Teamfight Tactics – notele patch-ului 10.14

Schimbări pentru Urgot și Magia Stelelor, buff-uri pentru cosmici și o nouă Galaxie!

Bun venit, vrăjitori spațiali!

Trecem la patch-ul 10.14 și facem câteva modificări semnificative. Iată schimbările-cheie: luăm o mare parte din puterea Magiei Stelelor din caracteristică, dar le dăm buff-uri campionilor respectivi. Urgot primește o actualizare ''minoră'', iar sferele care conțin ''Ajutorul lui Neeko'' vor oferi și aur. Și nu în cele din urmă, TFT a împlinit un an săptămâna trecută! Cu această ocazie, le oferim animații aniversare speciale cu Pingu tuturor celor care joacă un meci de TFT în acest patch.

Să-i dăm drumul!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Actualizări între patch-uri

Hotfix de echilibrare pentru Jarvan IV (13.07.2020)

Jarvan IV

Ne place că Jarvan are o prezență puternică datorită buff-ului la viteza de atac pentru campionii aliați, precum și caracteristicilor care conectează multe compoziții de echipă. Dar l-am făcut prea puternic din multe puncte de vedere. Obiectivul nostru e să-l aducem pe Jarvan la parametri rezonabili, dar să-l menținem ca unitate puternică de cost 1. În special, vrem să-i reducem numărul de folosiri repetate ale vrăjilor, care pot aduce multă valoare echipei și uneori o protejare infinită prin scut de-a lungul luptelor.
  • Jarvan IV – mană de început/totală: 40/80 ⇒ 60/100

Hotfix de echilibrare pentru Syndra (08.07.2020)


Syndra

Syndra e un pic prea puternică. Îi aplicăm un nerf pentru mana totală, ca să-i încetinim folosirea vrăjii.
  • Syndra – mană totală: 40 ⇒ 50
  • Schimbările-cheie

    Sisteme

    Sfere cu ''Ajutorul lui Neeko''

    E adesea un dezavantaj pentru economia voastră când primiți ''Ajutorul lui Neeko'' dintr-o sferă albastră sau aurie, în special la începutul meciului. Așa că adăugăm recompense în aur pentru sferele care oferă ''Ajutorul lui Neeko''.
    • Sferă albastră: ''Ajutorul lui Neeko'' ⇒ ''Ajutorul lui Neeko'' + 2 monede
    • Sferă aurie: ''Ajutorul lui Neeko'' + 3 monede ⇒ ''Ajutorul lui Neeko'' + 5 monede

    Remize

    Poziția finală în clasament va fi acum stabilită după ce se încheie lupta și nu imediat după ce suferiți daune letale. Daunele letale vor duce acum jucătorii la valori negative de viață. Jucătorii care sunt eliminați în aceeași rundă vor fi plasați în clasament în această ordine:
    • În primul rând, plasarea va avea loc în funcție de valoarea vieții negative totale.
    • Dacă viața negativă este egală, în funcție de nivelul de viață din runda anterioară eliminării.
    • În situația improbabilă în care cele două măsuri anterioare duc tot la o remiză (!), clasamentul final pentru jucătorii respectivi va fi stabilit aleatoriu.

    Galaxii

    • Galaxie nouă: Planetă pitică – primul și ultimul rând al tablelor de joc sunt dezactivate.
    • Galaxie eliminată: Mici legende și mai mici

    Caracteristici

    Magia Stelelor

    Campionii Magia Stelelor au prea multă putere investită în caracteristică, așa că o scoatem de acolo și le-o redăm campionilor. Acest lucru ar trebui să le permită unora dintre ei să aibă succes în alte compoziții, menținând în același timp puterea compozițiilor solide bazate pe Magia Stelelor.
    • Magia Stelelor – împărțire mană: 25/40/55 ⇒ 15/25/45
    • Poppy – mană de început/totală: 60/100 ⇒ 50/90
    • Zoe – mană de început/totală: 70/100 ⇒ 40/80
    • Neeko – mană de început/totală: 75/150 ⇒ 25/100
    • Syndra – mană de început/totală: 0/60 ⇒ 0/40
    • Soraka – mană de început/totală: 50/125 ⇒ 50/120
    • Janna – mană de început/totală: 50/130 ⇒ 30/100

    Alte caracteristici

    • Cosmic – vindecare: 15/40/99% ⇒ 20/45/150%
    • Cibernetic – viață bonus și daune din atac: 350 și 40/600 și 75 ⇒ 300 și 35/550 și 70
    • Vrăjitor – puterea vrăjilor: 20/45/75 ⇒ 20/40/70

    Echilibrări ale campionilor

    Campioni din categoria 1

    • Jarvan IV – viață: 650 ⇒ 700
    • Jarvan IV – daune din atac: 50 ⇒ 55
    • Jarvan IV – mană: 50/100 ⇒ 40/80
    • Jarvan IV – bonus la viteza de atac din ''Stindard etern'': 0,65/0,75/0,85 ⇒ 0,75/0,85/0,95
    • Xayah – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,9

    Campioni din categoria 2

    • Mordekaiser – viață: 650 ⇒ 700
    • Mordekaiser – daune din ''Indestructibil'': 50/75/125 ⇒ 75/100/200
    • Rakan – viață: 600 ⇒ 700
    • Yasuo – mană totală: 90 ⇒ 80

    Campioni din categoria 3

    • Ashe – viață: 600 ⇒ 650
    • Ashe – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,85
    • Ashe – daune din ''Săgeata fermecată de cristal'': 200/275/550 ⇒ 200/300/600
    • Ashe – durată amețire din ''Săgeata fermecată de cristal'': 2/2/2 ⇒ 2/3/4 secunde
    • Ezreal – daune din atac: 60 ⇒ 50
    • Ezreal – mană de început: 50 ⇒ 30
    • Karma – scut din ''Inspirație'': 250/400/800 ⇒ 300/450/900
    • Karma – viteză de atac bonus: 50/75/125% ⇒ 70/90/150%
    • Neeko – viață: 800 ⇒ 850
    • Neeko – armură: 45 ⇒ 50
    • Shaco – mană totală: 80 ⇒ 70
    • Syndra – daune din ''Putere dezlănțuită'' (per sferă): 100/125/200 ⇒ 100/140/220
    • Vayne – viață: 550 ⇒ 500
    • Vayne – daune din atac: 60 ⇒ 50
    • Vi – daune din ''Asalt și violență'': 400/600/1200 ⇒ 350/550/1100

    Campioni din categoria 4

    • Fizz – daune din ''Aruncarea momelii'': 450/600/5000 ⇒ 400/550/4000
    • Irelia – viață: 800 ⇒ 900
    • Irelia – daune din atac: 70 ⇒ 85
    • Irelia – armură: 35 ⇒ 50
    • Irelia – rezistență la magie: 20 ⇒ 40
    • Irelia – daune din ''Atac fulgerător'': 175/250/500% ⇒ 225/250/500%
    • Jhin – daune din atac: 80 ⇒ 85
    • Jhin – viteză de atac: 0,85/0,9/1,1 ⇒ 0,9/0,95/1,2
    • Jhin – daune din ''A patra lovitură'': 244/344/4444% ⇒ 350/500/4444%
    • Jinx – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,7
    • Riven – scut: 225/375/1000 ⇒ 200/350/1000
    • Viktor – daune din ''Raza morții'' (a doua parte): 250/400/1500 ⇒ 200/325/1500

    Campioni din categoria 5

    • Aurelion Sol – secătuire mană: 15/25/50 ⇒ 10/15/50
    • Aurelion Sol – daune din ''Mobilizarea flotei'': 110/150/1000 ⇒ 90/150/1000
    • Janna – viteză de atac bonus: 100/150/500 ⇒ 80/125/500%

    Urgot

    Urgot primește o grămadă de modificări și, prin urmare, propria lui secțiune. În ceea ce privește echilibrul, Urgot este în prezent unul dintre campionii mai slabi de cost 5. Totuși, e destul de neplăcut să joci împotriva lui și nu există suficiente motive pentru ca jucătorii să-l crească în nivel.
    • Armură: 30 ⇒ 40
    • Rezistență la magie: 20 ⇒ 40
    • Rază de atac: 660 ⇒ 420
    • Mană de început/totală: 40/90 ⇒ 50/100
    • Țintire ''Dincolo de moarte'': cel mai îndepărtat inamic din raza de atac ⇒ cel mai îndepărtat inamic
    • Acum ''Dincolo de moarte'' lovește primul inamic întâlnit, în loc să lovească mereu ținta intenționată.
    • Daunele pot fi acum prevenite (o unitate cu ''Înger păzitor'' va reînvia).
    • Reducere mană per folosire: 10/20/90 ⇒ 20/30/100
    • Timpul necesar tragerii inamicului scade acum în funcție de nivelul de stele.
    • Durată tragere: 1,5 sec. ⇒ 3/2/1 sec.

    Obiecte

    • ''Vânătorul de uriași'' provoacă acum daune (nediminuate) care corespund tipului de daune ale deținătorului (fizice sau magice).
    • ''Scânteie ionică'' – reducere rezistență la magie: 50% ⇒ 40%

    Eliminări de bug-uri

    • Încetinirea lui Ekko este acum afișată în căsuța de informații ca un procent în locul unei valori cu zecimală.
    • Campionii trași de ''Podul temporal'' al lui Thresh nu mai pot fi folosiți pentru a crește nivelul de stele al altor unități.
    • Atacurile cu daune bonus ale lui Vayne din timpul ''Momentului final'' pot declanșa acum corespunzător caracteristica maeștrilor tăișurilor.
    • Unitățile preschimbate de Lulu nu mai pot țopăi în timp ce sunt amețite.
    • Am eliminat o problemă din cauza căreia Shaco nu primea ocazional cumuluri ale caracteristicii stelei întunecate dacă avea prezența mascată după moartea unui aliat.
    • Aurelion Sol nu-și mai poate folosi vrăjile în timp ce este tras de Urgot.

    Varianta pe mobil

    • Butoanele ''Cumpără XP'' și ''Magazin'' au acum un efect animat când micșorezi sau mărești imaginea.