Teamfight Tactics – notele patch-ului 11.11
Patch-ul 11.11 vine cu modificări de echilibrare și de sistem, plus îmbunătățiri pentru interfață și experiența utilizatorului.
Bine ați venit, judecătorilor!
Aventura de echilibrare a Convergenței continuă cu o serie de ajustări pentru caracteristici și nerf-uri la scăderea rezistențelor (debuff-uri), plus niște buff-uri pentru cele mai puțin folosite obiecte (mai ales cele spectrale). În afară de modificările de echilibrare, implementăm o mulțime de schimbări care vizează sistemul, interfața și experiența utilizatorului. Să-i dăm drumul!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Actualizări între patch-uri
Modificări de echilibrare 2 iunie
Deși multe compoziții pot varia la finalul jocului, compozițiile de la începutul până la mijlocul jocului duc momentan lipsă de diversitate. Axându-ne doar pe patru campioni principali (și o caracteristică), obiectivul nostru este să creăm un teren mai uniform pentru un stil de joc flexibil în etapele timpurii, fără a schimba prea mult jocul cu actualizarea între patch-uri.
- Călăreț ��� reducere daune: 15/30/40% ⇒ 20/30/35%
- Kennen – viață: 650 ⇒ 600
- Kennen – mană: 40/100 ⇒ 50/125
- Sett – raza pentru ''Croșeu'' a fost ușor redusă: Înainte, Sett putea să lovească campioni din afara marginilor conului abilității. Îi micșorăm puțin raza loviturilor, astfel încât daunele să nu mai depășească lungimea zonei de impact a conului.
- Sett – mană maximă: 0/40 ⇒ 0/50
- Sett – reducere de armură din ''Croșeu'': 20/25/40 ⇒ 20/25/30
- Varus – daune din atac: 65 ⇒ 60
- Varus – viteză de atac: 0,80 ⇒ 0,75
- Lulu – mană de început: 50/100 ⇒ 40/100
- Lulu – durată ''Preschimbare'': 2,5/3/3,5 ⇒ 1,5/2/2,5 secunde
Schimbările-cheie ale patch-ului
Sisteme
Buff-uri pentru interfața și experiența utilizatorului!
Gata, am reușit.
- Am extins sfaturile pentru rețete. Acum când jucătorul dă clic dreapta sau apasă pe un obiect ca să vadă sfaturile rețetei, poate ține cursorul deasupra sau poate apăsa ca să vadă ce face obiectul complet!
- Nu ai mană! Acum ''Buff-ul albastru'' și ''Buff-ul albastru foarte închis'' sunt dezechipate de pe campionii fără mană.
- Acum iconița ''Portalului Zz'Rot'' strălucește violet, nu verde, astfel încât să nu fie confundat cu un obiect spectral (pe PC).
Șanse de obținere campioni din magazin (standard și ''Hiper-reîncărcări'')
Pe scurt: reîncarcă pentru a aduce campionii de 2 aur la 3 stele la nivelul 6 și pe cei de 3 aur la 3 stele la nivelul 7. Clarificăm și consolidăm intervalele de obținere a campionilor de 2 și 3 aur prin diferențierea șanselor de apariție în magazin la nivelurile 6 și 7.
- Nivelul 6: 35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%
- Nivelul 7: 19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%
Șanse apariție obiecte spectrale în carusel
Obiectele spectrale sunt extrem de distractive, așa că de acum veți avea mai multe ocazii de a le folosi.
- 1 obiect spectral: 10% ⇒ 0%
- 2 obiecte spectrale: 75% ⇒ 70%
- 3 obiecte spectrale: 10% ⇒ 25%
- 4 obiecte spectrale: 5% ⇒ 5% (nicio schimbare)
Sfere de recompense (standard și ''Hiper-reîncărcări'')
La începutul jocului, ''Ajutorul lui Neeko'' ar trebui să fie un obiect important, dar dacă nu prindeți campioni de 2 sau 3 aur în magazin și nu puteți să îl preschimbați în aur, situația se schimbă. Prin înlocuirea aurului din recompense cu campioni, problema ar trebui să dispară. De acum ține doar de voi dacă vreți să transformați ''Ajutorul lui Neeko'' în aur sau dacă vreți să-l păstrați pentru finalul jocului.
- Un buff pentru luarea deciziilor! Toate sferele de recompense: am micșorat puțin șansele de a obține aur și am crescut șansele de a obține campioni de aceeași valoare.
- Sfera albastră: ''Ajutorul lui Neeko'' + 2 aur (8% șanse) ⇒ ''Ajutorul lui Neeko'' + 1x campion de 2 aur (6% șanse) sau ''Ajutorul lui Neeko'' + 1x campion de 3 aur (2% șanse)
Caracteristici
Monstruozitatea ar trebui să ia cu asalt linia din spate a echipei inamice și să o zdrobească. În momentul de față, monstruozitatea se năpustește, ''turbează'' o dată și apoi rămâne să lupte singură cu 5 inamici (ca o vedetă pop la un concert metal de-al lui Pingu haos).
Dar adevărații monștri sunt înaintașii la începutul și mijlocul jocului. Pentru a-i opri, de acum valoarea scutului lor va crește în funcție de viața maximă. Această schimbare este un nerf pentru înaintașii de 1 stea și un buff pentru cei de 3 stele, iar pe cei de 2 stele nu-i va afecta prea tare.
Nu în ultimul rând, cavalerii (6) au dovedit că sunt o caracteristică puternică în jocul meta actual, iar după nerf-ul la reducerea armurii și rezistenței la magie (vezi campionii de categoria 5 și obiectele), probabil că o să fie și mai puternici. Drept urmare, trebuie să le facem niște găuri în armură.
- Monstru – durata pregătirii pentru ''turbarea'' monstruozității scade cu 25%
- Monstru – viață de bază monstruozitate: 1000/1400/1800 ⇒ 1000/1600/2200
- Monstru – viață bonus monstruozitate per nivel de stele: 100/140/180 ⇒ 100/160/220
- Monstru – daune din atac monstruozitate: 100/150/200 ⇒ 100/160/220
- Monstru – daune din atac monstruozitate per nivel de stele: 10/15/20 ⇒ 10/16/22
- Anonim – daune din atac și puterea abilităților: 30/70/160 ⇒ 30/70/140
- Cavaler – reducere daune: 15/40/90 ⇒ 15/40/80
- Înaintaș – scut: 300/600 ⇒ 20/40% din viața maximă
- Maestru al vrăjilor – puterea abilităților: 20/60 ⇒ 20/50
- Maestru al vrăjilor – puterea abilităților per abilitate folosită: 2/6 ⇒ 2/5
Campioni
Categoria 1
Pentru a-l echilibra pe Udyr, am hotărât că puterea lui ar trebui să fie undeva între patch-ul 11.9 și buff-ul pe care l-a primit în 11.10.
- Udyr – daune din atac din ''Instinct sălbatic'' (ipostaza de tigru): 130/140/200% ⇒ 120/130/180%
- Vladimir – daune din ''Transfuzie'': 250/350/450 ⇒ 300/420/540
Categoria 2
Încercăm să evităm să micșorăm raportul puterii abilității pentru campioni, dar vraja lui Trundle combinată cu caracteristica ucigaș de dragoni a creat o situație în care acesta putea ucide dintr-o singură lovitură campionii, indiferent de capacitatea lor defensivă. Pentru a rezolva problema, reducem eficiența lui Trundle în funcție de puterea abilităților și reducem ritmul cu care își ''Subjugă'' victimele. Pe de altă parte, LeBlanc a reușit să ne amăgească și să apară iar în notele patch-ului.
- LeBlanc – durată amețire din ''Lanț eteric'': 1,5/2/2,5 secunde ⇒ 2 secunde
- LeBlanc – daune din ''Lanț eteric'': 200/300/600 ⇒ 200/250/500
- Sejuani – armură și rezistență la magie bonus din ''Furia nordului'': 60/120/300 ⇒ 100/150/300
- Soraka – buff mană maximă: 30/80 ⇒ 30/70
- Trundle – raport puterea abilităților pentru ''Subjugare'': 100% ⇒ 50%
- Trundle – durată furt atribute din ''Subjugare'': 6 secunde ⇒ 8 secunde
- Varus – daune bonus la impact din binecuvântarea ''Săgeților sfințite'': 40/60/100 ⇒ 40/60/90
Categoria 3
Ca un adevărat spartan, Pantheon poate rezista de unul singur contra unei întregi echipe; trebuie să-i reamintim că e un ucigaș de dragoni, nu un spartan.
- Lulu – viteză de atac din ''Capriciu'': 70/80/100% ⇒ 70/80/120%
- Morgana – viață: 800 ⇒ 850
- Morgana – buff mană de început: 60/120 ⇒ 80/120
- Pantheon – reducere daune din ''Asaltul scutului'': 75/80/90% ⇒ 65%
- Nidalee – daune bonus la următorul atac după evitarea unui atac sau după o lovitură critică: 100/150/375 ⇒ 120/180/450
- Riven – daune bonus din atac din ''Sabia zorilor'': 90/100/130% ⇒ 90/100/150%
Categoria 4
Până acum, Ziua judecății a fost definită de campionii carry de patru aur. Situația trebuie să se schimbe. Acestea fiind spuse, venim cu buff-uri pentru cele mai slabe unități de 4 aur: băiatul trist se va înveseli puțin, iar pe Daisy o udăm ca să crească mai frumos!
- Aphelios – daune din atac: 70 ⇒ 75
- Draven – multiplicator daune din atac din ''Securi rotitoare'': 180/200/260% ⇒ 160/170/340%
- Draven – daune bonus din ''Securi rotitoare'': 150/200/500 ⇒ 150/200/800
- Ivern – acum nivelul de stele al lui Daisy crește în mod corect în funcție de nivelul de stele al lui Ivern
- Ivern – viața lui Daisy rămâne la aceleași valori, dar acum primește daune bonus din atac atunci când crește în nivelul de stele
- Ivern – acum daunele și durata amețirii din ''Unda de șoc'' a lui Daisy au valorile corecte după creșterea în nivelul de stele (înainte se aplicau mereu valorile de la o stea)
- Karma – daune din ''Lumină spirituală'': 180/240/700 ⇒ 200/250/600
- Jax – bonus la viteza de atac din lovitură îmbunătățită: 30/35/50% ⇒ 20/25/60%
- Mordekaiser – nerf mană maximă: 0/70 ⇒ 0/80
- Vel'Koz – daune din ''Rază dezintegratoare'': 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000
Categoria 5
Pe scurt: Darius primește un buff, iar Garen suferă câteva schimbări care nu-i afectează puterea. Reducerea rezistențelor oferă un beneficiu prea mare spre finalul jocului (chiar dacă este invizibil). Eliminăm o parte din reducerea rezistențelor din arsenalul zeilor-regi și o mutăm în alte zone. Această schimbare ar trebui să fie neutră pentru Garen și să reprezinte un buff pentru Darius. Acum că reducerea rezistențelor nu mai este constantă spre finalul jocului, putem spune că blindații și misticii au primit un buff.
- Darius – buff mană de început: 30/100 ⇒ 40/100
- Darius – reducere armură din ''Masacrul zeului-lup'': 70% ⇒ 50%
- Darius – durată reducere armură din ''Masacrul zeului-lup'': 10 secunde ⇒ 8 secunde
- Darius – vindecare per atac după folosirea ''Masacrului zeului-lup'': 10% ⇒ 15/20/50%
- Darius – număr atacuri care vindecă după folosirea ''Masacrului zeului-lup'': 3/4/10 ⇒ 2
- Darius – creștere daune din atac din ''Masacrul zeului-lup'': 160/200/2000% ⇒ 180/220/2000%
- Garen – buff mană de început: 30/100 ⇒ 40/100
- Garen – reducere rezistență la magie din ''Dreptatea zeului-leu'': 70% ⇒ 50%
- Garen – durată reducere rezistență la magie din ''Dreptatea zeului-leu'': 10 secunde ⇒ 8 secunde
- Heimerdinger – daune din ''Actualizare!!!'': 400/600/7777 ⇒ 500/650/7777
- Kayle – viață: 700 ⇒ 500
- Volibear – buff mană de început: 80/200 ⇒ 100/200
Obiecte
La fel ca în ultimul patch, venim cu buff-uri pentru obiectele folosite mai puțin. Dintre acestea, ''Toiagul arhanghelului'' și ''Toiagul imortalității arhidemonului'' primesc niște rapoarte excelente. ''Setea de pericol'' devine și mai însetată. ''Sabia morții'' primește cumuluri și începe să devină un obiect decent, iar ''Șoapta de pe urmă'' ar putea chiar să vadă și ea terenul. Nu uitați să încercați și noua ''Gheară capcană răzbunătoare'' – are un scut anti-vrăji pentru întreaga familie!
- Toiagul arhanghelului – acum căsuța de informații menționează faptul că puterea abilităților primită se aplică vrăjii care oferă puterea abilităților bonus
- Toiagul arhanghelului – raport mană: 35% ⇒ 40%
- Toiagul imortalității arhidemonului – raport mană: 300% ⇒ 350%
- Sete de pericol – durată bonus la viteza de atac: 3 secunde ⇒ 4 secunde
- Sabia morții/Sabia caustică a morții – cumuluri de început: 3 ⇒ 4
- Pușca cu baionetă hextech a imortalității – țintă vindecare: cel mai apropiat aliat cu viață lipsă ⇒ aliatul cu procentul de viață cel mai mic
- ''Șoapta de pe urmă'' – reducere armură și rezistență la magie: 50% ⇒ 70%
- Izbăvire – vindecare în funcție de viața lipsă: 25% ⇒ 20%
- Cuțit electrostatic/Pumnal electrostatic – reducere rezistență la magie: 70% ⇒ 50%
- Gheara capcană răzbunătoare – ACTUALIZARE: la începutul luptei, deținătorul și aliații de pe același rând aflați la maximum 1 hexagon distanță primesc un scut care blochează prima abilitate inamică.
Eliminări de bug-uri
- Acum Kled primește în mod corect efectele de la începutul luptei înainte să-și activeze scutul (pentru a putea beneficia de pe urma unor efecte precum cel al ''Pocalului puterii'').
- Acum vindecarea din ''Izbăvire'' este afișată în recapitularea luptei, la capitolul ''Scuturi și vindecare''.
- Nu vă mai loviți singuri. Daunele provocate deținătorului cu obiectele spectrale nu mai creează cumuluri pentru ''Voința titanului''.
- Am corectat câteva sfaturi din ecranul de încărcare, care ofereau informații incorecte pentru ''Hiper-reîncărcări''.
- Abilitățile fizice ale următorilor campioni nu mai provoacă daune după declanșarea efectului din ''Gheara capcană'': Aatrox, Aphelios, Jax, Kalista, Sett și Varus.
- Acum dacă videmerida invocată de ''Portalul Zz'Rot'' este coruptă de Viego, are atributele și efectele corecte.
- Am eliminat o problemă rară, din cauza căreia unitățile primeau caracteristica invocator chiar și atunci când aceasta nu era activă.
- Sete de răzbunare! Acum sulița din ''Străpungerea'' Kalistei își lovește mereu ținta, chiar și atunci când Kalista moare după folosirea abilității.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Trundle putea deveni imposibil de ucis pentru restul luptei dacă era afectat de ''Subjugarea'' unui Trundle inamic și îi expira buff-ul din ''Subjugare''.
- Thresh nu mai continuă să tragă spre el stafiile care reînvie.
- Acum Thresh începe să primească mană imediat ce nu mai trage ținta spre el.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia viața țintei pe care Trundle își folosea abilitatea nu scădea în mod corect.