Teamfight Tactics – notele patch-ului 10.2

Cea mai recentă actualizare pentru TFT zguduie din temelii jocul meta, aducând o serie de buff-uri pentru caracteristici, campioni și obiecte care nu au prea fost băgate-n seamă.

Salutări, genii ale tacticii!

Bun venit la patch-ul 10.2, cel în care avem buff-uri pentru caracteristicile, campionii și obiectele care s-ar bucura de puțină atenție. Am pregătit și câteva nerf-uri, dar în principiu, acest patch are rolul de a transforma anumite elemente mai puțin folosite sau mai slabe din TFT în niște opțiuni mai atrăgătoare. În plus, introducem și câteva modificări generale de sistem cu scopul de a scurta puțin durata meciurilor. Nu în ultimul rând, mărim pragul minim pentru factorii aleatorii ai obiectelor primite, pentru ca jocurile să fie un pic mai corecte și pentru a menține meciurile cât mai variate.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru LoL!

Să-i dăm drumul!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Înapoi sus

Sisteme

Durata meciurilor

  • Durata fazei de planificare pentru rundele PvE: 30 secunde ⇒ 20 secunde

Sistemul de obiecte

  • Sferele comune cu recompense: am eliminat posibilitatea de a primi 4 aur (valoarea medie scade cu 15%).
  • Sferele speciale cu recompense: am eliminat posibilitatea de a primi 7 aur (valoarea medie scade cu 3%).
  • Eliminăm cele mai problematice aspecte ale obiectelor primite de-a lungul unui joc, în special cele din primele trei runde PvE. Pe scurt, am mărit pragul minim pentru factorii aleatorii.
  • Acum jucătorii primesc mult mai rar obiecte finalizate.
  • Jucătorii pot primi obiecte finalizate doar dacă au deja componente pentru ele. Limita maximă a factorilor aleatorii nu s-a schimbat, dar acum jucătorii au mai multe șanse să primească un obiect finalizat pe măsură ce se apropie de această limită.
  • Acum jucătorii nu mai pot primi două obiecte finalizate de-a lungul aceluiași meci în timpul rundelor PvE. Această schimbare nu afectează recompensele pentru monștrii epici sau caruselul.
  • Am redus drastic șansele ca ''Forța naturii'' să apară în carusel.

Îmbunătățiri calitative

  • Acum minionii și monștrii din rundele PvE sunt imuni la efectul ''Zefirului''.
  • Am actualizat interfața pentru contorul caracteristicilor cu o categorie cromatică pentru sinergiile rare (9 campioni infernali, de exemplu).
  • Am actualizat efectele vizuale pentru mica legendă spiritul runelor.
  • Am îmbunătățit major sistemul de alegere al micii legende și al skin-ului pentru arenă (cel din lobby). Încercați-l și spuneți-ne ce credeți.

Înapoi sus

Obiecte

  • Vestă de mărăcini – daune: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • Sabia sângeroasă – furt de viață: 40% ⇒ 50%
  • Spada furiei lui Guinsoo – viteză de atac per cumul: 4% ⇒ 5%
  • Pușcă cu baionetă hextech – vindecare din atacuri de bază și vrăji: 25% ⇒ 33%
  • Mănușa din gheață – durată înghețare: 1,5 secunde ⇒ 2,5 secunde
  • Blazonul solarilor de fier – valoare scut: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • Ecoul lui Luden – daune: 120/160/200 ⇒ 125/175/250

Înapoi sus

Caracteristici

Asasin

  • Daune bonus din loviturile critice: 50%/150% ⇒ 65%/225%

Maestru al tăișurilor

  • Acum maeștrii tăișurilor nu mai pot aduna mai multe atacuri suplimentare decât maximumul permis de caracteristică (1/2/3). Pe scurt, după această schimbare, va fi improbabil sau chiar imposibil pentru acești campioni să dispună de atacuri nelimitate. Acest nerf țintește în special compozițiile cu 4 și 6 maeștri ai tăișurilor.
  • Maestru al tăișurilor – șansă de a primi atacuri de bază suplimentare: 40% ⇒ 35%

Deșert

  • Reducere armură: 50%/90% ⇒ 40%/100%

Infern

  • Daune: 70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%

Mag

  • 6 magi: 100% șanse de a folosi abilitatea de două ori ⇒ 100% șanse de a folosi abilitatea de două ori, plus 20 puterea abilităților pentru toți magii

Umbră

  • Durată daune bonus: 5 secunde ⇒ 6 secunde
  • Daune bonus: 65%/150% ⇒ 65%/175%

Gardian

  • Armură bonus: 150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%

Pădure

  • Jucătorul trebuie să adune 6 campioni de acest tip pentru a-i clona pe toți.

Înapoi sus

Echilibrări ale campionilor

Categoria 1

  • Leona – reducere daune: 40/90/140 ⇒ 40/80/120

Categoria 2

  • Malzahar – viață minioni: 250/250/250 ⇒ 250/300/400

Categoria 3

  • Ezreal – viață: 600 ⇒ 650
  • Ezreal – daune abilitate: 200/400/800 ⇒ 225/450/900
  • Karma – bonus la viteza de atac: 60/70/80 ⇒ 40/60/80
  • Sion – mană: 50/125 ⇒ 75/125
  • Sivir – număr ricoșeuri: 10/10/10 ⇒ 5/7/9
  • Veigar – daune abilitate: 300/600/900 ⇒ 325/650/975

Categoria 4

  • Olaf – viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,8

Înapoi sus

Ajustări pentru campionii de trei stele

  • Renekton – daune abilitate: 150/275/400 ⇒ 150/275/475
  • Vladimir – daune abilitate: 200/325/450 ⇒ 200/325/500
  • Ashe – viteză de atac bonus din abilitate: 50%/75%/250% ⇒ 50%/75%/100%
  • Ashe – raport daune din atac abilitate: 0,3/0,35/0,4 ⇒ 0,3/0,35/0,75

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri

  • Acum toate căsuțele de informații ar trebui să fie la zi.
  • Acum căsuța de informații pentru campionii electrici menționează faptul că efectul provoacă daune magice.
  • Karma nu mai are 228 cm.
  • Acum abilitatea lui Kindred lovește critic în mod corect împreună cu ''Mănușa cu nestemate''.

Înapoi sus