Maeștri tacticieni – notele patch-ului 9.18

În acest patch, modul primește un nou sistem de obiecte!

Salutări, genii ale tacticii! Bun venit la notele patch-ului 9.18 pentru Maeștri tacticieni.

Săptămâna aceasta ne concentrăm atenția asupra câtorva din sistemele de bază din MT. În primul rând, refacem sistemul de distribuire a obiectelor pentru ca jucătorii să treacă prin experiențe mai diferite de la meci la meci, dar și pentru a face meciurile individuale mai corecte. În plus, am adus câteva schimbări și pragurilor de experiență, numărului de campioni disponibili într-o anumită categorie și șanselor de a primi anumiți campioni. Nu în ultimul rând, cu ''Ajutorul lui Neeko'', primul obiect consumabil din mod, ar trebui acum să vă fie mai ușor să aduceți campionii la 2 și 3 stele.

În afara elementelor de gameplay, spre sfârșitul acestei săptămâni vom introduce în joc trei noi mici legende cu tema Magiei Stelelor. În plus, modul va primi și o nouă coloană sonoră.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru LoL!

Hai, să-ncepem.
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Înapoi sus

Actualizări între patch-uri

11.09.2019 Hotfix

Bug-uri și ''Spatule''

  • Am eliminat un bug din cauza căruia cumpărarea unei unități scădea mai mult aur decât ar fi trebuit, ceea ce permitea soldului de aur să fie negativ, deși era afișat ca fiind zero.
  • Am eliminat ''Spatulele'' din cutiile speciale, așa cum trebuia.
  • Am scăzut șansa de obținere a ''Spatulelor'' din cutiile rare.

Înapoi sus

Noutăți

Sistemul cutiilor misterioase

Am schimbat modul de distribuire a obiectelor de la sfârșitul rundelor PvE. Prin această modificare, vrem ca experiențele să difere în continuare de-a lungul a cât mai multe meciuri, dar și să ne asigurăm că experiența fiecărui meci în parte este mai corectă.
  • Cutiile comune conțin aur, campioni sau ''Ajutorul lui Neeko''.
  • Cutiile speciale conțin obiecte componente, aur, campioni sau ''Ajutorul lui Neeko''.
  • Cutiile rare conțin ''Spatule'', obiecte finalizate, aur, campioni sau ''Ajutorul lui Neeko''.
  • Toți jucătorii vor primi aproximativ același număr de cutii de-a lungul unui meci.
  • Toți jucătorii vor primi aproximativ același număr de obiecte componente de-a lungul unui meci.

Ajutorul lui Neeko

  • Plasează pe un campion pentru a crea o copie a sa de o stea, care va fi adăugată pe bancă. Acest obiect dispare când este folosit.

Înapoi sus

Sisteme

Ajustări de XP

Din cauză că jucătorii vor primi ceva mai mult aur din noul sistem de recompense, am ajustat cantitatea de experiență necesară pentru atingerea unui nou nivel.
  • Nivelul 5: 10 XP ⇒ 12 XP
  • Nivelul 6: 18 XP ⇒ 20 XP
  • Nivelul 7: 30 XP ⇒ 32 XP
  • Nivelul 8: 46 XP ⇒ 50 XP
  • Nivelul 9: 64 XP ⇒ 70 XP

Șansele de a primi campioni din anumite categorii

Am ajustat puțin șansele de a vedea în magazin campioni din anumite categorii, în funcție de nivelul jucătorului. Sperăm că această schimbare va crea o demarcație mai clară între faza de început, cea de mijloc și cea de final ale jocului.
  • Nivelul 3 după categorie: 65%/ 30%/ 5%/ 0%/ 0% ⇒
    70%/ 25%/ 5%/ 0%/ 0%
  • Nivelul 5 după categorie: 37%/ 35%/ 25%/ 3%/ 0% ⇒
    35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0%
  • Nivelul 6 după categorie: 24,5%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0,5% ⇒
    25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0%
  • Nivelul 9 după categorie: 10%/ 15%/ 35%/ 30%/ 10% ⇒
    10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12%
  • Celelalte niveluri nu suferă nicio modificare.

Numărul de campioni din categorii

Campionii din categoria 3 sunt un pic cam ușor de adus la 2 stele, așa că micșorăm lista cu acești campioni, pentru a-i recompensa pe jucătorii care aleg alte opțiuni.
  • Campioni din categoria 3 aflați pe listă: 21 ⇒ 18

Cumularea efectelor obiectelor și schimbări de claritate

Am analizat întreaga listă de obiecte, pentru a ne asigura că efectele lor se cumulează într-un mod rezonabil și că jucătorii sunt informați în situațiile în care obiectele nu se pot cumula. Acum, dacă încercați să plasați pe un campion două obiecte identice al căror efect nu se cumulează, al doilea obiect va sări de pe campion. Obiectele unice vor fi etichetate corespunzător în căsuțele lor de informații. Efectul tuturor obiectelor de pe lista de mai jos nu se cumulează.
  • Sabia-fantomă a lui Youmuu;
  • Legământul cavalerului;
  • Ciocan înghețat;
  • Yuumi;
  • Sabia regelui înfrânt;
  • Darkin;
  • Dansatorul-fantomă;
  • Morellonomicon;
  • Buff-ul roșu.

Înapoi sus

Caracteristici

Bonusuri noi pentru seturile de nouă campioni

Introducem noi bonusuri pentru două seturi de nouă campioni, care pot fi completate cu ajutorul obiectelor construite cu ''Spatula''. De data asta nu facem aluzie la viitori campioni! Totuși, ne place ideea unei echipe super puternice și greu de obținut și vrem să explorăm alte câteva opțiuni în acest sens.
  • Bonus 9 asasini: oferă 225% daune din lovituri critice și 40% șanse de lovitură critică.
  • Bonus 9 vrăjitori: oferă 175% puterea abilităților.

Sălbatic

Mărim bonusul pentru seturile de patru sălbatici, astfel încât cei patru sălbatici chiar să beneficieze de pe urma bonusului sălbatic. Credem că schimbarea îi va face și mai sălbatici.
  • Bonus 4 sălbatici: toți aliații primesc 12% viteză de atac per atac (se cumulează de maximum 5 ori) ȘI atacurile lor de bază nu pot rata.

Ajustări de bază ale caracteristicilor

  • Armură golem (creaturi elementale): 20 ⇒ 40
  • Reducere daune cavaleri: 15/30/55 ⇒ 15/35/65
  • Întârziere săritură asasini: 0,325 sec. ⇒ 0,395 sec.

Înapoi sus

Campioni

Categoria 1

  • Camille – daune din atac: 50 ⇒ 55
  • Elise – daune din atac pui de păianjen: 50 ⇒ 60
  • Graves – armură: 20 ⇒ 30
  • Kassadin – daune din atac: 55 ⇒ 50
  • Kha'Zix – mană de început/totală: 0/50 ⇒ 0/65

Categoria 2

  • Pyke – mană de început: 75 ⇒ 50
  • Twisted Fate – viață: 450 ⇒ 500
  • Twisted Fate – refacere mană carte albastră: 20/35/50 ⇒ 30/50/70

Categoria 3

  • Evelynn – prag executare: 65% ⇒ 50%
  • Evelynn – multiplicator executare: 3/5/7 ⇒ 3/4/5
  • Katarina – mană: 0/100 ⇒ 0/85

Categoria 4

  • Akali – daune abilitate: 150/275/400 ⇒ 200/350/500

Categoria 5

  • Anivia – durată abilitate: 800 daune de-a lungul a 8 sec. ⇒ 800 daune de-a lungul a 6 sec.
  • Pantheon – viață: 1000 ⇒ 850
  • Pantheon – daune din atac: 80 ⇒ 75

Înapoi sus

Obiecte

  • Sabia forței brute – daune din atac: 20 ⇒ 15
  • Inimă înghețată – durată debuff: 2,875 sec. ⇒ 4 sec.
  • Blazonul solarilor de fier – valoare scut: 250 timp de 6 secunde ⇒ 300 timp de 7 secunde
  • Distrugătorul de săbii – șanse dezarmare: 25% șanse să dezarmeze ținta timp de 4 secunde ⇒ 33% șanse să dezarmeze ținta timp de 3 secunde
  • Zefir – durată alungare: 5 secunde ⇒ 6 secunde

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri

  • Acum, abilitatea Morganei funcționează consecvent împotriva minionilor invocați care sunt izolați și a monștrilor neutri.
  • Buff-urile din ''Solul lui Zeke'' și ''Blazonul solarilor de fier'' nu-și mai fac efectul asupra unităților din armata inamică dacă se reactivează după efectul hextech.
  • Acum, abilitatea lui Kha'Zix provoacă întotdeauna daune reale atunci când este activ bonusul pentru 3 creaturi din Vid.
  • Acum, ''Ecoul lui Luden'' lovește în mod corect ținta principală a abilității.
  • Camille – abilitate: acum, Evelynn nu mai poate scăpa de efectul de țintuire cu ajutorul abilității.
  • Camille – abilitate: acum, Shyvana nu-și mai pierde toată mana fără să se transforme, ci se năpustește fără să-și schimbe locul.
  • Camille – abilitate: Pantheon și Vi nu-și mai pot folosi abilitatea cât timp sunt țintuiți.
  • Acum, căsuța de informații a ''Ciocanului înghețat'' reflectă în mod corect viața suplimentară pe care o oferă.
  • Acum, căsuța de informații a ''Darkinului'' reflectă în mod corect mana suplimentară pe care o oferă.
  • Acum, căsuța de informații a ''Rănilor grave'' menționează faptul că efectul reduce vindecările cu 80%, nu cu 100%, cum era înainte.
  • Cât timp au mana blocată, demonii nu mai pot primi mană cu ajutorul bonusului oferit de caracteristică.
  • Abilitatea lui Brand ricoșa de două ori mai mult decât ar fi trebuit. Am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Rek'Sai se vindeca doar cu jumătate din valoarea cu care ar fi trebuit să se vindece.

Înapoi sus

Muzică

O nouă coloană sonoră

Noua muzică din Maeștri tacticieni se va schimba în funcție de faza jocului. De exemplu, de-a lungul fazei de cumpărături, muzica este mai calmă și mai puțin antrenantă, dar, la startul fazei de luptă, coloana sonoră devine mai energică. În plus, în joc vor exista 3 ''capitole'' diferite de muzică. Primul capitol începe odată cu meciul și se termină la eliminarea primului jucător, al doilea pornește de la eliminarea primului jucător și se termină când în joc mai sunt doar 3 jucători, iar al treilea ia sfârșit odată cu meciul.

Înapoi sus