Teamfight Tactics – notele patch-ului 10.6

Bun venit în lumea stelelor! Teamfight Tactics: Galaxii este aici.

Bun venit la notele patch-ului pentru... Teamfight Tactics: Galaxii.

De data asta chiar c-avem o mulțime de informații. Un nou set înseamnă un nou sezon ranked, plus campioni, caracteristici, obiecte, mici legende și arene noi-nouțe. În plus, implementăm și câteva schimbări pentru venit și sistemul de obiecte, deci nu ratați secțiunile dedicate dacă vreți să aflați ce trebuie să faceți ca să câștigați.

Dacă ați încercat deja noul set pe PBE, am scris câteva rânduri la final despre schimbările de echilibrare.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru LoL!

Să-i dăm drumul!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Teamfight Tactics: Galaxii

Urmăriți acest clip pentru a vă face o impresie despre campionii și sinergiile din noul set:


Iar dacă vreți un rezumat al noilor campioni și caracteristici, iată-l aici:

Ranked

  • Sezonul ranked pentru TFT: Galaxii va începe odată cu acest patch.
  • De acum, jucătorii nu mai pot fi retrogradați din cauza inactivității sub categoria Master.
  • În plus, nici nu mai pot fi retrogradați din Master din cauza inactivității. Sperăm că veți încerca în continuare să ajungeți în vârful clasamentului, dar, în același timp, nu vrem ca TFT să devină o corvoadă zilnică care să vă penalizeze grav pentru inactivitate.

Sisteme

Am implementat atât de multe schimbări aici, încât am scris și-un articol dedicat.

Mecanica Galaxii


Venit

  • Venit pasiv în funcție de rundă (începând cu runda 1-2): 3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5…⇒ 2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5;
  • Am eliminat posibilitatea de a vinde campioni în timpul fazei carusel.
  • Serii de victorii: 2-3 (1 aur), 4-6 (2 aur), 7+ (3 aur) ⇒ 2 (1 aur), 3 (2 aur), 4 (3 aur)
  • Acum aurul bonus pentru serii se plătește în rundele PvE.

Magazin

  • Nivelul 3: 70/25/5/0/0% ⇒ 70/30/0/0/0%
  • Nivelul 5: 35/35/25/5/0% ⇒ 35/40/20/5/0%
  • Nivelul 6: 25/35/30/10/0% ⇒ 20/35/35/10/0%
  • Nivelul 7: 20/30/33/15/2% ⇒ 14/30/40/15/1%
  • Nivelul 8: 15/20/35/24/6% ⇒ 13/20/35/25/7%
  • Nivelul 9: 10/15/30/30/15% ⇒ 10/15/25/35/15%

Daunele jucătorilor

  • Daunele de bază per fază cresc de la 0/2/3/4/5/6/7 la 0/3/4/5/10/15/20.
  • Daunele suplimentare per unitate rămasă în viață se reduc la 1 (înainte, acestea se calculau în funcție de nivelul de stele și costul în aur al unității, de la 1 la 8 daune).

Recompense (campioni și obiecte)

  • Acum jucătorii au mai multe șanse să primească campioni în loc de aur din sferele cu recompense, indiferent de nivelul acestora.
  • Sferele medii cu aur și campioni nu mai pot apărea în primele două runde.
  • Sferele au cu ~35% mai puține șanse să conțină ''Ajutorul lui Neeko''.

Mișcare

  • Viteză de mișcare pentru toți campionii: 550 ⇒ 500;
  • Acum campionii se deplasează mai lin de la un hexagon la altul.
  • Campionii melee se pot deplasa puțin mai devreme la începutul luptei decât campionii care atacă la distanță.
  • Dacă un campion se află în raza de atac a țintei și aceasta iese din rază, campionul o va urmări acum doar 1 hexagon, iar apoi va ținti cel mai apropiat inamic.

Mană

  • Câștigul de mană din atac în funcție de nivelul de stele: 8/10/12 ⇒ 10;
  • Acum campionii își consumă mana către sfârșitul folosirii abilității.

Carusel

  • Acum toți campionii din primul carusel costă 1 aur în loc de 2.
  • Acum caruselul conține o selecție MULT MAI bogată de obiecte.
  • ''Spatula'' poate apărea din nou în carusel, dar mult mai rar decât înainte.
  • Obiectele complete pot apărea înainte de a cincea fază carusel.
  • Componentele pot apărea începând cu a șasea fază carusel.
  • Am adăugat multe posibilități de joc noi pentru carusel.

Altele

  • Am mărit timpul de pregătire pentru fazele de planificare cu 5 secunde, astfel încât jucătorii să aibă timp suficient pentru a se acomoda cu schimbările. Valoarea va reveni la normal odată cu lansarea patch-ului 10.7.
  • ''Răni grave'': efectul vindecărilor se reduce cu 80%⇒efectul vindecărilor se reduce cu 50%.
  • Dezarmarea nu mai împiedică folosirea vrăjilor, ci doar atacurile de bază.
  • Acum toți campionii din joc profită de bonusul la puterea abilităților într-un mod sau altul. Puterea abilităților poate crește puterea altor lucruri pe lângă daune, vindecare sau puterea scutului. Pentru mai multe detalii, consultați căsuța de informații a fiecărui campion în parte.
  • Reguli privind combinarea obiectelor – la combinarea unităților, obiectele sunt plasate pe unitatea combinată în următoarea ordine: 1. ''Mănușile tâlharului''; 2. obiecte complete aleatorii; 3. componente aleatorii.
  • Bug eliminat: acum campionii de 3 stele sunt din nou mai mari decât cei de 2 stele.
  • Bug eliminat: am eliminat o problemă veche legată de unitățile cu viteză mare de atac, ale căror atacuri de bază puteau dispărea uneori la jumătate.
  • Bug eliminat: am eliminat o problemă din cauza căreia animațiile unităților cu un bonus mare la viteza de atac se puteau desincroniza față de actuala lor viteză de atac.

Obiecte

Obiecte noi

  • ''Liniște'' a devenit ''Pocalul favorurilor'' (doi aliați din apropiere primesc mană per folosire a vrăjii).
  • ''Mănușa din gheață'' a devenit ''Vălul nemișcării'' (la începutul rundei, mărește costurile de mană ale anumitor inamici cu 40%).
  • ''Hidra titanilor'' a devenit ''Portalul Zz'Rot'' (în momentul morții campionului deținător, creează o videmeridă cu un nivel de viață care depinde de numărul de stele al acestuia).

Obiecte existente

  • ''Sabia sângeroasă'' – vindecare: 50%⇒35%
  • ''Sabia morții'' – cumuluri de început: 1⇒2
  • ''Vânătorul de uriași'' – daune fizice în funcție de viața actuală: 9%⇒12%
  • ''Pușcă cu baionetă hextech'' – vampirism: 33%⇒25%
  • ''Scânteie ionică'': acum reduce și rezistența la magie a inamicilor din apropiere cu 50%
  • ''Morellonomicon'' – daune din ardere: 18% ⇒ 30%
  • ''Argint viu'': imunitate la efecte CC⇒imunitate la efecte CC în primele 15 secunde
  • ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' – puterea abilităților bonus: 75% ⇒ 50%
  • ''Buff-ul roșu'' – daune din ardere: 18% ⇒ 30%
  • ''Izbăvire'': când moare, deținătorul vindecă întreaga echipă în valoare de 800 viață
  • ''Uraganul lui Runaan'' – daune proiectil: 60% ⇒ 70% din daunele de atac ale deținătorului
  • ''Cuțit electrostatic'' – daune per ricoșeu: 85 ⇒ 75
  • ''Armura lui Warmog'': 6% din viața lipsă ⇒ 4% din viața lipsă, maximum 150 viață per declanșare
  • ''Solul lui Zeke'' – bonus la viteza de atac: 15% ⇒ 18%
  • ''Zefir'' – durată alungare: 6 sec. ⇒ 5 sec.

În clientul League of Legends

Lucrurile s-ar putea să arate puțin diferit, deoarece TFT primește un portal nou-nouț! Mai jos puteți găsi noile caracteristici și schimbări:

Permisul Galaxii

Aici puteți afla mai multe despre permis, micile legende și arene.
  • Acum veți putea vedea permisul actual și progresul făcut către obținerea recompenselor.
  • Dacă alegeți să achiziționați permisul Galaxii+, veți putea accesa conținut premium și veți primi și Spiridușul OZN. Recompensele sunt retroactive, deci dacă ați trecut deja de anumite niveluri, nu vă faceți griji, nu trebuie să cumpărați din nou permisul.
  • Acum toate recompensele oferite de permis pot fi inspectate și au propriile descrieri. Tare, nu?
  • Acum nivelul și experiența sunt afișate în partea din stânga.
  • Misiunile TFT pot fi accesate cu un simplu clic pe butonul din colțul dreapta-sus, care va afișa și numărul misiunilor disponibile.
  • Introducem misiuni noi, care vor oferi experiență pentru îmbunătățirea permisului.
  • Am eliminat ''Sfera iluminării''. Acum nu numai misiunile vă vor oferi experiență, ci și meciurile jucate.
  • Acesta este locul în care vă veți putea revendica recompensele permisului.
  • Acum veți putea vedea perioada de timp rămasă până la terminarea evenimentului.
  • Am introdus o listă în partea inferioară a portalului, care conține știri, notele patch-ului și articole dev, plus skin-uri pentru arenă, mici legende și artificii.

Lobby

  • Acum noile artificii pot fi selectate din ecranul grupului.
  • Am actualizat ecranul cu echipament pentru a afișa artificiile.
  • Din lobby veți putea consulta misiunile pentru TFT care vă oferă XP pentru permis, cu ajutorul butonului din dreapta cărții jucătorului.

Alte schimbări

  • Am implementat o introducere care oferă detalii despre permisul Galaxii prima oară când accesați portalul. Știm că cei care citesc des notele patch-ului n-au nevoie de așa ceva, dar puteți arunca totuși un ochi peste ea.
  • Dacă ați cumpărat permisul Galaxii+, puteți obține recompense suplimentare după finalizarea permisului. Prețul lor în experiență e destul de mare, aceste recompense fiind dedicate celor care joacă O GRĂMADĂ de TFT.

Echilibrări

Aceste schimbări au fost deja testate în PBE, iar acum a venit momentul să le introducem pe serverele live.

Caracteristici

  • Cosmic – vindecare: 15%/25%/50% ⇒ 15%/30%/60%
  • Cibernetic – viață bonus/daune din atac: 350 și 50/850 și 85 ⇒ 350 și 50/800 și 80
  • Comando – viteză de atac bonus: 60%/90% ⇒ 50%/80%
  • Rebel – scut: 125/200 ⇒ 150/225
  • Corsar spațial – (4) șanse de a primi obiect: 10% ⇒ 15%

Campioni din categoria 1

  • Caitlyn – daune din atac: 40 ⇒ 45
  • Kha'Zix – daune abilitate: 200/275/450 ⇒ 175/250/400
  • Jarvan IV – mană totală: 120 ⇒ 100
  • Ziggs – viteză de atac: 0,6 ⇒ 0,7

Campioni din categoria 2

  • Ahri – daune abilitate: 175/250/400 ⇒ 175/250/375
  • Darius – mană: 80 ⇒ 70
  • Kai'Sa – număr de proiectile: 6/8/11 ⇒ 4/6/9
  • Lucian – daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Lucian – daune abilitate: 175/225/350 ⇒ 150/200/325

Campioni din categoria 3

  • Neeko – daune abilitate: 175/250/500 ⇒ 200/275/550
  • Shaco – daune abilitate (la 3 stele): 500% ⇒ 450%

Campioni din categoria 4

  • Jhin – daune din atac: 80 ⇒ 90
  • Irelia – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,85
  • Vel'Koz – daune abilitate: 450/600/2000 ⇒ 425/550/2000
  • Wukong – mană: 75/175 ⇒ 50/150

Campioni din categoria 5

  • Aurelion Sol – daune abilitate: 100/150/750 ⇒ 120/175/750
  • Gangplank – viață: 900 ⇒ 1000
  • Miss Fortune – daune abilitate: 75%/100%/999% ⇒ 70%/90%/999%
  • Miss Fortune – valoare îmbunătățire scut: 300/600/900 ⇒ 400/700/1000
  • Thresh – viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,95
  • Super Mecha – daune în jur abilitate: 200/250/300/525/675/1125/5000 ⇒ 200/250/300/350/450/750/5000

Obiecte

  • ''Scânteie ionică'' – rază: 3 ⇒ 2
  • ''Scânteie ionică'' – daune: 200% ⇒ 225%
  • ''Buff-ul roșu''/''Morellonomicon'' – reducere vindecare: 33% ⇒ 30%
  • ''Cuțit electrostatic'' – daune: 70 ⇒ 75