Teamfight Tactics – notele patch-ului 10.1

Leona, Karma și noua caracteristică a selenarilor sunt vedetele acestui patch.

Salutări, genii ale tacticii!

Ne bucurăm să vă revedem pe toți într-un nou an de Teamfight Tactics. Primul patch al noului deceniu e unul considerabil, aducând cu el o caracteristică nouă, doi campioni noi, trei obiecte noi (care le înlocuiesc pe unele mai vechi), plus seria obișnuită de echilibrări și ajustări. Iată schimbările-cheie: compozițiile defensive de echipă ar trebui să observe o îmbunătățire adusă de noua caracteristică a selenarilor și de introducerea Leonei și Karmei în joc. Puterea mai multor obiecte crește acum în funcție de nivelul de stele al deținătorului. Caracteristica lumină și câțiva campioni care o dețin au primit un buff.

Nu în ultimul rând, un an nou în TFT nu ar fi complet fără câteva mici legende noi. Fiți cu ochii în patru după prieteni noi, care ar trebui să fie disponibili la sfârșitul acestei săptămâni.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru LoL!

Să-i dăm drumul!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Înapoi sus

Actualizări între patch-uri

15.01.2020 Ajustări de echilibrare

  • ''Uraganul lui Runaan'' și ''Securea berserkerului'' nu mai interacționează cu ''Ricoșeul'' lui Sivir.
  • Creșterea abilităților lui Lucian: 10+(8X viteză de atac) ⇒ 10+(4X viteză de atac)
  • Yorick – viață moroi: 600/1000/2000 ⇒ 500/800/2000
  • Yorick – daune din atac moroi: 100/200/300 ⇒ 100/175/250

08.01.2020 Eliminări de bug-uri

Următoarele bug-uri au fost eliminate:
  • Dacă echipați două sau mai multe ''Scântei ionice'' pe un singur campion, acesta făcea mai multe daune decât era intenționat.
  • Dacă echipați două sau mai multe ''Îmbrățișări ale serafimului'' pe un singur campion, acestea nu mai funcționau.
  • Singed se oprea din mișcare dacă încerca să țintească ceva imposibil de țintit (plantele Zyrei).
  • Nocturne provoca de două ori daune din atacuri de bază la rotire.
  • Probleme cu finalul jocului și istoricul meciurilor.

Înapoi sus

Campioni noi

Caracteristică: selenar

  • (2): La fiecare 7 secunde, echipa ta primește 15% șanse de lovitură critică, 15% daune din lovituri critice și 10% puterea vrăjilor (se cumulează de maximum 4 ori).

Leona

  • Categoria 1
  • Clasă: gardian
  • Viață: 650/1170/2106
  • Armură: 40
  • Daune din atac: 50/90/162
  • Viteză de atac: 0,55
  • Mană: 50/100
  • Abilitate: ''Barieră selenară'' – Leona reduce toate daunele suferite cu 40/90/140 timp de 5 secunde.

Karma

  • Categoria 3
  • Clasă: mistic
  • Viață: 600/1080/1944
  • Armură: 20
  • Daune din atac: 50/90/162
  • Viteză de atac: 0,7
  • Mană: 75/100
  • Abilitate: ''Inspirație'' – la începutul luptei, Karma creează o legătură între ea și aliatul cel mai apropiat. Karma îi oferă un scut aliatului de care s-a legat (sau unui aliat aleatoriu dacă legătura s-a rupt) timp de 5 secunde. Scutul absoarbe următoarele 250/400/800 daune. Cât timp scutul este activ, aliatul primește un bonus de 60/70/80% la viteza de atac.

Înapoi sus

Noi mici legende



Flutterbug

Vrea să cucerească întreaga lume... și să mănânce toate bunătățile posibile. Numai că e foarte mic. De multe ori trebuie să se ascundă sub diverse lucruri ca să nu fie strivit. În timp ce stă ascuns, născocește tot felul de planuri mărețe.

Craggle

O statuie adorabilă, sculptată din cea mai bună petricită demaciană (piatră
anti-magie). Are o slăbiciune pentru creaturile vulnerabile ale lumii și încearcă să le protejeze cu toată puterea lui, ca și cum ar fi un colos... chiar dacă e încă în creștere.

Tocker

Tocker încearcă mereu să repare lucruri și să le îmbunătățească, chiar și pe el însuși! (Aripa stângă îi cam scârțâie mereu.) Îi place să cunoască oameni noi și să învețe despre lume prin ochii săi mari și albaștri.

Înapoi sus

Obiecte

Ultima șoaptă (nou)

  • Rețetă: ''Mănuși de antrenament'' + ''Arc încovoiat''
  • Înlocuiește ''Arbaleta cu ștafetă''.
  • Loviturile critice reduc armura țintei cu 90% timp de 3 secunde. Acest efect nu se cumulează.

Voința titanului (nou)

  • Rețetă: ''Vestă de zale'' + ''Arc încovoiat''
  • Înlocuiește ''Dansatorul-fantomă''.
  • Când deținătorul este lovit sau lovește critic, primește un bonus de 2% la daune, care se cumulează până la 100%. La 50 de cumuluri, deținătorul primește 25 armură și rezistență la magie și crește în dimensiune. Se resetează în fiecare rundă.

Vestă de mărăcini (nou)

  • Rețetă: 2 x ''Vestă de zale''
  • Înlocuiește ''Armura cu spini''.
  • Ignoră daunele bonus din loviturile critice. Când deținătorul este lovit de un atac de bază, le provoacă 80/120/160 daune magice tuturor inamicilor din apropiere (maximum o dată la fiecare secundă). Puterea crește în funcție de nivelul de stele al deținătorului.

Inimă înghețată (mini-actualizare)

  • Înainte: viteza de atac a inamicilor din apropiere este redusă cu 25%.
  • Acum: viteza de atac a inamicilor din apropiere este redusă cu 40%. (Cumularea crește raza acestui efect, nu valoarea încetinirii.)

Mănușa din gheață (mini-actualizare)

  • Înainte: la evitarea unui atac, creează o zonă de gheață. Inamicii din interiorul zonei au viteza de atac redusă cu 25%.
  • Acum: după ce folosește o vrajă, următorul atac de bază al deținătorului îngheață ținta timp de 1,5 secunde.

Scânteie ionică (mini-actualizare)

  • Înainte: provoacă 90 daune reale unui inamic când acesta folosește o vrajă.
  • Acum: inamicii aflați la 3 hexagoane care folosesc o vrajă suferă daune magice egale cu 200% din mana lor maximă.

Argint viu (mini-actualizare)

  • Înainte: deținătorul primește un scut anti-vrăji care împiedică aplicarea următorului efect de control al maselor. Acest scut se reîmprospătează după 3 secunde.
  • Acum: [UNIC] Deținătorul este imun la efectele de control al maselor.

Blazonul solarilor de fier (creștere nouă)

  • Protejează aliații aflați la două hexagoane distanță în același rând cu un scut în valoare de 300 daune timp de 8 secunde. ⇒ Protejează aliații aflați la două hexagoane distanță în același rând cu un scut în valoare de 250/275/300 daune timp de 8 secunde (puterea crește în funcție de nivelul de stele al deținătorului).

Ecoul lui Luden (creștere nouă)

  • Provoacă 150 daune magice. ⇒ Provoacă 120/160/200 daune magice (puterea crește în funcție de nivelul de stele al deținătorului).

Cuțit electrostatic (creștere nouă)

  • Provoacă 100 daune magice împotriva a 3 inamici. ⇒ Provoacă 80 daune magice împotriva a 3/4/5 inamici (puterea crește în funcție de nivelul de stele al deținătorului).

Liniște

  • Șanse declanșare: 25% ⇒ 20%

Buff-ul roșu și Morellonomicon

  • Ardere: 20% de-a lungul a 10 secunde ⇒ 18% de-a lungul a 10 secunde

Înapoi sus

Caracteristici

  • Druid – regenerare viață: 40 ⇒ 45
  • Lumină – bonus viteză de atac: 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%
  • Ocean – regenerare mană (la fiecare 4 secunde): 15/30/60 ⇒ 10/30/60
  • Umbră – daune bonus: 60%/140% ⇒ 65%/150%

Înapoi sus

Echilibrări ale campionilor

Categoria 1

  • Vayne – viață: 500 ⇒ 550
  • Vayne – daune abilitate (procent din viața maximă): 9%/12%/15% ⇒ 10%/13%/16%
  • Warwick – mană: 50/150 ⇒ 50/125
  • Warwick – daune abilitate: 200/450/700 ⇒ 200/500/800

Categoria 2

  • Jax – viață: 650 ⇒ 700
  • Jax – daune din atac: 50 ⇒ 55
  • Minionii lui Malzahar – daune din atac: 30/60/90 ⇒ 40/70/100
  • Neeko – mană totală: 80 ⇒ 60
  • Senna – daune aliat abilitate: 15/30/55 ⇒ 15/40/65
  • Skarner – bonus viteză de atac scut: 30%/65%/100% ⇒ 50%/75%/100%
  • Syndra – mană totală: 80 ⇒ 65
  • Varus – daune abilitate: 225/450/675 ⇒ 225/450/800

Categoria 3

  • Aatrox – viață: 700 ⇒ 800
  • Aatrox – daune abilitate: 250/500/1000 ⇒ 300/600/1200
  • Azir – daune abilitate: 125/250/375 ⇒ 150/275/450
  • Nocturne – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,7
  • Nocturne – daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Qiyana – durată amețire: 3/4/5 ⇒ 2,5/3,5/4,5
  • Qiyana – daune abilitate: 300/500/700 ⇒ 300/500/900
  • Sivir – durată abilitate: 7 secunde ⇒ 5 secunde

Categoria 4

  • Annie – daune din atac Tibbers: 150/300/1000 ⇒ 125/350/1500
  • Twitch – raport daune din atac abilitate: 125%/150%/300% ⇒ 130%/160%/300%

Categoria 5

  • Amumu – durată amețire: 2/2/2 ⇒ 1,5/2/5
  • Amumu – daune abilitate: 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337
  • Amumu – mană de început/totală: 50/125 ⇒ 75/150
  • Master Yi – daune bonus abilitate: 50/75/500 ⇒ 75/100/500
  • Nami – daune abilitate: 150/250/350 ⇒ 100/200/300

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri

  • Unitățile imposibil de țintit nu mai pot fi afectate de controlul maselor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Annie putea începe să primească din nou mană după ce invoca doi Tibbers, iar unul dintre ei murea.

Înapoi sus