Notas da Atualização 9.18 do Teamfight Tactics
O Teamfight Tactics ganhará um novo sistema de itens nesta atualização!
Olá, estrategistas! Boas-vindas às Notas da Atualização 9.18 do Teamfight Tactics!
Nesta semana, focaremos em alguns dos principais sistemas do TFT. Primeiramente, reformularemos o sistema de distribuição de itens para aumentar a variedade de experiências entre partidas e, ao mesmo tempo, tornar cada uma delas mais justa. Também fizemos algumas alterações nos picos de EXP, assim como na quantidade e chance de aparição de Campeões. Por último, mas não menos importante, a Ajuda de Neeko ajudará na conclusão daqueles tão sonhados 2 e 3 estrelas. Deem as boas-vindas ao primeiro item consumível do modo!
Além da mecânica de jogo, fiquem de olho nas três novas Pequenas Lendas Guardiãs Estelares que chegarão ainda essa semana. Teremos uma nova trilha sonora, então fiquem de ouvidos atentos também!
Pule nesse portal se estiver buscando as Notas de Atualização do League!
Sem mais delongas, vamos lá!

Novidades
Sistema de caixa misteriosa
Mudamos a forma como os itens são distribuídos nas rodadas de PvE. O objetivo é manter a variedade de experiências entre partidas e, ao mesmo tempo, tornar cada uma delas mais justa.
- Caixas comuns contêm: ouro, Campeões ou Ajuda de Neeko.
- Caixas incomuns contêm: componentes de itens, ouro, Campeões ou Ajuda de Neeko.
- Caixas raras contêm: Espátulas, itens completos, ouro, Campeões ou Ajuda de Neeko.
- Cada jogador recebe aproximadamente o mesmo número de caixas e de componentes de itens ao longo de uma partida.
Ajuda de Neeko
- Coloque em um Campeão para criar uma cópia 1 estrela dele e adicioná-lo à sua reserva. Ao fazer isso, a Ajuda de Neeko é consumida.
Sistemas
Ajustes de EXP
Devido à leve abundância de ouro do novo sistema de caixas, fizemos alguns ajustes nos valores de EXP necessários para subir de nível.
- Nível 5: 10 EXP ⇒ 12 EXP
- Nível 6: 18 EXP ⇒ 20 EXP
- Nível 7: 30 EXP ⇒ 32 EXP
- Nível 8: 46 EXP ⇒ 50 EXP
- Nível 9: 64 EXP ⇒ 70 EXP
Chances de aparecimento de tiers de Campeões
Também fizemos pequenos ajustes na probabilidade de aparecimento de tiers de Campeões em diferentes níveis. Esperamos que o início, o meio e o fim de jogo fiquem mais claros agora.
- Nível 3 por tier: 65%/ 30%/ 5%/ 0%/ 0% ⇒
70%/ 25%/ 5%/ 0%/ 0% - Nível 5 por tier: 37%/ 35%/ 25%/ 3%/ 0% ⇒
35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0% - Nível 6 por tier: 24,5%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0,5% ⇒
25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0% - Nível 9 por tier: 10%/ 15%/ 35%/ 30%/ 10% ⇒
10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12% - Todos os outros níveis permanecem com os mesmos valores.
Tamanho dos elencos de Campeões
Notamos que o jogo concede Campeões 2 estrelas de tier 3 com muita frequência e, por isso, vamos reduzir o tamanho do elenco para recompensar jogadores que preferem construções menos populares.
- Campeões de tier 3 no elenco: 21 ⇒ 18
Acúmulo de itens e clareza
Verificamos todos os itens para garantir que eles possam ser acumulados de maneira sensata e, se não puderem, nós devemos informá-los. Agora, adicionar cópias de itens que não podem ser acumulados fará com que eles sejam expulsos de qualquer Campeão em que sejam colocados. Itens únicos serão devidamente identificados em suas dicas flutuantes. Os itens listados abaixo não podem ser acumulados.
- Lâmina Fantasma de Youmuu
- Juramento do Cavaleiro
- Malho Congelado
- Yuumi
- Espada do Rei Destruído
- Darkin
- Dançarina Fantasma
- Morellonomicon
- Efeito Vermelho
Características
Novos efeitos com nove Campeões únicos
Adicionamos novas opções com nove Campeões únicos para algumas das características que podem ser completadas com itens construídos com a Espátula. Dessa vez, não temos prévias de novos Campeões! Mas gostamos dessas opções possíveis para o fim de jogo, então queríamos explorá-las um pouco mais.
- 9 Assassinos: concede 225% de Dano Crítico e 40% de Chance de Acerto Crítico
- 9 Feiticeiros: concede 175% de Poder de Habilidade
Selvagem
Adicionamos mais poder ao efeito de 4 Selvagens para que as quatro unidades sejam realmente beneficiadas pelo conjunto. Preparem-se para muita selvageria!
- (4) Selvagens: todos os seus aliados recebem 12% de VdA por ataque (máximo de 5 acúmulos) E se torna impossível esquivar de seus ataques básicos.
Ajustes gerais de características
- Armadura do Golem dos Elementalistas: 20 ⇒ 40
- Redução de dano dos Cavaleiros: 15/30/55 ⇒ 15/35/65
- Intervalo de salto dos Assassinos: 0,325s ⇒ 0,395s
Campeões
Tier 1
- Camille - Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
- Elise - Dano de Ataque das crias: 50 ⇒ 60
- Graves - Armadura: 20 ⇒ 30
- Kassadin - Dano de Ataque: 55 ⇒ 50
- Kha’Zix - Mana inicial/total: 0/50 ⇒ 0/65
Tier 2
- Pyke - Mana inicial: 75 ⇒ 50
- Twisted Fate - Vida: 450 ⇒ 500
- Twisted Fate - Mana da Carta Azul: 20/35/50 ⇒ 30/50/70
Tier 3
- Evelynn - Limiar de execução: 65% de Vida ⇒ 50% de Vida
- Evelynn - Multiplicador da execução: 3/5/7 ⇒ 3/4/5
- Katarina - Mana: 0/100 ⇒ 0/85
Tier 4
- Akali - Dano da habilidade: 150/275/400 ⇒ 200/350/500
Tier 5
- Anivia - Duração da habilidade: 800 ao longo de 8s ⇒ 800 ao longo de 6s
- Pantheon - Vida: 1000 ⇒ 850
- Pantheon - Dano de Ataque: 80 ⇒ 75
Itens
- Espada G.p.C - Dano de Ataque: 20 ⇒ 15
- Coração Congelado - Duração do efeito negativo: 2,875s ⇒ 4s
- Medalhão dos Solari de Ferro - Quantidade de escudo: 250 por 6s ⇒ 300 por 7s
- Quebra-espada - Chance de desarmar: 25% de chance de desarmar por 4s ⇒ 33% de chance de desarmar por 3s
- Zéfiro - Duração do banimento: 5s ⇒ 6s
Correção de bugs
- Agora, a habilidade da Morgana funcionará de forma consistente em tropas invocadas isoladas e monstros neutros.
- Arauto de Zeke e Medalhão dos Solari de Ferro deixarão de conceder seus efeitos às unidades da equipe inimiga após se recuperarem do efeito dos Hextecs.
- A habilidade do Kha’zix passará a causar Dano Verdadeiro sempre que 3 Vastinatas estiverem ativos.
- Agora, o Eco de Ludens acerta corretamente o alvo principal da habilidade.
- Habilidade da Camille: Evelynn não conseguirá mais escapar do enraizamento usando sua habilidade.
- Habilidade da Camille: Shyvana agora avançará no lugar em vez de perder toda sua Mana sem se transformar.
- Habilidade da Camille: Pantheon e Vi não mais conjurarão habilidades quando estiverem enraizados.
- A dica flutuante do Malho Congelado agora reflete corretamente a Vida adicional que ele concede.
- A dica flutuante do Darkin agora reflete corretamente a Mana adicional que ele concede.
- As dicas flutuantes de Feridas Dolorosas agora mostram a redução correta de cura (80% em vez de 100%).
- Demônios deixam de receber Mana usando suas características se estiverem sob Congelamento de Mana.
- A habilidade do Brand deixa de saltar duas vezes mais do que o previsto e agora salta o número correto de vezes.
- Um bug em que Rek’Sai autocurava somente metade do valor previsto foi corrigido.
Música
Nova trilha sonora
A nova música do Teamfight Tactics mudará de acordo com a fase da partida em que você estiver. Por exemplo, durante a fase de compra, a música será mais calma, menos agitada. Já na fase de batalha, ela será muito mais animada, trazendo toda a empolgação que o combate pede! Também há 3 “capítulos” diferentes na música: o primeiro vai do início da partida até a eliminação do primeiro jogador. O segundo é quando há apenas 3 jogadores restantes. E o último é o que nos leva de volta para casa.