Teamfight Tactics – notele patch-ului 10.12
Galaxii II: noi campioni și caracteristici, o nouă fază ranked, noi mici legende și un nou permis!
Bine ați revenit printre stele!
Aceasta nu va fi o introducere prea lungă, deoarece avem multe de discutat pentru acest patch. Ca parte a actualizării de la mijlocul setului pentru Galaxii, acest patch conține schimbări ample de gameplay, o resetare parțială a clasamentului ranked și noile permise Galaxii II și Galaxii+ II (articol în limba engleză). Vă veți putea bucura în continuare de TFT în același set Galaxii pe care îl știți și îl iubiți, dar cu câteva modificări semnificative pentru a mai diversifica un pic lucrurile. Înainte să vă simțiți copleșiți, nu uitați: ăsta e motivul pentru care căpitanii isteți ca voi citesc notele patch-ului.
Să-i dăm drumul!
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/avatars/Beernana_thumb.jpg)
Actualizări între patch-uri
Protectori și Aurelion Sol (12.06.2020)
Protector
- Scut: 30/40/55%⇒30/40/50%
Aurelion Sol
- Acum are o perioadă de dezactivare normală a manei de 1 secundă după ce folosește ''Mobilizarea flotei''.
- Daune: 80/150/750⇒110/150/750
- Secătuire mană: 10/25/50⇒15/25/50
Schimbările-cheie
Noi mici legende
Noile permise Galaxii II și Galaxii+ II
- Noile permise Galaxii II și Galaxii+ II încep acum! (Adică vor începe după ce aplicați noul patch în următoarele 24 de ore.)
- Noul permis include noi animații, arene și artificii!
- Nu trebuie să cumpărați de la început permisul+ pentru a primi toate recompensele sale. Dacă vă hotărâți să-l cumpărați, experiența acumulată va fi aplicată automat întregului conținut deblocat pe parcurs.
Caracteristici noi
Astronaut
- (3) Astronauții își reduc costul de mană cu 30.
Mașinărie de război
- (2/4/6/8) Când provoacă sau suferă daune de 10 ori, mașinăriile de război se vindecă în valoare de 70/160/325/600 dacă au sub jumătate din viață sau îi provoacă 70/160/325/600 daune magice celui mai apropiat inamic dacă au peste jumătate din viață.
Virtuos
- (1) Daunele atacurilor de bază ale campionilor aliați ai Magiei Stelelor sunt transformate în daune reale. Daunele atacurilor de bază ale tuturor celorlalți aliați sunt transformate în daune magice.
Campioni noi
Nautilus
- Astronaut/Apărător
- Categoria 2
- Craterul impactului: Nautilus face pământul de sub ținta sa să erupă, aruncându-și ținta în sus și amețind-o timp de 3/3,5/4 secunde și provocându-i 100/200/400 daune magice. Inamicii adiacenți țintei suferă jumătate din acest efect.
Bard
- Astronaut/Mistic
- Categoria 3
- Pasivă: Bard primește 8/20/90 mană suplimentară la fiecare atac, dar nu poate primi mană când atacă non-campioni.
- Chemarea rătăcirii: Bard invocă un mip pe banca sa de rezerve, care poate fi vândut pentru 1 XP.
Gnar
- Astronaut/Bătăuș
- Categoria 4
- GNAR!: Gnar sare spre ținta sa și se transformă în Mega Gnar, apoi îi aruncă pe inamicii din apropiere, provocându-le 100/200/800 daune magice și amețindu-i timp de 2 secunde.
- Cât timp este transformat, Gnar atacă melee, primind 750/1250/2500 viață și 100/175/400 daune din atac.
Teemo
- Astronaut/Lunetist
- Categoria 4
- Capcane-satelit: Teemo plasează 3 capcane în jurul celui mai apropiat inamic. Când un inamic se apropie de o capcană (sau după 3 secunde), aceasta explodează, provocându-le 125/175/600 daune magice inamicilor din apropiere, aruncându-i la pământ și încetinindu-i timp de 4 secunde.
Illaoi
- Mașinărie de război/Bătăuș
- Categoria 1
- Lovitură de tentacul: Illaoi lovește cu un tentacul într-o linie în fața sa, provocând 125/200/325 daune și furând 20/30/50% armură și rezistență la magie de la fiecare țintă lovită, timp de 4 secunde.
Nocturne
- Mașinărie de război/Comando
- Categoria 1
- Groază de nedescris: Nocturne își terifiază ținta, amețind-o timp de 2/2,5/4 secunde și provocându-i 200/250/350 daune magice de-a lungul duratei.
Kog'Maw
- Mașinărie de război/Artilerist
- Categoria 2
- Baraj: Timp de 3 secunde, Kog'Maw primește rază de atac infinită și 80% viteză de atac, iar atacurile sale de bază provoacă daune magice în valoare de 2%/4%/7% din viața maximă a țintei.
Cassiopeia
- Mașinărie de război/Mistic
- Categoria 3
- Explozie otrăvitoare: Cassiopeia își aruncă colții spre cel mai apropiat inamic neotrăvit, provocându-i 700/1500/3000 daune de-a lungul a 12 secunde și reducând cu 50% eficiența scuturilor folosite asupra țintei.
Viktor
- Mașinărie de război/Vrăjitor
- Categoria 4
- Raza morții: Viktor incendiază un traseu între cei doi inamici care sunt cei mai îndepărtați unul de celălalt, provocând inițial daune magice în valoare de 15/20/80% din viața maximă. După 1 secundă, provoacă 250/400/1500 daune magice printr-o explozie de-a lungul aceluiași traseu.
Urgot
- Mașinărie de război/Protector
- Categoria 5
- Dincolo de moarte: Urgot își lansează burghiul către cel mai îndepărtat inamic din raza sa de atac, trăgându-l spre el și provocându-i în mod repetat 2000 daune reale, până când inamicul ajunge la el și moare. După prima folosire reușită, costul de mană al lui Urgot este redus cu 10/20/100.
Janna
- Magia Stelelor/Virtuos
- Categoria 5
- Vârtej: Janna invocă cinci tornade care zboară în față într-o zonă mare în formă de con. Tornadele le oferă aliaților prin care trec 100/150/500% viteză de atac timp de 5 secunde și aruncă în sus și amețesc inamicii timp de 1,5 secunde.
Riven
- Atemporal/Maestru al tăișurilor
- Categoria 4
- Lovitură energetică: Riven se năpustește și se protejează cu un scut în valoare de 250/400/1000, apoi lovește în față, provocând 100/150/450 daune magice. La a treia folosire, Riven se înalță în aer și lansează un val de energie care provoacă 300/500/1500 daune magice.
Vayne
- Cibernetic/Lunetist
- Categoria 3
- Moment final: Vayne se concentrează timp de 10 secunde, rostogolindu-se imediat departe de țintă și după fiecare al treilea atac. Vayne este invizibilă în timpul tumbei, iar atacurile ei ulterioare provoacă 175/200/225% din daunele sale din atac.
Zed
- Rebel/Comando
- Categoria 2
- Dispreț față de cei slabi (pasivă): La fiecare al treilea atac, Zed fură 20/25/40% din daunele din atac ale țintei și îi provoacă 50/90/150 daune magice bonus.
Eliminat
Caracteristici
- Vid
- Walkirii
Campioni
- Kha'Zix
- Cho'Gath
- Vel'Koz
- Kai'Sa
- Kayle
- Miss Fortune
- Sona
- Lux
- Kassadin
Galaxii
- Galaxia liliachie
Ranked
- Faza II a sezonului ranked Galaxii va începe în acest patch.
- Poziția voastră din clasament a fost resetată ''parțial'' cu o categorie. De exemplu, dacă ați terminat faza I în Aur II, veți începe acum din Argint II.
- Dacă sunteți foarte buni și ați terminat faza I în Master sau mai sus, veți începe acum din Diamant 4.
- Veți juca 5 meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați pe ultimele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă.
- Dacă ați terminat în Aur sau mai sus în faza I a setului Galaxii, veți primi o animație corespunzătoare categoriei. Dacă terminați în Aur sau mai sus în ambele faze, veți primi o mică legendă victorioasă.
- Micile legende victorioase din seturile de lansare și Ascensiunea elementelor vor ajunge în inventarul vostru în curând... dacă ați terminat în Aur sau mai sus în acele seturi.
Sisteme
Nu vom adăuga galaxii noi în acest patch. Începând cu patch-ul 10.13, plănuim să adăugăm câte o galaxie și să eliminăm câte una în fiecare patch.
Șanse noi de activare
- Legende și mai mici – 10% din totalul meciurilor
- Neekoversul – 10% din totalul meciurilor
- Legende medii – 10% din totalul meciurilor
- Galaxie super densă – 10% din totalul meciurilor
- Sectorul comercial – 10% din totalul meciurilor
- Comori ascunse – 10% din totalul meciurilor
- Mănunchi de stele – 10% din totalul meciurilor
- Arsenalul galactic – 10% din totalul meciurilor
- Meci normal – 20% din totalul meciurilor
Diverse
- Numărul de campioni din categoria 3 în listă: 16 ⇒ 18
- Campionii de 1 stea din categoria 1 pot fi vânduți în schimbul valorii totale în aur. Pentru toți ceilalți, veți primi înapoi cu 1 aur mai puțin decât valoarea lor totală. De exemplu: valoarea de vânzare pentru un campion de 2 stele din categoria 3: 5 ⇒ 8, valoarea de vânzare pentru un campion de 3 stele din categoria 1: 5 ⇒ 9
- Șansele (per categorie) de a primi campioni la nivelul 4: 60/30/10/0/0% ⇒ 55/30/15/0/0%
- Șansele (per categorie) de a primi campioni la nivelul 9: 10/15/25/35/15% ⇒ 10/15/30/30/15%
- Kayn nu va mai oferi un obiect construit cu ''Spatulă'' dacă nu aveți acea caracteristică pe tablă.
- ''Ajutorul lui Neeko'' funcționează acum mereu, chiar dacă nu mai există copii. Campionul suplimentar generat este bonus, iar când este vândut sau când jucătorul este înfrânt, nu se mai întoarce pe lista campionilor disponibili.
Caracteristici
Echilibrări și ajustări
- Maestru al tăișurilor: șansă de 30/55/100% ⇒ 30/70/100% pentru 2 atacuri suplimentare.
- Bătăuș – viață bonus: 350/650 ⇒ 350/600
- Bonusul pentru (6) cosmici poate fi obținut acum numai prin ''Sfera cosmică''.
- Dacă aveți (4) cosmici, iconița caracteristicii va fi aurie, iar dacă aveți (6) cosmici, iconița va avea un aspect cromatic.
- Cosmic – vindecare din daune: 15/35/60% ⇒ 15/40/99%
- Bonus adăugat pentru (8) atemporali: 0,75 secunde
- Cibernetic – viață și daune din atac: 350 și 35/700 și 70 ⇒ 350 și 40/600 și 80
- Stea întunecată – praguri: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- Stea întunecată – daune bonus din atac și puterea abilităților: 20/25/30 ⇒ 8/16/24/32
- Campionii stelei întunecate își primesc acum buff-ul de daune de fiecare dată când moare un aliat și nu doar de fiecare dată când moare un alt campion al stelei întunecate.
- Comando: 50/75/120% ⇒ 40/70/120%
- Mistic – rezistență la magie: 35/105 ⇒ 50/125
- Protector – valoare scut din viața maximă: 25/30/40% ⇒ 30/40/55%
- Lunetist (2) – daune bonus per hexagon: 15% ⇒ 10%
- Bonus adăugat pentru (4) lunetiști: 18% daune bonus per hexagon
- Am eliminat bonusul pentru (8) vrăjitori.
- Vrăjitor – puterea vrăjilor bonus: 20/40/75% ⇒ 20/45/75%
- Magia Stelelor – distribuire mană: 30/50 ⇒ 25/40
- Bonusul Magia Stelelor oferă acum cantitatea corectă de mană pentru folosirile ulterioare primei. Acest lucru rezultă într-un buff pentru caracteristică.
- Bonus adăugat pentru (9) campioni Magia Stelelor: 55 mană
- Apărător – armură: 125/250 ⇒ 125/300
- Bonus adăugat pentru (6) apărători: 1000 armură
Ajustări ale piloților Mecha
- Viața piloților după ejectare: 100% ⇒ 35%
- Viață Super Mecha: 1500 + 45% din viața piloților ⇒ 2200 + 50% din viața piloților
- Daune din atac Super Mecha: 90 + 45% din daunele din atac ale piloților ⇒ 160 + 50% din daunele din atac ale piloților
- Viteză de atac Super Mecha: 0,75 ⇒ 0,85
- Daunele de bază din zona în formă de con Super Mecha: 100% din daunele din atac ⇒ 80% din daunele din atac
- Mană totală Super Mecha: 225 ⇒ 200
- Armură Super Mecha: 30 ⇒ 70
- Rezistență la magie Super Mecha: 20 ⇒ 70
- Dreptate Mecha – daune: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
- Dreptate Mecha – daune în jur: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000
Echilibrări ale campionilor
Campioni din categoria 2
- Annie – viață: 700 ⇒ 750
- Annie – mană: 75/150 ⇒ 70/140
- Annie – daune din ''Scut galactic exploziv'': 150/200/300 ⇒ 300/400/600
- Annie – scut din ''Scut galactic exploziv'': 270/360/540 ⇒ 400/500/700
Campioni din categoria 3
- Ashe – mană: 50/125 ⇒ 50/100
- Ashe – daune din ''Săgeata fermecată de cristal'': 250/350/700 ⇒ 200/275/550
- Ashe – creștere cu 50% a vitezei proiectilului
- Ezreal – mană: 50/125 ⇒ 50/80
- Ezreal – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
- Ezreal – daune din ''Puls electromagnetic'': 200/300/600 ⇒ 100/150/400
- Jayce – viață: 750 ⇒ 850
- Neeko – daune din ''Energie înfloritoare'': 200/275/550 ⇒ 150/250/500
- Rumble – viață: 800 ⇒ 900
- Rumble – mană: 0/60 ⇒ 0/50
- Rumble – daune din ''Scuipătorul de flăcări'': 350/500/1000 ⇒ 500/750/1500
- Shaco – daune din atac: 70 ⇒ 75
- Shaco – daune din atac bonus din ''Amăgire'': 200/225/250% ⇒ 250/275/300%
- Syndra – mană: 0/65 ⇒ 0/60
- Syndra – daune din ''Putere dezlănțuită'': 100/150/250 ⇒ 100/125/200
- Syndra va alege acum ținte suplimentare dacă provoacă mai multe daune decât este necesar pentru a-și ucide ținta.
Campioni din categoria 4
- Fizz – viață: 600 ⇒ 700
- Fizz – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,85
- Fizz – mană: 80/150 ⇒ 60/120
- Fizz – daune din ''Aruncarea momelii'': 350/500/2000 ⇒ 450/600/5000
- Jhin – daune din atac: 90 ⇒ 80
- Jhin – viteză de atac de bază: 0,9 ⇒ 0,85 / 0,9 / 1,1 în funcție de nivelul de stele
- Jinx – daune rachetă: 125/200/750 ⇒ 150/250/1000
- Jinx nu mai lansează rachete odată cu loviturile suplimentare din partea bonusului caracteristicii artilerist.
Aurelion Sol
- Mană de început și totală: 40/120 ⇒ 120/120
- Viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,2
- Daune per aeronavă: 100/150/750 ⇒ 80/150/750
- NOU: Aeronavele fură 10/25/50 mană de la țintele lor.
- NOU: Prima folosire lansează 4 aeronave. Folosirile ulterioare lansează 2 aeronave suplimentare.
- Notă: Cumulând modificările, va provoca mai multe daune în primele 10 secunde ale luptei, iar apoi va provoca mai puține față de înaintea patch-ului 10.12.
Ekko
- Mană de început și totală: 50/150 ⇒ 80/150
- Daune din ''Revers temporal'': 225/400/2000 ⇒ 100/200/2000
- Țintire ''Revers temporal'': lovește o dată fiecare inamic ⇒ lovește de 5/7/20 de ori.
- NOU: Reduce viteza de atac a tuturor inamicilor loviți cu 50% timp de 7 secunde.
Gangplank
- Am redus dimensiunea razei suplimentare pe care Gangplank o primește din îmbunătățirea ''Zonă mai mare''.
- Mană de început și totală: 100/175 ⇒ 70/160
Modificări ale tancurilor
Le oferim campionilor rezistenți mai multe atribute defensive de bază, pentru a-i face să iasă mai mult în evidență ca luptători de avangardă în comparație cu alți campioni.
- Graves: +5 armură și +10 rezistență la magie
- Illaoi: +5 armură și +10 rezistență la magie
- Jarvan IV: +5 armură și +10 rezistență la magie
- Leona: +5 armură și +10 rezistență la magie
- Malphite: +5 armură și +10 rezistență la magie
- Poppy: +5 armură și +10 rezistență la magie
- Annie: +10 armură și +15 rezistență la magie
- Blitzcrank: +10 armură și +15 rezistență la magie
- Mordekaiser: +10 armură și +15 rezistență la magie
- Nautilus: +10 armură și +15 rezistență la magie
- Rakan: +10 armură și +15 rezistență la magie
- Shen: +10 armură și +15 rezistență la magie
- Xin Zhao: +10 armură și +15 rezistență la magie
- Jayce: +10 rezistență la magie
- Neeko: +10 armură și +20 rezistență la magie
- Rumble: +10 armură și +20 rezistență la magie
- Vi: +10 armură și +20 rezistență la magie
- Gnar: +15 armură și +20 rezistență la magie
- Wukong: +15 armură și +20 rezistență la magie
- Aurelion Sol: +20 armură și +20 rezistență la magie
- Thresh: +20 armură și +20 rezistență la magie
Obiecte
- ''Sabia sângeroasă'' – furt de viață: 35% ⇒ 40%
- ''Potirul armoniei'' a fost redenumit și are un design nou. Noul său nume este ''Pocalul puterii''.
- ''Pocalul puterii'' (''Lacrima zeiței'' + ''Mantie Negatron''): La începutul luptei, deținătorul și campionii adiacenți din stânga și din dreapta primesc 30 puterea vrăjilor timp de 20 de secunde.
- ''Sabia morții'': 30 ⇒ 25 daune din atac per cumul
- ''Baricada mașinăriilor de război'' înlocuiește ''Atacul demolatorului''.
- ''Baricada mașinăriilor de război'': Acest campion este acum o mașinărie de război.
- ''Vânătorul de uriași'' – efect modificat în: ''Provoacă 20% daune reale bonus. Dacă viața maximă a inamicului este peste 1750, provoacă în schimb 80% daune reale bonus.''
- ''Pușcă cu baionetă hextech'': 25% vindecare din valoarea tuturor daunelor provocate ⇒ 35% vindecare din valoarea daunelor din vrăji.
- ''Sabia infinitului'': +100% daune din lovitură critică ⇒ +100% șanse de lovitură critică și +20% daune din lovitură critică. Efectul este acum unic.
- ''Mănușa cu nestemate'': Vrăjile deținătorului pot lovi critic ⇒ Vrăjile deținătorului pot lovi critic, iar deținătorul primește +20% daune din lovitură critică.
- ''Ecoul lui Luden'': Am eliminat creșterea puterii în funcție de nivelul de stele. Acum provoacă 200 daune magice per ricoșeu.
- ''Tun-mitralieră'': +200% rază ⇒ +200% rază, iar atacurile deținătorului nu pot rata.
- ''Buff-ul roșu'': ardere de 25% de-a lungul a 10 secunde ⇒ ardere de 10% de-a lungul a 4 secunde.
- ''Buff-ul albastru'' înlocuiește ''Îmbrățișarea serafimului''.
- ''Buff-ul albastru'': După folosirea unei vrăji, setează mana la 20. Efectul este unic.
- ''Armura lui Warmog'': regenerare de 5% din viața lipsă ⇒ +600 viață (Obiectul oferă acum exact 1000 viață și nimic mai mult.)
Eliminări de bug-uri
- Vrăjile Super Mecha-ului nu se mai opresc dacă ținta principală moare.
- Aurelion Sol se oprește imediat din mișcare când Ekko își folosește abilitatea.
- Aurelion Sol nu mai primește mană din caracteristica navă spațială în timp ce Ekko își folosește abilitatea și nu-și mai poate folosi abilitățile în timpul supremei lui Ekko.
- Aurelion Sol nu-și mai folosește mana fără să lanseze aeronave la începutul unei runde în care toți inamicii sunt imposibil de țintit.
- Vraja lui Caitlyn nu mai este întreruptă dacă ținta își maschează prezența.
- Caracteristica lunetist nu mai crește daunele ''Uraganului lui Runaan''.
- Am rezolvat o problemă veche din cauza căreia combinarea ''Lacrimei zeiței'' într-un obiect finalizat în mijlocul luptei îi oferea unității mană suplimentară.
- Am rezolvat situațiile în care vraja ''Bombă!'' a lui Ziggs putea dispărea în timpul zborului.
- Am eliminat un bug din cauza căreia primeați doar 6 obiecte din sfere în cazuri extrem de rare.
- Am adăugat puțină rază suplimentară în ricoșeurile ''Ecoului lui Luden'', pentru a îmbunătăți fiabilitatea obiectului.
- Am eliminat un bug care permitea echiparea mai multor ''Văluri ale nemișcării'' pe un campion prin promovarea campionului.
Varianta pe mobil
- Planificarea echipei e acum disponibilă în aplicație! Alcătuiți-vă echipa de vis înainte să intrați în meci și folosiți-o în timpul jocului. Echipa va fi salvată până când închideți aplicația.
- Magazinul este live. Puteți cumpăra skin-uri pentru arenă, ouă cu mici legende și multe altele! Momentan e disponibilă o selecție limitată de obiecte, dar vom continua să adăugăm conținut pe viitor.