Teamfight Tactics – notele patch-ului 9.21

Iată ultimele schimbări de echilibrare și ultima șansă în ranked înainte de Ascensiunea elementelor.

Salutări, genii ale tacticii!

Iată, am ajuns la numărătoarea finală, ultima rundă, sfârșitul drumului, căderea cortinei, al doisprezecelea ceas, ultima oprire sau, în termeni mai specifici, ultimul patch pentru primul set din Teamfight Tactics. Până apare Ascensiunea elementelor, mai aveți un patch de-a lungul căruia să încercați să ajungeți în divizia mult visată. Așadar, haideți să-i dăm drumul.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru LoL!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Înapoi sus

Ranked

Acesta e ultimul patch de-a lungul căruia mai puteți urca în clasamentul ranked al primului sezon TFT. Vom dezactiva temporar meciurile ranked odată cu patch-ul 9.22, când lansăm Ascensiunea elementelor. După ce eliminăm orice eventuale bug-uri sau probleme de echilibrare majore, le vom reactiva în patch-ul 9.23.

Înapoi sus

Daunele jucătorilor

Momentan, daunele jucătorilor sunt prea mici în fazele inițiale ale jocului și prea mari la sfârșitul acestuia. Astfel, nu numai că jucătorii pot profita de situație pentru a acumula aur la începutul jocului, dar cei care încearcă să-și schimbe strategia sau poziția unităților spre final pot ajunge ușor să piardă meciul. Pentru a contracara aceste tendințe, eliminăm creșterea daunelor odată cu creșterea în nivel și mărim daunele de bază ale campionilor.
  • Campioni de 1 stea, daune după categorie: 1/1/2/2/3 ⇒ 1/1/1/2/3
  • Campioni de 2 stele, daune după categorie: 2/2/3/4/5 ⇒ 2/2/2/3/4
  • Campioni de 3 stele, daune după categorie: 3/4/5/6/8 ⇒ 3/3/3/5/8
  • Daune de bază: 1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6

Înapoi sus

Caracteristici

  • Gardian – armură bonus: 45 ⇒ 40
  • Hextech – durată dezactivare obiecte: 7 secunde ⇒ 5 secunde
  • Cavaler – daune blocate: 15/35/60 ⇒ 15/30/60
  • Țintaș – viteză de atac bonus: 25%/70% ⇒ 40%/70%
  • Vrăjitor – bonus la puterea abilităților: 40%/100%/175% ⇒ 40%/120%/200%

Înapoi sus

Campioni

  • Lissandra – mană de început/totală: 0/85 ⇒ 0/95
  • Varus – daune din atac: 50 ⇒ 60
  • Brand – rază de ricoșeu ''Piroclasm'': 2 hexagoane ⇒ 3 hexagoane
  • Brand – viteză proiectil ''Piroclasm'': mai mică ⇒ mai mare
  • Cho'Gath – daune provocate de vrăji: 175/350/525 ⇒ 200/400/600
  • Draven – daune din atac: 70 ⇒ 65
  • Pantheon – armură: 80 ⇒ 70

Înapoi sus

Obiecte

  • Blazonul solarilor de fier – durată scut: 7 secunde ⇒ 8 secunde
  • Izbăvire – prag de viață pentru activare: 25% ⇒ 30%
  • Arbaletă cu ștafetă – viteză de atac și șanse de lovitură critică per cumul: 20% ⇒ 30%
  • Lancea lui Shojin – mană refăcută: 15% ⇒ 18%
  • Gheara capcană – durată amețire: 5 secunde ⇒ 4 secunde

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri

  • Căsuța de informații a Kai'Sei reflectă acum în mod corect puterea abilităților.
  • Monedele nu mai zboară atât de departe pe tablă.
  • Am ajustat câteva dintre obiectele primite cu ajutorul ''Mănușilor tâlharului''.
  • Acum, Draven nu mai are un raport al vitezei de atac mai mare decât trebuia.

Înapoi sus