Teamfight Tactics – notele patch-ului 9.23: ranked revine

Începe sezonul ranked Ascensiunea elementelor!

Salutări, genii ale tacticii!

Cel mai important lucru din acest patch e revenirea listei de așteptare ranked. În ceea ce privește echilibrarea, am făcut o mulțime de modificări minore și am eliminat o serie de bug-uri. Creștem puțin puterea campionilor de trei stele din categoriile 2 și 3 și, în același timp, scădem puterea campionilor din categoria 1. Ne bucurăm că am așteptat un patch, ca să scăpăm de toate problemele care au apărut odată cu setul 2, dar suntem foarte entuziasmați de starea Ascensiunii elementelor. Există mai multe căi către victorie, iar fiecare meci se desfășoară diferit, așa că mult succes cu ascensiunea în clasament!

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru LoL!

Să-i dăm drumul!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Înapoi sus

Actualizări între patch-uri

Brand în flăcări

21.11.2019 Brand

Magul infernal incendiază cam mult adversarii.
  • Mană de început și totală: 0/85 ⇒ 0/90
  • Daune abilitate: 300/450/600 ⇒ 250/325/400
  • Ricoșeuri din ''Piroclasm'': 5/6/20 ⇒ 5/7/20

Înapoi sus

Mici legende True Damage


Nu uitați: Micile legende True Damage din seria 5, QiQi, Ossia și Melisma, sunt acum disponibile.

Înapoi sus

Caracteristici

  • Glacial – șansă de amețire: 20%/40%/60% ⇒ 20%/35%/50%
  • Lumină: valoarea totală a vindecării se bazează acum pe viața campionului care moare în locul vieții unităților care primesc vindecarea.
  • Ocean – mană pe secundă: 15/30/50 ⇒ 15/35/60
  • Umbră – daune bonus: 50%/100% ⇒ 45%/85%
  • Gardian – armură bonus: 125%/275%/450% ⇒ 150%/300%/450%

Înapoi sus

Creșterea abilităților campionilor de trei stele

Vrem că ne asigurăm că puterea suplimentară oferită de campionii de trei stele cu cost ridicat merită efortul. Acest lucru este deja valabil pentru campionii care cresc în funcție de daunele din atac/viață și pentru campionii din categoria 1, dar mai puțin pentru ceilalți. Așadar, oferim mai multă putere abilităților de trei stele pentru unii dintre campionii din categoriile 2 și 3.

Categoria 2

  • Jax – daune: 150/250/350 ⇒ 150/250/450
  • LeBlanc – daune: 200/450/700 ⇒ 200/450/800
  • Neeko – daune: 100/200/300 ⇒ 100/200/350
  • Syndra – daune: 175/350/525 ⇒ 175/350/600
  • Thresh – scut (vedeți notele despre schimbarea de echilibrare mai jos): 250/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Volibear – daune: 200/450/700 ⇒ 200/450/850

Categoria 3

  • Aatrox – daune: 250/500/750 ⇒ 250/500/1000
  • Ezreal – daune: 200/400/600 ⇒ 200/400/800
  • Kindred – daune: 150/325/500 ⇒ 150/325/650
  • Nautilus – durată amețire: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Nautilus – daune: 100/200/300 ⇒ 100/200/400
  • Sion – daune: 200/400/600 ⇒ 200/400/800

Înapoi sus

Echilibrări generale ale campionilor

Categoria 1

  • Ivern – scut: 200/400/600 ⇒ 200/350/500
  • Maokai – vindecare pasivă: 100/200/300 ⇒ 100/175/250
  • Nasus – daune abilitate: 35/70/105 ⇒ 50/70/90
  • Nasus – viață bonus abilitate: 200/400/600 ⇒ 250/400/550
  • Taliyah – mană: 50/85 ⇒ 50/80
  • Taliyah – durată amețire abilitate: 1,5 ⇒ 2
  • Vayne – daune abilitate: 8%/12%/16% ⇒ 9%/12%/15%
  • Vladimir – daune abilitate și valoare vindecare: 200/350/500 ⇒ 200/325/450

Categoria 2

  • Malzahar – viață minioni: 300 ⇒ 250
  • Rek'Sai – daune abilitate: 200/550/900 ⇒ 250/550/850
  • Skarner – mană: 0/75 ⇒ 0/65
  • Skarner – armură: 30 ⇒ 35
  • Thresh – scut abilitate: 200/300/400 ⇒ 250/400/600
  • Yasuo – lovituri abilitate: 3/5/7 ⇒ 4/5/6

Categoria 3

  • Ezreal – mană: 0/40 ⇒ 0/30
  • Ezreal – timp de pregătire a abilității: 0,5 ⇒ 0,25

Categoria 4

  • Ashe – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,8
  • Brand – daune abilitate: 250/450/650 ⇒ 300/450/600
  • Brand – ricoșeuri: 4/6/20 ⇒ 5/6/20
  • Malphite – viață: 800 ⇒ 850
  • Olaf – mană: 0/75 ⇒ 0/90
  • Yorick – viață moroi: 750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400
  • Yorick – viteză de atac moroi: 0,8 ⇒ 0,7

Categoria 5

  • Singed – viață: 1050 ⇒ 950
  • Singed – daune abilitate: 250/500/2000 ⇒ 200/400/2000
  • Taric – viață: 850 ⇒ 900

Înapoi sus

Obiecte

  • Inimă înghețată – încetinire viteză de atac: 35% ⇒ 25%
  • Înger păzitor: vindecări în timpul reînsuflețirii eliminate
  • Mănușa din gheață – încetinire viteză de atac: 35% ⇒ 25%
  • Scânteie ioniană – daune: 100 ⇒ 90

Înapoi sus

Ranked

  • Acum e acum! E timpul să dovedești cât de bine te poți adapta Ascensiunii elementelor.
  • Toți jucătorii vor începe din Fier.
  • În primele 5 meciuri nu se vor pierde LP.
  • Pentru locul 4 sau mai sus nu se vor pierde LP.

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri și altele

General

  • Îmbunătățiri generale pentru traseele unităților melee.
  • Unitățile înfricoșătoare și invizibile din pădure nu mai contribuie eronat la bonusurile de caracteristică.
  • Toți monștrii mici PvE sunt acum considerați corect ca având 1 stea.
  • Toate unitățile invocate sunt acum considerate corect ca având 0 stele.
  • Dragonul/Dragonul străvechi/Solul Riftului sunt acum considerați corect ca având 3 stele.
  • Berserkerii care atacă la distanță (prin ''Tunul-mitralieră'' sau ''Securea berserkerului'') provoacă acum daune corect într-o zonă în formă de con care pornește de la ținta lor, nu de la ei.
  • Am eliminat câteva bug-uri legate de înălțime în arenele Freljord. Obiectele și campionii nu ar mai trebui să fie acum îngropați în teren.
  • Bonusul de caracteristică pentru campionii electrici nu mai beneficiază de pe urma puterii abilităților și nu mai contribuie la efectele ''Puștii cu baionetă Hextech''.

Campioni din categoria 1

  • Sferele Dianei nu mai pot lovi fiecare mai multe ținte.
  • Abilitatea lui Kog'Maw a fost ajustată să rateze mult mai rar.
  • Abilitatea lui Renekton provoacă acum daune magice, așa cum ar trebui (căsuța de informații va fi actualizată în patch-ul viitor).
  • Am remediat textul vindecării lui Vlad, ca să afișeze valoarea corectă.
  • Viteza de atac și durata plantelor Zyrei corespund acum valorii dorite.
  • Plantele Zyrei nu mai sar ocazional pe banca voastră.

Campioni din categoria 2

  • Viteza de atac a minionilor lui Malzahar corespunde acum raportului din viteza de atac. (Acest lucru duce la o mică scădere a vitezei de atac a minionilor lui Malzahar.)
  • Abilitatea lui Volibear îi reface acum toată mana, dacă o folosire fără executare ucide ținta.

Campioni din categoria 3

  • Azir nu mai invocă soldați adiacenți unităților imposibil de țintit, precum plantele Zyrei.
  • Dr. Mundo nu-și va mai folosi abilitatea când în rază nu se află nimic ce ar putea fi lovit.
  • Qiyana nu-și va mai folosi abilitatea când în rază nu se află nimic ce ar putea fi lovit.
  • Am actualizat căsuța de informații a lui Veigar, clarificând că ucide instantaneu țintele cu mai puține stele.
  • Abilitatea lui Veigar execută acum non-campionii, dacă nivelul lor de stele este mai mic decât al lui.

Campioni din categoria 4

  • Annie nu mai poate primi mană dacă invocă doi Tibbers (limita magilor), apoi unul din ei moare.
  • Am rezolvat creșterea vitezei de atac a lui Ashe de trei stele, pentru a avea valoarea dorită de 250%.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Ashe nu putea declanșa bonusul maeștrilor tăișurilor în timp ce abilitatea ei era activă.
  • Am rezolvat problema din cauza căreia Olaf și Singed păreau că sunt înghețați, deși încă atacau.

Unități din categoria 5

  • Campionii pot suferi acum daune din mai multe ''Dâre de otravă'', create de diferite copii ale lui Singed.
  • Clonele lui Zed atribuie acum corect daunele lui Zed în contorul daunelor.

Obiecte

  • ''Gheara dragonului'' reduce acum daunele magice primite de la efecte care nu sunt abilități (obiecte, caracteristici etc.).
  • Încetinirea vitezei de atac a ''Mănușii din gheață'' persista ocazional de la o rundă la alta. Am rezolvat problema.
  • ''Tăciunele infernal'' funcționează acum corect pentru: Renekton, Jax, Rek'Sai, Vayne și atacurile îmbunătățite de ''Valul mareic'' al lui Nami.
  • Acum, obiectele create de ''Spatulă'' nu mai dublează atributele componentelor care nu sunt ''Spatule''.
  • ''Talismanul luminii'' oferă acum corect rezistență la magie.

Înapoi sus