Visão geral das mecânicas de Novos Horizontes
Águas de Sentina, Ixtal, reworks em alguns itens e novos Portais de Região. Já vá prendendo a respiração, porque vamos mergulhar bem fundo!
Chegou uma frente quente à tempestade da Convergência que reforjou Runeterra! Podemos esperar ventos fortes, a umidade lá no alto e um montão de piratas... yarrr! Neste artigo, vou abordar a maior parte do novo conteúdo de mecânica de jogo, como cada pecinha poderá ser usada logo no lançamento e, como não podia deixar de ser, ostentar meu arsenal de piadinhas. Beleza, bora içar velas! Primeira parada, Águas de Sentina!
Águas de Sentina: 3/5/7/9
Chame a artilharia com Águas de Sentina. Os Campeões de Águas de Sentina marcam os inimigos com seus ataques e habilidades. Após um curto intervalo, tiros de canhão atingirão os inimigos marcados, causando Dano Físico que aumenta com o dano causado pelas unidades de Águas de Sentina ao inimigo marcado. Conforme sua tripulação aumentar, os tiros de canhão causarão ainda mais dano.
Reúna sua tripulação:
Illaoi: Tier 1 – Bastião
Graves: Tier 1 – Artilheiro, Ladino
Twisted Fate: Tier 2 – Multiconjurador
Nautilus: Tier 2 – Colosso
Miss Fortune: Tier 3 – Estratégico
Nilah: Tier 4 – Aniquilador
Gangplank: Tier 5 – Artilheiro, Rei dos Ladrões
Já é bem difícil fazer nove piratas trabalharem juntos quando há tantos conflitos de interesse, juramentos de vingança e relacionamentos românticos complicados em jogo. Dito isso, pode acreditar: fica ainda mais difícil quando você precisa de dois Emblemas de Águas de Sentina e nível 9 para fazer isso. Portanto, a menos que aposte alto na Loja com a Lenda do Urf (ou Poro), você deve parar em Águas de Sentina (7), limpando o convés com todos os bucaneiros pilantrinhas em que conseguir colocar as mãos os ganchos.
Esses corsários marítimos podem parecer durões (especialmente aquele tal de Graves), mas essa composição vertical não se dá muito bem na linha de frente (embora o Graves jure que dá conta do recado). Por isso, o primeiro passo é achar alguém mais bombado para integrar a tripulação. Adicionar uma unidade Colosso forte (ou Bastião, se você tiver Illaoi no tabuleiro) pode facilitar as coisas conforme você navega no meio de jogo. No fim de jogo, você pode se livrar de um marinheiro de água doce e adicionar Xayah ou Aphelios com um Emblema de Águas de Sentina, se encontrar um; é incrível o que eles podem fazer com o Emblema. Mas já fica o aviso: você vai partir meu coraçãozinho em pedacinhos se separar o Graves e o TF.
Embora este bando pitoresco de piratas não se dê bem e muito menos siga as ordens de um único capitão, há apenas um Rei dos Ladrões entre eles. Gangplank é uma unidade Lendária que pode ser colocada na linha de frente, incendiando os inimigos para causar Dano Verdadeiro que escala com o DdA, ou na retaguarda, onde usará a pistola para acelerar o acesso à habilidade O Apavorador. Ela invoca o enorme navio do pirata e o faz colidir com o tabuleiro, causando muito estrago com Dano Mágico e fortalecendo aliados com frutas cítricas.
Dependendo das necessidades de sua composição e dos itens disponíveis, posicione o Rei dos Ladrões na vanguarda ou na retaguarda. Os itens de DdA devem levar às alturas a capacidade do Gangplank de abater os tanques na linha de frente, já itens de PdH vão fazer o alfanje dele parecer uma faquinha de manteiga; por isso, é melhor colocá-lo beeem lá atrás se quiser ter acesso mais rápido à habilidade dele, que, aí sim, escala com PdH. O Rei dos Ladrões não é apenas o Rei dos Piratas (pelo menos neste conjunto): ele é uma ótima opção para qualquer composição pesada de DdA no fim de jogo, porque as frutas cítricas que o Apavorador distribui antes de explodir concedem Velocidade de Ataque e purificam os aliados. Quem diria que frutas cítricas são altamente combustíveis?!
Ixtal: 2/3/4
Ixtal traz a Ascensão dos Elementos para Novos Horizontes. As unidades de Ixtal criam diferentes casas elementais que fortalecem quem está dentro delas, e, caso a unidade seja dessa mesma região, ela ainda ganha efeitos adicionais. Quanto mais unidades de Ixtal no seu tabuleiro, mais casas com fortalecimento elemental! Bora conhecer os habitantes de Ixtal e depois nos familiarizar com seus poderes elementais:
Milio: Tier 1 – Emanador
Qiyana: Tier 2 – Ladino, Dizimador
Neeko: Tier 3 – Bastião
Conforme avançar pelos picos de Ixtal, você terá acesso a mais casas elementais e, no último, elas receberão um efeito adicional! Casas Elementais sempre aparecerão na mesma posição e oferecerão um elemento igual para todos os jogadores no saguão. Em outras palavras, o elemento sempre será o mesmo, não importa quantas casas estejam ativas. Falando nas casas, temos alguns elementos diferentes:
Pedra: no início do combate, Campeões fortalecidos se tornam imunes a efeitos de Controle de Grupo e reduzem o dano sofrido em 20% por 8s.
Efeito adicional: Campeões fortalecidos se curam em 550 ao conseguirem uma eliminação.
Gelo: na primeira vez que um Campeão fortalecido ficar com menos de 30% de Vida, ele receberá uma proteção de gelo, ficando inalvejável e curando-se em 30% da Vida máxima ao longo de 2s.
Efeito adicional: ao receber a proteção de gelo, inimigos adjacentes sofrem 30% da Vida máxima deles como Dano Mágico.
Eletricidade: na primeira vez que um inimigo sofrer dano da habilidade de cada Campeão fortalecido, ele ficará Atordoado por 2s.
Efeito adicional: em vez do efeito regular, Campeões fortalecidos podem Atordoar cada inimigo uma vez a cada 6s.
Bosque: Campeões fortalecidos recebem 10% de Vida máxima. No início do combate, eles também recebem 20 de Vida máxima permanente e crescem em tamanho.
Efeito adicional: a cada 4s, Campeões fortalecidos recebem 15 de Poder de Habilidade e 15% de Dano de Ataque.
Fogo: o dano da habilidade de um Campeão fortalecido incendeia os inimigos, causando 45% do dano original da habilidade como Dano Mágico e Queimadura de 1% da Vida máxima por segundo ao longo de 3s.
Efeito adicional: em vez do efeito regular, incendiar inimigos causa 90% do dano original da habilidade e Queimadura de 2%.
Vento: Campeões fortalecidos receberão 40% de Velocidade de Ataque por 4s no início do combate e sempre que conjurarem a habilidade.
Efeito adicional: a Velocidade de Ataque adicional acumula e dura até o fim do combate.
Nota do desenvolvedor: Ixtal mudou bastante na última semana antes de entrar no PBE e acabamos não conseguindo mostrar o efeito de Vento. Além disso, provavelmente ainda teremos grandes mudanças nos valores específicos de cada efeito conforme o desenrolar dos testes. A característica é bem legal de experimentar e divertida, então queremos muito ver como ela se sairá nas mãos de todo mundo!
Aniquilador: 2/4/6
Aniquiladores são o terror das linhas de frente. Suas habilidades podem causar Acerto Crítico, e eles recebem Chance de Acerto Crítico e dano adicionais. O valor desses atributos aumenta conforme você atinge os picos de característica, mas o ponto forte mesmo é o efeito de Dano Verdadeiro que os Aniquiladores causam contra inimigos com 1.600 ou mais de Vida. Vamos ver quem vai colocar as composições verticais de Brutamontes no chinelo:
Jhin: Tier 1 – Ionia
Ashe: Tier 2 – Freljord
Darius: Tier 3 – Colosso, Noxus
Nilah: Tier 4 – Águas de Sentina
Aliás, você vai notar que umas figurinhas carimbadas ganharam um novo conjunto de habilidades... e perderam outro (Mira Letal). E surpresa: Aphelios não faz parte dos Aniquiladores. Isso porque nosso emuxo lunar favorito abraçou de vez seu amor pelas armas e foi aceito por seus colegas de classe Artilheiros... mas não precisa esfregar isso na cara do Jhin.
Aniquilador é uma peça-chave poderosa que ajuda essa classe cheia de carries a atravessar os tanques e chegar à retaguarda. Você pode colocar dois Aniquiladores para jogo em composições verticais de Ionia ou até mesmo adicionar outro Aniquilador às composições de Águas de Sentina ou de atualização de Noxus para dizimar a linha de frente inimiga. Por fim, agora que o Darius recebeu características novas, uma nova composição lenta de nível 7 poderosíssima chegou no pedaço: Noxus (3) com Darius, Katarina/Mordekaiser e Swain ou Sion, dependendo do tabuleiro, Aniquilador (3), com Ashe, Nilah e Darius, Freljord (2) com Ashe e Sejuani, Brutamontes (2) com Rek'Sai e Sejuani e Dizimador (3) com, Rek'Sai, Quinn e Mordekaiser. Essa composição de atualização depende bastante de unidades de custo 3, então faça de tudo para conseguir o Aprimoramento Poder do Trio e o item Determinação Titânica, que deve fazer um belo estrago nas mãos do Darius e da Rek'Sai!
Novas unidades de custo 4
Com o tempo, percebemos que as Atualizações Intermediárias fazem mais sucesso quando trocamos uma boa parte das principais unidades de custo 4. Sendo assim, é exatamente isso que vamos fazer nessa última Atualização Intermediária, trocando um total de cinco unidades de custo 4, mais do que qualquer outro custo. Lux, Urgot, Zeri, Gwen e Yasuo vão picar a mula para dar espaço a Silco, Nilah, Xayah, Mordekaiser e a minha menina dos olhos: a Fiora de custo 4! Sem mais delongas, vamos conhecer os novos Campeões favoritos da galera e jogar com 3 cópias de cada no nível 7 (quem sabe, sabe).
Silco: Zaun, Feiticeiro
Silco está de volta para lembrar a todos que poder, poder de verdade, não vem para aqueles que nascem mais fortes, mais rápidos ou mais inteligentes: ele vem para quem sabe o que é dar uma surra. A nova habilidade do Campeão, Táticas da Subferia, arremessa um frasco em um inimigo próximo, cobrindo de cintila as casas adjacentes por alguns segundos. Os inimigos
Silco se sai muito bem contra (e com) composições de ataque corpo a corpo que otimizem a área de ação da cintila. Poder de Habilidade é o atributo ideal para ele, então não tem característica mais adequada do que Feiticeiro.
Nilah: Águas de Sentina, Aniquilador
Se a expressão "como faca quente na manteiga" já sugere poder, imagina "como uma Lâmina Sem Forma na água". Os ataques de Nilah golpeiam em uma área cônica, causando dano em área de ação. Já com a sua habilidade, Lâmina Sem Forma, a Campeã recebe um Escudo e mergulha até um local seguro, ganhando Velocidade de Ataque cumulativa (e esmagadora).
Nilah funciona muito bem com ambas as características: Águas de Sentina concede dano posterior e Aniquilador permite que ela se saia bem contra a linha de frente. Por ser uma carry corpo a corpo, ela é bem vulnerável a Controles de Grupo, então a luta vai acabar bem rápido se Nilah sofrer CG e morrer antes de conseguir se reposicionar. Uma combinação de itens defensivos e ofensivos é ideal para a Nilah, e Sedenta por Sangue é essencial para aumentar as chances de sobrevivência dela.
Xayah: Ionia, Aniquilador
Xayah é uma vastayesa forte e independente que está tirando umas férias do Rakan para se virar sozinha. E olha, vou dizer que ela se sai muito bem com a nova habilidade, Tempestade de Plumas, que convoca as plumas atrás do alvo e as faz convergir, rasgando os inimigos com Dano Físico e fatiando a Armadura deles.
Xayah é uma unidade de retaguarda com Redução de Armadura embutida, então é só ela ter tempo para conjurar a habilidade que é sucesso. Uma combinação de itens de Velocidade de Ataque e DdA fará com que ela arranque plumas (e Armadura) tanto dos tanques inimigos quanto da retaguarda. Mas vale avisar que, mesmo com todo esse poder, Xayah sofre bastante para acertar unidades no canto do tabuleiro com a habilidade dela.
- Mordekaiser: Noxus, Dizimador
Mordekaiser causa um estrago dos grandes com seus ataques que escalam com PdH. E ele causa ainda mais estrago quando ativa sua habilidade, pois recebe um Escudo e aumenta o alcance dos ataques em uma casa adicional por um período moderado. Durante esse período, se abater um inimigo, Mordekaiser roubará os valores de DdA, PdH, Armadura, RM e Vida do alvo pelo resto do combate.
Mordekaiser se sai melhor com uma combinação de itens de PdH e defensivos. Ativar Dizimador é crucial para manter a Vida de Mordekaiser lá em cima e permitir que ele destrua geral.
Mordekaiser se sai melhor com uma combinação de itens de PdH e defensivos. Ativar Dizimador é crucial para manter a Vida de Mordekaiser lá em cima, permitindo que ele acumule PdH e destrua geral.
- Fiora: Demacia, Desafiante
A queridinha dos fãs de Bugigangas e Engenhocas, Fiora se formou na Academia (de esgrima) e está aqui para honrar a família Laurent ao derrotar qualquer Desafiante em seu caminho. A habilidade dela, Valsa da Lâmina, a torna inalvejável enquanto golpeia os pontos vitais do alvo. Cada golpe causa Dano Físico que escala com DdA, além de Dano Verdadeiro adicional que escala com PdH. Ela também se cura em uma pequena parte do dano causado. Se o alvo dela morrer (e ele vai, pode apostar!), a Campeã trocará de alvo e atacará o inimigo mais próximo.
Como uma carry corpo a corpo com um ótimo escalamento e bons recursos de sobrevivência, itens poderosos permitirão que Fiora transforme a arena em um pódio, e Itens Radiantes da característica Demacia com certeza vão ajudar. Jarvan IV e Sona são ótimas opções para ganhar tempo para Fiora causar dano com Controle de Grupo, além de conceder uns fortalecimentos de Velocidade de Ataque muito bem-vindos. Depois que atingir Demacia (3), procure adicionar alguns Desafiantes à composição, mas não se prenda muito às características da Fiora. Campeões de utilidade, como Shen e até Silco, são ótimas opções que conferem uma baita sinergia para usar Fiora como carry principal.
Como uma unidade de custo 1, Milio (Emanador, Ixtal) é um ótimo usuário de itens de PdH e uma fonte bastante útil de CG no fim de jogo, que é quando aquelas casas elementais de Ixtal podem fazer toda a diferença. A Chama Gentil também dá um empurrãozinho em quase qualquer composição de atualização de custo baixo com sua característica, já que com ela você pode fortalecer seu carry de custo 1 com os elementos de Ixtal (e o bom humor do Milio)! Mas quem domina mesmo essa estratégia é Naafiri (Desafiante, Darkin, Shurima), que vai liderar a matilha com a própria composição de atualização. Eu já até dei o apelido de "Late Mais Alto".
Novatos do TFT: Milio e Naafiri
Vamos dar as boas-vindas ao Milio e à Naafiri na Convergência! É a primeira vez desses dois no TFT, e eles serão cruciais para composições de atualização, de Ixtal ou mesmo para ajudar aquele Aatrox Darkin cortando geral no fim de jogo.
Atualize com calma no nível 6, mantendo os juros lá no alto com a sua opção preferida entre os Aprimoramentos das Lendas! Não faltam opções com Tahm Kench e Lee Sin ou Naafiri e Warwick de 3 estrelas. Com sorte, ainda rola encontrar um Nasus ou uma Fiora! Para a Naafiri, dê os itens de DdA. O Warwick e o Nasus vão se dar bem com os itens de defesa. Se você acabar com muitos itens de PdH, troque a Kai'Sa pela Fiora para tirar o proveito máximo desse poder. A habilidade da Naafiri causa Dano Físico a um único alvo e tem uma boa sinergia com o efeito passivo da arma Darkin dela. A Adaga Darkin chama os membros da matilha para atacar o inimigo sempre que ela usa a habilidade, causando dano adicional e curando o usuário. A Adaga Darkin e a habilidade de alvo único melhoram de acordo com o nível, então não deixe de subir as estrelas da Naafiri o mais rápido possível para vencer todas!
Assim que sua Naafiri ficar com três estrelas, será hora de segurar as economias, porque você vai precisar gastar tudo em nível até encontrar um Aatrox. Ele vai fortalecer muito os efeitos da arma Darkin, tanto para si quanto para Naafiri. Usar as duas unidades Darkin aumenta horrores o efeito passivo das armas, e é exatamente disso que sua composição de atualização canina precisa para ficar parruda no fim de jogo!
Portais de Região: Águas de Sentina
Viaje até Águas de Sentina e se prepare para entrar na bandidagem pirataria, porque os Portais de Região de Águas de Sentina são o melhor lugar para fazer umas comprinhas na faixa. Vamos dar uma olhadinha no que podemos afanar... er, obter por aqui:
Mercado de Finn
A rodada 3-7 é substituída por uma visita ao Finn, comerciante de Águas de Sentina, que terá itens Completos, Radiantes, de Artefato ou de Suporte. Você pode escolher um de graça!
Docas da Matança
Nas Docas da Matança, você receberá atualizações grátis equivalentes ao número do Estágio, e depois mais uma no início de cada estágio! Isso só dura na mesma rodada do Portal, então suba a estrela das suas unidades e aproveite para deixar sua composição brilhando!
Cidade dos Ratos
A Cidade dos Ratos é mais agradável do que o nome dá a entender... bem, nem tanto. A partir do Estágio 2, Lojas da Sorte podem aparecer ao acaso no início de cada rodada, uma vez por estágio. Essas lojas têm unidades personalizadas de acordo com as características ativas do seu exército. Aqui não rola nenhum desconto, mas você vai economizar pra caramba nas atualizações.
Ryze – Portal de Reinos: Águas de Sentina
Viajar para uma nova região significa que Ryze vai ter uma habilidade nova. Em Águas de Sentina, Ryze cria um portal, invocando um baú de tesouro enorme que cai do céu no maior grupo de inimigos, causando Dano Mágico aos inimigos em até duas casas adjacentes. O tamanho do baú aumenta de acordo com o seu ouro acumulado, então capriche na economia para deixar os inimigos no vermelho!
Cada inimigo atingido tem a chance de conceder espólios e ouro. Essa chance aumenta quando a habilidade abate um inimigo, porque, em Águas de Sentina, até a tragédia rende uma moedinha.
Portais de Região: Ixtal
Passeie pelas selvas de Ixtal e aproveite a chance de fazer uns amigos, porque as interações são a principal característica desses Portais (exceto na Arcologia Cardinal)!
Rio Serpentino
Se liga na novidade: em vez do carrossel, aqui você vai votar no efeito que o saguão vai conceder! Além disso, você ganha uma Bigorna de Componente a cada rodada de votação.
Ixaocan
Com este portal, todo mundo vai morrer de amores por quem joga com composições de atualização! Sempre que alguém subir as estrelas de 20 unidades, todo mundo na partida ganhará espólios cada vez mais valiosos.
Arcologia Cardinal
Com tanta variedade no TFT, notamos que o pessoal sente falta de Portais mais simples e de Aprimoramentos Prismáticos (a Oficina do Jayce e a Universidade são dois dos nossos Portais mais selecionados). Sendo assim, a comunidade falou e a gente ouviu: em vez de experimentar mais doideiras em Ixtal, apresentamos a Arcologia Cardinal, que sempre oferece Aprimoramentos Prismáticos, Dourados e Prateados.
Ryze – Portal de Reinos: Ixtal
Em Ixtal, Ryze cobre o chão com uma porção de vinhas ao redor do alvo atual. Pouco tempo depois, ele causa Dano Mágico aos inimigos na área e Arremessa ao Ar os alvos que estão no epicentro das vinhas. Os aliados envoltos por vinhas (Enramados) ganharão Armadura e Resistência Mágica por um curto período.
Portais de Região: Freljord
Mais um Portal de Região novo, e esse aqui vai dar à nova atualização de itens todo o destaque que ela merece!
Depressão de Valar
Na Depressão de Valar, você receberá uma Bigorna de Item no 2-3 e uma Bigorna de Suporte no 3-3. O que é uma Bigorna de Suporte? Continue lendo para descobrir!
Atualização de itens
Novos Horizontes nos fez pensar bastante no futuro do TFT. Afinal, nós adicionamos duas regiões bem populares e vários Campeões novos a um dos nossos conjuntos mais aclamados até agora, mas já estamos pensando muito além da atualização intermediária. Vamos fazer mudanças de qualidade de vida significativas ao nosso sistema de itens para melhorar a qualidade geral para os nossos conjuntos futuros. Isso inclui 6 itens novos, 3 itens ajustados, uma nova classe de itens de Suporte, uma atualização aos Artefatos, que antes eram chamados de Itens do Ornn (Forja), e muito mais! Mas, antes que eu me empolgue aqui, vou passar a palavra para Tim "Riot Truexy" Jiang, um designer lá da equipe do LoL que veio trazer toda a criatividade dele para nos ajudar com o design dos nossos itens no TFT. Para os curiosos, Tim foi responsável por itens como Arco do Axioma, Fimbulwinter e Hino Bélico de Shurelya! A partir daqui, as novidades ficam por conta do Tim!
Por que a mudança nos itens?
Os itens são a forma mais expressiva de fortalecer Campeões no TFT. Uma das experiências mais satisfatórias do jogo é obter os componentes perfeitos para fechar a itemização do seu carry. Por outro lado, todo mundo que joga TFT já se sentiu tipo o Mortdog frustrado ao receber componentes ruins, sem conseguir montar nenhum item para os Campeões que queria.
Os maiores obstáculos dessa experiência são os itens mais pensados para suporte, como Zéfiro e Arauto de Zeke. Embora esses itens sejam bem poderosos no fim de jogo, não são muito interessantes nos Estágios 2 e 3, então várias construções acabam decepcionando (tipo as que usam o Cinto, a Capa ou a Lágrima). Em Novos Horizontes, vamos colocar os itens de suporte em uma nova categoria que não poderá ser criada. No lugar disso, traremos vários novos brinquedinhos para construções que vão fortalecer vários Campeões.
As nossas duas maiores metas com o rework dos itens em Novos Horizontes são:
Facilitar o entendimento da categorização de itens;
Oferecer a cada classe de Campeão itemizações diferentes que ofereçam uma boa variedade de atributos.
Categorias de itens
Nesse rework de itens que vem por aí, vamos atualizar as categorias da seguinte maneira:
Itens Principais: os itens normais que você pode criar a partir de componentes básicos. Cada um é pensado para fortalecer o usuário de uma forma diferente e empolgante.
Itens Radiantes: versões melhoradas dos itens principais.
Itens de Artefato: os antigos "Artefatos do Ornn". Esses itens não podem ser criados, mas obtê-los oferece combinações incríveis e sinergias poderosas de itens, como Manazane e Vidro do Trapaceiro.
Itens de Suporte: a nova classe de itens, que também não pode ser criada, e tem como único objetivo oferecer suporte à equipe inteira. Isso que é altruísmo! Esta categoria traz alguns velhos conhecidos, como o Manto da Imobilidade e o Medalhão dos Solari de Ferro, mas também vários itens novos para preencher as lacunas na sua equipe. Todos os itens de Suporte oferecerão 250 de Vida e serão muito mais poderosos do que as versões antigas. Também estamos trabalhando para garantir que o Manto da Imobilidade e o Zéfiro não possam ser equipados durante os combates. Putz, mas que... hã, que maravilha!
Mais opções de itens para mais classes
Com os novos itens de criação em Novos Horizontes, todo mundo vai poder encontrar a combinação de itens perfeita para fortalecer seus tanques, carries e suportes dentre uma grande variedade de combinações de componentes. Esses itens também vão oferecer mais opções de atributos para criar combinações interessantes e flexíveis.
Confira abaixo as seis mudanças que fizemos aos itens principais (que podem ser criados). Vale ressaltar que os valores exibidos aqui não são definitivos! Ainda estamos testando a viabilidade de tudo.
Elmo Adaptativo: Lágrima e Capa Negatron
Mana: 15
RM: 30
Início do combate: o usuário ganha atributos adicionais com base na posição inicial.
Duas linhas da frente: 15 de Poder de Habilidade e 25 de Armadura e Resistência Mágica.
Duas últimas linhas: 15 de Poder de Habilidade e recebe 15 de Mana a cada 3s.
O Elmo Adaptativo é um item flexível que oferece utilidade a tanques de escalamento mágico, Brutamontes de PdH e Campeões que só querem usar habilidades sem parar. Ele vai bem em qualquer Campeão, do Swain à Neeko e até mesmo na Ahri, pois é tão adaptativo quanto o nome sugere!
Dente de Na'Shor: Arco Recurvo e Cinto do Gigante
PdH: 30
VdA: 10%
Vida: 150
Após conjurar uma habilidade, ganha 40% de Velocidade de Ataque por 5s.
O Dente de Na'Shor é um item interessante que pode ser usado em diferentes situações. Apesar de ser melhor em Campeões que podem tirar vantagem total do aumento de Velocidade de Ataque, o item pode funcionar bem em outras ocasiões. Funciona que é uma beleza com outras fontes de Regeneração de Mana que deixam o usuário ficar renovando o efeito de Velocidade de Ataque!
Proteção Imutável: Capa Negatron e Cinto do Gigante
Vida: 150
RM: 20
50% de Fatiamento (redução de Armadura) contra inimigos em até 2 casas adjacentes.
Nos primeiros 10s de combate, ganha 25 de Armadura e Resistência Mágica.
Embora o nome ainda não esteja 100% decidido, os efeitos vão ser esses mesmo. Esse item permite que seus tanques concedam Fatiamento de Armadura para os carries da equipe. Funciona melhor em composições de DdA que apostam tudo nas linhas de frente, e fica melhor ainda quando você tem como manter o usuário vivo e fatiando os inimigos!
Stemmaguarda: Bastão Desnecessariamente Grande e Cota de Malha
PdH: 15
Armadura: 30
Início do combate: ganha um Escudo equivalente a 35% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo quebrar ou expirar, ganha 40 de Poder de Habilidade adicional
Stemmaguarda não é apenas o item em destaque que o Choncc roubou do Gangplank na nossa arte da atualização intermediária. É uma ótima opção para usar nas linhas de frente em Campeões de PdH com bastante Vida ou carries de PdH que, sem ele, morreriam na praia antes de poderem brilhar. Stemmaguarda funciona muito bem em Campeões como Neeko e Mordekaiser, por exemplo.
Sinal de Sterak: Espada G.p.C e Cinto do Gigante
Vida: 300
DdA: 20%
Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, aumenta a Vida máxima em 25% e ganha 30% de DdA pelo resto do combate.
Darius está doido para colocar as mãos nessa belezinha.
Colhedor Noturno: Luvas do Pugilista e Cota de Malha
PdH: 25
Armadura: 25
Acerto Crítico: 20%
Causa 15% de dano adicional, aumentado em mais 15% quando estiver com menos de 60% da Vida máxima.
O risco é grande, mas ah, a recompensa... O Colhedor Noturno é o melhor amigo da Manopla Adornada, já que concede PdH e Chance de Acerto Crítico. O item funciona bem quando o usuário pode sustentar um pouquinho de dano para devolver na mesma moeda depois. Ah, se a Gwen estivesse nesse conjunto intermediário... ela ia fazer a festa com isso aqui!
Os itens acima substituirão Portal de Zz'rot, Zéfiro, Manto da Imobilidade, Arauto de Zeke, Cálice da Harmonia e Medalhão dos Solari de Ferro como itens de criação, mas a coleção inteira continuará disponível como itens de Suporte. Relembrando: todos esses itens novos também têm a própria versão Radiante, mas aí eu deixo para a imaginação de vocês até o grande lançamento. Por fim, vamos transformar alguns itens Escamaluz em itens de Artefato e adicionar novos itens de Suporte.
Estamos morrendo de curiosidade para ver o que a galera vai inventar com esses itens novos, as novas combinações e as adições do conjunto intermediário. Queremos ver todo mundo nas Ranqueadas assim que a atualização sair, hein?!
Novos Horizontes é nossa última atualização intermediária e ficará disponível dia 13/09 na maioria das regiões. Estamos bem contentes em lançar uma atualização de qualidade de vida tão boa para o sistema de itens do TFT, além de refinar bastante o elenco, os Portais e, é claro, o Gangplank. Mas não acaba por aí. Logo mais, publicaremos artigos que vão falar sobre o futuro do TFT sem os conjuntos intermediários e sobre os cosméticos de Novos Horizontes!