Notas da Atualização 9.19 do Teamfight Tactics

Kai’Sa se materializa na Convergência com a nova Atualização do TFT.

Olá, estrategistas! Boas-vindas às Notas da Atualização 9.19 do Teamfight Tactics!

Temos muitas novidades essa semana, com destaque para a introdução da Kai'Sa e das novas Luvas do Pugilista. Também estamos fazendo alguns pequenos ajustes no novo sistema de caixas misteriosas. No geral, gostamos de como ele mudou o jogo, mas ainda precisava de uns toques finais. Além disso, tentamos dar uma pouco mais de vida a dois Campeões de Tier 5 que não estavam tendo um desempenho muito bom: Anivia e Miss Fortune. E, por fim, a primeira versão do histórico de partidas dará as caras no ambiente de jogo ainda nesta Atualização, mas um pouco mais tarde. Essa versão só terá o básico, mas incluiremos mais recursos nas próximas Atualizações.

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Sem mais delongas, vamos lá!
Blake "Riot Beernana" Edwards

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Atualizações Intermediárias

Correções de erros de 26/09/2019

  • Foi corrigido um erro no qual um empate causava quantidades absurdas de dano.
  • Foi corrigido um erro que permitia que os jogadores fizessem cópias da Ajuda de Neeko.
  • As Luvas do Ladrão não podem mais "roubar" a Força da Natureza, dado que isso estava causando diversos problemas.
  • Agora, o dano da Hidra Titânica corresponde a exatamente 3% da Vida máxima.

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Kai'Sa

Nova Campeã

  • Origem: Vastinata
  • Classe: Patrulheiro
  • Classe: Assassino
  • Custo: 5
  • Vida: 700
  • Armadura: 20
  • Dano de Ataque: 55
  • Velocidade de Ataque: 1,25
  • Mana inicial/total: 50/125
  • Habilidade: Instinto Assassino - Kai’Sa avança até passar pelo inimigo mais distante, ganhando um escudo de (300/600/900) e recebendo (30%/60%/90%) de Velocidade de Ataque por 3s.

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Novos itens

Luvas do Pugilista

  • Novo componente: concede +10% de Chance de Acerto Crítico e 10% de Chance de Esquiva.
  • Ao construir um item utilizando as Luvas do Pugilista, o item converterá seus atributos principais em uma das duas opções: ofensiva (20% de Chance de Acerto Crítico) ou defensiva (20% de Chance de Esquiva). As Luvas do Ladrão e as Luvinhas recebem ambas opções.

Gume do Infinito

  • Receita: Luvas do Pugilista + Espada G.p.C.
  • Atributos: 20% de Chance de Acerto Crítico
  • Efeito: +150% de Dano de Acerto Crítico

Balestra de Repetição

  • Receita: Luvas do Pugilista + Arco Recurvo
  • Efeito: ao morrer, o item salta até um Campeão aliado e concede um adicional de 20% de Velocidade de Ataque e Chance de Acerto Crítico.

Manopla Adornada

  • Receita: Luvas do Pugilista + Bastão Desnecessariamente Grande
  • Efeito: suas habilidades podem causar Acerto Crítico.

Mão da Justiça

  • Receita: Luvas do Pugilista + Lágrima da Deusa
  • Efeitos: no começo da rodada, receba 40% a mais de dano ou 40 de Vida ao contato.

Manopla dos Glacinatas

  • Receita: Luvas do Pugilista + Cota de Malha
  • Efeito: ao esquivar, cria uma zona expansível que causa 35% de redução de Velocidade de Ataque.

Mercúrio

  • Receita: Luvas do Pugilista + Capa Negatron
  • Efeito: ao sofrer um CG, você o cancela. Tempo de Recarga de 5s.

Armadilha de Garra

  • Receita: Luvas do Pugilista + Cinto do Gigante
  • Efeito: no começo do combate, receba um escudo de feitiço. Quando for quebrado, ele atordoa o Campeão que o quebrou.

Luvas do Ladrão:

  • Receita: Luvas do Pugilista + Luvas do Pugilista
  • Efeito: esse item preenche os três espaços de itens. No começo da rodada, copia dois itens aleatórios.

Luvinhas

  • Receita: Luvas do Pugilista + Espátula
  • Efeito: este Campeão também conta como um Yordle.

Lâmina Mortal

  • Receita: Espada G.p.C. + Espada G.p.C.
  • Efeito: a cada abate ou assistência, receba mais 15 de Dano de Ataque até o final do combate (acumula infinitamente).

Mata-Gigantes

  • Receita: Espada G.p.C. + Arco Recurvo
  • Efeito: ataques causam um adicional de 5% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro.

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Sistemas

Ajustes no dano sofrido pelos jogadores

Com as mudanças nos espólios, notamos uma pequena aceleração na velocidade das partidas, fazendo com que os jogadores saíssem do jogo muito mais rápido do que o pretendido. Então, estamos diminuindo um pouquinho o dano sofrido.
  • 1 Estrela, tier 2: 2 ⇒ 1
  • 2 Estrelas, tier 2: 3 ⇒ 2
  • 3 Estrelas, tier 1: 4 ⇒ 3
  • 3 Estrelas, tier 2: 5 ⇒ 4
  • 3 Estrelas, tier 3: 6 ⇒ 5

Ajustes no sistema de caixa misteriosa

O novo sistema foi uma ótima adição ao jogo, embora precise de aprimoramentos. Por isso, estamos fazendo alguns ajustes.
  • Valor médio de ouro das caixas comuns reduzido.
  • Valor médio de ouro das caixas incomuns levemente reduzido.
  • Chances de aparecimento de caixas de ouro levemente reduzidas.
  • Unidades de tier 4 não caem mais de caixas incomuns.
  • Chances de cair Ajuda de Neeko de todas as caixas levemente aumentadas.

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Características

Dragão

Devido à facilidade em obter Resistência Mágica e à falta de opções de jogo com isso, estamos reduzindo a força do Dragão e da Garra do Dragão.
  • Dragão (2): 83% de Resistência Mágica ⇒ 75% de Resistência Mágica

Glacial

Os congelamentos dos Glaciais estão um pouco fortes demais. Por isso, estamos fazendo uma alteração de consistência semelhante à que fizemos no Quebra-espada e aplicando-a ao Glacial.
  • Duração de atordoamento do Glacial: 2s ⇒ 1,5s
  • Chance de atordoamento do Glacial: 20/30/45 ⇒ 20/33/50

Vastinata

Com a chegada da Kai’Sa, queremos diminuir o poder dos Vastinatas no início de jogo. No entanto, ainda queremos abrir mais opções de criação e recompensar aqueles que se dedicarem totalmente ao Vazio.
  • (2) Um Campeão Vastinata aleatório causa Dano Verdadeiro neste combate
  • (4) Todos os seus Campeões Vastinatas causam Dano Verdadeiro neste combate

Yordle

Removemos a habilidade do Canhão Fumegante de ignorar Esquivas, que agora só existe para Selvagens. Por isso, estamos dando um pouquinho de poder a mais para os Yordles. A chegada das Luvinhas também significa que estamos adicionando uma nova opção com 9 unidades.
  • Chance de Esquiva do Yordle: 35%/60% ⇒ 30%/60%/90%

Ajustes gerais de características

  • Assassino: (3) 75% de Dano Crítico e 10% de Chance de Acerto Crítico / (6) 150% de Dano Crítico e 25% de Chance de Acerto Crítico / (9) 225% de Dano Crítico e 40% de Chance de Acerto Crítico ⇒ (3) 75% de Dano Crítico e 10% de Chance de Acerto Crítico / (6) 150% de Dano Crítico e 20% de Chance de Acerto Crítico / (9) 225% de Dano Crítico e 30% de Chance de Acerto Crítico
  • Dano de Ataque e Poder de Habilidade do Ninja: 50/70 ⇒ 50/80
  • Nobre: 25 de cura ao contato ⇒ 30 de cura ao contato
  • Vida adicional do Metamorfo: 60%/120% ⇒ 60%/100%
  • Patrulheiro: 30%/70% ⇒ 25%/70%

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Campeões

Anivia

Anivia está bem fraquinha para uma unidade de custo 5, então estamos mudando sua identidade para que seja uma unidade forte que reduz a Velocidade de Ataque da linha de trás.
  • Vida: 700 ⇒ 750
  • Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,8
  • Mana inicial/total: 0/100 ⇒ 50/125
  • Alvejamento das habilidades: aleatório ⇒ alvo mais distante

Kassadin

Kassadin provou ser um Campeão problemático de dano por segundo, recebendo escudos e, ao mesmo tempo, drenando Mana. Estamos mudando sua identidade para que seja um Feiticeiro de linha de frente e reduzindo um pouco seu dano.
  • Dano de Ataque: 50 ⇒ 40
  • Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,55
  • Armadura: 25 ⇒ 35
  • Roubo de Mana e Resistência do Escudo: 20/40/60 ⇒ 25/50/75

Miss Fortune

Estamos ajustando a Miss Fortune para que ela abuse dos autoataques de Pistoleiros e que raramente conjure habilidades, mas, quando ela conjurar, prepare-se que lá vem chumbo!
  • Vida: 700 ⇒ 750
  • Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,95
  • Mana: 0/75 ⇒ 0/150
  • Dano da Habilidade: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
  • Alvejamento das habilidades: alvo atual ⇒ alvo mais distante

Tier 1

  • Mordekaiser - Mana: 0/100 ⇒ 50/150
  • Mordekaiser - Dano da Habilidade: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Tristana - Dano da Habilidade: 60/90/120 ⇒ 70/110/150

Tier 2

  • Blitzcrank - Vida: 600 ⇒ 650
  • Blitzcrank - Dano da Habilidade: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Braum - Mana: 0/50 ⇒ 0/75
  • Rek’Sai - Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,6

Tier 3

  • Ashe - Mana: 0/100 ⇒ 0/125
  • Katarina - Dano por ciclo: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Shyvana - Dano de queimadura: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Veigar - Dano da Habilidade: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Vi - Vida: 650 ⇒ 700
  • Vi - Dano da Habilidade: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Volibear - Vida: 700 ⇒ 750
  • Volibear - Dano de Ataque: 75 ⇒ 70
  • Volibear - Velocidade de Ataque: 0,55 ⇒ 0,6

Tier 4

  • Akali - Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,85
  • Gnar - Vida: 750 ⇒ 700
  • Gnar - Vida em Transformação: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Jinx - Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kindred - Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kindred - Duração da habilidade: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Sejuani - Vida: 850 ⇒ 800
  • Sejuani - Duração do atordoamento: 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5

Tier 5

  • Swain - Dano por ciclo: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Swain - Cura por ciclo: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Yasuo - Vida: 700 ⇒ 750

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Itens

  • Garra do Dragão: 83% de Resistência Mágica ⇒ 75% de Resistência Mágica
  • Coração Congelado: 30% de Redução de Velocidade de Ataque ⇒ 35% de Redução de Velocidade de Ataque
  • Gume do Infinito: +200% de Dano Crítico ⇒ +150% de Dano Crítico
  • Canhão Fumegante: não concede mais “Seus ataques não podem ser esquivados”
  • Hidra Titânica: 10% de Vida máxima em área ⇒ 3% de Vida máxima ao alvo e aos inimigos adjacentes atrás dele.
  • Zéfiro: agora é um item Único

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Correções de bugs

  • Gangplank e Akali agora têm a Velocidade de Movimento adequada.
  • O Foco do Patrulheiro agora concede 100% de Velocidade de Ataque adicional.
  • O Foco do Patrulheiro não acumula mais em si mesmo.
  • Gerenciamento de partidas menos inconsistente.
  • A dica flutuante da habilidade de Shyvana não diz mais que ela impede curas.
  • As Crias de Elise agora estão com os atributos corretos.
  • O alcance da habilidade de Lucian sempre será igual ao seu Alcance de Ataque.

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