Despre mod: Lupta sufletelor

E timpul pentru să te antrenezi.

În modul standard din Teamfight Tactics, viața voastră este cea mai importantă resursă. Fie că riscați totul cu ''Coroana blestemată'' sau că folosiți strategia reîncărcărilor pentru a o păstra la 100, jocul continuă sau se încheie în funcție de bara voastră de viață.

Dar asta era în trecut. A sosit Lupta sufletelor. Cel mai nou mod de joc dă peste cap unele dintre conceptele de bază din TFT, plasându-vă pe voi și pe alți șapte jucători într-un turneu de tip Lupta sufletelor.

Lupta sufletelor este abia al doilea mod al echipei care se ocupă de evenimente, după Favorurile sorții de la începutul anului, dar sperăm să facă senzație. Să analizăm ce așteptări puteți avea în Lupta sufletelor, cum creează echipa un nou mod de eveniment și ce părere au despre modurile temporare viitoare.

Fiți gata... LUPTAȚI!

Lupta sufletelor este un mod toți versus toți, cu opt jucători, care este împărțit în două faze: faza de antrenament și faza de turneu. Acesta este antrenamentul vostru shonen – veți avea niște timp să deveniți mai puternici și să vă antrenați în siguranță, totul culminând cu o bătălie în stil turneu contra celorlalți tacticieni.

01TournamentUI.png

Pe durata fazei de antrenament, în loc să pierdeți viață sau să îi scădeți viața unui alt jucător, veți primi putere a sufletului. Dacă pierdeți, primiți puțină. În cazul în care câștigați, primiți o grămadă.

De patru ori pe parcursul antrenamentului, puterea sufletului va fi evaluată și veți primi un arsenal din care să alegeți obiecte. Cu cât aveți mai multă putere a sufletului, cu atât veți avea mai multe alegeri. Dar, chiar dacă sunteți în avantaj, s-ar putea să nu primiți exact ceea ce vă doriți.

Și, desigur, fiecare luptător are nevoie de un antrenor. ''Îmi amintesc că, la început, spuneam că practic trollăm dacă nu folosim seria de skin-uri «Luptătorul sufletelor» undeva. Trebuie să facă parte din acest eveniment'', spune designerul de joc Michael ''AfternoonTyphoon'' Scipione.

Pe durata fazei de antrenament, în loc să vă luptați cu Krugi sau cu lupi în rundele PvE, vă veți antrena cu antrenorii voștri, Sett și Gwen. Scopul vostru nu este să-i ucideți, ci doar să-i faceți să renunțe.

În plus, un aspect unic al acestui mod este ''Coroana sufletelor'', oferită fiecărui jucător înainte de primul meci PvP. Când folosiți ''Coroana sufletelor'' pe o unitate, aceasta va primi niște atribute și va crește cu o unitate contribuția la ultima caracteristică (non-unică) din lista sa. Ne pare rău, dar nu veți putea pune la cale șmecherii cu caracteristici unice de cost 5 în acest mod.

''Coroana sufletelor'' se va antrena alături de voi pe durata meciului. Când începe faza de turneu, ''Coroana sufletelor'' capătă forma supremă, finalizându-și antrenamentul. Acum, oferă mai multe atribute și deblochează un nou efect: deținătorul ''Coroanei sufletelor'' va reînvia prima dată când moare în luptă și va reînvia cu viață egală cu dublul puterii sufletului.

Faza de turneu este momentul în care începe lupta pe bune. Deoarece nu există viață, toată lumea ajunge în faza de turneu, unde veți lupta cu un adversar într-o serie de tip ''2 din 3''. Chiar dacă pierdeți o rundă din cele trei, veți avea mereu o a doua șansă la o fază super-isteață.

''În modul normal din TFT, avem reguli conform cărora nu puteți juca împotriva aceluiași jucător de două ori la rând. În Lupta sufletelor, jucați intenționat împotriva aceluiași jucător de două ori la rând'', spune liderul de produs TFT Travis ''Riot Dovagedys'' Boese. ''Aveți doar o scurtă perioadă să faceți modificări și să încercați să găsiți soluția, dar este un puzzle nou să reușiți acea revanșă îndrăzneață.''

După fiecare confruntare intensă de tip ''2 din 3'', pierzătorii vor fi eliminați din turneu, iar învingătorii vor avansa. Fie ca cel mai bun Choncc să câștige.

Modul momentului

Dar să revenim la începuturi, când echipa de evenimente făcea primii pași în a explora opțiunile pentru următorul lor mod. Venind după Favorurile sorții, știa că are un standard de înălțimea lui Cho'Gath de depășit.

02ChoGif.gif

''Un procent mare dintre jucători au jucat Favorurile sorții. Și nu a însemnat că au jucat doar vreo două zile. În mod constant în acea lună, a existat un grup mare de jucători care jucau numai Favorurile sorții sau reveneau des pentru a-l juca'', spune AfternoonTyphoon.

Succesul Favorurilor sorții i-a arătat echipei de evenimente că jucătorii sunt dornici de noi experiențe de joc în TFT. Și, deocamdată, navigăm cu toate pânzele sus spre crearea mai multor moduri de eveniment unice.

Aceste moduri sunt efemere ca design și sunt foarte specifice unui anumit moment. Pentru Favorurile sorții, a fost vorba de Gala selenară. Pentru Lupta sufletelor, acel moment este evenimentul Luptătorul sufletelor.

Deci, ce am creat prima dată: tematica sau modul? În cazul Favorurilor sorții și al Luptei sufletelor, tematica a reprezentat inspirația din spatele gameplay-ului. Favorurile sorții a fost un mod de joc distractiv, de sărbătoare pentru Revelionul Selenar, plin de obiecte și aur nonstop. A fost echilibrat? Probabil că nu în totalitate... dar cu siguranță a fost distractiv.

Pentru Lupta sufletelor, tematica Luptătorul sufletelor a oferit cea mai puternică rampă de lansare. Dar TFT nu este nici pe departe un joc cu lupte. (Asta dacă nu vă petreceți prea mult timp pe tabla mea. Când lovesc. Și prin lovituri mă refer la ping-uri de atenție.) Așa că echipa a vrut să născocească un mod de a încorpora tema Luptătorul sufletelor în Teamfight Tactics, păstrând-o totuși unică TFT și diferită de toate celelalte aspecte pe care Riot le-a pregătit pe durata evenimentului Luptătorul sufletelor.

Dar asocierea cu un moment temporar deschide spațiul de design pentru modurile bazate pe evenimente; echipa are ocazia să încerce lucruri pe care altfel nu le-ar fi putut încerca în modul standard din TFT.

Pentru Lupta sufletelor, cea mai mare dorință a echipei a fost să creeze o nouă condiție de victorie în TFT. În locul vieții jucătorului, faza de turneul din Lupta sufletelor stabilește cine iese învingător.

''Este ceva ce un mod poate explora în mod unic, în timp ce TFT standard nu poate. Ar fi foarte dificil pentru noi să lansăm un set nou și să zicem: «Hei, e setul Invenții și dispozitive și viața a DISPĂRUT». E incredibil de riscant să facem asta, pentru că practic riscăm întregul joc în acel moment'', spune AfternoonTyphoon. ''Dar într-un mod care nu este etern, putem experimenta.''

Așa că echipa a început procesul de design cu trei obiective majore în minte: prezentarea esteticii Luptătorul sufletelor, crearea unei condiții alternative de victorie și crearea unei experiențe atractive, care poate fi rejucată, pentru jucătorii de la toate nivelurile de îndemânare.

Dar chiar și cu trei obiective distincte, crearea designului unui mod nou este un proces complicat.

Conturarea Luptei sufletelor

În etapele incipiente ale designului modului, liderul echipei de design al sistemelor, Jake ''Riot Lucky Seat'' Street, spune că ședințele de brainstorming cu oameni din diferite domenii sunt esențiale demarării procesului. Unul dintre adevărurile de bază din cadrul Riot este că o idee bună poate veni de oriunde.

''În fazele timpurii, este foarte important să ai o mulțime de voci în încăpere, pentru că este atât de ușor să crezi că ceva este o idee grozavă, dar despre care nu ai mai discutat cu nimeni. Dar apoi altcineva o analizează dintr-o perspectivă diferită și îți zice: «Te-ai gândit la asta, la asta și la asta?»'', spune Riot Lucky Seat.

În faza de creație, o mare parte din muncă se face pe hârtie. Este foarte scump să creezi prototipuri în TFT, deci majoritatea procesului de design incipient are loc într-un document de design, să găsești idei irealizabile și să-ți imaginezi cum ar putea arăta în joc. Asta include totul, de la interfață de utilizare personalizată și ajustări ale jocului meta, la identificarea celui mai bun mod de a aduce conținut din afara jocului, precum campioni chibi și skin-uri Luptătorul sufletelor.

Având un document de design uriaș (6.281 de cuvinte, mai exact), echipa trebuie să îl cearnă până rămâne cu ceva atât interesant, cât și fezabil din punct de vedere tehnic. Acesta este momentul în care stabilesc pilonii de design, precum faza de antrenament și faza de turneu, puterea sufletului și ''Coroana sufletelor''.

''Echipa de experiență a utilizatorului își folosește abilitățile magice ca să ne arate cum ar putea arăta ideile noastre în joc'', spune Riot Lucky Seat. ''Apoi ne concentrăm intens asupra rezultatului ca să vedem cum ar fi să joci asta, care ar putea fi problemele, cât de dificil ar fi de creat și, în final, să pregătim un prototip.''

03TournamentStartUI.gif
Designer de experiența utilizatorului Morgan ''MogeCoin'' Romero a explorat diferite moduri în care structura de turneu le-ar putea fi prezentată jucătorilor. În final, echipa a decis să reunească toate informațiile într-o singură suprapunere.

Dar după ce prototipul este creat și începem procesul lung de testare și ajustare, cum știm când jocul este într-adevăr distractiv? Ca designer de joc, trebuie să fii un pic mai exact ca să îți dai seama de asta.

''Când lucram la Starcraft 2, șeful echipei de design de echilibru mi-a spus: când îmi prezinți idei, spune-mi-le fără să folosești cuvintele distractiv sau interesant. Pentru că acele cuvinte nu înseamnă nimic în mod universal'', își reamintește AfternoonTyphoon.

Deoarece ''distractiv'' este un concept mult prea larg, cei din echipă le-au pus testerilor întrebări precum ''care a fost cel mai interesant moment pentru tine?'' sau ''cum ți s-a părut faza de turneu?'' sau ''ai înțeles «Coroana sufletelor»?''. În plus, le-au pus întrebări bazate pe obiectivele inițiale pentru mod, precum ''cât de diferit ți se pare față de modul standard din TFT?''. Pe parcursul procesului de feedback, au încercat să obțină răspunsuri care să îi ajute să ajusteze direcția modului de joc.

''Este simplu să uiți cât de importante sunt obiectivele când creezi lucrări de design, în special lucrări mari de design precum aceasta'', spune Riot Lucky Seat. ''Când creezi un set, creezi versiuni ale campionilor în fiecare zi. Nu putem crea versiuni ale acestui mod atât de repede, așa că aveam nevoie de idei clare legate de ceea ce reprezintă modul, dar, la fel de important și legate de ceea ce nu reprezintă.''

''Dacă încerci să creezi un mod atractiv pentru toate segmentele de public din joc, vei avea ca rezultat o harababură.''

În cadrul testelor de joc, echipa primește o grămadă de feedback, se ocupă de bug-uri și ajustează constant modul.

04KaiSa.png
E nevoie de o singură virgulă plasată greșit ca să obții o Kai'Sa imposibil de ucis. Un alt bug amuzant a ucis instantaneu un tester când a ales o anumită augmentare. Haha. Hopa!

Modurile viitoare

În cele din urmă, modurile temporare din TFT au ca scop crearea de moduri noi, neașteptate de a juca.

''Majoritatea jucătorilor joacă doar câteva meciuri ranked înainte să se simtă epuizați. Și vrem să încercăm să le oferim noi moduri distractive de a juca TFT'', spune Riot Dovagedys. ''Modurile sunt o parte din planul nostru mai mare de a ne asigura că putem menține jocul interesant și fresh de-a lungul celor patru luni din cadrul fiecărui set.''

Modurile nu sunt neapărat văzute ca un teren de testare pentru noi caracteristici din TFT, dar uneori ideile sunt prea bune ca să renunțăm la ele (de exemplu, ''Duplicatorul minor de campioni'' din Favorurile sorții). În schimb, sunt un loc unde echipa care se ocupă de TFT poate încerca lucruri noi și poate vedea ce vi se pare cu adevărat distractiv.

Pe măsură ce echipa privește spre viitoarele moduri de eveniment, explorează atât crearea de moduri complet noi, cât și remodelarea celor existente. Indiferent de caz, este un proces nesfârșit de a descoperi și a afla ceea ce le va plăcea jucătorilor în TFT.

''Nu ne așteptăm ca fiecare mod să aibă la fel de mult succes ca Favorurile sorții'', spune Riot Lucky Seat. ''Dar vrem să continuăm să explorăm și să găsim acele lucruri pe care jucătorii chiar le apreciază, precum și să înțelegem mai bine cum ar trebui să arate un mod de joc și care îi este rolul în bucuria jucătorilor de a juca TFT.''

Pe partea de design, modurile au și rolul de a provoca baza de jucători prin idei ieșite din comun. La urma urmei, asta se regăsește în ADN-ul echipei – TFT în sine a început ca un mod de joc inedit pentru LoL și este acum un joc complet independent.

''În ceea ce privește modurile, este mai bine să fie o amintire imperfectă decât să fie complet uitate'', spune AfternoonTyphoon.

''Ca designer, este ușor să te îngrijoreze prea mult provocarea publicului, cât ar trebui să te îngrijoreze plictisirea publicului'', adaugă Riot Lucky Seat. ''Ne bucurăm să ne provocăm publicul.''