Playlist dos maiores sucessos das mecânicas do TFT

Headliners, Portais e muito mais! Batalha Musical trará os maiores sucessos das mecânicas para o TFT!

Não seria um novo conjunto sem uma atualização de mecânicas, né? E, como a mixagem está em suas mãos neste conjunto, vamos disponibilizar os maiores sucessos (das mecânicas do TFT) para você fazer seu próprio remix. Headliner traz uma versão atualizada de Escolhido, uma mecânica que todo mundo ama, para o mundo moderno do TFT. Os Portais permanecerão por mais um conjunto para que cada estágio seja diferente. Os Aprimoramentos tiram um som maneiro com mais de 40 novas batidas opções. Vamos levar o TFT ao Nível 10 e mudar o número de unidades disponíveis, probabilidades de espólios e muito mais!

Como temos muito papo pela frente, coloque sua playlist (de leitura) favorita para tocar e vamos lá!

Headliner 

Os Headliners permitem que qualquer Campeão viva o sonho de subir ao palco. Eles são a versão atualizada (ou, melhor dizendo… remixada) de Escolhido: essas unidades são compradas da Loja já com 2 Estrelas, oferecem +1 para uma característica específica e contam com efeitos únicos de Headliner. 

Destinos trouxe uma das mecânicas mais adoradas, Escolhido, e ela mudou a dinâmica de jogo do TFT. O jogo evoluiu bastante de Escolhido para cá, com mudanças no sistema de itens, atualizações de mecânicas como os Aprimoramentos e um aumento de qualidade quando o assunto são Campeões. Juntamente com todos os novos sistemas, a volta de Escolhido, um queridinho da comunidade, acrescenta mais uma camada de profundidade e habilidade estratégica para interagir com a mecânica e estimula o surgimento de partidas que rendem boas histórias. Ah, mas não vai ser um simples retorno. Atualizamos o sistema para Headliners, que tem efeitos únicos, e fizemos algumas melhorias de qualidade de vida. 

Cada Campeão terá um efeito Headliner especial, e você verá logo de cara que haverá um Headliner em todas as atualizações da Loja (se você ainda não tiver um). Chega de chances aleatórias de encontrar unidades Escolhidas! Além disso, mesmo que já tenha um Headliner, outros continuarão aparecendo a cada quatro atualizações da Loja, o que vai permitir que você faça trocas e melhorias ao longo da partida. Lembre-se: ainda será preciso vender seu Headliner atual para comprar um novo.

Vamos dar uma olhada em alguns dos efeitos Headliner únicos que mencionei mais cedo. Todos os Campeões podem ser Headliners, e cada Headliner vem com um efeito único. Só para lembrar, é provável que os números abaixo mudem conforme continuamos a testar os atributos dos Headliners.

Efeito Headliner da Illaoi: Illaoi recebe 10 de PdH, 20 de Armadura, 20 de Resistência Mágica. Agora, os Tentáculos Espectrais dela golpeiam a cada 2s em vez de a cada 3s. 

O efeito Headliner da Illaoi, uma vanguardista que pode reforçar a linha de frente do seu tabuleiro, concede mais durabilidade e dano à Campeã. 

Efeito Headliner do Lucian: recebe 10% de Dano de Ataque adicional e adiciona mais 3 disparos a Arpejo.

O efeito Headliner do Lucian intensifica a chuva de disparos ao fragmentar Armadura ao contato.

Efeito Headliner da Neeko: recebe 200 de Vida e, quando Neeko se disfarça de um aliado, concede 20 de Mana a ele.

A habilidade da Neeko permite que ela se fantasie como seus colegas de equipe com a Vida mais alta, recebendo um Escudo equivalente a parte da Vida deles antes de revelar repentinamente a verdadeira sua identidade. No entanto, como Headliner, Neeko não finge nada: ela é um tanque. 

Efeito Headliner do Blitzcrank: recebe 150 de Vida adicional. Além disso, os choques passivos do Campeão causam Dano Mágico adicional com base na Vida máxima.

Como o principal tanque Disco de custo 4, um Blitzcrank Headliner não é apenas mais parrudo, mas também se sai melhor na eliminação de tanques inimigos.

Efeito Headliner do Sett: recebe 250 de Vida. Depois de ficar com menos de 15% de Vida ou morrer, recebe 50 de Vida máxima permanente.

Se for para apostar no HEARTSTEEL e conquistar economia (e simpatia) perdendo rodadas, é melhor investir no escalamento também.

Portais atualizados 

Assim como os Aprimoramentos geraram variedade no jogo, os Portais de Região também proporcionaram diferenças a cada partida, fisgando o coração da comunidade jogadora rapidamente em Runeterra Reforjada. No entanto, agora que vamos incluí-los em Batalha Musical, abriremos algumas exceções. 

Quando eram o foco de um conjunto (Runeterra Reforjada), os Portais podiam ser bastante complexos, e nós pedimos para que eles fossem levados em consideração ao longo de toda a partida em vários casos. Portais de Região como a Casa Lumescudo com a volátil Coroa de Demacia, as Coroas do Estrategista adicionais do Marus Omegnum e as casas de item de Noxkraya alteravam drasticamente o plano de jogo de maneiras únicas e, às vezes, polêmicas.

Em Batalha Musical, os holofotes estão nos Headliners, portanto os Portais assumirão um papel de suporte, com efeitos que ainda podem bagunçar significativamente a partida, mas com capacidade inferior aos de Runeterra Reforjada. Também adotaremos uma abordagem mais objetiva ao nomeá-los para que seja fácil compreender e se lembrar deles. Além disso, há margem para adicionarmos e alterarmos Portais ao longo de todo o conjunto e até nos próximos! Na verdade, já planejamos alguns, porém, dada a complexidade deles, é melhor deixá-los na geladeira até que dominemos um pouco mais o conjunto.

Vamos logo mostrar alguns exemplos de Batalha Musical:

Início de Tier 3: comece a partida com um Campeão de tier 3 aleatório.

Em vez de começar com uma unidade de tier 1, inicie com uma de tier 3 (3 de custo). Assim, você ganha um aliado poderoso no início da partida para direcionar seu plano de jogo. Agora, se seu foco é economia, fique à vontade para vender seu novo amigo para atingir o primeiro pico de economia mais facilmente.

Pote de Ouro: no Estágio 6-1, todos os jogadores restantes dividem um pote com 120 de ouro.

Chegue ao fim de jogo e prepare-se para atualizar a Loja. Dependendo de quantas pessoas tiverem sido eliminadas até o Estágio 6-1, algumas economias podem ficar bem inflacionadas.

Boneco de Treinamento: começa a partida com um Boneco de Treinamento.

Um dos nossos Portais mais simples pode incrementar sua linha de frente com um Boneco de Treinamento posicionável. 

Portais regressos: alguns queridinhos de Runeterra Reforjada voltarão também, como: Poça do Aronguejo, Vida do Estrategista Aumentada, Carrosséis de Itens em Dobro, Bigornas de Componentes, Ouro por Aprimoramento e muito mais!

Novos Aprimoramentos

Desde que foram introduzidos, os Aprimoramentos desempenharam um papel vital para tornar cada estágio diferente partida após partida. Em Batalha Musical, vamos oferecer mais de 40 novos Aprimoramentos e vários de conjuntos anteriores para que você tenha um monte de novos instrumentos para usar. Por meio dos Aprimoramentos de Batalha Musical, queremos encontrar um meio-termo entre os Aprimoramentos empolgantes e extremos e aqueles que são muito limitados a uma composição específica ou complicados demais para a média dos jogadores curtir.

Seja você fã dos Aprimoramentos mais malucos ou dos mais simples e focados em atributos, agora há muito mais de cada um deles para melhorar sua experiência e ajudar a tornar cada partida diferente das outras. Vamos ver alguns exemplos abaixo, começando por um dos mais radicais, Do Zero!

Do Zero (ouro): vende todos os Campeões na reserva e no seu tabuleiro pelo dobro do valor em ouro deles. Suas próximas 4 atualizações da Loja são grátis.

Do Zero é o Aprimoramento perfeito para uma rápida mudança nos planos. Outros dois jogadores te contestaram? Do Zero! Os itens não servem para sua composição atual? Do Zero! AVISO: é normal perder um ou dois combates ao dar uma guinada enquanto sua em bicas, atualizando a Loja desesperadamente em buscas das unidades desejadas! 

Ninguém Mais Para: Lutadores causam parte da Vida máxima deles como Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa adjacente ao morrerem. Se sobreviverem por 20s em combate, o raio é dobrado. Recebe 2 Brutamontes. 

As novas (e antigas) características vêm acompanhadas de Aprimoramentos divertidos que aumentam a sinergia delas. Transformar um supertanque numa arma explosiva com base na Vida dele parece ser a melhora maneira de deixar essa antiga característica ainda mais bombástica.

Bonecos de Impacto: no início do combate, seus Bonecos-alvo são arremessados no maior grupo de inimigos, atordoando os inimigos próximos por 2s. Recebe 2 Bonecos-alvo.

É tudo o que a galera adorava na Vanguarda Duvidosa, mas com uma vantagem adicional: a de jogar seus brinquedos nos inimigos.

Tratamento de Choque: recebe uma Faca de Statikk. O efeito em cadeia de relâmpagos da Faca de Statikk causa 300% de dano aumentado. 

Prepare-se para o retorno chocante dos acúmulos da Faca de Statikk, que está mais eletrizante do que nunca! Roedores amarelos não incluídos.

Atualizações de sistema

Anteriormente, no artigo de Aprendizados do Runeterra Reforjada, comentamos que levaríamos o TFT ao Nível 10 (sem necessidade de Aprimoramento). Vamos explicar um pouco mais essa história, além de compartilhar outras mudanças em sistemas já existentes. 

Primeiro, os níveis. Ao reformular o sistema de níveis, esperamos estabelecer melhor diferentes estratégias de nível, distinguindo a atualização da Loja em cada nível. Por exemplo: atualizar no nível 7 é melhor para obter uma unidade 3 Estrelas de custo 3, enquanto uma atualização no nível 9 é ideal para conseguir determinadas unidades de custo 5 de que você precisa para atingir o auge da sua composição. Já no nível 10, bom, é aí que vou garantir minha unidade 3 Estrelas de custo 5 (estou manifestando isso agora mesmo). Beleza, vamos aos números!

Será um pouco mais fácil (4 de EXP a menos) atingir os níveis 6 e 7; o nível 8 exigirá 12 de EXP a menos e o nível 9, 8 de EXP a menos. Ou seja, chegar ao nível 9 vai custar 28 de ouro a menos do que em Runeterra Reforjada. Para o novo e almejado nível 10, no qual será possível alcançar 3 estrelas com unidades de custo 4 e 5, você precisará de 80 de EXP a mais. 

Agora que cobrimos a matemática, é hora de falar de probabilidade… Essa não, mais números!Virou jogo de exatas agora? De qualquer forma, confira as distribuições abaixo:

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Legal, né? Antes de seguirmos em frente, lembre-se: esses números específicos podem mudar conforme implementamos mais feedback do PBE. Também aproveitamos o novo conjunto para trazer dois novos itens ao TFT, e eles tomaram o lugar de outros que já existiam (esses números provavelmente vão mudar):

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Primeiro, substituímos o Canhão Fumegante (Arco Recurvo, Arco Recurvo) com o Efeito Vermelho (como é bom rever você, amigo!). Embora gostássemos da flexibilidade que a pura amplificação de dano pode dar às unidades, o alcance adicional que o item proporcionava era absurdo demais em algumas delas (estamos falando de vocês, Nilah e Mordekaiser de Runeterra Reforjada) e irrelevantes em outras. O Efeito Vermelho continuará concedendo bastante Velocidade de Ataque (35%), mas também causará 1% de Queimadura com base na Vida máxima e 33% de Ferimentos (redução de cura) aos alvos por 5s. Além disso, o item vem com 5% de dano adicional! Descobrimos que composições carregadas de DdA não tinham o mesmo acesso a redução de cura que víamos em composições de PdH com Morellonomicon. Agora, se não quiser (ou puder) obter a Capa de Fogo Solar, você terá outra opção para impedir que seus oponentes se sintam, e se curem, tão bem.

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A seguir, a substituição de Colhedor Noturno (Cota de Malha, Luvas do Pugilista). O item era interessante, mas não gerava um momento em que alguém exclamaria que ele era o melhor item para a situação a menos que estivesse apostando nos Ladinos. Sem os Ladinos, não há um Campeão que faça você priorizar Colhedor Noturno e deixar outros itens de lado. No entanto, o que mais incentivou a substituição foi o fato de que, atualmente, Luvas do Pugilista não entram na formação de nenhum item de tanque. O Manto da Imobilidade tinha valor utilitário e desacelerava o combate com a conjuração tardia, o que criava uma pseudorresistência para sua equipe. Ao trazer Coração Inabalável para o TFT, nossa intenção é dar uma opção mais resistente para as Luvas e mais ambiciosa do que o atual Item de Suporte, Manto da Imobilidade. 


Bom, se você chegou até aqui, com certeza não vê a hora de fazer barulho em Batalha Musical! O conjunto ficará disponível no dia 21 de novembro (uma semana após a publicação deste artigo). Tem um monte de outras atrações para curtir no festival (exploramos algumas no artigo Visão geral de mecânica de jogo), detalhes adicionais no Dev Drop mais recente e muito mais por vir!