Teamfight Tactics – notele patch-ului 11.4
Patch-ul 11.4 sosește cu o mini-actualizare pentru campionii ''aleși'' și o nouă serie de ajustări.
Bun venit la remix-ul Festivalului!
Sunt gazda voastră, MC MR.P2, și vă voi explica schimbările din cadrul Festivalului cu niște freestyle fin. Patch-ul 11.4 aduce o mini-actualizare pentru sistemul campionilor ''aleși'' și câteva ajustări pentru lampioane, caracteristici dominante și strategia reîncărcării pentru obținerea campionilor carry, introduse cu scopul de a promova schimbările de compoziții și de a crea combinații noi. Așadar, dați boxele la maxim în Clubul 2 și pregătiți-vă pentru niște schimbări de ritm.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Actualizări între patch-uri
Modificări de echilibrare – 23 februarie
Campioni
Am mers un pic cam prea departe cu nerf-urile pentru Nidalee și Nasus, dar știți ce se spune despre rănile vechi. ''Uraganul'' s-a dovedit a avea o sinergie prea mare cu Olaf, oferindu-i prea multă putere în timpul utilizării obiectului și prea puțină fără acesta. Eliminăm interacțiunea ''Uraganului'', dar îi vom oferi câteva daune din atac pentru a compensa și a-i pune la dispoziție alte build-uri.
- Nasus – mană: 0/80 ⇒ 0/70
- Nidalee – daune din ''Aruncarea suliței'': 100/150/250 ⇒ 100/175/300
- Efectul de spintecare al abilității ''Ragnarok'' a lui Olaf nu se mai declanșează la fulgerele ''Uraganului lui Runaan''.
- Olaf – daune din atac: 80 ⇒ 90
- Talon: Am eliminat un bug din cauza căruia Talon își perdea mana dacă ținta sa murea când acesta își umplea bara de mană.
Obiecte
- Argint viu: Am eliminat un bug din cauza căruia ''Argintul viu'' împiedica daunele provocate de ''Extenuarea'' lui Nasus și bloca unele debuff-uri fără abilități CC (de ex., ''Răni grave'', hoțul de mană).
- Uraganul lui Runaan: Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilul ''Uraganului lui Runaan'' beneficia de amplificarea daunelor (de ex., bonusul pentru caracteristica ucigaș, ''Vânătorul de uriași'', ''Mâna justiției'').
Schimbările-cheie ale patch-ului
Sisteme
Lampionul norocos
Bun venit în Clubul 2! Ce zici, DJ Bivol? Prea multe zaruri măsluite, victoriile-s dezlănțuite. Manechine fără număr, lampioanele-s prea bune. Excepțiile pot întoarce jocul, dar vezi că te cam joci cu focul. Lampionul nu dispare, semne bune anul are.
- Faza 3: jucătorii nu mai pot obține 2 ''Zaruri măsluite'' sau 2 manechine de antrenament din lampion.
- Faza 4: jucătorii nu mai pot obține 2 ''Zaruri măsluite'' sau 2 manechine de antrenament din lampion.
- Faza 4: jucătorii nu mai pot obține 3 componente de obiecte din lampion.
Aleși
Deși sunt mega tari, aleșii sunt un pic cam rari. Mai reîncarc o dată, poate acum o fi cu baftă. De-acum o să-i primim mai des, hai că am scăpat de stres. Bonusurile scad în masă, viața e mai norocoasă.
Introducem câteva schimbări importante. Prin micșorarea puterii campionilor ''aleși'' și mărirea frecvenței cu care apar în magazin, încercăm să diminuăm impactul ratării lor. Acum că aceștia vor apărea mai des, îi veți putea schimba între ei în funcție de modul în care evoluează compoziția echipei, fără să fiți pedepsiți pentru că n-ați dat de cel potrivit sau să pierdeți sinergii importante între caracteristici (vedeți secțiunea ''Caracteristici'' pentru mai multe detalii). Pe scurt: mai multe alegeri pentru aleși, aleșii vor fi aleși, alegeți mai mulți aleși.
- Șansele de bază de a primi un campion ''ales'': 33% ⇒ 50%
- Șanse de apariție campioni ''aleși'' la nivelul 4: 60/40/0/0/0% ⇒ 80/20/0/0/0%
- Aleși – bonus la puterea vrăjilor: 30 ⇒ 15
- Aleși – daune bonus din atac: 20 ⇒ 10
- Aleși – reducere cost mană: 25% ⇒ 15%
- Aleși – viață bonus: 400 ⇒ 300 (această schimbare nu se aplică pentru cele 200 de puncte de viață de bază primite ca bonus de campionii ''aleși'')
Caracteristici
Caracteristicile au cam luat avânt, eu unul mă declar înfrânt. Reîncărcările mă bat mereu și la mijloc dau de greu. Bătăușii și-o cam iau, dragonii mi-o tot dau. Războinicii mă enervează, au o vrajă prea vitează. Galio mă captivează, sufletele nu-l stresează.
Prin micșorarea puterii caracteristicilor dominante, jucătorii vor putea să se adapteze mai bine la schimbările din joc. Din cauza puterii lor, jucătorii se simt obligați să meargă pe aceste compoziții chiar din primele câteva runde ale meciului. Împreună cu schimbările suferite de campionii ''aleși'', această modificare va mări numărul opțiunilor disponibile de-a lungul meciurilor și le va permite jucătorilor să creeze compoziții mai creative ca oricând (așteptăm și meme-urile!). Câteva cuvinte despre suflete ale dragonului: caracteristica se descurca destul de bine în 11.3, dar odată cu schimbările altor caracteristici a devenit mai puternică în timpul testării patch-ului 11.4, rezultând într-un nerf. Pe de altă parte, cultiștii primesc un buff la 9 unități astfel încât Galio, comandantul suprem să nu mai poată fi doborât din două lovituri de compozițiile axate pe suflete ale dragonului.
- Asasin – șanse de lovitură critică: 10/30/55 ⇒ 10/30/50
- Asasin – daune bonus din lovituri critice: 25/60/100 ⇒ 25/55/90
- Bătăuș – viață: 400/700/1000/1600 ⇒ 400/700/1000/1400
- Bătăuș – daune din atac: 10/20/60/120 ⇒ 10/20/40/80
- Cultist (9) – rezistență la magie bonus pentru Galio, comandantul suprem: 20 ⇒ 60 (100 în total)
- Suflete ale dragonului – daune din explozie: 50% ⇒ 40% din viața maximă
- Suflete ale dragonului – puterea vrăjilor și viteză de atac: 40/80/160% ⇒ 40/70/140%
- Divin – daune reale și reducere daune: 35/45/55/65 ⇒ 25/40/55/70
- Duelist – viteză de atac: 15/25/40/60% ⇒ 12/20/35/60%
- Spirit al pădurii – armură și rezistență la magie: 15/25/40 ⇒ 15/20/30
- Spirit al pădurii – daune din atac și puterea vrăjilor: 5/10/20 ⇒ 5/10/15
- Războinic – viață: 250/500/850 ⇒ 250/400/700
- Războinic – puterea vrăjilor: 25/50/85 ⇒ 25/40/70
Campioni
Categoria 1
Campionii iau nerf-uri peste nerf-uri, nu mai sunt așa de duri. Înc-un nerf pentru Diana, nu mai știu ce e cu ea. Ne-am văzut data trecută, acum nu știu ce-o mai vrea. Nasus ne-a mușcat, așa că ia un nerf, păcat. Yasuo avea un scor imens, chiar că n-avea niciun sens.
Vai și-amar de capul meu, Nidalee mă rupe mereu. Sulița ei doare tare, lasă că mă fac eu mare. Dar un lucru este sigur, patch-ul ăsta-i unul singur.
Să revenim la ale noastre. Campionii carry de 1 aur primesc nerf-uri generale. Sulițele lui Nidalee provoacă mult mai puține daune de la distanță medie, dar cele aruncate de la distanță mare provoacă chiar mai multe daune ca înainte. Per ansamblu, acesta este un nerf pentru Nidalee, dar evidențiază și daunele din sulițele aruncate de la distanță maximă.
- Diana – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,65
- Diana – scut din ''Cascada palidă'': 200/300/450 ⇒ 175/250/350
- Diana – daune sferă din ''Cascada palidă'': 90/100/110 ⇒ 80/85/90
- Fiora – mană: 0/75 ⇒ 0/95
- Nasus – mană: 0/60 ⇒ 0/80
- Nasus – rezistență la magie: 50 ⇒ 40
- Nasus – daune din ''Extenuare'': 400/600/850 ⇒ 350/550/750
- Nidalee – bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia raza era mai mare cu 1 hexagon decât în mod normal
- Nidalee – daune din ''Aruncarea suliței'': 225/300/600 ⇒ 100/150/250
- Nidalee – daune bonus per hexagon din ''Aruncarea suliței'': 20% ⇒ 80%
- Wukong – raport daune din atac ''Explozie zdrobitoare'': 250/265/280% ⇒ 240/250/260%
- Yasuo – raport daune din atac ''Lovitură de oțel'': 180/200/225% ⇒ 180/185/190%
Categoria 2
Dacă Teemo dă în carry fac mai rău ca-n Tom și Jerry.
Tocmai l-am găsit pe Braum, poate prinde el vreo suliță. Hai cu vraja aia odată, altfel o să s-ajung salată.
Nautilus legendarul, acum face pe portarul.
- Braum – viteză de atac: 0,6 ⇒ 0,75
- Braum – mană: 30/70 ⇒ 30/60
- Nautilus – armură: 45 ⇒ 55
- Nautilus – rezistență la magie: 30 ⇒ 40
- Nautilus – reducere daune suferite din scutul îmbunătățit de bonusul ''legendar'': 60% ⇒ 50%
- Teemo – prioritate ''Săgeată cu spori'': inamicul cu viteza de atac cea mai mare ⇒ ținta actuală
- Zed – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,75
Categoria 3
Legendarii-s legendari, trebuie să ai treiari. Și dacă ne uităm la Neeko, tre' s-o ajutăm un peeko.
Sar în linia din spate, ce pot eu nimeni nu poate. ''Lotusul morții'', uite câte ținte, asta pățești dacă nu ești cuminte.
Shyvana ne cam prăjește. La magie-i rezistentă și nimic n-o potolește.
- Irelia – durată dezarmare din ''Furtună de tăișuri'': 2,5/3/3,5 secunde ⇒ 2,5/3/4 secunde
- Katarina – număr ținte ''Lotusul morții'': 4/6/8 ⇒ 4/5/6
- Katarina – daune totale din ''Lotusul morții'': 600/900/1650 ⇒ 600/900/1500
- Kennen – daune din ''Vortex tăios'': 150/225/375 ⇒ 200/300/400
- Neeko – daune din ''Înmugurire'': 150/225/375 ⇒ 200/300/400
- Neeko – multiplicator bonus ''legendar'': 200% ⇒ 150%
- Nunu – daune din ''Hap'': 450/650/1800 ⇒ 450/700/1500
- Shyvana – viață: 750 ⇒ 700
- Shyvana – rezistență la magie: 80 ⇒ 60
- Shyvana – daune ardere: 150/300/600 ⇒ 125/250/500
Categoria 4
Olaf rezistă și mai mult, pe Morgana o ținem din scurt. La trei stele schimbări multe, Cho tre' să stea s-asculte.
(Acum intonăm o incantație ca să invocăm un buff pentru Aatrox. Sună mai bine la a doua citire.) Azi se ridică un cult, găsește un adult să nu te bat prea mult, moarte prin ocult.
- Aatrox – daune din ''Chemarea infernului'': 350/550/1500 ⇒ 400/600/2000
- Aurelion Sol – daune din ''Stăpânul fulgerului'': 325/500/1750 ⇒ 325/500/1400
- Cho'Gath – armură: 40 ⇒ 60
- Cho'Gath – acum sistemul de țintire al vrăjii lui este mai puțin aleatoriu și vizează grupurile mai des ca înainte (cum e și normal pentru un efect de control al maselor).
- Kayle – daune per val după ''Evoluție'': 100/180/500 ⇒ 100/150/400
- Morgana – daune din ''Pământ sfânt'': 250/400/2000 ⇒ 250/400/1600
- Olaf – daune lovituri în zonă de con din ''Ragnarok'': 40/45/50% ⇒ 50/50/50%
- Olaf – acum ''Ragnarok'' blochează efectul de reducere a daunelor din atac.
- Talon – raport daune din atac ''Direct la țintă'': 240/250/275% ⇒ 240/250/300%
- Tryndamere – acum ''Lovitura rotită'' țintește inamicii aflați pe o rază ceva mai mare ca înainte.
- Tryndamere – crește viteza de năpustire pentru ''Lovitură rotită''.
- Tryndamere – mană: 50/100 ⇒ 60/100
- Xayah – raport daune din atac ''Vârtej de pene'': 250/275/325% ⇒ 250/275/350%
Categoria 5
Cu sabie și cu pistol, dac-o vezi pe Samira, mai bine îi dai ocol. Am căzut toți de acord, dăm armata jos din pod. Yone se ridică, mereu nepieritor. Ai grijă, săbiile lui dor.
(Încetinim ritmul pentru adepți) Acolo-n colț cine e? Îți face mica legendă să se tânguie. Frate cu lama de zici că-i Gilette. Pe dueliști îi face cu ou și cu oțet. Când ajunge-n compoziție, te bagă în parapet.
- Iarna eternă (artefactul lui Ornn) – lovituri necesare pentru înghețare: 5 ⇒ 7
- Manazane (artefactul lui Ornn) – durată refacere mană: 8 ⇒ 4 secunde
- Yone – daune din ''Sigiliul sorții'': 600/1200/9999 ⇒ 800/1200/20000
- Yone – daune din ''Spadasinul nepieritor'': 350/600/1500 ⇒ 350/750/9999
- Samira – rază de atac: 660 ⇒ 420
Obiecte
Platoșa-i un pic cam slabă, componentele n-au vlagă. Cuțitul e la fel și el, tre' să-l umflăm pe mititel.
- ''Sabia morții'' – daune din atac per cumul: 20 ⇒ 10
- ''Sabia morții'' – cumuluri de început: 1 ⇒ 4
- ''Platoșa garguiului'' – armură și rezistență la magie bonus: 15 ⇒ 20
- ''Cuțitul electrostatic'' nu mai provoacă daune bonus împotriva scuturilor.
- Acum ''Cuțitul electrostatic'' poate lovi critic.
- Când lovește critic, ''Cuțitul electrostatic'' reduce rezistența la magie a țintelor cu 60% timp de 6 secunde.
- Cuțit electrostatic – daune: 80 ⇒ 60
- Cuțit electrostatic – ținte lovite: 4/5/6 ⇒ 4
- Acum ''Mantia solară'' aplică efectele de ardere la fiecare 2,5 secunde în loc de 2 secunde. Acest nerf va duce la un număr mai mic de inamici arși de mantie, căreia îi va trebui mai mult timp pentru a se încinge.
- Acum ''Argint viu'' blochează efectul de reducere a daunelor din atac.
Bug-uri eliminate
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Voința titanului'' nu aduna cumuluri din loviturile critice declanșate de caracteristica călău.
- Am eliminat un bug din cauza căruia mai mulți Ornn nu ofereau progresul adecvat creării unui artefact.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă jucătorul crea un campion ''ales'' de 3 stele în timp ce banca de rezerve era plină, acesta nu primea bonusurile aferente.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Olaf putea fi aruncat în afara tablei de Lee Sin chiar și pe durata vrăjii ''Ragnarok''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Bătăușul-șef'' nu aplica daunele reale atunci când Sett era vindecat complet din alte surse decât abdomenele (cu ''Înfățișarea inimii'', de exemplu).
- Am eliminat un bug din cauza căruia Zilean nu micșora prioritatea ''Schimbării destinului'' pentru unitățile invocate.
- Acum vraja lui Tryndamere (''Lovitură rotită'') trece cum trebuie prin procesul de atac (aplică efecte precum daunele bonus din ''Cuțitul electrostatic'' sau viteza de atac bonus din ''Spada furiei lui Guinsoo'').
- Secțiunile cu rime ale acestui patch hip hop n-au un tempo consecvent. Succes în a încerca să le cântați. Vă provoc. În numele lui Nasus.