Teamfight Tactics – notele patch-ului 11.1

Câteva modificări generale de echilibrare înainte de startul Festivalului!

Am ajuns la capătul călătoriei!

Primul patch al acestui an este ultimul dinaintea lansării Festivalului bestiilor! Nu facem prea multe schimbări, dar de-abia așteptăm să vedem cum se va termina acest sezon și să înceapă Festivalul! Dați scroll în jos ca să citiți noutățile, apoi începeți-vă ascensiunea în clasament – setul 4.5 va debuta cu o resetare parțială!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Sisteme

Îmbunătățiri pentru navigarea arenelor

Gata cu fantomele.
  • Arenele jucătorilor care au fost eliminați nu mai sunt afișate la folosirea tastelor rapide pentru navigarea între arene. [doar pentru PC]

Campioni

Categoria 1

Maeștrii preciziei sunt un pic prea puternici la mijlocul meciului. Pentru ca situația să revină la normal, Vayne (3 stele) și Teemo (2 stele) primesc fiecare câte un nerf.
  • Vayne – daune din ''Fulgere argintii'': 50/90/140 ⇒ 50/90/130

Categoria 2

UAU, DAR CE MARE EȘTI! Combinația dintre viața bonus oferită de Lulu și armura și rezistența la magie bonus din caracteristica spirit al pădurii a dus la o creștere enormă a rezistențelor pentru prima linie, valabilă pentru toate compozițiile cu spirite ale pădurii și magi.
  • Hecarim – daune și vindecare din ''Spiritul vieții'': 250/400/600 ⇒ 250/400/750
  • Lulu – mană: 60/120 ⇒ 80/150
  • Teemo – atribut campion ''ales'': mană ⇒ puterea vrăjilor
  • Teemo – daune din ''Săgeată cu spori'': 300/450/900 ⇒ 300/400/900

Categoria 3

Nimic surprinzător aici.
  • Kalista – viață: 550 ⇒ 650
  • Veigar – mană: 0/45 ⇒ 0/55

Categoria 4

Aatrox a jurat de Revelion că o să se descurce mai bine în prima linie. Jhin provoca prea multe daune la 2 stele, reușind performanța de a fi inclus în niște echipe în care n-ar fi avut ce căuta în mod normal, așa că-i scădem puterea. Nu în ultimul rând, Morgana se transformă încă dinainte de setul 4.5 (cu un patch mai devreme, adică) într-un tanc care fură viață. Încercați s-o poziționați mai aproape de prima linie și s-o echipați cu ''Morellonomicon'' și cu obiecte care măresc armura și rezistența la magie.
  • Aatrox – viață: 800 ⇒ 900
  • Aatrox – armură: 40 ⇒ 70
  • Ahri – mană: 0/80 ⇒ 0/75
  • Ahri – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
  • Jhin – multiplicator daune din atac pentru ''Șoaptă'': 444/500/1234% ⇒ 444/475/1234%
  • Morgana – viață: 750 ⇒ 850
  • Morgana – armură: 30 ⇒ 60
  • Morgana – rază de atac: 3 hexagoane ⇒ 2 hexagoane

Categoria 5

  • Lee Sin – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 60

Bug-uri eliminate

  • Am eliminat o problemă din cauza căreia unii campioni nu-și puteau folosi abilitatea cât timp erau încetiniți de Azir cu ''Furtuna deșertului''.
  • Chiar și atunci când abilitatea lui Sett (''Marele finiș'') era blocată de ''Gheara capcană'', aceasta tot provoca daune AoE secundare; am rezolvat problema.
  • Creier, nu mușchi: acum Sett nu mai întrerupe ''Marele finiș'' ca să facă abdomene.
  • Sett a stat prea mult prin Night City: am eliminat un bug din cauza căruia Sett nu mai ataca și nu își mai folosea abilitatea dacă năpustirea inițială era întreruptă de un efect de schimbare a stării (de exemplu, cel din ''Înger păzitor'' sau din abilitatea ''Schimbarea destinului'' a lui Zilean).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii primeau mai multe ''Ajutoare ale lui Neeko'' decât în mod normal pentru 11 runde pierdute cu caracteristica noroc.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Yone reducea prea mult armura și rezistența la magie a inamicilor.
  • Acum componentele din ''Mănușile tâlharului'' nu se mai regăsesc pe lista indiciilor pentru rețete.