Teamfight Tactics – notele patch-ului 11.17
Ajustări pentru santinele și maeștrii vrăjilor și îmbunătățiri pentru unii carry de 4 și 5 aur.
Bine ați revenit, exploratorilor!
Patch-ul 11.17 aduce o mulțime de schimbări. Dați-vă la o parte, campioni carry de 3 aur, pentru că le facem loc celor de 4 și 5 aur, pentru a ne asigura că strategiile bazate pe reîncărcări și campionii carry pentru sfârșitul jocului au un loc în jocul meta. Apropo de jocul meta – am refăcut santinelele și maeștrii vrăjilor astfel încât să aibă un impact mai mare. Nu uitați nici de actualizările dintre patch-uri (11.16), în care am implementat nerf-uri pentru yordelii noștri mici, dar deloc inofensivi. Să-i dăm drumul!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill
Actualizări între patch-uri
31 august, modificări de echilibrare
Chiar și cu schimbările majore pe care le-am făcut săptămâna trecută, am văzut un meta destul de echilibrat în afară de cei trei campioni ieșiți din tipare de mai jos.
Campioni
- Aatrox – nerf mană maximă: 0/70 ⇒ 30/100
- Aatrox – vindecare din ''Lovitura îngerului morții'': 200/300/450 ⇒ 200/300/400
- Vayne – daune reale din ''Fulgere argintii'': 70/100/140 ⇒ 70/95/120
- Nocturne – daune din atac: 80 ⇒ 75
Schimbările-cheie ale patch-ului
Modificări de prețuri pentru RP
Actualizăm prețurile în RP pentru unele regiuni (articol în limba engleză) pentru Teamfight Tactics și League of Legends pe 8 septembrie. Vom mări prețurile în America Latină, Brazilia, Rusia și Turcia din cauza cursurilor de schimb valutar și a modificărilor fiscale. Începând cu 23 august și până pe 8 septembrie, jucătorii vor primi monede bonus duble de la toate achizițiile de RP. Pentru detalii privind prețurile și orarul de implementare, accesați unul din cele două link-uri spre articolul cu prețuri în RP!
Sisteme
Dacă dați de o ''Spatulă'' prea devreme atunci când încercați să vă construiți echipa în jurul componentelor primite la începutul jocului, s-ar putea ca aceasta să nu vi se pară un obiect folositor. ''Spatulele'' ar trebui să fie niște obiecte rare și prețioase – pentru a le mări valoarea, de acum încolo nu se vor mai regăsi pe lista de 10 componente obținute până în runda cu vulturii.
- ''Spatulele'' nu mai sunt considerate componente de obiecte pentru componentele primite și apar doar din sferele bonus.
Schimbări majore
Nu uitați că schimbările majore sunt cele despre care credem că vor avea cel mai mare impact asupra jocului meta.
Caracteristici
În ultimul patch am aplicat un nerf unei variante de compoziție cu santinele care era prea puternică în situația în care Galio era ținut la 1 stea, iar Lucian sau Akshan primeau bonusul caracteristicii la începutul luptei. Deși acest build era prea puternic, celelalte compoziții intuitive cu santinele nu se descurcau prea bine. După această mini-actualizare, jucătorii vor putea să decidă cine va primi buff-ul în funcție de potrivirea sau nepotrivirea dintre obiecte. Totuși, faptul că acum carry-ul vostru preferat va primi garantat buff-ul este o îmbunătățire importantă a caracteristicii, pe care o echilibrăm prin modificarea anumitor valori.
Deși maeștrii vrăjilor s-au descurcat OK în acest set, e genul de OK pe care l-ați auzi dacă ați întreba pe cineva ce mai face, iar el ar fi deghizat într-o variantă a ''Pălăriei malefice a lui Rabadon''. Această actualizare are rolul de a intensifica fantezia cumulurilor, care va încuraja folosirea ''Emblemei maeștrilor vrăjilor'' într-un mod mai interesant.
- ACTUALIZARE: acum buff-ul santinelelor este acordat santinelei cu cele mai multe obiecte. Dacă mai multe santinele sunt echipate cu același număr de obiecte, atunci buff-ul va fi acordat santinelei cu cea mai mare viteză de atac.
- Santinelă – viteză de atac bonus: 25/120/1000% ⇒ 25/90/500%
- Santinelă – valoare scut: 200/1000/2000 ⇒ 175/900/2000
- Înaintaș – daune din atac pe secundă: 3/6/15 ⇒ 3/8/16
- ACTUALIZARE: maestru al vrăjilor – acum pot aduna cumuluri la infinit
- Maestru al vrăjilor – puterea abilităților (bază): 25/55/100 ⇒ 15/35/70
- Maestru al vrăjilor – puterea abilităților per cumul: 2/5/10 ⇒ 2/4/10
Campioni: categoria 3
Campionii carry de 3 aur sunt mai puternici decât cei de 4 aur, ba chiar și decât unii de 5 aur; drept urmare, micșorăm puterea inculpaților principali și echilibrăm unele dintre variantele de 1 stea ale acestor unități care pot fi obținute din sfere în primele runde PvE și care conduceau la serii de victorii.
- Lee Sin – viață: 850 ⇒ 800
- Lee Sin – daune din ''Vlăguire'': 250/350/650 ⇒ 200/350/600
- Nidalee – șanse de eschivă din ''Trup de pumă'': 45% ⇒ 40%
- Nidalee – bonus la viteza de atac din ''Trup de pumă'': 40/50/75% ⇒ 30/50/70%
- Rakan – daune din ''Pană fermecată'': 350/500/900 ⇒ 350/500/800
- Rakan – vindecare în funcție de viața lipsă din ''Pană fermecată'': 35/50/80% ⇒ 35/50/70%
- Riven – viață: 850 ⇒ 800
- Riven – daune din atac: 80 ⇒ 75
- Riven – daune bonus din atac din ''Sabia zorilor'': 90/100/120% ⇒ 90/100/110%
- Riven – daune din ''Sabia zorilor'': 100/200/500 ⇒ 100/200/300
- Yasuo – viteză de atac: 0,95 ⇒ 0,9
- Yasuo – daune din ''Sabie în flăcări'': 250/350/600 ⇒ 250/350/550
- Yasuo – daune reale cumulative din ''Sabie în flăcări'': 25/35/60 ⇒ 25/35/55
Campioni: categoria 4
Draven e aproape acolo unde l-am vrea, deci ne așteptăm ca acest mic buff să aibă un impact major asupra compozițiilor care îl includ.
- Draven – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
Campioni: categoria 5
La o stea, Viego are un impact imens în luptele de la finalul jocului și își ''domină'' inamicii mult prea des și prea ușor, chiar și atunci când nu are suficiente obiecte sau caracteristici active. După această schimbare, daunele pe care le provoacă vor scădea semnificativ; drept urmare, de acum încolo va trebui să riște mai mult dacă vrea să fure unitățile inamice. Fără obiecte, Viego va rămâne aceeași unitate bazată pe efecte CC pe care o iubiți sau o urâți; totuși, pentru a putea fura inima unui campion inamic, acum va trebui să îi acordați niște atenție. Dar devotamentul pe care i-l arătați va da roade, deoarece acum viața campionilor pe care-i fură va scădea mai greu, iar aceștia vor putea contribui mai mult în lupte. La 2 stele, Viego va provoca suficiente daune pentru a-și ''domina'' ținta, dar procedura va dura ceva mai mult ca înainte.
De la lansare, Gwen și-a cam tocit foarfecele. Mărim daunele de bază pentru cele trei tăieturi de foarfecă, deci acest buff este practic unul triplu.
Kayle are nevoie de un pic mai multă viață.
- Gwen – daune din ''Salt și lovituri'': 100/150/1777 ⇒ 125/200/2222
- Heimerdinger – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,7
- Heimerdinger – nerf mană maximă: 0/140 ⇒ 0/160
- Kayle – viață: 650 ⇒ 800
- Kayle – viteză de atac: 1,1 ⇒ 1,15
- Viego – creștere daune pe secundă din ''Dominația suveranului'': 100% ⇒ 50%
- Viego – daune din ''Dominația suveranului'': 180/300/1500 ⇒ 180/360/2000
- Viego – scădere viață campioni furați cu ''Dominația suveranului'': 15/7/0% ⇒ 10/5/0%
Obiecte
''Vânătorul de uriași'' primește un buff generic, care-i va mări puterea în mai multe scenarii. Această schimbare este și un buff pentru popularitatea eSport-ului TFT.
- Vânătorul de uriași – prag viață pentru daune bonus: 1750 ⇒ 1600
- Vânătorul de uriași – creștere daune: 10% ⇒ 20%
- Vânătorul de uriași – creștere daune bonus secundar: 75% ⇒ 70%
Modificări minore
Aceste schimbări sunt la fel de mici precum șansele mele de-a ajunge pe locul opt.
Caracteristici
Create cu atenție, compozițiile cu 3 monștri pot fi mai puternice decât cele ale fanilor lui Frankenstein, care adună 5 monștri. Aceasta este o referință literară pentru toți cei care încă mai cred că Frankenstein este numele monstrului, când de fapt așa-l chema pe doctor.
- Monstru – armură și rezistență la magie monstruozitate: 40/50/60 ⇒ 30/45/60
- Monstru – daune din atac de bază monstruozitate: 70/80/90 ⇒ 70/80/100
- Monstru – daune din atac monstruozitate per nivel de stele: 7/8/9 ⇒ 7/8/10
- Legionar – viteză de atac bonus: 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250
- Mântuit – armură și rezistență la magie: 20/35/75 ⇒ 20/35/70
Campioni: categoria 1
Un buff mic despre care sperăm că nu va fi în vayn.
- Vayne – daune din atac: 35 ⇒ 40
- Ziggs – daune din ''Bombă ocultă'': 250/375/525 ⇒ 250/375/550
Campioni: categoria 2
- Kennen – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,65
- Pyke – viteză de atac: 0,6 ⇒ 0,65
- Sett – viață: 750 ⇒ 800
- Soraka – viteză de atac: 0,6 ⇒ 0,65
Campioni: categoria 3
- Ashe – viață: 550 ⇒ 600
- Lux – viteză de atac: 0,6 ⇒ 0,65
- Miss Fortune – daune din ''Ploaie de gloanțe'': 250/375/700 ⇒ 250/375/600
- Nocturne – daune de bază din ''Tăișuri de coșmar'': 70/85/110 ⇒ 80/90/100
Campioni: categoria 4
Ce trebuie să semeni ca să culegi o furtună de ciori? Nu vă faceți griji, Fid va putea în continuare să facă ravagii cu ele, doar că acum va avea nevoie de un obiect sau două.
- Fiddlesticks – daune pe secundă din ''Furtună de ciori'': 175/225/600 ⇒ 150/200/600
- Karma – daune din ''Lumină spirituală'': 225/280/750 ⇒ 230/290/750
- Vel'Koz – nerf mană maximă: 0/80 ⇒ 0/90
Campioni: categoria 5
Odată cu introducerea schimbărilor pentru santinele, venim cu un nerf preventiv pentru Akshan, un campion care ar beneficia mult de pe urma buff-ului primit la începutul fiecărei runde. E mai bine să gândim în perspectivă decât să fim nevoiți să reakshionăm după ce-i crește puterea.
Nerf-ul cerut de Imkilroy pentru Volibear (primul de acest fel propus de comunitate și acceptat de Mortdog) s-a potrivit cu datele pe care le-am adunat, care dovedesc că acest campion este mai puternic decât majoritatea celorlalte unități de 5 aur. Drept urmare, în loc să primească un nerf micuț, ursul cu o mie de răni va suferi o nouă rană.
- Akshan – viteză de atac: 1,1 ⇒ 1,0
- Garen – ajustare mană: 100/170 ⇒ 80/160
- Garen – daune în funcție de viața lipsă a țintei din caracteristica victorios: 40% ⇒ 50%
- Teemo – daune magice din ''Cruzimea lui Teemo'': 130/160/666 ⇒ 120/160/666
- Acum caracteristica crud a lui Teemo se activează mai rapid și mai sigur.
- Acum caracteristica crud se poate activa de mai multe ori per luptă, iar Teemo poate astfel să înfulece atât ultimul campion inamic rămas în viață, cât și copia sa sau videmerida pe care-o lasă în urmă.
- Volibear – viață: 1100 ⇒ 1000
Obiecte
- Platoșa dvarapala – regenerare viață maximă (bonus radiant): 2% ⇒ 3%
- Platoșa garguiului – armură și rezistență la magie per țintă: 18 ⇒ 20
- Pușcă cu baionetă hextech – valoare scut din vindecare în exces: 300 ⇒ 400
Interfața utilizatorului
Plasăm istoricul meciurilor pentru TFT într-un tab din client mai ușor de accesat; acesta va putea fi accesat în continuare și din tab-ul ''Profil''. De acum vă veți putea mândri cu meciurile câștigate în mai multe locuri! Nu, n-am ieșit niciodată pe locul opt.
- De acum istoricul meciurilor poate fi accesat cu ajutorul unui tab dedicat din hub-ul TFT, poziționat lângă permisul de luptă.
Eliminări de bug-uri
- Claritate pentru Daisy: acum daunele și durata amețirii lui Daisy sunt afișate în căsuța cu informații a lui Ivern.
- Din nOU: am eliminat o problemă din cauza căreia oul creat cu caracteristica draconic (3) în runda 3 conținea cu 1 aur mai mult decât în mod normal.
- Scopuri caritabile: acum vampirismul magic din ''Potirul carității'' nu mai are o eficiență redusă asupra abilităților AoE.
- Nici moartea nu ne desparte: acum Aatrox se vindecă chiar și atunci când ținta abilității moare în timpul animației.
- Nu-i lăsa să-ți ia nimic: unitățile afectate de ''Inimă de aur înghețată'' și de o altă reducere a vitezei de atac vor scăpa de debuff-ul din ''Inima de aur înghețată'' atunci când părăsesc raza de acțiune a obiectului, așa cum e normal.
- Punct culminant: acum abilitatea lui Lucian este întreruptă în mod corect de preschimbarea lui Lulu.