Teamfight Tactics – notele patch-ului 10.19

Sosește Teamfight Tactics: Destine!

Bun venit în setul Destine!

Teamfight Tactics: Destine a sosit și introduce o serie nouă de campioni și caracteristici, mecanica ''ales'' și un nou sezon ranked. TFT rămâne același joc de strategie pe care îl știți și îl iubiți, dar noutățile introduse vă vor pune la încercare capacitatea de a vă întrece adversarii în moduri noi și unice. Mare atenție la campionii de 5 stele, ca Sett, Zilean și Lee Sin, care sunt atât de puternici, încât modifică felul în care un campion ''moare''. Cu noua mecanică ''ales'', veți putea selecta variante mai puternice ale campionilor, care vă vor ajuta să vă duceți echipa spre victorie. Mare atenție totuși, nu puteți avea mai mult de unul în același timp.

În afară de schimbările legate de gameplay, setul Destine introduce o grămadă de modalități noi de a vă arăta stilul. Lăsați-vă spiritul să zburde cu trei noi mici legende cu tematica dragonilor, fiecare cu personalități și excentricități proprii. Apoi vedeți ce-i cu noile frânturi de stele, încercați arenele care reacționează la starea jocului vostru și luați-vă un Permis sau un Permis+, care oferă mici legende, arene, artificii și animații exclusive.

Pfiu! Avem multe de vorbit, așa că haideți să începem!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Destine

Puncte esențiale

Detalii

Punctele esențiale de mai sus ar trebui să vă ajute să vă faceți o idee despre campionii și caracteristicile din noul set. Dacă vreți și mai multe detalii, atunci intrați pe unul dintre site-urile de mai jos (disponibile doar în limba engleză).

Mici legende

Noile mici legende cu tematica dragonilor au sosit și vor putea fi achiziționate la scurt timp după lansarea patch-ului!

Frânturi de stele

  • De acum puteți îmbunătăți nivelul de stele al micilor legende cu ajutorul acestor noi frânturi de stele! Nu mai trebuie să deschideți nenumărate ouă ca să vă găsiți mica legendă favorită. Tot ce trebuie să faceți e să-i îmbunătățiți nivelul de stele! Pentru mai multe detalii, dați clic aici.

Arene

Introducem în joc arena festivă, arena kanmei și arena akana, care reacționează la victorii, înfrângeri, serii de victorii și campioni de trei stele. Nu uitați să mai dați câte un clic pe tablă, nu se știe niciodată ce mai puteți descoperi.

Ranked

  • După ce lansăm Destine în regiunea voastră (odată cu patch-ul 10.19), veți putea să urcați în clasamentul primei etape ranked a acestui set.
  • Cei mai mulți dintre voi vor începe călătoria în Fier II. Dacă în Galaxii ați terminat în Diamant I, atunci veți începe în Fier I. Jucătorii din Master și mai sus vor începe în Bronz IV.
  • Recompensele ranked pentru Galaxii vor fi distribuite în patch-ul 10.21.
  • Acum jucătorii care termină pe locul 4 sau mai sus vor primi minimum 10 LP.
  • Cei care termină pe locul 5 sau mai jos vor pierde cel puțin 10 LP (sau câte LP sunt necesare pentru a atinge 0 LP).

Sisteme

Aleși

  • Pleacă galaxiile și sosesc ''aleșii''. Ocazional, în magazin va apărea un campion etichetat drept ''ales''. Acești campioni sunt deja la nivelul de 2 stele, așadar costă de trei ori mai mult decât costau în mod obișnuit la 1 stea și îi primiți cu puteri sporite.
  • Una dintre caracteristicile lor (origine sau clasă) este ''ales'', care este considerată dublul acelei caracteristici.
  • De asemenea, au +200 viață și un bonus unic la atribute – 400 viață, 30% puterea vrăjilor, 30 daune din atac sau costul de mană redus cu 25%.
  • Șansele per categorie de a primi un campion ''ales'' la nivelul 1: 100/0/0/0/0%
  • Șansele per categorie de a primi un campion ''ales'' la nivelul 2: 100/0/0/0/0%
  • Șansele per categorie de a primi un campion ''ales'' la nivelul 3: 100/0/0/0/0%
  • Șansele per categorie de a primi un campion ''ales'' la nivelul 4: 40/60/0/0/0%
  • Șansele per categorie de a primi un campion ''ales'' la nivelul 5: 20/50/30/0/0%
  • Șansele per categorie de a primi un campion ''ales'' la nivelul 6: 10/45/45/0/0%
  • Șansele per categorie de a primi un campion ''ales'' la nivelul 7: 0/30/40/30/0%
  • Șansele per categorie de a primi un campion ''ales'' la nivelul 8: 0/20/40/40/0%
  • Șansele per categorie de a primi un campion ''ales'' la nivelul 9: 0/0/30/40/30%
Fiecare campion ''ales'' primește viață, puterea vrăjilor, daune din atac sau cost redus de mană, după cum urmează:

Campioni ''aleși'' care primesc viață

  • Garen
  • Fiora
  • Irelia
  • Aatrox
  • Wukong
  • Jax
  • Lee Sin
  • Tahm Kench
  • Sejuani
  • Maokai
  • Sylas
  • Shen
  • Yone
  • Jarvan IV
  • Hecarim
  • Nunu
  • Sett
  • Vi
  • Elise

Campioni ''aleși'' care primesc puterea vrăjilor

  • Morgana
  • Twisted Fate
  • Jinx
  • Annie
  • Veigar
  • Lissandra
  • Diana
  • Kennen
  • Kalista
  • Akali
  • Vayne
  • Riven
  • Kindred
  • Ahri
  • Nidalee
  • Kayn
  • Katarina
  • Evelynn

Campioni ''aleși'' care primesc daune din atac

  • Talon
  • Aphelios
  • Zed
  • Ashe
  • Warwick
  • Xin Zhao
  • Yasuo
  • Jhin

Campioni ''aleși'' care au cost redus de mană

  • Nami
  • Janna
  • Zilean
  • Lux
  • Thresh
  • Cassiopeia
  • Lillia
  • Teemo
  • Yuumi
  • Azir
  • Lulu
  • Ezreal
  • Pyke

Creștere în nivel

  • Nivelul 7: 32 XP ⇒ 36 XP
  • Nivelul 8: 50 XP ⇒ 56 XP
  • Nivelul 9: 66 XP ⇒ 80 XP

Magazin

  • Dacă alegeți să nu cumpărați un campion, acesta va apărea din ce în ce mai rar în magazin în rundele următoare.
  • Șanse de apariție a campionului la nivelul 5: 40/35/20/5/0 ⇒ 45/30/20/5/0
  • Șanse de apariție a campionului la nivelul 6: 25/35/30/10/0 ⇒ 30/35/25/10/0
  • Șanse de apariție a campionului la nivelul 7: 19/30/35/15/1 ⇒ 19/35/30/15/1
Modificăm ritmul de apariție pentru obiectele din carusel.

Primul carusel

  • 65% șanse să apară unul din fiecare obiect plus un duplicat ales aleatoriu
  • 11% șanse de obiecte ofensive (3x ''Sabie'', ''Arc'' sau ''Toiag'')
  • 11% șanse de obiecte defensive (3x ''Mantie'', ''Armură'' sau ''Curea'')
  • 11% șanse de obiecte utilitare (3x ''Lacrimă'', ''Mănușă'' sau obiect aleatoriu)
  • 1,5% șanse ca toate obiectele să fie ''Spatule''
  • 0,5% șanse ca toate obiectele să fie ''Forțe ale naturii''

Al doilea carusel

  • 80% șanse să apară unul din fiecare obiect plus un duplicat ales aleatoriu
  • 15% șanse să apară unul din fiecare obiect plus o ''Spatulă''
  • 5% șanse să apară trei ''Spatule'' + șase componente aleatorii

Al treilea carusel

  • 30% șanse să apară unul din fiecare obiect plus un duplicat ales aleatoriu
  • 50% șanse ca toate obiectele să fie componente complet aleatorii, fără fluctuație
  • 15% șanse să apară unul din fiecare obiect plus o ''Spatulă''
  • 5% șanse să apară trei ''Spatule'' + șase componente aleatorii

Al patrulea carusel

  • 80% șanse să apară unul din fiecare obiect plus un duplicat ales aleatoriu
  • 15% șanse să apară unul din fiecare obiect plus o ''Spatulă''
  • 5% șanse să apară trei ''Spatule'' + șase componente aleatorii

Al cincilea carusel

  • 50% șanse de obiecte complete care încă n-au fost construite, alese în mod aleatoriu
  • 25,4% șanse de obiecte complete, alese în mod aleatoriu (orice fel de obiect complet)
  • 3% obiecte ''Sabie''
  • 3% obiecte ''Vestă''
  • 3% obiecte ''Curea''
  • 3% obiecte ''Arc''
  • 3% obiecte ''Mantie''
  • 3% obiecte ''Lacrimă''
  • 3% obiecte ''Mănușă''
  • 3% obiecte ''Toiag''
  • 0,6% șanse ca toate obiectele să fie ''Forțe ale naturii''

Al șaselea carusel

  • Jumătate sunt obiecte complete aleatorii, jumătate sunt componente aleatorii.

Obiecte

Obiecte noi

  • ''Platoșa garguiului'': înlocuiește ''Distrugătorul de săbii''. Acum oferă +12 armură și rezistență la magie pentru fiecare inamic care țintește deținătorul.
  • ''Mantie solară'': înlocuiește ''Buff-ul roșu''. Acum efectul se aplică o dată la fiecare secundă unui inamic aleatoriu aflat la o distanță de maximum 2 hexagoane. Acum provoacă daune reale de-a lungul a 10 secunde în valoare de 25% din viața maximă a unității afectate.

Obiecte modificate

  • ''Toiag uriaș'' – puterea vrăjilor: 20 ⇒ 15
  • ''Sabia sângeroasă'' – vindecare: 45% ⇒ 40%
  • ''Pocalul puterii'' – durată efect: 20 secunde ⇒ întreaga rundă
  • ''Sabia morții'' – daune din atac per cumul: 25 ⇒ 20
  • ''Gheara dragonului'' – rezistență la magie: 50% ⇒ 60%
  • ''Vânătorul de uriași'' – daune bonus: 20/80% ⇒ 10/90%
  • ''Spada furiei lui Guinsoo'' – viteză de atac per cumul: 5% ⇒ 6%
  • ''Pușcă cu baionetă hextech'' – vindecare: 45% ⇒ 33%
  • ''Sabia infinitului'' – oferă 75% șanse de lovitură critică (inclusiv din componente)
  • ''Sabia infinitului'' – fiecare 1% șanse de lovitură critică peste 100% se transformă în +1% daune din lovituri critice
  • ''Mănușa cu nestemate'' – daune din lovituri critice: 30% ⇒ 50%
  • ''Ecoul lui Luden'' – daune în jur: 200 ⇒ 180
  • ''Argint viu'' – durată efect: 10 ⇒ 12 secunde
  • ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' – 50% puterea vrăjilor bonus ⇒ 40 puterea vrăjilor
  • ''Uraganul lui Runaan'' – acum fulgerele pot lovi critic și au rază nelimitată.
  • ''Lancea lui Shojin'' – 18% din mana maximă per atac de bază după prima folosire a vrăjii ⇒ 5 mană per atac de bază
  • ''Cuțit electrostatic'' – daune (standard și bonus): 85 ⇒ 80

Diverse

  • La fel cum am făcut și pentru celelalte seturi, adăugăm 5 secunde la startul fiecărei faze de planificare. Această fereastră va fi eliminată în patch-ul 10.20.
  • Am eliminat un bug vechi, din cauza căruia ''Răni grave'' avea o eficiență de două ori mai mare decât în mod normal.
  • Acum amețirea din ''Gheara capcană'' are un alt efect vizual, pentru a indica mai bine cauza pentru care unitățile sunt amețite.
  • Sferele nu mai conțin obiecte complete.
  • Acum obiectele construite cu ''Spatula'' pot fi obținute în rundele PvE dinspre finalul meciului, dar doar dacă jucătorul are pe tablă campioni cu caracteristica respectivă.
  • Am ajustat tipurile de sfere și conținutul lor pentru toate etapele meciului.
  • Acum toate amplificările procentuale ale daunelor nu se mai multiplică, ci se cumulează după sursă (deci obiectele încă pot multiplica caracteristicile, dar nu și efectele altor obiecte).