Notas da Atualização 14.10 do Teamfight Tactics

Na 14.10, ficamos pensando: "O que não está funcionando?". Depois de implementar o rework da Lissandra, enfraquecer alguns Campeões-destaque e transformar os Orbes Prismáticos em momentos mais raros, passamos a nos esforçar para fazer as coisas... funcionarem melhor.

Boas-vindas, estrategistas fabulosos e tintosos!

Na 14.10, ficamos pensando: "O que não está funcionando?". Depois de implementar o rework da Lissandra, enfraquecer alguns Campeões-destaque e transformar os Orbes Prismáticos em momentos mais raros, passamos a nos esforçar para fazer as coisas... funcionarem melhor.

Também não faz muito tempo que compartilhamos mais informações sobre a Loja Rotativa, que será lançada com a Atualização 14.11 na quinta-feira, dia 30 de maio. Não deixem de conferir o artigo completo para ler mais detalhes, mas, se preferirem, também teremos um pequeno resumo nas próximas Notas da Atualização.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Atualizações Intermediárias

16 DE MAIO

CARACTERÍSTICAS


Acabamos exagerando no enfraquecimento dos Disparadores Elusivos na 14.10, então vamos devolver metade da força retirada para manter a característica atrativa para quem ainda está optando por essa composição.
  • Disparador Elusivo – dano: 40/50% 40/55%

CAMPEÕES


Na 14.10, atualizamos o padrão de alvos da Lillia, fazendo as conjurações menores terem como alvo os 3 inimigos mais próximos do alvo dela e seguindo na linha com a maior quantidade de inimigos. Isso aumentou bastante o dano efetivo dela, resultando em um fortalecimento absurdo que passou dos limites. Gostamos de como a Campeã agora está mais seletiva com a conjuração, mas vamos reverter o dano consistente dos orbes menores, principalmente na versão 2 estrelas, assim evitaremos que ela exploda a galera na retaguarda com tanta consistência.

A composição Destinado/Dríade cresceu muito durante a segunda semana da 14.9, época em que nossas mudanças já não podiam mais ser alteradas. Aliás, você sabia? As atualizações são finalizadas e não podem ser alteradas uma semana antes de serem implementadas, a não ser que uma Atualização A seja implementada na segunda-feira. Essa Atualização A oferece pouco espaço para alterações e pouquíssimo tempo para testes, localização e outras coisas, então apesar de aparecerem de vez em quando, gostamos de usá-las apenas em emergências. Sendo assim, em vez de enfraquecermos a composição em uma atualização dessas, optamos por mudar as coisas com mais confiança (e qualidade) com esta Atualização B.

Muito do poder da composição Destinado/Dríade vem da Vida efetiva que o Ornn consegue com várias conjurações do Escudo (+ item), o que ganha tempo para a Syndra crescer na partida. Também vamos segurar a onda dessa Campeã, revertendo o fortalecimento de dano que ela recebeu na 14.9. Faremos um enfraquecimento de 12,5% na primeira conjuração dela, que cairá para 6,25% até a 8ª conjuração.
  • Lillia – dano do orbe pequeno da habilidade: 120/180/600% de PdH 110/165/600% de PdH
  • Ornn – Mana: 80/120 80/130
  • Syndra – borboletas iniciais da habilidade: 8 7

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

SISTEMAS

ORBES PRISMÁTICOS


Queremos que os Orbes Prismáticos sejam tão empolgantes quanto parecem, mas eles andam muito comuns devido à frequência com que aparecem e o poder que oferecem. Hora de dar um "tcham" nessa mecânica e fazer com que suas aparições sejam muito mais prismáticas e raras.
  • Os Krugues não concedem mais Orbes Prismáticos (Estágio 2).
  • Os Orbes Prismáticos agora surgirão com muito menos frequência (aproximadamente 20% a menos do que antes).
  • Orbes Prismáticos – valor médio de ouro: 24 de ouro 40 de ouro

ENCONTROS

  • Aatrox – escolha de XP/Ouro/Vida: 15 >> 10

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como o que realmente importa: o coração. <3

CARACTERÍSTICAS


Temos vários fortalecimentos para características verticais que ainda não conseguiram contar suas próprias histórias. Será que isso finalmente ajudará os Colossais ou será que os Vigias reinarão como a melhor característica de tanques? Descubra nesta atualização!

Também temos um pequeno fortalecimento para a característica Exaltado para torná-la mais atrativa. Como é difícil jogar com ela atualmente, na maioria das vezes não vale a pena enfrentar o risco que ela traz. Provavelmente precisaremos ajudá-la ainda mais em seu ápice (5), mas, por enquanto, conte pra gente o que vocês acharam dos fortalecimentos!
  • Colossal – duração do efeito: 5s 8s
  • Colossal – Armadura e RM: 25/55/80 25/55/85
  • Exaltado – amplificação de dano base: 5% 7%
  • Espectral – instâncias antes do surgimento dos espectros: 6 5
  • Tinta Sombria – dano adicional e resistência a dano: 5/10/20% 5/15/20%
  • Mítico – DdA e PdH base: 10/20/32 11/22/35
  • Porcelana – redução de dano: 20/35/50 20/33/50
  • Porcelana – Velocidade de Ataque: 30/60/100 30/55/100
  • Ceifador – Acerto Crítico base recebido: 20% 25%
  • Ceifador (4) – Dano Verdadeiro: 45% 50%
  • Atirador de Elite – dano por casa: 7/15/30% 8/18/35%
  • Tecetramas (5) – dano da habilidade da Kayle: 225% de PdH 250% de PdH
  • Tecetramas – aumento de dano de Tomo da Rapidez: 10% 20%
  • Tecetramas – tempo para reviver de Tomo da Reparação: 8s 7s
  • Disparador Elusivo (4) – dano adicional: 60% 50%
  • Umbral – Escudo: 200/500/1.000 200/450/900
  • Vigia – redução de dano adicional no início do combate: 15% 18%
  • Vigia – redução de dano base: 10/20/33% 10/22/35%

UNIDADES: TIER 1


Outro fortalecimento no Garen significa um fortalecimento para o Aprimoramento "Campeão Memorável"!

Kobuko também vai receber um fortalecimento que deve ajudar seu respectivo Aprimoramento Heroico, Patinhas da Sorte, e o escalamento de juros no fim de jogo. Você é fã do Kobuko? Nós também! E sempre queremos falar mais dele, como fizemos na publicação Papo Tático: criando o Kobuko aqui!
  • Ahri – dano da habilidade: 280/420/630 300/450/675
  • Ahri – dano secundário: 130/195/295 150/225/335
  • Garen – fortalecimento de Mana: 30/80 30/70
  • Jax – Armadura e Resistência Mágica recebidas através da habilidade: 60 90
  • Kobuko – fortalecimento de Mana: 30/80 30/70
  • Rek'Sai – fortalecimento de Mana: 40/100 40/90
  • Rek'Sai – Armadura e Resistência Mágica recebidas através da habilidade: 50 75
  • Yasuo – Escudo base: 175/200/250 225/250/300
  • Yasuo – Escudo do efeito de Destinado: 300 250

UNIDADES: TIER 2


Queremos que o Aatrox seja mais do que apenas uma unidade usada para completar características. Sendo assim, vamos acelerar a cadência de conjuração dele, assim ele poderá causar mais dano além de reduzir curas, ficando próximo à sua versão de antes deste fortalecimento. Com esse novo potencial de dano, Aatrox poderá fazer melhor uso de itens como Sedenta por Sangue e Stemmaguarda, ou qualquer outro item que o Sylas usaria.

Apesar de os Kindred terem tido sucesso recentemente, eles continuam dependendo bastante de seus poderosos aliados: Gnar, Kayn ou Yone (Atualização 14.7). Tanto eles quanto a característica Ceifador vão receber um fortalecimento para que essa unidade alcance todo seu potencial de carry.

O Teemo da estratégia de atualização está de volta, mas não avise isso pros meus oponentes!

Apesar de Yorick ter feito sucesso com seu respectivo Aprimoramento Heroico, ele tem sofrido para cavar mais do que a própria cova sem essa ajuda extra.
  • Aatrox – Velocidade de Ataque: 0,65 0,7
  • Aatrox – fortalecimento de Mana máximo: 40/90 0/60
  • Aatrox – cura da habilidade: 200/250/300 120/140/180
  • Gnar – DdA recebido por acúmulo: 2,5% 2%
  • Kindred – dano primário da habilidade: 125/185/285 135/200/300
  • Neeko – cura da habilidade: 275/300/350 300/350/400
  • Teemo – dano da habilidade: 380/570/1.050 400/600/1.150
  • Yorick – fortalecimento de Mana: 40/90 40/80

UNIDADES: TIER 3


Vamos aumentar o dano do ricochete (secundário) da Zoe para permitir que ela aproveite melhor o efeito bola de neve e se torne uma carry de atualização digna de receber itens, principalmente porque vamos reduzir o dano da conjuração inicial.
  • Soraka – dano primário da habilidade: 230/345/550 260/390/600
  • Zoe – dano primário da habilidade: 290/435/695 280/420/650
  • Zoe – dano do ricochete: 95/140/225 140/210/325

UNIDADES: TIER 4


No momento, o meta está dependendo demais de unidades de custo 4, principalmente os tanques. Apesar de estarmos contentes com a direção dos ajustes que fizemos duas atualizações atrás (unidades de custo 4 viáveis!), acabamos passando um pouco dos limites, então vamos reverter um pouco as coisas para permitir que outros estilos de jogo brilhem também.
  • Ashe – Vida: 900 850
  • Annie – Vida: 1.050 1.000
  • Annie – quantidade de cura: 5% 4%
  • Annie – duração do efeito negativo: 8s 5s
  • Annie – Vida ao se transformar: 300/350/1.500 300/350/1.200
  • Annie – dano da habilidade: 150/225/2.500 150/225/2.000
  • Kayn – Vida: 1.200 1.100
  • Kayn – Armadura/RM: 60 55
  • Lillia – padrão de alvos alterado: as conjurações menores agora terão como alvo os 3 inimigos mais próximos do alvo da Lillia e seguirão na linha com a maior quantidade de inimigos.
  • Sylas – Vida: 1.200 1.100
  • Sylas – cura da habilidade: 120/140/600 110/130/600

UNIDADES: TIER 5


Na última atualização, enfraquecemos a Lissandra durante as Atualizações Intermediárias, já que ela era a Campeã mais escolhida em tabuleiros de fim de jogo, mesmo sem necessariamente se esforçar. Mas quando ela se esforçava, acaba criando uma experiência frustrante: negando completamente um carry corpo a corpo, ou um supertanque, atordoando-o e arremessando-o na retaguarda para fazê-lo andar de volta para a luta (às vezes ficando preso nos próprios aliados) e sofrendo dano ao longo de todo o processo. Além disso, ela também causava muito dano em área de ação e gerava itens/ouro. Então, vamos eliminar a parte frustrante dessa habilidade, que é grande parte da força dela, e permitir que essa bruxa malvada fique um pouco mais boazinha com um fortalecimento que a ajudará a continuar causando dano e gerando itens servidos em bandejas de porcelana.
  • A habilidade da Lissandra não arremessa mais inimigos que sobreviverem ao atordoamento.
  • A habilidade da Lissandra não causa mais dano em área ao redor do alvo se ele sobreviver ao atordoamento.
  • Lissandra – fortalecimento de Mana: 60/120 45/105
  • Sett – fortalecimento de Mana: 100/180 80/160
  • Xayah – DdA: 85 80

APRIMORAMENTOS


Falando de maneira geral, vamos fortalecer os Aprimoramentos que estão precisando de ajuda e enfraquecer alguns que estão passando dos limites. Alguns destaques: o fortalecimento Chamado ao Caos concederá um Emblema aleatório a mais ao arsenal, dando aquela forcinha na hora de inventar uma composição. Já o fortalecimento Juros Baixos fará com que atualizar lentamente com 40 de ouro ainda conceda 6 de ouro por turno, estratégia perfeita para composições de atualização de unidades de custo 2 e 3! Por fim, com Artefatos mais diversos e nichados, Forja Viva ficou um pouco menos consistente e difícil de jogar. Vamos acelerar a frequência com que os Artefatos são concedidos, mas também faremos uma grande revisão nas opções que estão precisando, o que deve dar aquela forcinha necessária para o Aprimoramento.
  • Quebrando Galhos – turnos necessários para conseguir o Emblema: 1 0
  • Casa Assombrada (Espectral) – espectros adicionais: 1 2
  • Saco de Brindes Heroico – ouro: 4 6
  • Epitáfio Inspirador – Escudo com base na Vida máxima: 25% 20%
  • Amiguinhos – Vida por amigo: 75 65
  • Tiro Longo (Atirador de Elite) – Velocidade de Ataque: 15% 18%
  • Juros Baixos – limite de juros: 3 4
  • Sifão Noturno (Aprimoramento Heroico do Yorick) – dano com base na Vida máxima: 25% 20%
  • Decomposto (Dríade) – dano adicional: 10% 5%
  • EsQUATRão – ouro: 8 12
  • Nascimento das Estrelas – ouro: 5 7
  • Bode Expiatório – ouro inicial: 2 4
  • Chamado ao Caos – Emblemas: 4 5
  • Forja Viva – rodadas por Artefato: 10 8
  • Bilhete Prismático – chance de acionamento: 45% 50%
  • Maratona de Compras agora concede 3 de ouro imediatamente em vez de 1 de ouro por rodada.

ARTEFATOS


Nossos novos Artefatos ficaram em uma situação favorável na atualização passada, então não vamos fazer grandes reworks neles. Em vez disso, vamos fortalecer algumas das opções mais fraquinhas com um pouquinho mais de atributos.
  • Joia da Ruína – redução de RM por acionamento: 3 4
  • Cetro Vampírico Corrompido – Velocidade de Ataque: 50% 60%
  • Fishbones – DdA e VdA: 30% 35%
  • Perdição de Lich – dano de acionamento: 180/230/280/330/380 180/240/300/360/420
  • Tormenta de Luden – DdA e PdH: 30% 35%
  • Garra do Espreitador – DdA e Acerto Crítico: 25% 30%
  • Canhão Fumegante – Velocidade de Ataque: 50% 60%
  • Armaguarda da Caçadora – PdH/Armadura/RM base: 25 30
  • Desespero Eterno – dano ao quebrar escudo: 100% 125%

ITENS DE SUPORTE


Nossos novos Itens de Suporte chegaram um pouquinho fracos, então trouxemos o devido... suporte! O fortalecimento em Desprezo é dos grandes, mas o item foi um dos menos escolhidos, com pior desempenho e dos mais difíceis de usar. É desumano deixar ele assim! Vale lembrar que o item é melhor aproveitado com vários carries corpo a corpo agrupados, garantindo que o usuário morra primeiro!
  • Chama Eterna – amplificação de dano da equipe: 6% 8%
  • Juramento do Cavaleiro – Vampirismo Universal: 12% 15%
  • Desprezo – DdA/PdH para aliados: 30% 50%

ITENS RADIANTES


Como não temos um objetivo específico nessa atualização, como reduzir o número de unidades de custo 4 e 3 estrelas ou reduzir o impacto de unidades de custo 3 e 3 estrelas, podemos balancear alguns dos sistemas de menor impacto.
  • Absolvição (Redenção) – Vida: 200 400
  • Insígnia de Brasa (Efeito Vermelho) – dano adicional: 8% 5%
  • Jak'Sho, o Inconstante – PdH base: 15 25
  • Iluminomicon (Morellonomicon) – Velocidade de Ataque: 25% 10%
  • Mercúrio Supremo (Mercúrio) – VdA por acúmulo: 7% 9%
  • Escudo da Coroa Real (Stemmaguarda) – Vida: 250 350
  • Orgulho de Warmog (Armadura de Warmog) – porcentagem de Vida adicional: 12% 15%

PEQUENAS MUDANÇAS

Tão pequenas quanto as coisas com as quais não devemos nos preocupar na vida.

UNIDADES


Como falamos na seção Grandes Mudanças sobre as unidades de custo 4, vamos dar um passinho para trás para que outras estratégias também possam brilhar juntamente com o meta dominado por essas unidades.
  • Galio – Vida: 1.200 1.100
  • Kai'Sa – Vida: 900 850
  • Lee Sin – Vida: 1.200 1.100
  • Nautilus – Vida: 1.200 1.150
  • Ornn – Vida: 1.200 1.100

APRIMORAMENTOS


Removedor para remover coisas agora aparece no Estágio 4-2!
  • O Removedor Dourado agora pode aparecer no Estágio 4-2.

MODOS

DUPLAS DINÂMICAS


Ao fazer dupla com uma pessoa com frequência, você tinha uma ordem predeterminada para escolher recompensas ao longo das partidas.
  • A ordem de jogadores para escolher recompensas do Arsenal agora será escolhida de forma aleatória no começo da partida de Duplas Dinâmicas. A ordem continuará a mesma ao longo da partida, mas a mesma pessoa não escolherá sempre na mesma ordem se você sempre jogar em outras partidas com ela.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Depois de se transformar no Assassino das Sombras, a dica flutuante do Kayn agora exibe corretamente a amplificação de dano no alvo único.
  • Sinergia Yordle: os Encontros de Teemo e Gnar que concedem trocas adicionais de Aprimoramentos agora acumulam corretamente.
  • A dica flutuante da característica Mítico na Batalha Frenética agora exibe PdH/DdA em vez de PdH/VdA.
  • A dica flutuante da característica Umbral na Batalha Frenética agora exibe os valores fixos de Escudo em vez de porcentagens.
  • A loja de unidades de custo 1/2/3/4/5 do Encontro da Irelia agora exibe a duração correta na dica flutuante do painel.
  • A dica flutuante da Qiyana agora exibe corretamente o dano total causado em vez do dano adicional.
  • Todas as unidades agora retornam corretamente para o elenco quando um jogador morre.
  • Amiguinhos agora funciona com Xayah e Rakan.
  • Itens Tinta Sombria agora são devidamente removidos ao vender uma unidade da característica com a reserva de itens cheia.
  • Alune agora Fragmenta corretamente o alvo primário da habilidade dela.
  • Alune agora funciona corretamente contra unidades-fantasma.
  • Na Batalha Frenética, Poça do Aronguejo e Rave dos Caranguejos agora usam os ícones corretos para rodadas PvE.
  • Xayah e Rakan não podem mais ser usados para duplicar Emblemas do Altruísta.
  • A sugestão de Aprimoramentos agora funciona corretamente com base no seu tabuleiro durante o último combate, não na situação atual.
  • O primeiro Aprimoramento voltou a levar em conta seu tabuleiro mesmo se Lillia movê-lo para o Estágio 3 ou depois.
  • Luvas do Ferreiro não falha mais em conceder dois itens para um Lutador de PdH com o Aprimoramento Luvas da Sorte.
  • Ornn agora pode conceder itens para clones de Sobretudo Suspeito.
  • Alguns problemas na Árvore da Fortuna foram corrigidos.