Teamfight Tactics – notele patch-ului 10.20

Prima actualizare a setului Destine îmbunătățește recapitularea luptei și aduce buff-uri pentru campionii mai slabi.

Bine ați venit, fani ai lui Choncc! Bun venit și vouă, celorlalți!

Acesta e primul patch pentru Teamfight Tactics: Destine și putem spune că, per ansamblu, suntem mulțumiți de lansarea acestui set. Pe frontul echilibrărilor, patch-ul vine cu mai multe buff-uri și mai puține nerf-uri. Mulți dintre campionii cu rezultate slabe din categoria 1 și 2 primesc buff-uri, iar alții, precum Xin și Jinx, primesc o îmbunătățire care optimizează interacțiunea dintre obiecte și vrăjile lor. De asemenea, avem niște schimbări și pentru caracteristica noroc, ale cărei recompense nu erau suficient de mari pentru riscurile pe care le implica. De acum, această caracteristică va oferi mai mulți campioni și ''Spatule'', ba chiar și obiecte (știm că doar asta vă interesează, și sincer, e total dezgustător).

Probabil că cea mai semnificativă schimbare va fi reducerea numărului de campioni din categoria 4 la nivelul 8. Din cauza mecanicii ''ales'' și a modificărilor legate de reîncărcarea magazinului, momentan acești campioni pot fi aduși un pic prea ușor la trei stele, mai ales având în vedere puterea lor. Totuși, ne dorim ca acești campioni să poată schimba în continuare mersul jocului când ating trei stele. Așa că, în loc să le aplicăm nerf-uri, scădem frecvența cu care apar în magazin la nivelul 8, astfel încât să nu mai poată fi crescuți în nivel atât de ușor.

De asemenea, sistemul de recapitulare a luptei primește câteva îmbunătățiri de funcționalitate. După fiecare rundă, de acum veți putea vedea scuturile oferite și vindecarea efectuată, plus daunele provocate. Schimbare aprobată de Janna și de Yuumi.

Să-i dăm drumul!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Actualizări între patch-uri

Modificări de echilibrare – 7 octombrie

Aplicăm nerf-uri celor care se descurcă mult prea bine și domină în majoritatea meciurilor.
  • Viteză de atac spirit: 35/80 ⇒ 35/70
  • Aphelios – mană de început: 120 ⇒ 90
  • Janna – mană totală: 50 ⇒ 60
  • Ashe – Viteză bonus de atac din ''Concentrarea vânătorului'': 50/75/300 ⇒ 45/65/300
  • Veigar – Daune din ''Floare întunecată'': 500/650/1000 ⇒ 450/600/900

Schimbările-cheie

Sisteme și interfața utilizatorului

Recapitularea luptei

  • Acum panoul cu recapitularea luptei afișează și daunele blocate în total, scuturile oferite și vindecarea efectuată de membrii echipei voastre.

Cronometru rundă

  • Am eliminat cele 5 secunde suplimentare din fazele de planificare (cele introduse la startul fiecărui set).

Magazin

De la introducerea mecanicii ''ales'', am început să vedem în joc campioni de 3 stele din categoria 4 mult prea des pentru nivelul lor de putere. Drept urmare, trebuie să micșorăm frecvența cu care apar în magazin la nivelul 8, pentru a ne asigura că rata lor de apariție e adecvată.
  • Șansele de a primi campioni la nivelul 8 (după categorie): 14/20/35/25/6% ⇒ 14/25/35/20/6%

Caracteristici

Modificări generale de echilibrare

  • Cultist (3) Galio tiran – daune din atac: 150 ⇒ 125
  • Cultist (3) Galio tiran – viață: 1800 ⇒ 1600
  • Amurg – puterea vrăjilor pentru aliați: 20/20/50% ⇒ 20/20/40%
  • Amurg – puterea vrăjilor pentru campionii amurgului: 0/50/75% ⇒ 0/50/70%
  • Paznic – scut: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
  • Mag – puterea vrăjilor: 70/110/180% ⇒ 80/110/180%
  • Spirit – viteză de atac: 35%/90% ⇒ 35%/80%

Noroc

Am mărit cantitatea aproximativă de aur oferită la toate nivelurile când aveți 3 campioni ai norocului; acum recompensele pentru jucătorii care adună un număr mare de înfrângeri într-un meci nu mai pot conține doar aur. De asemenea, ''Spatulele'' pot pica acum și dacă aveți peste 5 înfrângeri.
  • 0 înfrângeri: 2 aur ⇒ 3 aur
  • 1 înfrângere: 4,5 aur ⇒ 6,5 aur
  • 2 înfrângeri: 8 aur ⇒ 11,5 aur
  • 3 înfrângeri: 13 aur ⇒ 17 aur
  • 4 înfrângeri: 18,5 aur ⇒ 24 aur
  • 5 înfrângeri: 23,5 aur ⇒ 31 aur
  • 6 înfrângeri: 29 aur ⇒ 38 aur
  • 7 înfrângeri: 35 aur ⇒ 45 aur
  • 8 înfrângeri: 41,5 aur ⇒ 55 aur
  • 9 înfrângeri: 55 aur ⇒ 70 aur
De asemenea, am mărit și valoarea medie a recompenselor pentru 6 campioni ai norocului:
  • Valoare medie: 9,25 aur ⇒ 10,25 aur
  • Recompensa nu mai poate conține doar aur.
  • Recompensa poate conține și ''Spatule''.
  • Am adăugat și un pot foarte rar cu multe obiecte... foarte multe obiecte.

Campioni

Categoria 1

  • Diana – număr sfere: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
  • Lissandra – daune din ''1000 de pumnale'': 300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
  • Lissandra – daune secundare din ''1000 de pumnale'': 150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
  • Nami – durată amețire din ''Închisoare acvatică'': 2/2,5/3 secunde ⇒ 2,5/3/4 secunde
  • Vayne – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,9

Categoria 2

  • Annie – daune din ''Scut exploziv'': 200/300/450 ⇒ 250/350/450
  • Annie – valoare ''Scut exploziv'': 400/600/900 ⇒ 500/700/900
  • Aphelios – durată turn: 6/7/9/11 ⇒ 7/8/9/11
  • Hecarim – vindecare din ''Spiritul vieții'': 250/350/500 ⇒ 250/400/600
  • Jax – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,75
  • Jax – mană de început/totală: 50/125 ⇒ 50/100

Categoria 3

  • Acum vraja lui Jinx chiar e o vrajă, nu o anulare a atacului ei de bază.
  • Xin Zhao – mană totală: 50 ⇒ 30
  • Acum vraja lui Xin Zhao se sincronizează în mod corect cu atacurile de bază. (''Pușca cu baionetă hextech'' nu îl mai vindecă, dar Xin poate folosi ''Sabia sângeroasă'' în acest sens; în plus, vrăjile folosite sunt luate în calcul ca un singur atac pentru activarea efectelor ''Cuțitului electrostatic'' și ''Spadei furiei lui Guinsoo''.)
  • Yuumi – vindecare din ''Iuțeală și voioșie'': 30/45/60% ⇒ 30/45/75%
  • Yuumi – viteză de atac din ''Iuțeală și voioșie'': 30/40/50% ⇒ 30/40/60%
  • Acum Veigar nu mai atacă ținta cu cea mai mică viață procentuală, ci ținta cu cea mai mică viață actuală.
  • Veigar – daune din ''Floare întunecată'': 500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
  • Veigar – bonus la puterea vrăjilor din ''Floare întunecată'': 1/2/5 ⇒ 1/2/4

Categoria 4

  • Riven – scut din ''Lovituri largi'': 175/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Riven – daune din ''Lovituri largi'': 180/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Riven – daune val de energie din ''Lovituri largi'': 300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
  • Shen – armură: 50 ⇒ 60
  • Shen – mană de început/totală: 60/125 ⇒ 50/100
  • Shen – scut și durată provocare din ''Năluca'': 4/4/4 secunde ⇒ 4/4/8 secunde

Categoria 5

  • Lee Sin – mană totală: 50 ⇒ 40
  • Sett – mană de început/totală: 50/125 ⇒ 70/175
  • Yone – mană totală: 100 ⇒ 80
  • Zilean nu-și mai poate folosi vraja pe el însuși (deși o poate folosi în continuare pe alți Zileani).

Obiecte

  • Ecoul lui Luden – daune: 180 ⇒ 200
  • Cuțit electrostatic – daune: 80 ⇒ 85
  • Cuțit electrostatic – daune bonus: 80 ⇒ 85
  • Mantie solară – interval provocare daune: 1 secundă ⇒ 2 secunde

Bug-uri

  • Acum turnurile lui Aphelios se năruie exact atunci când moare el și nu mai rămân pe hartă timp de 0,24 secunde.
  • Sett nu mai revine în luptă doar ca să dispară atunci când e aruncat în spate de Lee Sin.
  • Acum Yone poate folosi ''Spadasinul nepieritor'' chiar și când e dezarmat.
  • Am mărit căsuțele de clic pe plan vertical pentru Thresh, Warwick și Xin Zhao, astfel încât să reflecte mai bine dimensiunea unităților.
  • Efectele CC ale lui Nami nu mai pot fi anulate de alte efecte de aruncare în sus (ca vraja lui Lulu, de exemplu).
  • Acum Vi își poate folosi vraja de la distanță mare atunci când e echipată cu ''Tunul-mitralieră''.
  • Soldații lui Azir nu mai au 5,00 viteză de atac, ceea ce putea face celelalte unități să-i țintească cu vrăjile lor.
  • Lee Sin nu mai poate arunca în spate țintele imune la efecte CC.