Fortuna concederá corretamente o maior tier de faturamento quando houver Sorte o bastante.
  • Stemmaguarda aumentará corretamente os efeitos dos Stemmaguarda.
  • Poça do Aronguejo e Rave dos Caranguejos substituirão a rodada do Arauto do Vale no Estágio 10 de Batalha Frenética.
  • Dragões também cozinham: Ponto de Ebulição ficará disponível para ser oferecido quando a característica Porcelana estiver ativada em vez da característica Majestade Dracônica.
  • Manter a União explicará que somente características não únicas contam para o efeito dele.
  • Vai Ser Épico ficará disponível quando a característica Mítico estiver ativada e não quando duas unidades Míticas ou mais estiverem em jogo.
  • A descrição de Ricochete de Sorte afirmará corretamente que concede uma Sivir e um Teemo.
  • Inimigos da diversão: após Lissandra guardar Tibbers em um pote, ele não sairá mais como Annie cavalgando nos ombros de outra Annie.
  • Vintage Fino não será mais oferecido quando alguém tiver Só Derrubando.
  • Alguns problemas na Árvore da Fortuna foram corrigidos.
  • Depois de conjurar a habilidade dele, Volibear não abandonará o alvo atual para procurar aleatoriamente outro ao alcance.
  • Kayle ganhará atributos adicionais corretamente no Estágio 6+.
  • O efeito visual de Resistência Unificada será exibido durando a Fase de Planejamento e não na Fase de Combate.
  • Os Aprimoramentos de Tecetramas estarão disponíveis para serem oferecidos quando a característica Tecetramas estiver ativada e não quando houver duas unidades Tecetramas ou mais em jogo.
  • Escolhido do Protetor concederá corretamente as recompensas iniciais mesmo que seja obtido em um nível mais alto.
  • A habilidade de Xayah não deixará de ricochetar às vezes quando Disparador Elusivo estiver ativo.