Teamfight Tactics – notele patch-ului 11.16
Patch-ul 11.16 schimbă legionarii și echilibrează obiectele radiante, campionii și caracteristicile.
Bine ați revenit, eroilor!
Patch-ul 11.16 reface legionarii, echilibrează puterea obiectelor radiante și aduce schimbări minore pentru campioni și caracteristici. Majoritatea modificărilor sunt buff-uri care vor mări gama de opțiuni atât pentru începutul jocului, cât și pentru obținerea victoriei. Ținând cont de interesul stârnit de lansarea actualizării de la mijlocul setului, ar putea să vi se pară că a trecut mult timp de când am venit cu vești, deci nu uitați să citiți lista cu schimbările aduse de actualizarea dintre patch-uri (a fost lansată împreună cu mai multe nerf-uri pe 22 și 28 iulie). Nu în ultimul rând, lansăm câteva pachete cu noi mici legende inspirate de Ascensiunea Santinelelor!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill
Actualizări între patch-uri
18 august, Modificări de echilibrare
Deși majoritatea compozițiilor pot avea succes acum, trebuie să ne ocupăm de o năpastă care face prăpăd. Ca să le ținem sub control pe aceste rozătoare, interzicem rachetele Tristanei și strunim catastrofalul control al maselor din partea lui Lulu.
Campioni
- Tristana – daune din atac: 65 ⇒ 60
- Tristana – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,75
- Tristana – nerf mană de început: 75/125 ⇒ 50/125
- Lulu – nerf mană maximă: 40/100 ⇒ 60/120
- Lulu – ținte afectate de ''Capriciu'': 3/4/6 ⇒ 3/4/5
- Lulu – durată ''Preschimbare'' pentru inamicii afectați de ''Capriciu'': 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,5/1,5 sec
Schimbările-cheie ale patch-ului
Mici legende santinele
Cu tot entuziasmul stârnit de Ascensiunea Santinelelor, nu e de mirare că un grup de mici legende se străduiește să intre în acțiune, în două pachete pentru jucători noi. Deși nu luptă împotriva lui Viego, Craggle, Gândăcelul zburător și Stafia santinelă au pornit într-o aventură pentru a-și găsi propriile misiuni nobile! Doar că încă n-au reușit să-și dea seama pentru ce să lupte.
Pachetul jucătorilor noi – Santinele 1 |
|
260 |
2,29 € |
Pachetul jucătorilor noi – Santinele 2 |
|
650 |
5,49 € |
Pentru mai multe informații despre aceste mici santinele, puteți citi acest articol fabulos, care discută și despre Inițiativa Santinelelor. Inițiativa Santinelelor? Ce-o mai fi și asta? Ei bine, e modul nostru (și al vostru) de a contribui la binele comunității, jucând TFT și adunând puncte pentru Fondul Riot pentru impact social, care e folosit pentru a combate probleme sistemice prin educație, oportunități egale, spirit civic și sustenabilitate! Vreți și mai multe detalii? Atunci citiți acest articol.
Schimbări majore
Caracteristici
Că tot vorbeam de impact, legionarii legion-au beneficiat semnificativ de pe urma caracteristicii (salut, Draven și Kayle!). Drept urmare, acum aceștia nu mai sunt nevoiți să folosească o abilitate pentru a declanșa vindecarea la următorul atac de bază și primesc o cantitate fixă de omni-vampirism, care le va mări adaptabilitatea.
Deși monstrul a primit un nerf în actualizările dintre patch-uri 11.15, jucătorii au găsit obiectele corecte cu care să-l înarmeze pe acest culturist subteran, permițându-i monstrului de nivel 3 să fie un pericol mult prea mare.
- Monstru – creștere viață și daune din atac monstruozitate în fiecare fază a meciului: 20% ⇒ 16%
- Monstru – viață: 1000/1400/1800 ⇒ 900/1400/1900
- Monstru – viață per nivel de stele: 100/140/180 ⇒ 90/140/190
- ACTUALIZARE: legionarii au viteză de atac bonus și se vindecă cu o parte din daunele provocate cu atacuri și abilități
- Legionar – viteză de atac bonus: 25/65/120/250% (nicio schimbare)
- NOU: legionar – omni-vampirism: 15/20/25/35%
Campioni: categoria 2
Păcat că Tristana nu poate să sară pe o rachetă și să scape de acest nerf.
- Tristana – viteză de atac din ''Săritura rachetei'': 125/150/175% ⇒ 120/130/140%
- Irelia – reducere daune de bază din ''Dansul sfidării'': 40/50/60% ⇒ 30/40/50%
- Irelia – daune din atac: 65 ⇒ 60
Campioni: categoria 3
Deoarece Nocturne se bazează foarte mult pe nivelul de stele și nu are multe pârghii de care să ne putem folosi, echilibrarea lui s-a dovedit un coșmar. Acum că daunele lui cresc în funcție de puterea abilităților, iar diferența de putere dintre 1 stea și 2 stele scade, ne va fi mai ușor să îl echilibrăm.
- NOU: acum abilitatea lui Nocturne provoacă daune fizice bonus
- Nocturne – daune bonus din ''Tăișuri de coșmar'': 0 ⇒ 70/85/110 (se modifică în funcție de puterea abilităților)
- Nocturne – raport daune din atac pentru ''Tăișuri de coșmar'': 125% ⇒ 70%
- Nocturne – viață refăcută cu ''Tăișuri de coșmar'': 90/95/100% ⇒ 100% (nu se mai modifică în funcție de puterea abilităților)
- Nocturne – buff la viteza de atac din ''Tăișuri de coșmar'': 30/35/40% ⇒ 35%
Campioni: categoria 4
Oare Lucian e ambidextru?
Deoarece Lucian nu interacționează cu obiectele cu efecte la atac, build-urile lui sunt limitate și creează confuzie. Pentru a rezolva problema și a le ajuta pe Santinele să risipească Negura Întunecată, de acum va putea să declanșeze efecte la atac. Totuși, din motive de echilibrare, va putea să aplice efectele la atac doar o dată la două lovituri. De acum, puterea lui ar trebui să crească atunci când e echipat cu obiecte precum ''Uraganul lui Runaan''; pentru a compensa schimbarea, puterea lui va scădea puțin din cauza numărului mai mic de declanșări ale bonusului caracteristicii tunar. Era să uit: da, aveți dreptate, Lucian nu-i ambidextru.
Compoziția cu Lucian, deși corectă din punct de vedere ''matematic'', îl lăsa pe Galio la 1 stea, ceea ce nu era tocmai OK nici pentru Galio, nici pentru jucători. O creștere a vieții ar trebui să-i îndepărteze pe jucători de acest build, către ceva de care aduce un beneficiu echipei de santinele și nu doar unui jucător influent.
- Galio – vindecare din ''Scutul lui Durand'': 50% ⇒ 60%
- Galio – durată scut din ''Scutul lui Durand'': 2 secunde ⇒ 2,5 secunde
- Galio – daune din ''Scutul lui Durand'': 200/300/2000 ⇒ 200/300/1200
- Karma – daune din ''Lumină spirituală'': 210/260/700 ⇒ 225/280/750
- Acum fiecare a doua lovitură lansată de Lucian cu ''Purificare'' este considerată un atac (funcționează împreună cu obiecte ca ''Uraganul lui Runaan'', ''Cuțit electrostatic'', ''Spada furiei lui Guinsoo'', ''Voința titanului'' etc.)
- Lucian – viață: 800 ⇒ 700
Obiecte
În afară de buff-ul pentru ''Argint viu'', scopul schimbărilor de mai jos este de a echilibra obiectele radiante – atât pe cele prea puternice, cât și pe cele prea slabe.
- Argint viu – durată imunitate la controlul maselor: 12 secunde ⇒ 15 secunde
- Binecuvântarea albastră – puterea abilităților (bonus radiant): 30 ⇒ 40
- Platoșa dvarapala – armură și rezistență la magie per inamic: 35 ⇒ 40
- Vânătorul de demoni – amplificare daune de bază: 35% ⇒ 40%
- Judecata lui Guinsoo – bonus radiant NOU: +30% viteză de atac
- Scânteie covalentă – regenerare viață (bonus radiant): 2% din viața maximă ⇒ 1% din viața maximă
- Mănușă încântătoare – daune din lovituri critice: 80% ⇒ 90%
- Blazonul Primului Targon – valoare scut: 500/600/700 ⇒ 600/700/800
- Pălăria iluminată a lui Rabadon – puterea abilităților: 110% ⇒ 120%
- Izbăvire radiantă – vindecare în funcție de viața lipsă: 35% ⇒ 25%
- Suvenir electrostatic – daune magice fulgere în lanț: 100 ⇒ 115
- Mantia luminii soarelui – regenerare viață (bonus radiant): 1% din viața maximă ⇒ 0,5% din viața maximă
Modificări minore
Cel mai mare impact al acestor schimbări e asupra amintirilor mele dragi.
Caracteristici
Ajustările caracteristicilor de aici vizează în primul rând performanțele mari și mici. De exemplu, bonusul pentru 3 santinele a funcționat ca deschizător puternic, pierzând din putere la 6 și 9 unități.
- Tunar – creștere procentuală daune din atac lovitură de tun: 250/450/1200 ⇒ 225/450/1200%
- Năpastă – viteză de atac: 5/30/75/150% ⇒ 10/30/70/130%
- Întruparea Întunericului – scut în funcție de viața maximă: 30/60/100/250 ⇒ 30/60/90/200%
- Întruparea Întunericului – daune bonus: 20/30/40/80 ⇒ 20/30/40/70%
- Pădurar – viteză de atac: 75/180% ⇒ 80/180%
- Santinelă – viteză de atac bonus: 30/120/1000% ⇒ 25/120/1000
- Înaintaș – daune din atac pe secundă: 3/5/15 ⇒ 3/6/15
Campioni: categoria 1
Această schimbare ar trebui să-l ajute pe Olaf să-și îndeplinească misiunea de a muri într-o luptă glorioasă. Pentru jucătorii care sar peste toate poveștile: aceasta este o referință la Ascensiunea Santinelelor.
- Leona – buff mană de început: 0/80 ⇒ 40/80
- Olaf – viață refăcută de fiecare atac de bază cu ''Berserker turbat'': 25/35/75 ⇒ 20/30/70
- Vayne – daune din atac: 30 ⇒ 35
Campioni: categoria 2
S-ar putea ca Thresh să nu-și mai poată executa sentința după...
- Sejuani – armură și rezistență la magie bonus din ''Furia nordului'': 80/125/250 ⇒ 60/100/200
- Sett – armură și rezistență la magie: 35 ⇒ 40
- Thresh – daune din ''Condamnare la moarte'': 200/400/1000 ⇒ 175/350/800
- Varus – daune din atac: 60 ⇒ 65
Campioni: categoria 3
Insec-ticid.
- Lee Sin – daune din ''Vlăguire'': 250/350/700 ⇒ 250/350/650
- Lee Sin – nerf mană: 30/70 ⇒ 30/80
- Lulu – durată buff la viteza de atac a aliaților: 4 secunde ⇒ 5 secunde
- Riven – daune bonus din atac din ''Sabia zorilor'': 90%/100%/130% ⇒ 90%/100%/120%
- Riven – daune din atac: 85 ⇒ 80
- Yasuo – daune din ''Sabie în flăcări'': 250/350/650 ⇒ 250/350/600
- Yasuo – daune reale la impact cumulative din ''Sabie în flăcări'': 25/35/65 ⇒ 25/35/60
- Yasuo – viteză de atac: 1,0 ⇒ 0,95
Campioni: categoria 4
- Ivern – durată amețire Daisy: 2/2,5/6 ⇒ 1,5/2/6 secunde
- Rell – viață: 950 ⇒ 900
Campioni: categoria 5
Asta e ''Apariția eroilor'', așa că eroii de mai jos ar face bine să-și revină. Acum că bonusul pentru 5 campioni draconici e mai ușor de obținut, jucătorii reușesc să dea mai des de Heimerdinger la începutul jocului, mărindu-și astfel puterea un pic prea mult.
- Akshan – viteză de atac din ''Lovitură eroică'': 60/80/400% ⇒ 70/85/400%
- Garen – daune procentuale în funcție de viață din ''Dreptatea zeului-leu'': 25/30/200% ⇒ 25/35/200%
- Garen – buff mană maximă: 100/180 ⇒ 100/170
- Gwen – furt armură și rezistență la magie din ''Salt și lovituri'': 1/1/11 ⇒ 2/2/11
- Heimerdinger – îmbunătățire daune pui de dragon cu ''Actualizare!!!'': 450/600/3333 ⇒ 400/600/3333
- Volibear – durată amețire din ''Îngerul apocalipsei'': 2,5/3,5/10 ⇒ 2/3,5/10
Obiecte
Ținând cont de puterea pe care o are ''Mantia solară'' la începutul jocului, ne-am gândit să-i schimbăm numele, dar în cele din urmă am decis că merită un nerf.
- Pălăria malefică a lui Rabadon – puterea abilităților: 70% ⇒ 75%
- Izbăvire – vindecare în funcție de viața lipsă: 20% ⇒ 18%
- Mantie solară – daune prin ardere: 25% din viața maximă ⇒ 20% din viața maximă
- Mantie solară – durată efect de ardere: 10 secunde ⇒ 8 secunde
Eliminări de bug-uri
- Invidia lui T-Rex: când Nunu este echipat cu ''Tun-mitralieră iluminat'', își folosește abilitatea de la distanța mărită de atac.
- Curcubeu dublu, îți prezint tornada dublă: ''Zefirul'' și ''Mistralul'' nu mai pot lovi aceeași țintă.
- Nu băgați în seamă trolii: provocările nu mai întrerup pregătirea abilității lui Lucian.
- V-ați pierdut suflul? Acum buff-ul la viteza de atac din ''Mistral'' dispare la sfârșitul fiecărui lupte, așa cum e normal.
- Căsuță cu informații negură: ''Ultima îmbrățișare'' a Sennei include acum durata amețirii în căsuța cu informații.